Mordenkainens фантастикалық шытырман оқиғасы - Википедия - Mordenkainens Fantastic Adventure

Морденкайненнің фантастикалық шытырман оқиғасы
WG5MordenkainenFantasticAdventureCover.jpg
Модульдің мұқабасы, Клайд Колдуэллдің суретімен, Морденкейнен Маге бейнеленген.
КодWG5
TSR өнім коды9112
Ережелер қажет1-ші Ed AD & D
Таңба деңгейлері9 - 12
Науқанды орнатуGreyhawk
АвторларРоберт Дж. Кунц және Гари Гигакс
Алғаш жарияланған1984
ISBN088038168X

Морденкайненнің фантастикалық шытырман оқиғасы арқылы Роберт Дж. Кунц және Гари Гигакс болып табылады шытырман оқиғалы модуль үшін Dungeons & Dragons рөлдік ойын, жариялаған TSR, Inc. 1984 жылы. Ол бастапқыда «WG5» кодын иеленген және пайдалану үшін арналған Advanced Dungeons & Dragons бірінші басылым ережелері. Себебі бұл WG модульдер, бұл арналған модуль Greyhawk әлемі науқандық жағдай. Кейінірек ол 2004 жылы Үшінші басылымда қайта қаралған ережелермен жаңартылды Dungeon журналы, №112 шығарылым Maure Castle. Кейіннен №124 және # 139 сандарында екі қосымша бөлімдер болды.

Сюжеттің қысқаша мазмұны

Морденкайненнің фантастикалық шытырман оқиғасы бұл жоғары деңгейлі кейіпкерлерге арналған үш деңгейлі зындан сценарийі және Роб Кунц пен Гари Гигакстің Greyhawk науқанының кейіпкерлерінің көріністерін ұсынады.[1]

Модуль ойыншыларға қараусыз қалған есіктер табылғандығы туралы хабарланған кезде басталады Maure Castle. Осы темір есіктердің фантастикалық қазынаға әкелетініне күмәнданып, көпшілік қол жеткізуге тырысты, бәрі сәтсіздікке ұшырады.

Шытырман оқиға физикалық «деңгейлерге» бөлінеді, біріншісі есіктер арқылы енеді. Ойыншылар есіктерді айналып өту құралын тапқаннан кейін, оларға бірнеше бөлмелері бар ашық зындан ұсынылады. Әр аймаққа өмір сүріп, шабуылдайтын суреттерден бастап қауіпті балықтардың бассейндеріне дейінгі климаттық кездесуге дейінгі өзіндік қиындықтар кіреді. темір голем.

Екінші деңгейде партия бірінші заманауи басып алушы Хубенмен және оның күзетшілерімен, сайып келгенде оның қожайынымен, Эли Томораст. Эли - ессіз ақылшы, ол қаншалықты ақылды білімді жинауға тырысады. Ол оларды және олардағы қазыналарды зерттеу үшін осы зындандарда отыр.

Соңғы деңгейдегі есімді жынға табынушылар қоныстандырады Керзит Томораст жалған құдай етіп орнатқан. Бұл табынушыларға гноллдар тобы, сиқыршылар тобы (олардың біреуі таңқаларлықтай қуантады) және азаптаушылар жұбы кіреді.

Модульдің шарықтау шегі - Керзиттің өзімен кездесу.

Жариялау тарихы

WG5 Морденкайненнің фантастикалық шытырман оқиғасы жазылған Роберт Дж. Кунц және Гари Гигакс, қақпағы бар Клайд Колдуэлл және интерьер өнері Джефф Эсли, және 1984 жылы TSR баспасынан сыртқы папкасы бар 32 беттік кітапша болып шықты.[1]

Бұл модуль, Кіріспе сөзіне сәйкес, Роберт Дж. Кунц Гари Гигакстің кандидатурасын ұсынған науқанға негізделген және кейін олар екеуі де жұмыс істеді. Оның түпнұсқасы 1972-1973 жылдары жазылған. Морденкайненнің фантастикалық шытырман оқиғасыдегенмен, приключенияның алғашқы жарияланған түрі болды. Бұл науқан, оның коммерциялық кезеңге дейінгі кезеңінде, оның көп бөлігі алынған тұқым болды Greyhawk әлемі науқанды орнату және Dungeons & Dragons ойынның өзі пайда болды. Gygax өзінің осы ойындағы тәжірибесі туралы кейінірек «сүйікті хоббиіміздің негіздерінің бірі» деп аталатын ойын жазды. Dungeon журналдың бас редакторы, Эрик Мона. Gygax-тің мақаласы мамыр айындағы шығарылымға арналған Wargamer's Digest, және кейінірек қайта басылды Dungeon 2004 жылдың шілдесінде жалғасы ретінде әрекет еткен ережелер және ережелер бастапқы модульге жаңартылды.[2]

Басылымда Gygax кейіпкерлерінің нұсқалары бар, Морденкайнен Маге, Лорд Ираг, Патриарх Ригби және Bigby сиқыршы,[3] бірақ егер олар қаласа, ойыншылардың өз кейіпкерлерін таныстыруға мүмкіндік беретін етіп жасалған.

