Меса (компьютерлік графика) - Mesa (computer graphics)

Меса
Түпнұсқа автор (лар)Брайан Пол
ӘзірлеушілерҚазіргі уақытта: Intel, AMD, VMware
Бұрын: Вольфрам графикасы[1]
Бастапқы шығарылым1995 ж. Ақпан; 25 жыл бұрын (1995-02)[2]
Тұрақты шығарылым
20.3.0 / 3 желтоқсан 2020 ж; 0 күн бұрын (2020-12-03)[3]
Репозиторий Мұны Wikidata-да өңдеңіз
ЖазылғанC, C ++, Ассамблея[4]
Операциялық жүйеКросс-платформа (BSD, Хайку, Linux және т.б.)
ТүріГрафикалық кітапхана
ЛицензияMIT лицензиясы[5]
Веб-сайтmesa3d.org Мұны Wikidata-да өңде

Меса, деп те аталады Mesa3D және Mesa 3D графикалық кітапханасы, болып табылады ашық ақпарат көзі бағдарламалық қамтамасыздандыру OpenGL, Вулкан, және басқа да графика API сипаттамалары. Mesa бұл сипаттамаларды жеткізушілерге арналған графикалық жабдық драйверлеріне аударады.

Оның ең маңызды пайдаланушылары Intel және AMD-мен сәйкесінше жабдықталған екі графикалық драйверлер болып табылады (AMD олардың Mesa драйверлері Radeon және RadeonSI-ді қолданыстан шығарады) AMD катализаторы, және Intel тек Mesa драйверін қолдады). Меншікті графикалық драйверлер (мысалы, Nvidia GeForce драйвері және Catalyst) графикалық API-ны жүзеге асыруды қамтамасыз ететін барлық Mesa-ны ауыстырады. Mesa Nvidia драйверін жазуға арналған ашық көзді күш Нуво негізінен қоғамдастықпен дамытылады.

Сонымен қатар ойындар сияқты 3D қосымшалар, заманауи дисплей серверлері (X.org Glamour немесе Уэйлэнд Келіңіздер Вестон OpenGL / пайдалануEGL; сондықтан барлық графика әдетте Меса арқылы өтеді.

Меса қонақжай freedesktop.org және 1993 жылдың тамызында басталды Брайан Пол, ол жобада әлі белсенді. Кейіннен Меса кеңінен қабылданды және қазір әлемдегі әртүрлі жеке тұлғалар мен корпорациялардың, соның ішінде графикалық жабдық өндірушілерінің көптеген жарналарын қамтиды. Khronos тобы OpenGL сипаттамасын басқаратын. Linux үшін дамуды ішінара басқарған краудфандинг.[6]

Шолу

Видео Ойындары есеп айырысуды аутсорсингке GPU аяқталды OpenGL нақты уақыт режимінде. Шейдерлер жазылған OpenGL көлеңкелендіру тілі немесе SPIR-V және CPU-да жинақталған. Құрастырылған бағдарламалар GPU-да орындалады.
Суреті Linux графикалық стек: DRM & libDRM, Mesa 3D. Дисплей сервері тиесілі терезе жүйесі және қажет емес, мысалы ойынға арналған.

API-ді ұсыну

Ақысыз іске асыру Уэйлэнд Месаның жүзеге асырылуына сүйенеді EGL. Арнайы кітапхана шақырылды libwayland-EGL, қол жетімділікті қамтамасыз ету үшін жазылған фрейм-буфер, EGL 1.5 шығарылымымен ескірген болуы керек. Үстінде GDC 2014, AMD DRM-ді өздерінің ядроларының орнына қолдану стратегиясының өзгеруін зерттеді.[7]

Mesa графиканы тұрғын үйге енгізу деп аталады API. Тарихи Меса іске асырған негізгі API болып табылады OpenGL, басқаларымен бірге Khronos тобы байланысты сипаттамалар (мысалы OpenVG, OpenGL ES немесе жақында EGL ). Бірақ Mesa басқа API-ді қолдана алады және ол шынымен де солай болды Сырғанау (ескірген) және Direct3D 2013 жылдың шілдесінен бастап 9.[8] Mesa Unix тәрізді операциялық жүйелерге тән емес: мысалы, Windows-та Mesa DirectX арқылы OpenGL API ұсынады.

Mesa операциялық жүйенің ядросындағы OpenGL және графикалық жабдық драйверлері сияқты графикалық API арасындағы аударма қабатын жүзеге асырады. Әр түрлі графикалық API интерфейстерінің қолдайтын нұсқасы драйверге байланысты, өйткені әрбір аппараттық драйвердің өзіндік орындалуы бар (демек, мәртебесі). Бұл әсіресе «классикалық» драйверлерге қатысты, ал Gallium3D драйверлері жалпы кодты қолдайды, олар қолдау көрсетілетін кеңейтімдер мен нұсқаларды біртектес етеді.

Mesa қолданыстағы OpenGL сәйкестік мәртебесімен қолдау матрицасын қолдайды[9][10] көрінетін мезаматрикс.желі. Mesa 10 Intel, AMD / ATI және Nvidia GPU жабдықтарына арналған OpenGL 3.3 талаптарына сәйкес келеді. Mesa 11 кейбір драйверлердің OpenGL 4.1 стандартына сәйкес келетіндігі туралы жарияланды.[11]

Mesa 12 құрамында OpenGL 4.2 және 4.3 және Intel Vulkan 1.0 қолдауы бар.

Mesa 13 Intel-ге OpenGL 4.4 және 4.5 (Intel Gen 8+, Radeon GCN, Nvidia (Fermi, Kepler) үшін барлық мүмкіндіктерге қолдау көрсетеді, бірақ 4,5-Label үшін Khronos-Test жоқ) және AMD Vulkan 1.0 эксперименттік қолдауын қауымдастық драйвері арқылы жеткізді. RADV. OpenGL ES 3.2 Intel Skylake (Gen9) көмегімен мүмкін болады.[12]

2017 жылдың 1-ші тұрақты нұсқасы - 17,0 (жаңа жылды есептеу).[13][14][15] Дайын мүмкіндіктер сертификатталған OpenGL 4.5, Intel Haswell үшін OpenGL 4.5,[16][17] NVidia Максвелл мен Паскальға арналған OpenGL 4.3 (GM107 +).[18] Өнімділіктің үлкен өсімі Максвелл 1 (GeForce GTX 750 Ti және одан да көп GM1xx) көмегімен өлшенді. Maxwell-2-карталары (GeForce GTX 980 және одан да көп GM2xx) NVidia ақпаратынсыз сағат есебінен шығарылады.[19]

OpenGL 4.4, 4.5 және OpenGL ES 3.0+ нұсқаларына арналған Khronos CTS тест жинағы қазірде (2017-01-24) Open Source және Mesa 13 және 17 барлық сынақтары шығынсыз мүмкін болады.[20]

2017 жылдың 2-ші тұрақты нұсқасы, 17.1.0, 2017 жылдың 10 мамырында қызықты жақсартулармен шықты. Intel Ivy Bridge үшін OpenGL 4.2+ және Intel Open SWR Rasterizer үшін OpenGL 3.3+ - бұл маңызды сәттердің бірі.[21][22]

OpenGL модульдендірілген сипатына байланысты Mesa мұндай нұсқаларға толық қолдау сұрамай-ақ OpenGL-дің жаңа нұсқаларынан кеңейтімдерді қолдай алатынын ескеріңіз. Мысалы, 2016 жылдың шілдесінде Mesa OpenGL ES 3.1-ге қолдау көрсетті, бірақ бесеуінен басқа барлық OpenGL ES 3.2 кеңейтімдерін, сонымен қатар кез-келген OpenGL немесе OpenGL ES нұсқаларына кірмейтін кеңейтімдерді қолдады.[23]

Mesa және Linux үшін ашық сұрақ - жоғары динамикалық диапазон (HDR). Көптеген мәселелер мен ашық нүктелер таза және қарапайым іске асыру үшін қажет.[24]

3-ші нұсқасы 17.2 2017 жылдың қыркүйек айынан бастап кейбір жаңа OpenGL 4.6 мүмкіндіктерімен және Intel мен AMD үшін 3D жылдамдығын жақсартумен қол жетімді. Кеплерге арналған Нуводағы OpenGL 4.5 үшін тестілердің тек 1,4% -ы сәтсіздікке ұшырайды.[25]

4-ші нұсқа 17.3 2017 жылдың желтоқсанынан бастап дайын. Көптеген драйверлердің көптеген жақсартулары бар. OpenGL 4.6 толықтай қол жетімді (Spir-V дайын емес). AMD Vulkan Driver RADV қазір Khronos-Test-ке толық сәйкес келеді.[26]

2018 жылдың 1-нұсқасы 18.0 құрайды және 2018 жылдың наурызынан бастап 2017 жылдың осындай схемасы бойынша қол жетімді.[27] Толық OpenGL 4.6 қолдауы дайын емес, бірақ көптеген мүмкіндіктер мен жақсартулар RC3-те сәтті сыналды. Түстердегі Intel i965-ке 10-биттік қолдау көрсету де маңызды болып табылады.[28] Жаңа - қолдау Intel Cannon Lake және AMD Vega нақты Linux нұсқасымен. AMD Evergreen чиптері (RV800 немесе R900) OpenGL 4.5 қолдауына жақын. Ескі AMD R600 немесе RV700 чиптері OpenGL 3.3-ті OpenGL 4.x кейбір мүмкіндіктерімен ғана қолдай алады. Фредрено - Adreno аппараттық құралының драйвері және OpenGL 3.3 қолдауы.

