Netheril: Сиқыр империясы - Википедия - Netheril: Empire of Magic

Нидерланд: Сиқыр империясы
Netheril, Empire of Magic.jpg
Мұқабасы
ЖанрРөлдік ойындар
БаспагерTSR
Жарияланған күні
1996

Нидерланд: Сиқыр империясы -ның екінші басылымына арналған аксессуар болып табылады Advanced Dungeons & Dragons қиял рөлдік ойын, 1996 жылы жарияланған.

Мазмұны

Бұл қораптағы жиынтық көптен бері жоғалғанды ​​сипаттайды Недериль, шамамен 5000 жыл бұрын жеті балықшы ауылдарының тоналған орк топтарына қарсы одақ құрған патшалық (–3859) Доктор ). Бірге эльф тәлімгерлік және жұмбақ Нетр шиыршықтары, Недрил тез арада сиқырды қолдануда теңдесі жоққа айналды - үлкен жүзетін қалаларды (анклавтарды) құру, Realmspace-ті зерттеу және құлау кезінде құдайлардың күшін ұрлау.[1]

Бұл кеңейту Ұмытылған патшалықтар корольдікте науқан ұйымдастыруға мүмкіндік береді. Ойыншы кейіпкерлері Недрилльге бүгінгі күннен бастап уақыт саяхаты арқылы жетуге болады немесе Нидерланд кезеңінде кейіпкерлерді жасауға болады.[1]

Жариялау тарихы

Қабылдау

Дэвид Комфорд шолу жасады Нидерланд: Сиқыр империясы үшін Аркан журнал, оны жалпы 10-нан 8-ге бағалаңыз.[1] Нетрилльге саяхат жасаған немесе сол кезеңдегі кейіпкерлерді жасаған кейіпкерлер туралы ол «кез-келген таңдаудың керемет авантюралық мүмкіндіктері бар» деп ойлады.[1] Ол «уақыт саяхаттарының күрделілігі және болашаққа әсер ету үшін өткен оқиғалардың өзгеру салдары нақты ойластырылған және тек Нидерлильге баруға және бір бағытта саяхаттауға мүмкіндік беретін жағымды қадамдар. Бұл сиқырлар Хрономер қосымша уақыттың осы бөлігіне қол жеткізе алмайды, саяхатқа шығудың жалғыз құралы - бұл уақыт арнасы арқылы жасалған Mystra, бұл ойыншыларға бір жыл ішінде ғана болуға мүмкіндік береді. Бұған қоса, бұрын болмаған кейіпкерлердің бәрі үйге қайтып оралғанда жоғалады - құрал-жабдықтар, жатталған сиқырлар және ең бастысы діни қызметкерлер үшін емлені қолдану. Нетрил пантеонында он құдай ғана бар, бұл өз құдайларын жоқ деп санайтындар үшін үлкен проблема тудырады. Сол сияқты өткен заттарды қазіргі уақытқа қайтару мүмкін емес. Алайда білім үйге оралуы мүмкін, ал 41 деңгейдегі арканистер жерді кезіп жүргенде, бұл өте қымбат болуы мүмкін ».[1] Комфорд: «Нидерландтық кейіпкерлерді құру мүмкіндігі де жақсы құрылымдалған, сыныптар бойынша мәліметтер қайта қаралған (толық кітаптардағы таңбалар жиынтығының ешқайсысы қол жетімді емес, басқа өзгерістермен бірге), діндер мен кезеңдердегі айырмашылықты бейнелейтін құрал-жабдықтар. «[1] Ол әрі қарай жалғастырды: «Ең қатал өзгеріс дегеніміз - бұл сиқырды жіберу. Сиқыршылар - арканистер, олар сиқырларды жаттамайды - олар тек оларды жұлып алып тастайды тоқу. 20-шы деңгейге жеткенде ол 10, 11 және 12-деңгейдегі сиқырларды үйрене алады. Мүмкін, ең үлкен өзгеріс - бұл сиқырларға зиян келтіру шектерінің болмауында ».[1] Комфорд өзінің шолуын «Аркананың энциклопедия қосымшасы негізгі сиқырлы заттар мен сиқырлар туралы ақпарат береді. Нидерландта ойнау үшін бәрін осы қораптан табуға болады, соның ішінде екі биіктікте де, құлдырауда да Недрилль бейнеленген. . Netheril - бұл науқанның керемет кеңеюі. Жақсы, сондықтан ойыншылар кез-келген ескерткіштерді саяхаттарынан қайтара алмағаны үшін сәл кідіріп қалуы мүмкін, бірақ сәл ойланып, приключения мүмкіндіктері оны жеңе алады. науқандық идеялар ұсынылады ».[1]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c г. e f ж сағ Комфорд, Дэвид (қаңтар 1997). «Ойындарға шолулар». Аркан. Future Publishing (15): 76.