Солтүстік Атлантика 86 - Википедия - North Atlantic 86

Солтүстік Атлантика '86
Солтүстік Атлантика '86 Coverart.png
ӘзірлеушілерГэри Григсби
Баспа (лар)Стратегиялық модельдеу[1]
Платформа (лар)Apple II, Macintosh
Босату
Жанр (лар)Компьютерлік ойын
Режим (дер)Бір ойыншы

Солтүстік Атлантика '86 1983 ж компьютерлік ойын жазылған Гэри Григсби және жариялады Стратегиялық модельдеу. Ойын арасындағы гипотетикалық қақтығысты қамтиды НАТО және кеңес Одағы. A Macintosh нұсқасы 1986 жылы шыққан.[2][3]

Солтүстік Атлантика '86 бұл Григсбидің үшінші ойыны болды. Ол жұмыс істей бастағанда толық емес жұмыс күні ретінде дами бастады Америка Құрама Штаттарының қорғаныс министрлігі, оның бұрынғы атақтары сияқты Гвадалканалды науқан және Бомба аллеясы, бірақ Григсби ойыннан күндізгі уақытта дамушы болу үшін позициясын қалдырды Солтүстік Атлантика'өндіріс. Тақырып қайта ойын қозғалтқышы оның алғашқы екі ойыннан бастап, жаңартулармен. Ол онымен бірге жүрді Тасымалдаушы күш (1983).

Ойын туралы мәліметтер

Артқы оқиға мұны көрсетті Варшава шарты күштері Батыс Еуропаның көп бөлігін 1986 жылдың тамыз айының аяғында басып алды.[4] Келесі кезекте теңіз және әуе күштері кеңес Одағы Солтүстік Атлантиканы жауып, Солтүстік Америка мен Ұлыбритания арасындағы жеткізу желісін үзу үшін қажет болды. НАТО Міндеті теңіз жолдарын ашық ұстау және Ұлыбританияға жеткізу, бірінші кезекте, қол жетімді болған кезде тасымалдаушы шайқас топтарымен күзетілетін жабдықтау және әскери кемелер колонналарын пайдалану арқылы жүзеге асырылды. Ядролық қару екінің біріне қол жетімді болмады НАТО немесе кеңес Одағы командирлер. Ойын ойнау опциялары екі адам ойыншысына біреуін таңдауға мүмкіндік берді НАТО немесе кеңес Одағы. Жеке ойын тек онымен шектелді НАТО жағы тек кеңес Одағы әрқашан компьютерлік ойдағыдай ойнады.

Ойын екі шағын ойын сценарийін және екі толық науқан сценарийін ұсынды. Екі шағын ойынның ұзақтығы әрқайсысы 12 және 20 айналымды құрады. Толық науқанның ұзақтығы 252 және 122 айналымды құрады. Григсбидің алдыңғы ойындарында компьютер әр кеме мен сүңгуір қайықта өткізілген торпедалардың санын қадағалап отырды. Бірақ көптеген басқа айнымалыларды қадағалау қажет Солтүстік Атлантика '86 есептегіштерді жою қажет болды. Оның орнына әрбір кеме торпедалар қорын әр атқан сайын сарқылудың тұрақты ықтималдығына ие болды. Бұл, мысалы, бірінші шабуылдан кейін сүңгуір қайықта торпедалар қалуы мүмкін дегенді білдірді.

Басқа әлсіз жақтары Солтүстік Атлантика '86 қарусыз іздеу және жүк ұшақтарының дұшпандарға қарсы иммунитеті бар кез-келген жерге бару мүмкіндігі кірді. Бұл оқшауланған болуы керек негіздерді жеткізуге және белсенді етуге мүмкіндік берді. Сонымен қатар, іздеу ұшақтары Атлантиканың кез келген жерінде жаудың кемелерін байқай алады. Бұл кемелер теңізде болған сайын он екі сағат сайын әуе шабуылдарына әкелді, бұл екіталай жұмыс қарқыны.