2018 жылдың 2-нұсқасы 18.1 және мамыр айынан бастап қол жетімді. Мақсат - Intel ANV және AMD RADV драйверіндегі Vulkan 1.1.72. Spir-V бар OpenGL 4.6 да басты мақсат болып табылады. Тұрақты жұмыс - AMD R600 / Evergreen, Nvidia Tesla және одан бұрынғы, Fermi, Kepler немесе Intel Sandybridge, Ivybridge, Haswell немесе Broadwell сияқты ескі аппараттық құралдардың ерекшеліктері мен драйверлерін оңтайландыру. ARM архитектурасы негізгі мақсат OpenGL ES-пен Raspi үшін Adreno 3xx / 4xx / 5xx және Broadwell VC4 / VC5-те үлкен жақсартулар жасады.

2018 жылдың 3-ші нұсқасы 18,2 және күнтізбелік қыркүйекте тұрақты. Spir-V және Vulkan 1.1.80 бар OpenGL 4.6 WIP-те. VIRGL виртуалды машиналарына арналған жұмсақ драйвер OpenGL 4.3 және OpenGL ES 3.2 нұсқаларына дайын. RadeonSI OpenGL ES 3.2-ге де дайын. OpenGL 4.4-ке арналған ASTC текстурасын қысуды қолдау және сыйысымдылық режимін қолдау (18.1-де 3.1) - AMD GCN карталарына арналған RadeonSI-дің басқа да маңызды сәттері. Intel және AMD үшін жаңа Vulkan 1.1 және басқалары қол жетімді. Вулкан туралы қосымша мәліметтерді Mesamatrix-тен қараңыз.[29]

2018 жылғы 4-ші нұсқасы 18.3 және 2018 жылдың желтоқсанында тұрақты 18.3.1 нұсқасы ретінде шығарылды. Толығырақ көптеген мүмкіндіктер және жаңа жабдықты қолдау негізгі бөліктер болып табылады. OpenGL 4.6 толық қолдауы дайын емес.[30][31]

2019 жылдың 1-нұсқасы - 19.0, енді наурыз айында шығарылды. OpenGL 4.6 толық қолдауы дайын емес, бірақ барлық драйверлерде көптеген жетілдірулер бар.[32][33]

2019 жылдың екінші нұсқасы - 19.1. TGSI-ді NIR-ге ауыстыру - бұл Spir-V және одан да көп OpenCL көмегімен OpenGL 4.6-ға барудың басты ерекшелігі. RadeonSI NIR-мен бірге dev-Version-те жақсы жұмыс істейді.[34]

2019 жылдың үшінші нұсқасы - 19.2. OpenGL 4.6 - бұл жаңа Intel Iris драйвері үшін Бета нұсқасы.[35]

2019 жылдың 4-ші нұсқасы - 19.3. OpenGL 4.6 Intel i965 үшін дайын және жаңа Iris Driver үшін қосымша.[36]

2020 жылғы бірінші нұсқа - 20.0. Vulkan 1.2 AMD RADV және Intel ANV үшін дайын. Intel Iris Intel Broadwell Gen 8+ үшін әдепкі болып табылады.[37][38] RadeonSI драйвері TGSI орнына әдепкі бойынша NIR қолдануға көшті.

2020 жылғы екінші нұсқа - 20.1. Көптеген драйверлерде көптеген жақсартулар дайын. Zink - Vulkan үстіндегі OpenGL үшін жаңа виртуалды драйвер.[39]

2020 жылғы 3-нұсқа - 20.2. Zink-ке арналған OpenGL 3.0 - бұл жаңа мүмкіндік. LLVMpipe OpenGL 4.3+ қолдайды (4.5.3-те 20.3). ARM Panfrost көбіне көптеген модульдермен жетілдіріледі. Ортақ виртуалды жады OpenCL үшін Паскаль және одан жоғары нұсқаларымен Нувода болуы мүмкін. [40][41][42]

2020 жылғы 4-ші нұсқа - 20.3. v3d және v3dv - бұл Raspberry Pi 4. сияқты Broadcom жабдықтары бар OpenGL және Vulkan 1.0 жаңа драйверлері. OpenCL 1.2 клевер модулінде толық қолдау көрсетеді. Zink қолдауы OpenGL 3.3+. LLVMpipe виртуалды драйверін қолдайды, енді 4,6 қаралған OpenGL 4.5+. VALLIUM, LLVMpipe Вулкан ағашы біріктірілді.[43][44][45][46][47]

Месада 21.0 d3d12 OpenGL 3.0-ден 3.3-ке дейін біріктіріледі. Microsoft және Collabora Windows 3D-ге Windows 3D-ге жаңа d3d12 эмуляциясын шығарады Direct 3D 12. OpenCL 1.2 сонымен қатар d3d12-де мақсатты болып табылады. 2-ден 5-ке дейінгі факторлардың үдеуі Benchmark SPECviewperf-те OpenGL коды жетілдірілген.[48] [49][50][51]

