Жылдамдық қажет: Әлем - Википедия - Need for Speed: World

Жылдамдыққа қажеттілік: Әлем
Speed-for-World.jpg
А бейнеленген мұқаба өнері Lamborghini Gallardo және а Nissan 370Z полиция қуып жатыр
ӘзірлеушілерЖылдам әк ойындары
Сингапур
Баспа (лар)Электрондық өнер
Композитор (лар)
СерияЖылдамдық қажет
Платформа (лар)Microsoft Windows
Босату2010 жылғы 27 шілде
(Starter Pack алдын ала тапсырыс берген қолданушылар үшін 2010 жылғы 20 шілде)[1]
Жанр (лар)Жаппай онлайн ойын жарысы
Режим (дер)Көп ойыншы

Жылдамдыққа қажеттілік: Әлем (бұрын белгілі Жылдамдыққа қажеттілік: әлемдегі онлайн) он бесінші бөлу болды жарыс видео ойыны Жылдамдық қажет жариялаған франчайзинг Электрондық өнер. Оны бірлесіп жасаған EA Black Box (ретінде ребрендинг жасады Жылдам әк ойындары ойын дамыған кезде) және Сингапур. Бұл бірінші болды фремий жаппай онлайн ойын жарысы ішінде Жылдамдық қажет сериясы және қол жетімді болды Microsoft Windows. Әлем 2010 жылдың 27 шілдесінде бүкіл әлемге шықты. Алайда «Стартер пакетіне» тапсырыс берген адамдар 2010 жылдың 20 шілдесінде басталған ойында ерте «бастама» жасады.[1][2]

Жылдамдыққа қажеттілік: Әлем, басқа EA-мен бірге ойын тегін тақырыптар Шайқас алаңының батырлары, Battlefield Play4Free, және FIFA әлемі, 2015 жылдың 14 шілдесінде офлайн режимінде болды.

Геймплей

Ойын белгілі болған кездегі алғашқы геймплейдің скриншоты Жылдамдыққа қажеттілік: әлемдегі онлайн. Әлем рөлдік ойын элементтерін заңсыз көше жарысымен біріктіреді.

Әлем геймплей стилін 2005 ж. қабылдады Ең көп іздеушілер және 2006 ж Көміртегі, көшедегі заңсыз жарыстарға, тюнингке және полицияның қууына назар аударып, ойынға «қуаттылық» сияқты элементтер енгізді (Марио Картқа біршама ұқсас). Әлем екі қаланы байланыстыру үшін картаға қайта өңделген графикамен және жаңа орындармен толықтырылып, ең көп ізденетін Рокпорт пен Карбоннан Палмонт қалаларын карталық дизайнға біріктірген ойдан шығарылған қалада орнатылды. Ойында тюнерлер, бұлшықет машиналары, экзотиктер, жарыс автомобильдері мен жол талғамайтын көліктерден тұратын 100-ден астам лицензияланған автомобильдер болды. Өндірістер бастап Альфа Ромео дейін Volkswagen ойында отыздан астам өндіріс болды.

2010 жылдың 8 қыркүйегіне дейін, 10 деңгейге жетіп, тек бірінші деңгейлі және екінші деңгейлі машиналарға қол жеткізгеннен кейін, ойыншы одан әрі алға жылжып кете алмады және тәжірибе ұпайлары мен қолма-қол ақша алуды тоқтатты. Ойынды жалғастыру үшін ойыншыға «Стартер бумасын» сатып алу керек болды. Онсыз ойыншыға ойынды жалғастыруға рұқсат етілді, бірақ тәжірибе мен қолма-қол ақша табуды тоқтатады.[3][4] 2010 жылдың 8 қыркүйегінде Әлем миллион тіркеуден өтті. Мұны тойлау үшін ойын толығымен жасалды ойын тегін және деңгейдің қақпағы алынып тасталды.[5]

