Пол Крушевский - Википедия - Paul Kruszewski

Пол Крушевский
Туған1967 (жасы 52–53)
Альберта, Канада
Алма матерMcGill университеті
КәсіпWrnch құрылтайшысы және бас директоры

Пол Крушевский (1967 ж.т.) а Канадалық ИИ өз жұмысымен танымал технолог және сериялық кәсіпкер жасанды интеллект және компьютерлік графика. Ол «Wrnch» компаниясының негізін қалаушы және бас атқарушы, негізделген интеллектуалды және компьютерлік көру бағдарламалық жасақтама инженері Монреаль, Квебек. Ол үш AI стартапын құрды, соның ішінде wrnch, мамандандырылған тобырды модельдеу, NPC мінез-құлқы, және адамның позасын бағалау. Оның жобалары біртіндеп күрделене бастады, өйткені ол қарапайым тапсырмаларды орындайтын көптеген адамдарды түсінуге қабілетті жасанды интеллектуалды бағдарламалық жасақтамадан жеке дене тілін жетік білу үшін анағұрлым күрделі тапсырмалармен айналысатын адамдарға аз болды.

Академиялық өмір

Крушевский өзінің бакалавр дәрежесін аяқтады Информатика кезінде Альберта университеті.[1][жақсы ақпарат көзі қажет ] U of A-ға қатысқанда, ол Computer Science қауымдастығының президенті болған. Оқуды бітіргеннен кейін ол магистр және PhD докторантурасын компьютерлік ғылымдардан қорғауға кірісті McGill университеті.[2] Аспирантура үшін Крушевский а Канаданың жаратылыстану ғылымдары және инженерлік зерттеулер кеңесі (NSERC) 1992 ж. Ғылым және инженерия стипендиясы.[3] Оның кандидаттық диссертациясы кездейсоқ екілік ағаштар ағаштардың шынайы бейнелерін цифрлы түрде жасау әдісін ұсынды.[4] Оның жұмысы шабыттандырды Өсімдіктердің алгоритмдік сұлулығы арқылы Пржемислав Прусинкевич. Дипломдық жұмысын аяқтағаннан кейін Крушевский бағдарламалық жасақтаманы әзірлеп, коммерцияландырды, оны «Ағаш Друид» деп атады.

Кәсіби өмір

Өнеркәсіптегі жұмыс

PhD докторы дәрежесін алғаннан кейін Крушевский Солтүстік Америка, Еуропа және Азия бойынша әртүрлі лауазымдарда болды. Осы уақыт ішінде ол біріншісін дамытты бұлтқа негізделген Менің виртуалды моделімдегі адам тренажері. Ол сонымен қатар екеуін де дамытты PS2 және Xbox ойын қозғалтқыштары Интерактивті мінез-құлық.[5][жақсы ақпарат көзі қажет ]

Кәсіпкерлік бастамалар

BioGraphic Technologies Inc.

Крушевский 2000 жылы BioGraphic Technologies (BGT) негізін қалады.[5] BGT «AI.implant», а тобырды модельдеу бағдарлама. Бұрынғы видео ойындарды дамыту тәжірибесінен жұмыс істей отырып, Крушевский BGT-дің көзқарасын келесіге бағыттады фильм және ойын сияқты компаниялармен ынтымақтастықта болатын салалар Лукас фильмдері, Дисней және Sony Computer Entertainment.[5][6] Engenuity Technologies, қазір Presagis, модельдеу және имитациялық бағдарламалық жасақтама провайдері, 2005 жылы компанияны сатып алу үшін оқыту үшін азаматтық топтарды модельдеудің артықшылықтарын көрді. Kruszewski Engenuity CTO болды.[6]

GripHeavyIndustries

2007 жылдың шілдесінде Крушевский GripHeavyIndustries-ті құрды, ол Grip Entertainment ретінде танымал болды, ол бірқатар ойын дамытушылар үшін күрделі AI кейіпкерлерін жасады, мысалы. EA, Дисней, және BioWare.[7] Компания осындай атақтарға ие Екі армия: 40-шы күн және Deus Ex: Адам революциясы.[8]