API-ді ұсыну кестесі

Mesa нұсқасыБірінші шыққан күніСоңғы жаңарту[52]ВулканOpenCLOpenGLOpenGL ESOpenVGEGLGLXDirect3D
1.2.163
2020-11-30
2.2-11
2019-07-19
4.6
2017-07-31
3.2.6
2019-07-10
1.1
2008-12-03
1.5
2014-03-19
1.4
2005-12-16
12
2015-07-29
Болашақ шығарылымның соңғы алдын ала қарау нұсқасы: 20.22020-09-2820.2.3[53]1.2.145 (Intel Gen8 +, AMD GCN Gen2 +), 1.0+ (AMD GCN1)1.0, 1.1, 1.2 (WIP) кейбір сәтсіз сәйкестік сынақтары4.6 (19.3: Intel Gen 8+, 20.0: AMD GCN)3.2Жоқ[54][55]1.51.49.0c[56][57]
Ағымдағы тұрақты нұсқа: 20.1 2020-05-2720.1.10[27][58]1.2.139 (Intel Gen8 +, AMD GCN Gen2 +), 1.0+ (AMD GCN1)
Ескі нұсқасы, әлі де сақталған: 20.02020-02-1920.0.8[27][59]1.2+ (Intel Gen8 +, AMD GCN Gen2 +)
Ескі нұсқасы, енді қолданылмайды: 19.32019-12-1119.3.5[27][60][61]1.1+ (Intel Gen8 +, AMD GCN Gen2 +) (19.1: 1.1.104 19.0: 1.1.102, 18.3: 1.1.90, 18.2: 1.1.84)
Ескі нұсқасы, енді қолданылмайды: 19.22019-09-2519.2.8[27]4.5
Ескі нұсқасы, енді қолданылмайды: 19.12019-06-1119.1.8[27]
Ескі нұсқасы, енді қолданылмайды: 19.02019-03-1319.0.8
Ескі нұсқасы, енді қолданылмайды: 18.32018-12-0718.3.6
Ескі нұсқасы, енді қолданылмайды: 18.22018-09-0718.2.8[29]
Ескі нұсқасы, енді қолданылмайды: 18.12018-05-1818.1.9[62]1.1 (Intel Gen8 +, AMD GCN Gen2 +) (1.1.73)
Ескі нұсқасы, енді қолданылмайды: 18.02018-03-2718.0.51.0+ (1.0.66)
Ескі нұсқасы, енді қолданылмайды: 17.32017-12-0817.3.91.0 (ДК: ANV Intel Gen7 + Ivy Bridge, тек RADV AMD GCN) (тақырып: 17.3: 1.0.63, 17.2: 1.0.54, 17.1: 1.0.42, 17.0: 1.0.38, 13.0: 1.0.6, 12.0: 1.0.3)дев. Галлий
Есептеу (беде):
кейбір CTS-тесттер сәтсіз аяқталады
1.0 және 1.1-де,
1.2 (WIP),
сондықтан 1.0, 1.1, 1.2
толық емес[63][64]
Ескі нұсқасы, енді қолданылмайды: 17.22017-09-0417.2.8
Ескі нұсқасы, енді қолданылмайды: 17.12017-05-1017.1.10
Ескі нұсқасы, енді қолданылмайды: 17.02017-02-13[65][13]17.0.7
Ескі нұсқасы, енді қолданылмайды: 13.02016-11-01[66]13.0.64.4
(4.5 сынақ белгісі жоқ)
Ескі нұсқасы, енді қолданылмайды: 12.02016-07-08[67]12.0.64.3[67]3.1
Ескі нұсқасы, енді қолданылмайды: 11.22016-04-04[68]11.2.2Жоқ4.1 (Intel 3.3+)
Ескі нұсқасы, енді қолданылмайды: 11.12015-12-15[69]11.1.43.0
Ескі нұсқасы, енді қолданылмайды: 11.02015-09-12[70]11.0.9
Ескі нұсқасы, енді қолданылмайды: 10.62015-06-15[71]10.6.93.3[72]1.4
Ескі нұсқасы, енді қолданылмайды: 10.52015-03-06[73]10.5.91.1
Ескі нұсқасы, енді қолданылмайды: 10.42014-12-14[74]10.4.7
Ескі нұсқасы, енді қолданылмайды: 10.32014-09-19[75]10.3.7Жоқ
Ескі нұсқасы, енді қолданылмайды: 10.22014-06-06[76]10.2.9
Ескі нұсқасы, енді қолданылмайды: 10.12014-03-04[77]10.1.6
Ескі нұсқасы, енді қолданылмайды: 10.02013-11-30[78]10.0.5
Ескі нұсқасы, енді қолданылмайды: 9.02012-10-089.0.3, 9.1.7, 9.2.5Жоқ3.12.0
Ескі нұсқасы, енді қолданылмайды: 8.02012-02-088.0.53.0
Ескі нұсқасы, енді қолданылмайды: 7.02007-06-227.0.4, ..., 7.11.22.1ЖоқЖоқЖоқ
Ескі нұсқасы, енді қолданылмайды: 6.02004-01-066.0.11.51.3
Ескі нұсқасы, енді қолданылмайды: 5.02002-11-135.0.21.4
Ескі нұсқасы, енді қолданылмайды: 4.02001-10-224.0.41.3
Ескі нұсқасы, енді қолданылмайды: 3.01998-093.1, 3.2.1, 3.4.2.11.2
Ескі нұсқасы, енді қолданылмайды: 2.01996-102.61.1
Ескі нұсқасы, енді қолданылмайды: 1.01995-021.2.81.0
Аңыз:
Ескі нұсқа
Ескі нұсқасы, әлі де сақталған
Соңғы нұсқасы
Соңғы алдын ала қарау нұсқасы
Болашақ шығарылым

Вулкан

The Khronos тобы ресми түрде жарияланды Vulkan API 2015 жылғы наурызда, Vulkan 1.0 ресми түрде 2016 жылғы 16 ақпанда шығарылды. Vulkan OpenGL-мен үйлесімділікті бұзады және монолитті күйдегі машина тұжырымдамасынан толық бас тартады. Gallium3D жасаушылары Вулканды Gallium3D 2.0 - Gallium3D сызығы бойынша бір нәрсе деп атады - Gallium3D OpenGL күй машинасын аппараттық құралға тән кодтан бөледі.

Gallium3D TGSI сіңірген кезде, Вулкан SPIR-V (Стандартты портативті аралық өкілдік «V» нұсқасы «Вулкандағыдай»).

Техникалық сипаттама ресми түрде шығарылған күні Intel өзінің аппараттық құралына арналған Vulkan драйверін енгізді, бірақ ол сәуір айында ғана болды және 2016 жылдың шілдесінде шығарылған Mesa 12.0 бөлігі болды. Дегенмен, i965 драйвері сәйкес жазылмаған болатын. Gallium3D сипаттамалары, Vulkan драйвері үшін оны Gallium3D үстіне фланецпен қоюдың мағынасы аз. Дәл сол сияқты оны NIR-мен фланецтеудің техникалық себебі жоқ, бірақ Intel компаниясының қызметкерлері өздерінің Vulkan драйверін дәл осылай қолданды.[79]

Наурызда шығарылған және болашақта тегін және ашық көзі ашық бағдарламалық жасақтама ретінде шығарылатын және Mesa-ға бағытталатын AMD-нің меншікті Vulkan драйвері де Gallium3D-тен бас тартады деп күтуге болады.[80]

RADV - бұл AMD үшін тегін жоба және 13 нұсқасынан бастап қол жетімді.[12] Хронос-тестке сәйкестік 17.3 нұсқасында келді. Меса 18.1 бастап Vulkan 1.0 және 1.1 толық қолдау болып табылады.

Nvidia іске қосылатын күні Vulkan қолдауымен меншікті GeForce драйверін шығарды және Imagination Technologies (PowerVR), Qualcomm (Adreno) және ARM (Mali) Android немесе басқа операциялық жүйелер үшін бірдей немесе ең болмағанда жарияланған Vulkan драйверлерін жасады. Бірақ бұл графикалық процессорлар үшін «Vulkan» қосымша ақысыз және ашық қосымшалары қашан және қашан пайда болатынын анықтау керек.

Mesa Software Driver VIRGL Vulkan Development бағдарламасын 2018 жылы виртуалды машиналарды қолдауға арналған GSOC жобаларынан бастайды.[81]

Айқын қоршау

Бір буферді жадтың қалған бөлігінен бөлетін жад тосқауылының түрі қоршау деп аталады. Орнату және дисплей операциялары аяқталғанға дейін буфердің қайта жазылмауын қамтамасыз ететін қоршаулар бар. Жасырын қоршаулар графикалық драйверлер мен GPU аппараттық құралдарын синхрондау үшін қолданылады. Қоршау буферді енді бір компонент қолданбайтын кезде сигнал береді, сондықтан оны басқасымен жұмыс істеуге немесе қайта пайдалануға болады. Бұрын Linux ядросында жасырын қоршау механизмі болған, ол жерде қоршау буферге тікелей бекітіледі (мысалы, GEM тұтқалары мен FD), бірақ пайдаланушылар кеңістігі бұл туралы білмейді. Айқын қоршау қоршауды қолданушылар кеңістігіне ұшыратады, мұнда пайдаланушылар кеңістігі Direct Rendering Manager (DRM) ішкі жүйесінен және GPU қоршауларынан алады. Айқын қоршау Вулканға қажет және іздеу мен түзету үшін артықшылықтар ұсынады.

Linux ядросы 4.9 магистральға Android-тің синхрондау шеңберін қосты.[82]

Буферлік жалпы басқару

Generic Buffer Management (GBM) - бұл Mesa-ге байланысты графикалық бейнелеу үшін буферлерді бөлу механизмін ұсынатын API. GBM drm немесе openwfd-де EGL үшін жергілікті платформа ретінде пайдалануға арналған. Ол жасайтын тұтқаны EGL инициализациясы және мақсатты буферлерді көрсету үшін қолдануға болады.[83]

Mesa GBM - бұл графикалық драйвердің арнайы буферлік басқару API интерфейстерінің абстракциясы (мысалы, әр түрлі libdrm_ * кітапханалары), Mesa GPU драйверлеріне шақыру арқылы жүзеге асырылады.

Мысалы, Уэйлэнд композиторы Weston өзінің рендерингін OpenGL ES 2 көмегімен жасайды, оны EGL деп атайды. Сервер «жалаңашта» жұмыс істейтіндіктен KMS жүргізушісі «, ол EGL DRM платформасын пайдаланады, оны шынымен GBM платформасы деп атауға болады, өйткені ол Mesa GBM интерфейсіне сүйенеді.

XDC2014-те Nvidia қызметкері Энди Ритгер GBM-ді ауыстыру үшін EGL-ді жақсартуды ұсынды.[84] Мұны қоғамдастық оң қабылдамады, ал Nvidia ақырында олардың ойларын өзгертті[85], және тағы бір тәсілге барды.