Өнімділікті арттыру және дағдылар

Шығарылымның алғашқы 4 нұсқасында (2010 ж. 20 шілдеде) автомобильдің өнімділігі автомобильге байланысты көше немесе жаңарту жиынтықтары арқылы (ақшамен сатып алынады) жақсартылуы мүмкін. Кейбір автомобильдерде опция ретінде тек көшеде жаңартуға арналған жиынтықтар болған, ал сол кездегі ойындағы ең жылдам машинада, BMW M3 GTR-де ешқандай жаңарту жиынтығы болмаған. Ойында «жүргізуші шеберлігі» де болды, оның үшеуі өнімділікті (үдету, өңдеу, жоғары жылдамдық) тікелей жақсартып, ойыншы басқарған кез-келген көлікке қатысты болды. Ойыншы деңгейге көтерілгенде және ойыншы мүмкін болатын 81 дағдының 49-ына дейін таңдай алатындай дағдыларды ашады.[3] Дағды таңдалғаннан кейін оны қайтарып алу мүмкін емес, ойыншылар басқа дағдылар жиынтығын таңдау үшін жаңа драйверден немесе есептік жазбадан басталып, деңгейлерін қайта көтеруі керек еді. 2010 жылдың қарашасында 5-нұсқасымен жаңарту жинақтары алынып тасталды және олардың орнына әр бөлшектің өзіндік жұмыс бөліктері бар өнімділік бөліктері ауыстырылды.[6] 2012 жылдың мамырында «жүргізуші дағдылары» ойыннан алынып тасталды және олардың орнына шеберлік модульдері қойылды, әр автомобильде өзіндік дағды модульдері бар. Акселерацияны, өңдеуді және жылдамдықтың дағдыларын ауыстыратын өнімділік дағдылары жоқ, сондықтан машиналар баяу болды. Ең төменгі бағаланған бөлшектерді немесе шеберлік режимдерін «қолма-қол ақшамен» тікелей тегін сатып алуға болады, ал жоғары деңгейлі бөлшектерді немесе шеберлікті тек карточкалардың пакеттерінен кездейсоқ жеңіп алуға болады, немесе «бақытты ұтыс» карточкаларының соңында сыйлық беріледі кез келген іс-шара немесе карта бумалары «жылдамдықты арттыру» деп аталатын ойынға ақша аударымына айналдырылған нақты ақшаға сатып алынған.[7][8]

Нарықтан кейінгі көрнекі бөліктер

2011 жылдың 16 наурызында көрнекі сатылым бөлшектері қол жетімді болды, кейінірек 2011 жылдың желтоқсанында сәттілік ұтыс ойынына қосылды. Алдыңғы нұсқалардағы барлық ойын ішіндегі кассалар алынып тасталды. Дене жиынтықтарының көпшілігінде 2011 жылдың 31 мамырында SpeedBoost сатып алу қажет болды. Реттеудің бірнеше таңдауы болды, олардың кейбіреулері тек нақты машиналарға ғана қатысты болды. Дене жиынтықтарымен бірге спойлерлер, дөңгелектер, неондар, капюшондар, терезе реңктері және нөмірлер болды. Бұл бөлшектердің көпшілігі, мысалы, бодибилдер үшін SpeedBoost арқылы төленуі керек еді. Сондай-ақ ойыншылар өздерінің машиналарына жабдықтай алатын сыйлықтарды сатып ала алады.

Түнгі режим

Команданың қашу режимі

2011 жылы 31 наурызда Electronic Arts компаниясы Team Escape деп аталатын жаңа ойын режимін енгізді, полицейлердің іздеуінің жартылай кооперативті нұсқасы, онда белгіленген уақыт аралығында көптеген ойыншылардан аулақ бола отырып, А нүктесінен В нүктесіне дейін төрт ойыншы спринтке қатысқан. оқиғаға байланысты шектеу. Бұл режим үшін ойынның қосылатын екі нұсқасы шығарылды.

Treasure Hunt режимі

2011 жылы 26 шілдеде Treasure Hunt атты функция шықты. Treasure Hunt-та тегін серуен кезінде ойнаған ойыншылар әр түрлі жерлерде орналасқан он бес асыл тас жинауға тырысады. Егер ойыншы он бес асыл тасты күн сайын жинаса, олар беделді жоғарылатып, ойын ішіндегі ақшаны алар еді. Treasure Hunt режимін күнделікті ойнау Treasure Hunt Streak деп аталатын нәрсені қалыптастырады. Ойыншылар сериялардың күндізгі санына негізделген әр аң аулауды аяқтағаннан кейін кездейсоқ жоғары деңгейлі өнімділік бөліктерін немесе қосымша күшейтуді алды.

