Ник Дайер-Витфорд - Википедия - Nick Dyer-Witheford

Ник Дайер-Витхефорд авторы және доцент Батыс Онтарио университеті Ақпараттық және медиа зерттеулер факультетінде.[1] Оның зерттеу бағыты бірінші кезекте технологиялар мен интернеттің өркендеуіне, сондай-ақ олардың қазіргі қоғамға үздіксіз әсер етуіне бағытталған. Ол он жеті басылыммен бірге алты кітап жазды.

Библиография

Кітаптар

  • 1999: Кибер Маркс: Жоғары технологиялық капитализмдегі циклдар мен күрес тізбектері, Иллинойс Университеті Пресс, ISBN  9780252067952
  • 2003: Сандық ойын: технологияның, мәдениеттің және маркетингтің өзара әрекеттесуі, McGill-Queen's University Press, ISBN  9780773525917
  • 2009: Империя ойындары: жаһандық капитализм және бейне ойындар, Миннесота Университеті Пресс, ISBN  0816666105
  • 2015: Кибер-пролетариат: цифрлық құйындыдағы ғаламдық еңбек, Pluton Press, ISBN  1771132221
  • 2019: Кибер соғыс және революция: жаһандық капитализмдегі цифрлық субфуг, Миннесота Университеті Пресс, ISBN  9781452960487
  • 2019: Адамгершілікке жатпайтын күш: жасанды интеллект және капитализм болашағы, Pluton Press, ISBN  0745338607

Журналдар

  • «Ұлы ойындар» (Фибекультура, 2010)[2]
  • «Ойыншы көпшілік? Материалдық емес ойынның жұмылдыру және қарсы мобилизациясы» (Fibreculture, 2005)[3]
  • «Салбыраған медиа теориясының пролегоменасы» (Джеймс Р. Комптонмен, БАҚ, Мәдениет және Қоғам, 2014)[4]
  • «Тор, шаршы, барлық жерде?» (Радикалды философия, 2012)[5]
  • «Nintendo Capitalism: қоршаулар мен бүліктер, виртуалды және жер үсті» (Канадалық даму зерттеулер журналы, 2011)[6]
  • «Жалпыға ортақтастық және кооперативтер» (Грег де Пойтермен бірге, Аффиниттер: Радикалды теория, мәдениет және әрекет журналы, 2010)[7]
  • «Жапонияны қайта бағдарламалау: коммунитарлық капитализм жағдайындағы жоғары технологиялық дағдарыс» (Перспективалар саясат, 2007)[8]
  • «» Е.А. жұбайы «және бейне ойындардағы еңбек дағдарысы: рахаттану, алып тастау, қанау және кету» (Грег де Пойтермен, Канаданың байланыс журналы, 2006 ж.)[9]
  • «Канаданың бейне және компьютерлік ойын индустриясының саяси экономикасы» (Зена Шарманмен, Канадалық байланыс журналы, 2005 ж.)[10]
  • «Жаңа комбинациялар: ғаламдық құндылықтар көтерілісі» (CR The New Centennial Review, 2001)[11]
  • «Империя, материалдық емес еңбек, жаңа комбинациялар және жаһандық жұмысшы» (Марксизмді қайта қарау, 2001)[12]
  • «Цифрлық ойындағы жұмыс» (International Communication журналы, 1999)[13]
  • «Когнитивтік капитализм және дау тудыратын кампус» (Инженерлік мәдениет, 2019)[14]

Тарау

  • «Гегемония ма әлде көпшілік пе? Желіге арналған радикалды демократияның екі нұсқасы» (Радикалды демократия және Интернет, 2007)[15]

Мақалалар

  • 'Карл Маркс @ Интернет зерттеулері «(Christian Fuchs, Media, Culture & Society, 2013)[16]
  • «Сандық ортадағы бейне ойын мәдениеті: ұжымдар, капитал және бейне ойындарындағы бәсекелестік» (Сара Коулманмен бірге, Media, Culture & Society, 2007)[17]

Қағаздар

  • «Тіршілік иелері: Биокоммунизм үшін» (2008)[18]