Бейне жеделдету API интерфейстерін енгізу

Бейне ағындарын кодтау және декодтау үшін қажет есептеулерді үш мүмкін әдіспен жүзеге асыруға болады:

  1. бейнені сығымдау немесе декомпрессиялау алгоритмінің бағдарламалық жасақтамасын қолданыңыз (әдетте CODEC деп аталады) және осы бағдарламалық жасақтаманы CЖП
  2. бейнені сығымдау немесе декомпрессиялау алгоритмінің бағдарламалық жасақтамасын қолданыңыз (әдетте CODEC деп аталады) және осы бағдарламалық жасақтаманы GPU ( 3D көрсету қозғалтқышы )
  3. бейнені сығымдау немесе декомпрессиялау алгоритмін толық (немесе ішінара) аппараттық енгізуді қолдану; мұндайларды біріктіру өте кең таралған ASIC GPU / CPU / APU / SoC микросхемасына және сондықтан қол жетімді; маркетингтік себептер бойынша компаниялар өздерінің ASIC маркалары үшін брендтер құрды, мысалы Таза бейне (Nvidia), Бірыңғай бейне декодері (AMD), Бейне кодтау жүйесі (AMD), Бейнені жылдам синхрондау (Intel), ДаВинчи (Texas Instruments), CedarX (Allwinner), Crystal HD (Broadcom); кейбір ASIC лицензиялауға болады жартылай өткізгіш зияткерлік меншіктің өзегі; әдетте әртүрлі нұсқалар әртүрлі бейнені сығымдау және / немесе бейнені декомпрессиялау алгоритмдерін жүзеге асырады; мұндай ASIC-ті қолдау, әдетте, аппараттық құралдарды инициализациялау және төменгі деңгейлі жұмыстарды орындау үшін ядро ​​драйверіне жатады. Пайдаланушы кеңістігінде жұмыс істейтін Mesa бірнеше іске асыруды ұсынады API бағдарламалық жасақтама үшін, мысалы. VLC медиа ойнатқышы, GStreamer, Қол тежегіші және т.с.с., осындай ASIC-ке қол жетімді болу үшін:

Мысалға, Нуво, ол Mesa бөлігі ретінде жасалған, бірақ сонымен бірге Linux ядросының бөлігі ретінде жасалып жатқан Linux ядросының құрамдас бөлігін қамтиды, Таза бейне - брендті ASIC және оларға қол жетімділікті қамтамасыз етеді VDPAU және ішінара XvMC.[86]

Тегін Radeon драйвері қолдайды Бірыңғай бейне декодері және Бейне кодтау жүйесі VDPAU және OpenMAX арқылы.[87]

Пожалуйста, назар аударыңыз V4L2 Бұл ядро-қолданушы кеңістігі интерфейсі веб-камералар немесе теледидар тюнерлері арқылы жеткізілетін бейне бит ағындары үшін.

Құрылғы драйверлері

Графикалық құрылғылар драйверлері екі компоненттің көмегімен жүзеге асырылады: UMD (пайдаланушы режимінің драйвері) және KMD (ядро режимінің драйвері). Linux ядросынан бастап 4.2 AMD Catalyst және Mesa бірдей Linux ядролар драйверімен бөліседі: amdgpu. Amdgpu DRM және KMS анықтаған интерфейстерді ұсынады.

Графикалық чипсетке арналған ақысыз және ашық қайнар көз құрылғыларының драйверлерін Mesa «басқарады» (өйткені API-дің қолданыстағы ақысыз және ашық қайнар көздері Mesa ішінде дамыған). Қазіргі уақытта графикалық драйверлерді жазуға арналған екі шеңбер бар: «классикалық» және Gallium3D.[88] Месада қол жетімді кейбір драйверлерге (бірақ бәріне емес) шолу берілген мезаматрикс.желі.

AMD / ATI R100-ден R800-ге, Intel және-ге арналған құрылғылар драйверлері бар Nvidia 3D үдеуі бар карталар. Бұрын драйверлер IBM / Toshiba / Sony үшін болған Ұяшық АПУ туралы PlayStation 3, S3 Virge & Savage чипсеты, VIA чипсеты, Matrox G200 & G400 және т.б.[89]

Еркін және ашық көзі бар драйверлер жабық көздермен жүргізушілермен бәсекелеседі. Аппараттық құжаттаманың және жұмыс күшінің қол жетімділігіне байланысты ақысыз және ашық көзі бар драйвер жаңа жабдықтың 3D үдеуін қолдау кезінде азды-көпті артта қалады. Сондай-ақ, 3D көрсетілімінің өнімділігі кейбір ерекше жағдайларды қоспағанда айтарлықтай баяу болды.[90][91][92][93] Бүгінгі күні бұл көптеген NVIDIA графикалық процессорлары үшін Nouveau үшін өзекті болып табылады, ал AMD Radeon GPU-да ашық драйвер көбінесе меншікті драйвердің жұмысымен сәйкес келеді немесе одан асып түседі.

Тікелей көрсетілетін инфрақұрылым (DRI)

Уақытта 3D графикалық карталар дербес компьютерлер үшін анағұрлым кең таралды, кейбір компаниялар ішінара қолдаған адамдар Mesa-ға аппаратурамен жеделдетілген 3D көрсетуге көбірек қолдау қосу бойынша жұмыс істей бастады.[қашан? ] The Тікелей көрсетілетін инфрақұрылым (DRI) бұл құрылғылардың драйверлері мен жабдықтарымен бірге Mesa, OpenGL және басқа 3D көрсету API кітапханаларын интерфейстеу тәсілдерінің бірі болды. Пайдаланудың негізгі деңгейіне жеткеннен кейін, DRA-ны қолдау Mesa-ға ресми түрде қосылды. Бұл Меса кітапханасын пайдалану кезінде қол жетімді аппараттық қамтамасыз етудің ауқымын едәуір кеңейтті.[94]

DRI-ге бейімделе отырып, Месса кітапханасы, әр түрлі 3D аппараттық қолдау деңгейлерін ұсына алатын, әр түрлі артқы компоненттері бар OpenGL толық ауқымындағы алдыңғы компоненттің рөлін алды, сонымен қатар бағдарламалық жасақтаманың толық мүмкіндіктерін түсірмеді. Жалпы жүйе көптеген әртүрлі бағдарламалық жасақтама компоненттерін қолданды.[94]

Дизайн осы компоненттердің барлығының мұқият өзара әрекеттесуін талап етсе де, олардың арасындағы интерфейстер салыстырмалы түрде бекітілген. Меса стегімен өзара әрекеттесетін компоненттердің көпшілігі ашық көз болғандықтан, эксперименттік жұмыстар көбіне бірнеше компоненттерді және олардың арасындағы интерфейстерді өзгерту арқылы жүзеге асырылады. Егер мұндай тәжірибелер сәтті шықса, оларды келесі үлкен немесе кіші шығарылымға қосуға болады. Бұл, мысалы, қолданылады. 2007-2008 уақыт аралығында жасалған DRI спецификациясын жаңартуға. Осы эксперименттің нәтижесі DRI2 құлыпсыз жұмыс істейді және артқы буфердің жақсаруымен жақсарады. Бұл үшін арнайы бару Месаның филиалы құрылды.[95]

DRI3 2013 жылдан бастап Intel драйвері қолдайды[96][97] және кейбір Linux дистрибутивтерінде 2016 жылдан бастап әдепкі болып табылады[98] Vulkan қолдауын қосу және басқалары. Сондай-ақ, AMD аппараттық құралында 2016 жылдың соңынан бастап әдепкі болып табылады (X.Org Server 1.18.3 және одан жаңалары).[99]

Бағдарламалық жасақтама

Меса сонымен қатар бағдарламалық қамтамасыз ету деп аталады swrast бұл графикалық аппараттық жеделдеткіштер болмаған кезде, радикалдарға резервтік процессор ретінде жұмыс істеуге мүмкіндік береді. Галлий бағдарламалық жасақтамасының растеризаторы ретінде белгілі жұмсақ құбыр немесе қолдауымен салынған кезде LLVM lvvmpipe, ол жұмыс уақытында CPU кодын жасайды.[100][101] Mesa 10.x OpenGL 3.3+ бағдарламасына Softpipe (10.3) және LLVMpipe (10.2) қолдайтындықтан. OpenGL 4.x-тен 80% -ке жуық ерекшеліктер Mesa 17.3-те енгізілген (Mesamatrix қараңыз).

