Олимпиада ойындары - Olympic video games

Олимпиада ойындары кіші жанры болып табылады спорттық видео ойындар ресми лицензиясы бар Халықаралық Олимпиада комитеті. Бұл ойындарда бірнеше іс-шаралар және / немесе бірнеше спорт түрлері бар, олар олимпиадалық тақырыпқа ие. Бұл сияқты көп спорттық ойындардан айырмашылығы Wii Sports олар олимпиадалық видео ойындар санатына жатпайды. Олимпиадалық лицензиямен спорттық ойындардан басқа жанрлар жасалынбады.

Олар үлкендердің бірі бейне ойын жанрлары, бірінші пайда болған 1983 аркада классикалық Жеңіл атлетика. Содан бері көптеген атақтар шығарылды, әдетте Олимпиада ойындарының алдында әр ойын қамтуға арналған. Ресми ХОК лицензиялар алғашқы ресми ойыннан бастап қалыпты жағдайға айналды, Олимпиада алтыны, уақытында босатылды 1992 жылғы жазғы Олимпиада ойындары.

Бұл пікірталаспен байланысты емес бейне ойындар олимпиадалық спорт түріне енеді.[1][2]

Эволюция және сын

Компаниялар ұнайды Эпикс, Сыйлау, АҚШ алтыны және Конами көптеген алғашқы ойындарды дамытты. Ойын индустриясы жанрды жиі назардан тыс қалдырады және жаңалықтан гөрі аз деп санайды естеліктер Кейбіреулер мұны тек лицензиялау мен тауарларды сату жаттығуы деп санайды. Геймплей - бұл зиян келтірушілер үшін кең таралған мақсат, өйткені ол әдетте қолданылған «түймелерді басу» формуласынан тұрады Жеңіл атлетика немесе 'джойстик шайқау' Дейли Томпсонның декатлоны.

Алайда, олар белгілі бір уақыт аралығында шығарылғандықтан, оларды компьютерлік ойындардағы графиканың уақыт өте келе қалай өзгергенін салыстыру тәсілі ретінде пайдалануға болады: CGA әрдайым дамып келе жатқан алғашқы Эпикс атауларының графикасы 3D графика сияқты қазіргі заманғы атаулардың Афина 2004 ж, Пекин 2008, және Лондон 2012. Форбс жанр дамымаса да, олар әр түрлі спорт түрлерінің кейінгі буын консолінде қалай көрсетілетінін көргісі келетіндігін алға тартты.[3]

Бастап 1988 Сеул Олимпиадасы дейін Лондон 2012 Олимпиадасы, Олимпиадалық байланыстыратын ресми ойын әр Олимпиада ойындарына сәйкес шығарылды.[3] Ойындары Сочи 2014 ж және Рио-2016 ілеспе консольді бейне ойындары болмады. Ілеспе консольді бейне ойын қайтып келді Пхенчхан-2018 шығарылымындағы ойындар Тік. 2019 жылы эксклюзивті консольдық олимпиадалық видеоойын шығарылды Токио-2020 Жапонияда.

Котаку мұндай ойындардың 4 жылдық циклдік сипаты әр шығарылымның жаңа консольде болуына алып келеді, бұл Олимпиада ойындарының жанкүйерлері үшін алғашқы шешім болып табылады деп тұжырымдайды. Сонымен қатар, сайт бұл ойындарда ешқашан мазмұндаудың негізгі мағынасы болмайтынын атап өтті, бұл оларды ойын түрлеріне айналдырады. Үшіншіден, көптеген олимпиадалық спорт түрлері қазірдің өзінде арнайы аталымдарға ие, бұл жанкүйерлерге олардың мини-ойын топтамаларынан гөрі жеңілдетілген, олардың спорт түрлерінің геймплей нұсқалары бар. Ойындарда мансаптық режим жетіспейді, бұл олардың көптеген видео ойындарындағы әріптестерінде кең таралған.[4]

Вице Олимпиада ойындарының мұқабасында табысты олимпиадалық спортшылардың болуы олардың ойыншыларға таныстыру арқылы олардың көпшілікке танымал брендін қалыптастырады деп айтады. Сайт мұны кейбіреулермен қалай салыстырды музыкамен байланысты бейне ойындар ойыншыларды жаңа топтармен таныстыра алады, немесе кейбіреулері бұқаралық ақпарат құралдарының байланысы геймерлерді кеңейтілген әлемді зерттеуге шақыра алады.[5]

Ойындар тізімі

Ресми

Mario & Sonic

Ресми емес

Олимпиадаға қатысты басқа лицензиясы бар басқа жанрдағы ойындар

Сыни қабылдау

Слэйт негізінен олимпиадалық бейне ойындар негізіндегі олимпиадалық ойындар сияқты тез ұмытылады деп сендірді және жанр 1983 жылғы «Жеңіл атлетикадан» 2K Sports «Торино 2006 жылға дейін тоқырап қалды» деп ойлады.[7] Котаку Олимпиадалық брендтің үлкен болғаны соншалық, оқиға болып жатқан кезде бұл бейне ойындар салыстырмалы түрде емес болып табылады. Оқиға аяқталғаннан кейін ойын да ескіреді.[4]

Пайдаланылған әдебиеттер

  1. ^ «Бейне ойындар 2024 жылғы Олимпиаданың бір бөлігі бола алады». Сәттілік. Алынған 2017-12-26.
  2. ^ Moosa, Tauriq (2017-08-11). «eSports - бұл нағыз спорт. Олимпиада ойындарының уақыты келді | Tauriq Moosa». The Guardian. ISSN  0261-3077. Алынған 2017-12-26.
  3. ^ а б Мазик, Брайан. «Біз қалаған спорттық бейне ойындар: 'Рио-2016'". Forbes. Алынған 2017-12-26.
  4. ^ а б «Олимпиада видео ойындарындағы проблемалар)». Австралия, Котаку. 2010-01-24. Алынған 2017-12-26.
  5. ^ «Неліктен 2016 жылы» дұрыс «Олимпиада ойындары жоқ?». Орынбасары. 2016-07-29. Алынған 2017-12-26.
  6. ^ а б c г. «Бейне ойындарындағы ең қызық Олимпиада оқиғалары». Максим. Алынған 2017-12-26.
  7. ^ Pollack, Neal (2006-02-17). «Олимпиада ойындары». Шифер. ISSN  1091-2339. Алынған 2017-12-26.