Сүйреу режимі

2012 жылғы 16 қазанда, дракстинг таныстырылды Әлем. Бұл режим ойыншыларға басқа ойыншыларды әр түрлі түзу жолдарда мәреге дейін жүгіруге мүмкіндік берді. Ойыншылар қолмен беріліс қорабын қолданып, жолды мәреге ауыстыруы керек. Автоматты беріліс қорабы ойыншылар үшін де қол жетімді болды. Бір ойыншы режимі ойын трафигімен де қол жетімді болды.

Жетістік режимі

2013 жылдың 10 сәуірінде түрлі жетістіктерді аяқтай отырып, ойын ішіндегі құнды сыйлықтарды ұтып алу мүмкіндігі енгізілді.[9] Тек ойыншылардың статистикасын көрсететін ескі ойыншылар жетістігі жүйесі алынып тасталынды және оның орнына жетістікке жету үшін марапаттау режимі қойылды.

Даму

Ойын бірінші болып болып жарияланды ойын тегін. 2009 жылдың қазанында, Әлем тұрғындарына арналған шектеулі бета-тестілеуге ашық болды Тайвань. Барлығы жеті жабық бета-сессия өтті. Біріншісінен басқа, жазылу, кіру критерийлеріне сәйкес келетін және қабылданған тұрғындар үшін бүкіл әлемде қол жетімді болды.

Ойын картасының негізгі бөлігі 2010 жылдың 26 ​​қазанында картаға соңғы үш аймақ (Downtown Rockport, Kempton, Fortuna) және Turnpike көпірі қосылған кезде аяқталды.

Уақыт өте келе ойын дамытудағы басымдық кірісті көбейтуге бағытталды, сондықтан картаға карбон каньондарын қосу, соңғы сілтеме аймағын аяқтау, ойынға NFS Undercover картасын қосу, ... сияқты жоспарлар алынып тасталды және соңында Дамудың көп бөлігі ойынға көбірек автомобильдер қосуға бағытталды, өйткені машиналар кірісті арттыруға көмектесті, ал ойын «жеңіске жету үшін төлем» ойынына айналды, өйткені ең жақсы машиналарды тек нақты ақшамен сатып алуға болатын еді.[10]

EA Canada NFS World командасы, кейінірек Quicklime Games деп аталды, ол ойын дамыту, техникалық қызмет көрсету және жаңартуға жауап берді, 2013 жылдың 25 сәуірінде жабылды.[11]

2013 жылдың 10 қыркүйегінде қауымдастық менеджері Easy Studios (әзірлеушілер үшін.) Battlefield Play4Free ) Quicklime Game командасынан қалған нәрсені алды.[12]

Қабылдау

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
Metacritic62/100[13]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
1Up.comC[14]
Eurogamer6/10[15]
GamesRadar +6/10[16]
GameTrailer5.6/10[17]
IGN6/10[18]

Жылдамдыққа қажеттілік: Әлем сыншылардан түрлі пікірлер алды.[13]

Ойынның ең жоғары мақтауы GamingXP-ге бұйырды, ол «Ойын бір ойыншыны қоспағанда, бұрынғы Need for Speed ​​ойындарының тіркесімі сияқты сезіледі. Рөлдік ойын элементтерін қосыңыз, сонда сізде MMO жарысы бар» деп түсіндірді.[19] PC Format 2010 жылдың қазан айындағы шығарылымында біршама орташа шолу жасап, ойын «жіберіп алынған мүмкіндікті сезінеді» деген қорытынды жасады.[20] Eurogamer «Әлемнің ММО аспектісінің қажетсіз пысықталған лобби екендігі нағыз ұят нәрсе» деп түсіндірді.[21] 2012 жылдың қараша айында, Әлем тіркелген жиырма миллион қолданушыдан асып түсті.[22]