Mesa 12.0-де жаңа Intel Rasterizer OpenSWR қол жетімді, үлкен мәліметтер жиынтығына арналған кластерлерде жоғары артықшылықтары бар. Бұл ойын немесе көркем бейнелерден гөрі инженерлік визуализацияға көбірек бағытталған және тек x86 процессорларында жұмыс істей алады.[102] Екінші жағынан, қазір OpenGL 3.1+ қолдайды.[103] LLVMPIPE-ге қатысты 29-дан 51-ге дейінгі үдеу мәндері кейбір мысалдарда өлшенді.[104]Mesa 17.1 нұсқасынан бастап OpenGL 3.3+ OpenSWR үшін қолдау табады.

VirGL - бұл 2015 жылдан бастап Mesa 11.1-де OpenGL 3.3 қолдауымен енгізілген және Mesamatrix-те Меса 18-ден бастап көрсетіліп келе жатқан виртуалды машиналарға арналған растрайзер. Нақты жаңа Mesa 18.2-де ол басқаларына қарағанда OpenGL 4.3 және OpenGL ES 3.2 қолдайды. OpenGL 4.4 және 4.5 мүмкіндіктерінің шамамен 80% -ы қазір дайын. Vulkan Development GSOC 2018 жобаларынан басталады.[105][106][107][81][108][109]

[110]

Мега жүргізушілері

Бірнеше драйверлерді бір «мега» драйверге біріктіру идеясын Эрик Анхолт ұсынды. Бұл жалпы Mesa кодының бір данасын бірнеше драйверлер арасында қолдануға мүмкіндік береді (оның орнына әр драйверде бөлек бар) және ішкі кітапхана интерфейсін алып тастауға байланысты бөлек кітапханаға қарағанда жақсы өнімділікті ұсынады.[111] Мемлекеттік трекерлер VDPAU және XvMC жеке кітапханаға айналды.[112]

shader-db

shader-db - шамамен 20000 жинақ көлеңкелер әртүрлі компьютерлік ойындардан және эталондардан, сондай-ақ оларды жинау және кейбір статистиканы жинау үшін кейбір сценарийлерден жиналды. Shader-db оңтайландыруды растауға көмектеседі.

Шейдерлердің күтпеген саны қолмен жазылмай, жасалынатыны байқалды. Бұл дегеніміз, бұл шейдерлер бастапқыда жазылған Оңтүстік Кәрея чемпион содан кейін GLSL-ге кейбір аудармашы бағдарламалармен аударылған, мысалы. HLSL2GLSL. Мәселе мынада, көбінесе құрылған код оңтайлы болып саналмайды. Мэтт Тернер мұны аудармашы бағдарламасында түзету Месаның компиляторын осындай қаныққан шейдерлермен жұмыс істеу ауыртпалығына итермелегеннен гөрі әлдеқайда оңай болғанын айтты.

shader-db бағдарламалық жасақтаманы ақысыз және ашық көзі деп санауға болмайды. Оны заңды түрде пайдалану үшін, шейдерлер кіретін барлық компьютерлік ойындарға лицензия болуы керек.

Бағдарламалық жасақтама архитектурасы

Графикалық драйвер OpenGL күйіндегі машинаның орындалуынан және компиляция үшін жинақтау стегінен тұрады көлеңкелер GPU машиналық тіліне. Бұл компиляция, сонымен қатар, кез-келген басқа, процессорда орындалады, содан кейін жинақталған шейдерлер GPU-ға жіберіледі және сол арқылы орындалады. (SDL = Қарапайым DirectMedia Layer ).
The Аралық өкілдіктер (IR) Месада: GLSL IR, Mesa IR, TGSI, және LLVM IR. Хабарсыз кеткендер - HIR, LIR және NIR.
Mesa IR толығымен жойылуы керек.

Месадағы «қолданушы режимінің графикалық құрылғы драйверлері» (UMD) жалпыға бірдей деп аталатындармен өте аз ортақ белгілерге ие. құрылғы драйвері. Бір-екі айырмашылық бар:

  • олар қосымша қолданыстағы ядро ​​режимінің графикалық құрылғыларының драйверлерінде жұмыс істеуге арналған, мысалы. астында бастапқы кодтан табылған Linux ядросының бөлігі ретінде қол жетімді / драйверлер / gpu / drm / Әрбір UMD өзінің кітапшасының, аты-жөнінің көмегімен ядро ​​режиміндегі әріптесімен байланысады libdrm_specific және жалпы аталатын libdrm. Бұл бөлім libdrm үстіндегі пайдаланушы режимінің бөлігіне ғана қаралады
  • жүзеге асыру бар ақырғы күйдегі машина көрсетілгендей. OpenGL; бұл OpenGL күй машинасын бірнеше UMD арасында бөлуге болады немесе жоқ
  • олар қандай да бір компилятордың үлкен бөлігінен тұрады, мысалы, GLSL және соңында нәтижелер машина коды. Талдаушылар бірнеше UMD арасында бөлінуі мүмкін немесе нақты болуы мүмкін

Месаның аралық өкілдіктері

Mesa-ның бір мақсаты - тиісті GPU-мен орындалатын кодты оңтайландыру. Басқасы - кодты бөлісу. Уикипедия мақаласы мұны жасайтын немесе жасайтын бағдарламалық жасақтаманы құжаттаудың орнына жинақтау және оңтайландыру процесінде қолданылатын аралық ұсыныстарды қарастырады. Қараңыз Синтаксистік дерексіз ағаш (AST) және Статикалық жалғыз тапсырма нысаны (SSA нысаны).

SPIR-V

SPIR-V белгілі бір нұсқасы Стандартты портативті аралық өкілдік. Бұл идея, графикалық қосымшалар GLSL орнына SPIR-V шығарады. Соңғысынан айырмашылығы, әр түрлі драйверді іске асырудың GLSL компиляторының фронттары арасындағы айырмашылықтарды болдырмау үшін SPIR-V екілік болып табылады, өйткені бұл қосымшаның үйлесімсіздігі мен қателіктерінің негізгі көзі болды. Сонымен қатар, SPIR-V екілік жүйесі кейбір жалпы оңтайландырулардан өтеді. Сондай-ақ, белгілі бір деңгейде, SPIR-V екілік өкілдігі интеллектуалды меншікті қорғаудың бір түрі ретінде кейбір бағдарламалық жасақтама жеткізушілеріне жүгінуі мүмкін белгілі бір дәрежеде бұлыңғырлықты ұсынады; дегенмен, SPIR-V рефлексия үшін жеткілікті ақпараттан тұрады SPIR-V-ді жоғары сапалы, адам оқитын жоғары деңгейлі кодқа айналдыратын құралдар бар. UMD-ге тек қолдау көрсетілетін жабдыққа ғана арналған оңтайландыруларды қолдану қажет.

GLSL IR

Mesa IR

NIR

NIR Spir-V қолдауының негізі ретінде келесі шығарылымдарда кеңейтіледі. LLVMpipe, RadeonSI және Nouveau TGSI-ден NIR жанында өзгереді.

TGSI

Вольфрам графикалық көлеңкелі инфрақұрылым (TGSI) 2008 жылы вольфрам графикасымен ұсынылған. Барлық Gallium3D стиліндегі UMD TGSI-ді қабылдайды.

LLVM IR

UMD радеони және lvvmpipe машина кодын шығармаңыз, бірақ оның орнына LLVM IR. Осыдан бастап LLVM оңтайландыру және машиналық кодқа компиляция жасайды. Бұл LLVM-дің белгілі бір минималды нұсқасын да орнату керек дегенді білдіреді.

RADV ACO IR

RADV ACO Radeon GPU (GCN 1+, aka GFX6 +) GPU-дің жоғарғы жағында Vulkan SPIR-V шейдерлері үшін соңғы екілік кодты оңтайландыру және құру үшін NIR-ге жақын өзінің ИҚ-ны пайдаланады. 20.1.0 нұсқасы бойынша ACO тек RADV-де (Vulkan драйвері) қолданылады, ал RadeonSI-де жоқ.

Mesa's GLSL компиляторы

Mesa's GLSL компиляторы өзінің жеке IR-ін жасайды. Әрбір драйвердің LIR-ге қойылатын талаптары әр түрлі болғандықтан, ол HIR (жоғары деңгейлі IR) мен LIR (төменгі деңгейдегі IR) арасындағы айырмашылықты анықтайды.