Жарияланымдар

Империя ойындары: жаһандық капитализм және бейне ойындар

«Империя ойындары: жаһандық капитализм және бейне ойындар» - бұл Дайер-Витефордтың үшінші кітабы, 2009 жылы басылып шыққан және Грег де Пойтермен жазылған. Онда олар бейне ойындар тарихы қалай көрсеткені туралы айтады капитализм бейне ойындар индустриясының қалай жұмыс істейтінін анықтады. Бұл бейне ойындардың қысқа мерзімінде бақылау, өндіріс және шығындар сияқты салаларға аналитикалық тәсіл ретінде қызмет етеді.[7] Дайер-Витефорд пен Пойтер қаржы жүйелерінің едәуір бөлігінің қатысушысы ретінде ойындар тұжырымдамасын зерттеу үшін марксиялық линзаны пайдаланады.[19]

Сыни қабылдау

Кітап оқырмандарынан әртүрлі пікірлер алды. Доктор Джозеф Ребелло, экономика кафедрасының ассистенті Джон Джей қылмыстық сот төрелігі колледжі «Бұл шығармаға оң және теріс реакциялар күшті болды. Бұл бұрынғы пікірталастарды қалпына келтіретін орын емес, бірақ оқырман империя мен көпшілік ұғымдарының ыңғайсыздығына байланысты кітаптың дәлелдеріне толықтай сенбейтін шығар. Айтуынша, кітап бейне ойындардың (немесе бұқаралық ақпарат құралдарының) саяси экономикасына қызығушылық танытатындарға көптеген түсініктер ұсынады.[19] БАҚ заңгері Алекс Уэйд, оны «оқылатын және қол жетімді» деп санады және «оның сыни көзқарасы ХХІ ғасырдың алғашқы жылдарындағы дискурсты зерттейтін ойындар склеротикалық лудология / нарратология пікірсайысына маңызды қарсы тұрды.[20]