Осы және басқа шектеулерге қарамастан, ойын барлық бағдарламалық кодтар мен ойын деректері 140 КБ дискетада болғанын және ойынның орындалғандығын ескере отырып, ерекше жетістік болды. Apple II 48KB-тан аз RAM-мен. Шын мәнінде, Григсби Apple II Apple-дің әдеттегі операциялық жүйесінің орнына SSI меншікті RDOS-ты қолданбастан, жады жеткіліксіз болар еді. Ойыншылар бірқатар күрделі шешімдерге тап болды, бірақ олардың қарамағында әртүрлі күшті кемелер мен ұшақтар болды. Ойын ойыншылармен өзара қарым-қатынастың басым бөлігі мәтінге сүйенгенімен, ойыншылардың көпшілігі ұрыс кезеңінде жоғары толқу деңгейлерін тапты. Бағдарламаның орындалуы таңқаларлықтай жылдам болды НЕГІЗГІ 8-биттік 1 МГц процессордағы бағдарлама, бірақ кейінірек көптеген кемелер мен ұшақтар орналастырылған кезде 4-6 сағатты алуы мүмкін. Жауынгерлік тартысты өтті, екі жақтың да шығындары көп болды.

Даму

Солтүстік Атлантика '86 жобаланған Гэри Григсби. Ол өндірістің бірінші жартысында толық емес жұмыс уақытында жұмыс істеп, ойын үстінде жұмыс істеді мемлекеттік қызмет позиция. Ол алдыңғы атақтарын жасаған болатын Гвадалканалды науқан және Бомба аллеясы толығымен оның бос уақытында.[5] Ойында Григсбидің алдыңғы бағдарламасында қолданылған негізгі бағдарлама қолданылды Гвадалканалды науқан және Бомба аллеясы кодталған болатын Applesoft BASIC тіл.[6] Әр айналым он екі сағатты құрады, бірақ Солтүстік Атлантика '86, теңіз, әуе және құрлықтағы ұрыс күндізгі бұрылыстар кезінде емес, түнде де болуы мүмкін. Электронды соғыс, зымыран шабуылдары, десантшылардың көмегімен ауада шабуыл жасау мүмкіндігі сияқты көптеген қосымша мүмкіндіктер болды. Ойын операциялары Исландия иелігін ерекше құнды еткен белгілі бір алға бағытталған базаларды ұстап алуға және қайта алуға мүмкіндік берді.

Григсби босатылды Солтүстік Атлантика '86 1983 жылы, сол жылы ол іске қосылды Тасымалдаушы күш.[7]

Қабылдау

Компьютерлік ойындар әлемі деп жазды Солтүстік Атлантика '86 «сөзсіз, бұл сіздің алғашқы компьютерлік ойыныңыз болмауы керек. Бірақ, ол болуы керек бір сіздің компьютеріңіздегі соғыс ойындары! «[8]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б Солтүстік Атлант 86 кезінде Ойын Сұрақтар
  2. ^ [1], SSI ойындарының тарихы
  3. ^ [2], Le Grenier du Mac (француз тілінде)
  4. ^ «17.0 ТАРИХИ ЕСКЕРТПЕЛЕР». Солтүстік Атлантика '86 нұсқаулығы. SSI. 1983 ж.
  5. ^ Забек, Джим; Уоллес, Шон (16 шілде 2003). «Сұхбат: Джоэл Биллингс және Гари Григсби». Варгамер. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылғы 20 ақпанда.
  6. ^ «1.5 Ойынды бастау». Солтүстік Атлантика '86 нұсқаулығы. SSI. 1983 ж.
  7. ^ Эмрич, Алан (қыркүйек 1995). «Согуш ойынының ізашарлық рухы». Компьютерлік ойындар әлемі (134): 201, 202, 204.
  8. ^ Selover, Jay (желтоқсан 1983). «Солтүстік Атлантика '86: шолу және стратегиялар». Компьютерлік ойындар әлемі. б. 34.

Сыртқы сілтемелер