Галлий3D

Галлий3D
Түпнұсқа автор (лар)Вольфрам графикасы (қазір VMware )
Алдын ала қарау
0.4[113] / 2010 жылғы 24 сәуір; 10 жыл бұрын (2010-04-24)
Репозиторий Мұны Wikidata-да өңдеңіз
ЖазылғанC
Операциялық жүйеКросс-платформа
ТүріГрафикалық кітапхана
ЛицензияMIT лицензиясы
Веб-сайтwww.freedesktop.org/ уики/ Бағдарламалық жасақтама/ галлий/

Галлий3D - бұл интерфейстер жиынтығы және тірек кітапханалар жиынтығы[114] бағдарламалауды жеңілдетуге арналған құрылғы драйверлері үшін 3D графика бірнеше операциялық жүйелер үшін чипсет, рендеринг немесе бейнені жеделдету API.

Мүмкіндік матрицасы берілген Галлийдің күйі және графикалық микросхемаларға арналған ақысыз және қайнар көзі құрылғы драйверлерін жазу әрекеттері Уикипедияда бөлек жазылған: Ақпарат көзі ашық және ашық көзі бар графикалық құрылғы драйвері.

Gallium3D өндірісі 2008 жылы вольфрам графикасында басталды,[115] және іске асыру қол жетімді ақысыз және бастапқы көзі ашық бағдарламалық жасақтама бөлігі ретінде Mesa 3D қост freedesktop.org. Драйверді дамытуды жеңілдету, бірнеше драйверлердің қайталанатын кодтарын бір нүктеге жинақтау және заманауи аппаратураның құрылымын қолдаудың басты мақсаты. Бұл жақсы еңбек бөлінісін қамтамасыз ету арқылы жүзеге асырылады, мысалы, жадыны басқаруды ядроға қалдыру DRI жүргізуші.

Gallium3D 2009 жылдан бастап Месаның құрамына кіреді[116] және қазіргі уақытта ақысыз және ашық көзі графикалық драйвер Nvidia (ново жоба),[117][118] AMD үшін R300R900,[119][120][121] 8+ iGPU генерациялауға арналған Intel-дің «Iris» драйвері[122] және басқалары үшін ақысыз және бастапқы көзі ашық GPU құрылғы драйверлері.

Бағдарламалық жасақтама архитектурасы

Gallium3D графикалық құрылғы драйверін үш бөлікке бөлу арқылы құрылғы драйверлерін бағдарламалауды жеңілдетеді. Бұл екі енгізу арқылы жүзеге асырылады интерфейстер: Gallium3D State Tracker интерфейсі және Gallium3D WinSys интерфейсі. Үш компонент:

Gallium3D State Tracker

  • Әрбір графикалық API құрылғы драйверіне жүгінетін өзінің мемлекеттік қадағалаушысы бар, мысалы. Gallium3D State Tracker бар OpenGL және басқасы Direct3D немесе GLX. Әрбір мемлекеттік трекер Gallium3D State Tracker интерфейсін іске асыруды қамтиды және бірегей, бұл барлық Gallium3D құрылғы драйверлерімен бөлінеді.

Gallium3D аппараттық құрал драйвері

  • Бұл нақты 3D графикалық үдеткішіне тән, бірақ тек Gallium3D WinSys интерфейсі мүмкіндік беретін код. Әрбір қол жетімді графикалық чип үшін бірегей Gallium3D аппараттық құрылғы драйвері бар және олардың әрқайсысы Gallium3D State Tracker интерфейсін, сондай-ақ Gallium3D WinSys интерфейсін қолданады. Gallium3D аппараттық құрал драйвері тек шейдерлерді сипаттайтын аралық тіл TGSI (Tungsten Graphics Shader Infrastructure) түсінеді. Бұл код GLSL-ден TGSI-ге аударылған шейдерлерді әрі қарай аударды нұсқаулар жинағы GPU жүзеге асырады.

Gallium3D WinSys

  • Бұл астарға тән ядро туралы операциялық жүйе және әрқайсысы барлық қол жетімді Gallium3D аппараттық құрылғылар драйверлерімен интерфейс жасау үшін Gallium3D WinSys интерфейсін қолданады.
VC4 және freedreno NIR-ді тікелей қолдана алады (және glsl_to_nir қолданбайтын шейдерлер үшін tgsi_to_nir-ге қайта оралады).
Суреті Linux графикалық стек
Меса /DRI және Gallium3D әртүрлі драйвер модельдеріне ие. Екеуі де көп бөліседі ақысыз және ашық көзі код
Gallium3D драйверінің моделін енгізу кезінде мүмкін болатын матрица мысалы. Gallium3D Tracker Interface және Gallium3D WinSys интерфейсін енгізу арқылы 36 модульдің орнына тек 18 қажет. Әр WinSys модулі әрбір Gallium3D құрылғы драйверінің модулімен және әрбір State Tracker модулімен жұмыс істей алады.

Классикалық графикалық драйверлерден айырмашылықтар

Gallium3D біртұтастығын қамтамасыз етеді API сияқты стандартты аппараттық функцияларды көрсету көлеңке заманауи жабдықта табылған қондырғылар. Осылайша, 3D API OpenGL 1.x / 2.x, OpenGL 3.x, OpenVG, GPGPU инфрақұрылым немесе тіпті Direct3D (табылған сияқты Шарап үйлесімділік қабаты) Gallium3D API-ге бағытталған мемлекеттік трекер деп аталатын жалғыз ғана артқы аяқты қажет етеді. Керісінше, классикалық стильдегі DRI құрылғысының драйверлері әр аппараттық платформа үшін әр түрлі қосымшаны қажет етеді және бірнеше басқа API-ді кодты қайталау есебінен OpenGL-ге аудару қажет.[123][124][125] Барлық сатушы құрылғыларының драйверлері өздерінің жеке және жабық сипаттағы сипатына байланысты осылай жазылған, мысалы. The AMD катализаторы екеуін де жүзеге асырады OpenGL және Direct3D, және жеткізушілер драйверлері GeForce олардың орындалуы бар.

Gallium3D астында, Тікелей көрсету менеджері (DRM) драйверлері жадыны басқарады және Тікелей көрсету интерфейсі (DRI2) драйверлері көбірек GPU өңдеуге бағытталған болады.[126] Радеон драйвері немесе Intel драйверлері сияқты Mesa 3D драйверлерінің кейбірін пайдаланушылар кеңістігінен керн кеңістігінің режимдерін орнатуға көшу кезеңінде DRI1 және DRI2 екеуін де қолдайды және егер жүйеде бар болса, DRI2 қолданды. Gallium3D қосымша, мысалы, ескі карталарда жоқ көлеңкелік қолдау деңгейін талап етеді. ATi r100-r200, сондықтан карталарды пайдаланушылар Mesa 3D-ді DRI2-мен бірге 3D пайдалану үшін пайдалануы керек.

Вольфрам графикалық көлеңкелі инфрақұрылым

Вольфрам графикалық көлеңкелі инфрақұрылым (TGSI ) болып табылады Аралық өкілдік сияқты LLVM аралық өкілдігі немесе жаңа Стандартты портативті аралық өкілдік (SPIR) қолданылуы керек Vulkan API және OpenCL 2.1. Шейдерлер жазылған OpenGL көлеңкелендіру тілі TGSI-ге аударылуы / жинақталуы керек, содан кейін оңтайландырулар жасалады, содан кейін TGSI шейдерлері көлеңкеге айналады нұсқаулар жинағы пайдаланылған GPU.

LLVM қолдану

GlassyMesa - LLVM-ге негізделген, шейдерлерге арналған компилятор стегі GLSL. SSA туралы мақаланы қараңыз Статикалық жалғыз тапсырма нысаны.

Сонымен қатар, Gallium3D модульдік құрылымын қолдана отырып, оны қолдануға күш салынуда LLVM компилятор жиынтығы және оңтайландыру үшін модуль жасау көлеңке ұшу кезінде код.[127]

Кітапхана вольфрам графикалық көлеңкелі инфрақұрылым (TGSI) деп аталатын кеңейтілетін екілік аралық өкілдіктің көмегімен әр шейдерлік бағдарламаны ұсынады, содан кейін LLVM оны аударады GLSL мақсатты жабдыққа оңтайландырылған шейдерлер.

Бала асырап алу

Бірнеше ақысыз және ашық көзі графика құрылғы драйверлері арқылы алынған ақпарат негізінде жазылған немесе жазылған таза бөлме кері инженерия, Gallium3D ұсынған драйвер моделін қабылдады, мысалы. ново және басқалар (қараңыз Ақпарат көзі ашық және ашық көзі бар графикалық құрылғы драйвері толық тізім үшін). Негізгі себеп Gallium3D драйверінің моделі жазуға қажет код мөлшерін азайтуында болуы мүмкін.[өзіндік зерттеу? ] Әрине, ақысыз бағдарламалық жасақтама лицензиясына ие бола отырып, бұл кодты кез-келген адам кез келген уақытта DRI- немесе басқа драйвер моделін енгізу үшін қайта жаза алады.