Жабу

2015 жылдың 15 сәуірінде ЕА 2015 жылдың 14 шілдесінде жабылатынын мәлімдеді Жылдамдыққа қажеттілік: Әлем және ойынға арналған қызметтерді өшіру, өйткені баспагер «ойын енді белгіленген жоғары стандартқа сәйкес келмейді» деп ойлады. Жылдамдық қажет «SpeedBoost-ты сатып алу және жаңа есептік жазбалар жасау мүмкіндігі хабарландырудан бастап өшірілді.»[23][24]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б «Need for Speed ​​27 шілдеде басталады». Электрондық өнер. 9 шілде 2010. мұрағатталған түпнұсқа 2010 жылғы 13 шілдеде. Алынған 2010-11-20.
  2. ^ «Импульстің жетегі: жылдамдық әлемі». Stardock корпорациясы. 8 ақпан 2010 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2010 жылдың 29 мамырында. Алынған 10 ақпан, 2010.
  3. ^ а б GameTrailer. «Әлемге жылдамдықты қарау керек».
  4. ^ Хан, Дрю (2010-05-18). «Speed ​​Starter Pack-ге не қажет?». Архивтелген түпнұсқа 2010-05-20. Алынған 2010-11-20.
  5. ^ Хан, Дрю (2010-09-09). «Әлемге жылдамдық қажет». Архивтелген түпнұсқа 2010-09-08. Алынған 2010-11-20.
  6. ^ EA, NeedForSpeed. «Марктан сұра (орындау бөліктері)».
  7. ^ EA, NeedForSpeed. «Марктан сұра (шеберлік режимі)».
  8. ^ https://www.nfsplanet.com/kz/news/6551
  9. ^ «NFS әлеміне қызмет көрсету терезесі - 10 сәуір [КОМПЛЕКТІ)». Архивтелген түпнұсқа 2013 жылғы 13 мамырда. Алынған 11 мамыр 2013.
  10. ^ https://www.fool.com/investing/general/2014/03/04/3-ways-mobile-games-are-destroying-the-video-game.aspx
  11. ^ Лиен, Трейси (2013 жылғы 25 сәуір). «EA қайта құрылымдау нәтижесі жүздеген жұмыстан босатуға алып келеді, екі студия жабылды». Көпбұрыш.
  12. ^ «EA форумдары». ea.com. Архивтелген түпнұсқа 2016-01-26.
  13. ^ а б Дербес компьютерге арналған жылдамдықты сыни пікірлер қажет. Metacritic. 2010-12-02 шығарылды.
  14. ^ NFS World Online шолулары. 1UP. 2010-11-20 шығарылды.
  15. ^ Speed ​​World MMO шолуы қажет. Eurogamer.net. 2010-11-20 шығарылды.
  16. ^ Speed ​​World Review, компьютерлік шолулар қажет. GamesRadar. 2010-11-20 шығарылды.
  17. ^ Бүкіләлемдік бейне ойынына қажеттілік, шолу. GameTrailers.com. 2010-11-20 шығарылды.
  18. ^ (2010-08-06). Speed ​​World шолуы қажет. IGN. 2010-11-20 шығарылды.
  19. ^ «NFS World Review». GamingXP. 2010-07-27. Архивтелген түпнұсқа 2011-10-07. Алынған 2011-08-26.
  20. ^ «Жылдамдық қажет: әлем - сыни шолулар». Metacritic. 2010-12-24. Алынған 2011-08-26.
  21. ^ Джон Блайт. «Жылдамдық қажет: әлемге шолу». Eurogamer. Алынған 2011-08-26.
  22. ^ Кайл Хейт. «Жылдамдық әлеміне қажеттілік: 20 миллион тіркелген қолданушы жолақ бойынша жарысады». browsergamez.com. Архивтелген түпнұсқа 2013-01-26. Алынған 2011-11-07.
  23. ^ «Бәйге аяқталады». NeedForSpeed.com. 15 сәуір, 2015. мұрағатталған түпнұсқа 2015 жылғы 17 сәуірде. Алынған 15 сәуір, 2015.
  24. ^ Макуч, Эдди (15 сәуір, 2015). «ЕА жабылатын шайқас қаһармандары, жылдамдық әлемі, FIFA әлемі және басқалары». GameSpot. Алынған 15 сәуір, 2015.

Сыртқы сілтемелер