2011 жылы ойыншылар Deus Ex: Human Revolution ойынының соңында Grip-тің бастығының төбелестеріне қарсы митингіге шыққанда, компания кейбір қайшылықтарға тап болды. Айдос Монреаль уақыттың шектеулігі мен ашық ойынның күрделі сипатына байланысты ойынның бастығының жекпе-жегін Grip-ке аутсорсингке берген болатын.[9] Ойыншылар ойынның қалған бөлігімен салыстырғанда ұрыс икемсіз болып, индустрияда дүрбелең тудырды деп ойлады.[10][9] Сол жылы, Autodesk бағдарламалық жасақтама трансұлттық компаниясы, Grip Entertainment сатып алды.[7]

жинау

Крушевскийдің соңғы кәсіпорны компьютерлік көру технологиясымен жұмыс жасаудың алдыңғы тәжірибесіне негізделген. Ол 2014 жылдың сәуірінде Монреалдағы TandemLaunch инкубаторында «wrnch» құрды.[11] Сонымен, ол BodySLAM-ны ойлап табуға арналған интеллектуалды қадағалау бағдарламасын жасады.[12] Адам-машина интерфейсі ретінде BodySLAM денсаулық сақтау, қауіпсіздік, бөлшек сауда және ойын-сауық сияқты әр түрлі салаларда бірнеше мүмкін болатын қосымшаларға ие.

Жарияланымдар мен патенттер

Жарияланымдар

Патенттер

  • Цифрлық нысандарды немесе таңбаларды экранда анимациялауға арналған әдіс және сабақ, (2004 )
  • Таңдалған киімдерді компьютерлік имитацияланған манекенде көрсету жүйесі мен әдісі, (1999, 2009, 2011, 2012 )

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «clp052213-a14». www.slideshare.net. Алынған 2017-11-06.
  2. ^ «Bloomberg компаниясына шолу». Блумберг. Алынған 10 қазан, 2017.
  3. ^ «Толығырақ - NSERC марапаттар базасы - жаратылыстану ғылымдары және Канаданың инженерлік-зерттеу кеңесі». www.nserc-crsng.gc.ca. 2016-06-28. Алынған 2017-07-27.
  4. ^ Крушевский, Пауыл. Кездейсоқ екілік ағаштардың ботаникалық сұлулығы: ботаникалық ағаштарды синтетикалық бейнелеу әдісі. Дисс. МакГилл университеті, 1996 ж.
  5. ^ а б c Рига, Энди (2000). «Өздерінің виртуалды ақыл-ойлары» (PDF). Алынған 11 қазан, 2017.
  6. ^ а б «Engenuity Technologies BGT BioGraphic Technologies сатып алады». Әскери және аэроғарыштық электроника. Endevor Business Media. 11 қараша 2005 ж. Алынған 19 маусым 2019.
  7. ^ а б Берков, Джеймсон (7 қараша, 2011). «Autodesk Монреальдың Grip ойын-сауығын сатып алады». Қаржы посты. Алынған 12 қазан, 2017.
  8. ^ «Пол Крушевскийдің бейне ойындары және өмірбаяны - MobyGames». MobyGames. Алынған 2017-10-12.
  9. ^ а б «Eidos: 'Deus Ex бастықтары біздің кінәміз болды' | bit-tech.net». Алынған 2017-10-12.
  10. ^ Гамильтон, Кирк. «Сол Horribad Deus Ex: Адам төңкерісі басталған шайқастар аутсорсқа берілді». Котаку. Алынған 2017-10-12.
  11. ^ «Портфолио - wrnch». Tandemlaunch. Алынған 19 маусым 2019.
  12. ^ Харграв, христиан (2 маусым, 2017). «Wrnch Augmented World Expo 2017-де ең жаңа AR технологиясын шығарады». App Developer журналы. Алынған 12 қазан, 2017.