Тарих

Gallium3D-тің түпнұсқа авторлары Кит Витвелл мен Брайан Пол болды, вольфрам графикасында (сатып алған VMware 2008 жылы.[128]

Кезеңдер

2011 жылдың күзінен бастап кем дегенде 10 белгілі, жетілген және жұмыс істейтін Gallium3D жүргізушілері болды.[129][тексеру сәтсіз аяқталды ][дәйексөз қажет ] Nvidia графикалық карталарына арналған бастапқы коды ашық драйверлері Нуво команда өз драйверлерін Gallium3D шеңберін қолдана отырып дамытады.[118][130]

2008-07-13: Нувоның дамуы тек Галлий негізі үшін жасалады. Ескі DRI драйвері Freedesktop.org сайтындағы Mesa репозиторийінің негізгі бөлімінен алынып тасталды.[131]

2009-02-11: Галлий-0,2 тармағы Месаның магистралды магистральды тармағына біріктірілді.[132] Әзірлеу Меса магистралінде жүзеге асырылады.

2009-02-25: Gallium3D can run on Linux as well as FreeBSD kernels.[133]

2009-05-01: Zack Rusin from Tungsten Graphics added the OpenVG state tracker to Mesa 3D,[134] мүмкіндік береді Масштабталатын векторлық графика to be hardware-accelerated by any Gallium3D-based driver.

2009-07-17: Mesa3D 7.5 is released, the first version to include Gallium3D.[135]

2010-09-10: Initial support for the Evergreen GPUs was added to the r600g driver.[136]

2010-09-21: There are two Gallium3D drivers for ATI hardware known as r300g and r600g for R300-R500 and R600-Evergreen GPUs respectively.

2010-09-21: Major commits were made to the code to support Direct3D 10 and 11.[137] In time, this might offer the ability to use recent Direct3D implementations on GNU/Linux systems.

2011-11-30: Intel 965g and Cell Gallium drivers were removed from the master branch of Mesa as unmaintained and broken.[138][139]

2013-11-30: Mesa 10 with OpenGL 3.2, 3.3 and OpenCL 1.0+

2014-11-18: Major commits were made to the code to support Direct3D 9.[140]

2015-09-15: Mesa 11 with OpenGL 4.0, 4.1 and OpenCL 1.2 (incomplete)

2015-12-15: Mesa 11.1 Driver VIRGL for virtual machines with OpenGL 3.3

2016-07-08: Mesa 12 with OpenGL 4.2, 4.3 and Vulkan 1.0 (Intel ANV and AMD RADV)

2016-11-01: Mesa 13 with OpenGL 4.4 and OpenGL ES 3.2

2017-02-13: Mesa 17.0 with OpenGL 4.5 and freedreno driver with OpenGL 3.0 and 3.1

2017-05-10: Mesa 17.1 OpenGL 4.2+ for Intel Ivy Bridge (more than Intel driver for Windows, OpenGL 3.3+ for Intel Open SWR Rasterizer (important for cluster Computer for huge simulations)

2017-12-08: Mesa 17.3 AMD Vulkan Driver RADV full compliant in Khronos Test of Vulkan 1.0

2018-05-18: Mesa 18.1 with Vulkan 1.1 (Intel ANV and AMD RADV)

2018-09-07: Mesa 18.2 with OpenGL 4.3 for Soft Driver VIRGL (important for virtual machines in cloud Cluster Computer), OpenGL ES 3.1 for Freedreno with Adreno A5xx

2019-06-11: Mesa 19.1 released with Intel's next generation 'iris' graphics driver for generation 8+ iGPUs[141]

2019-12-11: Mesa 19.3 released OpenGL 4.6 with Intel i965 with gen 7+ and optional Iris Gen 8+

2020-03-18: Mesa 20.0 released OpenGL 4.6 with AMD GCN

2020-05-27: Mesa 20.1 released NIR vectorisation support and shared virtual memory support for OpenCL in Clover

Өнімділік

Тарих

Project initiator Brian Paul was a graphics hobbyist. He thought it would be fun to implement a simple 3D graphics library using the OpenGL API, which he might then use instead of VOGL (very ordinary GL Like Library).[2] Beginning in 1993, he spent eighteen months of part-time development before he released the software on the Internet. The software was well received, and people began contributing to its development. Mesa started off by rendering all 3D компьютерлік графика үстінде Орталық Есептеуіш Бөлім. Despite this, the internal architecture of Mesa was designed to be open for attaching to графикалық процессор -accelerated 3D rendering. In this first phase, rendering was done indirectly in the дисплей сервері, leaving some overhead and noticeable speed lagging behind the theoretical maximum. The Diamond Monster 3D, пайдаланып Voodoo Graphics chipset, was one of the first 3D hardware devices supported by Mesa.

The first true graphics hardware support was added to Mesa in 1997, based upon the Glide API for the then new 3dfx Вуду I / II графикалық карталар және олардың ізбасарлары.[94] A major problem of using Glide as the acceleration layer was the habit of Glide to run full screen, which was only suitable for computer games. Further, Glide took the lock of the screen memory, and thus the дисплей сервері was blocked from doing any other GUI tasks.[142]