Мақтау

Ник Дайер-Витхефорд 2016 жылы Гертруда Дж. Робинсон атындағы кітап сыйлығын жеңіп алды Канаданың байланыс қауымдастығы. Оған кітабы үшін марапат берілді, Кибер-пролетариат: цифрлық құйындыдағы ғаламдық еңбек. Сыйлық профессор Гертруда Дж. Робинсонның бүкіл әлем бойынша байланыс саласында жасаған барлық істері үшін аталады.[21]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Дайер-Витефорд, Ник; Питер, Грейг Де (2009). Империя ойындары: жаһандық капитализм және бейне ойындар. Миннесота пресс. ISBN  9780816666102.
  2. ^ Дайер-Витефорд, Ник; Пойтер, Грейг де (2010-07-01). «Көп ойындар». Fibreculture журналы (16). ISSN  1449-1443.
  3. ^ Дайер-Витефорд, Ник; Питер, Грейг де (2005-01-01). «Ойыншы көпшілік? Материалдық емес ойын еңбегін жұмылдыру және қарсы мобилизациялау». Fibreculture журналы (5). ISSN  1449-1443.
  4. ^ Комптон, Джеймс; Дайер-Витефорд, Ник (2014-11-01). «Көлбеу медиа теориясының пролегоменасы». БАҚ, мәдениет және қоғам. 36 (8): 1196–1206. дои:10.1177/0163443714544867. ISSN  0163-4437.
  5. ^ Дайер-Витефорд, Ник. «Ник Дайер-Витефорд: Тор, шаршы, барлық жерде? / Радикалды философия». Радикалды философия. Алынған 2019-12-03.
  6. ^ Дайер-Витефорд, Ник (2001). «Nintendo капитализм: қоршаулар мен бүліктер, виртуалды және жердегі». Канадалық дамуды зерттеу журналы. 22 (4): 965–996. дои:10.1080/02255189.2001.9669951. ISSN  0225-5189.
  7. ^ а б Рейес, Ян (2017). «Ник Дайер-Витефорд және Грейг де Пойтер, Империя ойындары: жаһандық капитализм және бейне ойындар (2009)». Нарықтар, жаһандану және дамуға шолу. 2 (1). дои:10.23860 / mgdr-2017-02-01-08. ISSN  2473-4055.
  8. ^ Дайер-Витефорд, Ник (2007). «Жапонияны қайта бағдарламалау: коммунитарлық капитализм кезіндегі жоғары технологиялық дағдарыс». Саясаттың перспективалары. 5 (3): 649. дои:10.1017 / S1537592707071927. ISSN  1537-5927.
  9. ^ Дайер-Витефорд, Ник; Де Пойтер, Грейг С. (2006-10-23). ""Е.А. жұбайы «және бейне ойын дағдарысы: рақаттану, алып тастау, қанау және кету». Канадалық байланыс журналы. 31 (3). дои:10.22230 / cjc.2006v31n3a1771. ISSN  1499-6642.
  10. ^ Дайер-Витефорд, Ник; Шарман, Зена (2005-04-24). «Канаданың бейнеэкономикалық және компьютерлік ойын индустриясының саяси экономикасы». Канадалық байланыс журналы. 30 (2). дои:10.22230 / cjc.2005v30n2a1575. ISSN  1499-6642.
  11. ^ Дайер-Витефорд, Ник (2001). «Жаңа комбинациялар: жаһандық құндылықтың көтерілісі - тақырыптар». CR: Жаңа жүзжылдық шолу. 1 (3): 155–200. дои:10.1353 / ncr.2003.0063. ISSN  1539-6630.
  12. ^ Дайер-Витефорд, Ник (2001). «Империя, материалдық емес еңбек, жаңа комбинациялар және жаһандық жұмысшы». Марксизмді қайта қарау. 13 (3–4): 70–80. дои:10.1080/089356901101242009. ISSN  0893-5696.
  13. ^ Дайер-Витефорд, Ник (1999). «Сандық ойындағы жұмыс: Бейнеойындардың трансұлттық және гендерлік еңбек бөлінісі». Халықаралық коммуникация журналы. 6 (1): 69–93. дои:10.1080/13216597.1999.9751883. ISSN  1321-6597.
  14. ^ Дайер-Витефорд, Ник (2019). «КОГНИТИВТІК КАПИТАЛИЗМ ЖӘНЕ БАЙҚАУЛЫ КАМПУС». Инженерлік мәдениет: 71–93.
  15. ^ Дайер-Витефорд, Ник (2007), «Гегемония ма әлде көпшілік пе? Желі үшін радикалды демократияның екі нұсқасы», Радикалды демократия және интернет, Палграв Макмиллан Ұлыбритания, 191–206 бет, дои:10.1057/9780230592469_11, ISBN  978-1-349-28315-6
  16. ^ Фукс, христиан; Дайер-Витефорд, Ник (2013-08-01). «Карл Маркс @ Интернет зерттеулері». Жаңа медиа және қоғам. 15 (5): 782–796. дои:10.1177/1461444812462854. ISSN  1461-4448.
  17. ^ Коулман, Сара; Дайер-Витефорд, Ник (2007). «Сандық ортада ойнау: ұжымдар, капитал және бейнеойын мәдениетіндегі бәсекелестік». БАҚ, мәдениет және қоғам. 29 (6): 934–953. дои:10.1177/0163443707081700. ISSN  0163-4437.
  18. ^ Дайер-Витефорд, Ник (қаңтар 2008). «Түр-тіршілік иелері: Биокоммунизм үшін». Жануарлар: Биокоммунизм үшін. CiteSeerX  10.1.1.458.8546.
  19. ^ а б Ребелло, Джозеф (2014-04-03). «Империя ойындары: жаһандық капитализм және бейне ойындар, Ник Дайер-Витхефорд пен Грейг де Пойтер. Миннеаполис: Миннесота Университеті, 2009». Марксизмді қайта қарау. 26 (2): 291–294. дои:10.1080/08935696.2014.885219. ISSN  0893-5696.
  20. ^ Уэйд, Алекс (2010). «Кітаптарға шолу: Империя ойындары: жаһандық капитализм және бейне ойындар». Социологиялық шолу. 58 (4): 716–718. дои:10.1111 / j.1467-954X.2010.01955.x. ISSN  0038-0261.
  21. ^ «Кибер-Пролетариат -» Сызықтар арасында «кітап жүлдесін жеңіп алды». btlbooks.com. Алынған 2019-11-18.