Dungeons & Dragons ойынының кейбiр белгiлi жаратылыстары алғаш рет осы шытырман оқиғалардың коммерциялық алдындағы нұсқасында 1970 жылдары, мысалы, Темір Голем ол Gygax-тің екі кейіпкерінің өмірін қиды және шабыттандырды Баран Конан кітаптар Роберт Э. Ховард.[4]

2004 жылы модуль 3.5 шығарылым ережелерімен жаңартылды Роберт Дж. Кунц, Эрик Мона және Джеймс Джейкобс (ұсынылған кейбір кеңестік материалдармен бірге) Гари Гигакс ) және «Maure Castle» деп қайта аталды. Dungeon Журналда әдетте 3 шытырман оқиғалар мен бірқатар бағаналар бар. №112 шығарылымда жаңартылған модуль басым болды және басқа шытырман оқиғаларды қамтымады. Модульдің алдында 1974 ж. «Қылыштар мен сиқырлар - соғыс ойынында» мақала / новелласы қайта басылды. Гари Гигакс, ол енгізілді Dungeons & Dragons.[5] Роберт Кунц бұл приключенияны «Антикалық Палаталармен» бірге жалғастырды Dungeon #124,[6] және «Үлкен залдар» Dungeon #139.[7]

Қабылдау

Рик аққу жылы шытырман оқиғаны қарастырды Ғарыш ойыншысы # 73. Аққу бұл модульдің «іс-әрекеті тоқтаусыз және сіздің назарыңызды аударуға мүмкіндік жоқ» деп атап өтті және «модуль іске қосылатын самал екенін және сіз қосқыңыз немесе алып тастағыңыз келетін кез-келген элементті орналастыра алатыныңызды сездіңіз. Hack-and-slashers бұдан асып түспеу керек ». Аққу мұны сезді «Мореденкайнен тәжірибелі ұсынатын аз нәрсе бар ҒЗТКЖ ойыншылар », бірақ бұл жас, тәжірибесіз ойыншыларға сәйкес келеді.[8]

Крис Хантер модульге шолу жасады Елестетіп көріңіз журнал, оған шолу жасап.[3] Ол оны «дәстүрлі мағынадағы зындан» деп атады және Гигакстің алғысөзінен үзінді келтіріп, оны «негізінен бұзу және өлтіру» деп сипаттады.[3] Хантер «нақты ұраны жоқ тұзақтары бар ертегі зынданның сезімін; лезде өлтіру кездесулерін» және зынданның теңізшілеріне оны жауып тұрған ашылмайтын есіктерден шығуға жол бермеу сияқты логикалық қателіктерді сынға алды.[3] Ол модульдің «бір реттік жоғары деңгейдегі көңілділік емес» екенін сезді, бірақ ол оны өзінің науқанында қолданбайды.[3]

Лоуренс Шик, оның 1991 жылғы кітабында Батырлық әлемдері, бұл шытырман оқиғаны «Классикалық режимдегі үш деңгейлі зындан» деп атады.[1] № 112 Dungeon журналы 2005 жылғы алтынды жеңіп алды ENnie Үздік приключение үшін.[9] Dungeon Master for Dummies тізімінен «Мауре сарайы» шытырман оқиғалы Dungeon Үздік ондықтың бірі ретінде # 112 Dungeon журналы Приключения.[10]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б в Шик, Лоуренс (1991). Батырлық әлемдері: тарихы және рөлдік ойындарға арналған нұсқаулық. Prometheus Books. б. 117. ISBN  0-87975-653-5.
  2. ^ Гигакс, Гари (1974). «Қылыштар мен сиқырлар - соғыс ойынында». Wargames дайджест. Gygax Dungeons & Dragons ойынын таныстырады және WG5-те Iron Golem кездесуін талқылайды.
  3. ^ а б в г. e Hunter, Chris (сәуір 1985). «Ойын туралы шолулар». Елестетіп көріңіз (шолу). TSR Hobbies (Ұлыбритания), Ltd. (25): 45.
  4. ^ Кунц, Роберт Дж. (2001). Грохе, кіші Аллан Т. (ред.) «Роберт Дж. Кунц шығармаларының жартылай, түсіндірмелі библиографиясы». Imrryr, армандаған қала, кіші Аллан Т. Грохенің веб-сайты (лақап «бақыт»).
  5. ^ Кунц, Роберт Дж., Эрик Мона, Джеймс Джейкобс & Гари Гигакс. «Maure Castle». Dungeon № 112 (Paizo баспасы, 2004)
  6. ^ Кунц, Роберт Дж. «Ежелгі палаталар». Dungeon #124 (Paizo Publishing, 2005)
  7. ^ Кунц, Роберт Дж. «Үлкен залдар». Dungeon #139 (Paizo Publishing, 2006)
  8. ^ Аққу, Рик (Наурыз-сәуір 1985). «Капсулаға шолу». Ғарыш ойыншысы. Стив Джексон ойындары (73): 34–35.
  9. ^ «Алтын ENnie». Архивтелген түпнұсқа 2008 жылдың 20 қаңтарында.
  10. ^ Славицек, Билл; Бейкер, бай; Грабб, Джефф (2006). Dungeon Master for Dummies. Думиндерге арналған. б. 325. ISBN  978-0-471-78330-5. Алынған 2013-07-24.

Сыртқы сілтемелер