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Marshall, David (16 December 2008). «VMware-дің вольфрамдық графиканы жыл соңына сатып алуы». InfoWorld. Алынған 6 тамыз 2011.
  2. ^ а б "Mesa Introduction". Mesa Team. Алынған 8 маусым 2015.
  3. ^ Baker, Dylan (3 December 2020). "mesa 20.3.0". mesa-announce (Тарату тізімі). Алынған 3 желтоқсан 2020.
  4. ^ "Mesa Languages Page". Хабты ашыңыз. Алынған 2 наурыз 2015.
  5. ^ "Mesa 3D license". Алынған 3 маусым 2015.
  6. ^ "Improve OpenGL support for the Linux Graphics Drivers - Mesa". Индиегого. 11 желтоқсан 2013. Алынған 21 қаңтар 2015.
  7. ^ "AMD exploring new Linux driver Strategy". 22 наурыз 2014 ж. Алынған 23 наурыз 2014.
  8. ^ "Direct3D 9 Support Released For Linux Via Gallium3D, Running Games - Phoronix". Phoronix.com. Алынған 1 тамыз 2018.
  9. ^ "mesa/mesa - The Mesa 3D Graphics Library". Алынған 2 қараша 2016.
  10. ^ "The OpenGL vs Mesa matrix". 25 наурыз 2015 ж. Алынған 29 наурыз 2015.
  11. ^ "Mesa 11.0 Has Been Branched, The Release March Begins". 22 тамыз 2015. Алынған 22 тамыз 2015.
  12. ^ а б «Мұрағатталған көшірме». Архивтелген түпнұсқа 2016 жылғы 4 қарашада. Алынған 3 қараша 2016.CS1 maint: тақырып ретінде мұрағатталған көшірме (сілтеме)
  13. ^ а б "Mesa 17.0.0 Officially Released". Phoronix. 13 ақпан 2017. Алынған 13 ақпан 2017.
  14. ^ "mesa/mesa - The Mesa 3D Graphics Library". Cgit.freedesktop.org. Алынған 1 тамыз 2018.
  15. ^ "The Big Changes, Improvements of Mesa 17.0 - Phoronix". Phoronix.com. Алынған 1 тамыз 2018.
  16. ^ "mesa/mesa - The Mesa 3D Graphics Library". Cgit.freedesktop.org. Алынған 1 тамыз 2018.
  17. ^ «Бағдарлама» (PDF). www.x.org. 2016.
  18. ^ "mesa/mesa - The Mesa 3D Graphics Library". Cgit.freedesktop.org. Алынған 1 тамыз 2018.
  19. ^ "A Look at the Huge Performance Boosts With Nouveau Mesa 17.0-devel on Maxwell - Phoronix". Phoronix.com. Алынған 1 тамыз 2018.
  20. ^ "Khronos Open-Sources OpenGL / OpenGL ES Conformance Tests - Phoronix". Phoronix.com. Алынған 1 тамыз 2018.
  21. ^ "The Grand Features of Mesa 17.1: Vega, RadeonSI Shader Cache, Maturing Vulkan, New OpenGL Extensions - Phoronix". Phoronix.com. Алынған 1 тамыз 2018.
  22. ^ "Mesa Release Notes". Mesa3d.org. Алынған 1 тамыз 2018.
  23. ^ "The OpenGL vs Mesa matrix". mesamatrix.net. Алынған 31 шілде 2016.
  24. ^ «Тақырып» (PDF). Алынған 1 тамыз 2018.
  25. ^ «Іс-шаралар тізімі» (PDF). www.x.org.
  26. ^ "Mesa 17.3 Features - Vulkan Updates, Better Performance - Phoronix". Phoronix.com. Алынған 1 тамыз 2018.
  27. ^ а б c г. e f "Release calendar". Mesa3d.org. Алынған 1 тамыз 2018.
  28. ^ "Mesa 18.0 Features Include Many OpenGL/Vulkan Improvements, Intel Shader Cache & Extras - Phoronix". Phoronix.com. Алынған 1 тамыз 2018.
  29. ^ а б "Mesa 18.2 Is Releasing Soon With Many OpenGL / Vulkan Driver Improvements - Phoronix". www.phoronix.com.
  30. ^ "The Shiny New Features of Mesa 18.3 For Open-Source Intel / Radeon Graphics Drivers - Phoronix". www.phoronix.com.
  31. ^ "Mesa Made Massive Progress In 2018 On Open-Source Vulkan / OpenGL Drivers - Phoronix". www.phoronix.com.
  32. ^ https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Mesa-19.0-Features-Queue
  33. ^ https://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=mesa190-rad-jan&num=1
  34. ^ https://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=radeonsi-nir-2019&num=1
  35. ^ https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Iris-GLSL-460-Compatibility
  36. ^ https://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=mesa-193-features
  37. ^ https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Mesa-20.0-rc1-Released
  38. ^ https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Mesa-20.0-Released
  39. ^ https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Mesa-20.1-Features
  40. ^ https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Zink-OpenGL-3.0-Over-Vulkan
  41. ^ https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Mesa-20.2-RC1-Features-Released
  42. ^ https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Mesa-20.2-Nouveau-HMM
  43. ^ https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=V3DV-Mesa-Upstream-Plans
  44. ^ https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Mesa-20.3-OpenCL-1.2-Clover
  45. ^ https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Zink-OpenGL-3.3-Mesa-20.3
  46. ^ https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=OpenGL-4.5-LLVMpipe-Lands
  47. ^ https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Mesa-VALLIUM-Merged
  48. ^ https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Mesa-21.0-Direct3D-12-Gallium3D
  49. ^ https://xdc2020.x.org/event/9/contributions/621/attachments/701/1297/XDC_-_Mesa_for_Mapping_Layers.pdf
  50. ^ https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Microsoft-Collabora-DirectX
  51. ^ https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Mesa-2-5x-Faster-SPECViewPerf
  52. ^ https://docs.mesa3d.org/relnotes.html
  53. ^ https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Mesa-20.2.2-Released
  54. ^ Larabel, Michael (4 March 2015). "OpenVG Support Stripped From Gallium3D". Phoronix. Алынған 11 шілде 2015.
  55. ^ https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/commit/3acd7a34ab05b87521b74f626ec637e7fdcc6595
  56. ^ "latest patches to "nine" state tracker". Cgit.freedesktop.org. 4 February 2016.
  57. ^ Larabel, Michael (14 December 2014). "Mesa 10.4 Officially Released With Direct3D 9 State Tracker". Phoronix. Алынған 11 шілде 2015.
  58. ^ https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Mesa-20.1-Features
  59. ^ https://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=mesa20-radeonsi-nir&num=1
  60. ^ https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Mesa-19.3-RC1-Released
  61. ^ https://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=mesa-193-features&num=1
  62. ^ "Mesa 18.0 Should Arrive Today With Many Vulkan/OpenGL Driver Improvements - Phoronix". Phoronix.com. Алынған 1 тамыз 2018.
  63. ^ "GalliumCompute". Dri.freedesktop.org. Алынған 24 қаңтар 2019.
  64. ^ "Clover Status Update" (PDF). Алынған 27 наурыз 2020.
  65. ^ "[Mesa-announce] mesa 17.0.0". Алынған 13 ақпан 2017.
  66. ^ "[Mesa-announce] mesa 13.0.0". Алынған 2 қараша 2016.
  67. ^ а б "Mesa 12.0 Released With OpenGL 4.3 Support, Intel Vulkan & Many Other Features". 8 шілде 2016. Алынған 8 шілде 2016.
  68. ^ "[Mesa-announce] Mesa 11.2.0". Алынған 4 сәуір 2016.
  69. ^ "[Mesa-announce] Mesa 11.1.0". Алынған 15 желтоқсан 2015.
  70. ^ "[Mesa-announce] Mesa 11.0.0". Алынған 26 қыркүйек 2015.
  71. ^ "[Mesa-announce] Mesa 10.6.0". Алынған 15 маусым 2015.
  72. ^ Larabel, Michael (26 October 2013). "Features To Be Found in Mesa 10.0". Phoronix.
  73. ^ "[Mesa-announce] Mesa 10.5.0". Алынған 7 наурыз 2015.
  74. ^ "[Mesa-announce] Mesa 10.4.0 released". Алынған 7 наурыз 2015.
  75. ^ "[Mesa-announce] Mesa 10.3 released". Алынған 7 наурыз 2015.
  76. ^ "[Mesa-announce] Mesa 10.2 released". Алынған 7 наурыз 2015.
  77. ^ "[Mesa-announce] Mesa 10.1 released". Алынған 7 наурыз 2015.
  78. ^ "[Mesa-announce] Mesa 10.0 released". Алынған 7 наурыз 2015.
  79. ^ «Бағдарлама» (PDF). www.x.org.
  80. ^ "Radeon Vulkan Driver Added To Mesa, Fresh Radeon Vulkan vs. OpenGL Benchmarks + AMDGPU-PRO - Phoronix". Phoronix.com. Алынған 1 тамыз 2018.
  81. ^ а б "Vulkan Virgl Has Kicked Off For Supporting This Graphics/Compute API Within VMs - Phoronix". www.phoronix.com.
  82. ^ "Bringing Android explicit fencing to the mainline". LWN.net. 5 қазан 2016.
  83. ^ "libgbm in the Debian repositories". Packages.debian.org.
  84. ^ "Enabling Alternative Window Systems with a non-Mesa Graphics Driver Implementation". X.org.
  85. ^ "NVIDIA Wants Feedback On Its Device Memory Allocator Project". Phoronix.
  86. ^ «Nouveau бейне акселерациясы». freedesktop.org.
  87. ^ «Radeon ерекшелігінің матрицасы». freedesktop.org.
  88. ^ Toral, Iago (8 August 2014). "Diving into Mesa". Алынған 19 мамыр 2016.
  89. ^ "Direct Rendering Infrastructure Status Page". freedesktop.org.
  90. ^ "How to improve gaming performance on your Linux machine - APC". Apcmag.com. 25 шілде 2013 ж. Алынған 1 тамыз 2018.
  91. ^ "Linux: Mesa, Gallium3D, Nouveau and NVIDIA Drivers, OpenGL Test (GTX 280, GTX 480, GTX 580) – Geeks3D". Geeks3d.com. Алынған 1 тамыз 2018.
  92. ^ "Nouveau Driver Remains Much Slower Than NVIDIA's Official Driver - Phoronix". Phoronix.com. Алынған 1 тамыз 2018.
  93. ^ "Intel/NVIDIA/AMD Compete on Open/Closed Source Linux GPU Driver Performance - Phoronix". Phoronix.com. Алынған 1 тамыз 2018.
  94. ^ а б c Paul, Brian (10 August 2000). "Introduction to the Direct Rendering Infrastructure". Dri.sourceforge.net. Алынған 25 қаңтар 2012.
  95. ^ "DRI2". X.org. Архивтелген түпнұсқа 16 сәуірде 2013 ж. Алынған 25 қаңтар 2012.
  96. ^ "DRI3 and Present [LWN.net]". lwn.net. Алынған 1 тамыз 2018.
  97. ^ "[PATCH 0/6] Add DRI3000 support to core and i965 drivers". Lists.freedesktop.org. Алынған 1 тамыз 2018.
  98. ^ "xorg-x11-drv-intel-2.99.917-19.20151206.fc23 (re)enabled dri3 by default - kde - Fedora Mailing-Lists". lists.fedoraproject.org. Алынған 3 желтоқсан 2016.
  99. ^ "Radeon-AMDGPU-1.19-Updates". Google.de. Алынған 3 желтоқсан 2016.
  100. ^ "LLVMpipe: OpenGL With Gallium3D on Your CPU". Phoronix.com. 30 сәуір 2010 ж. Алынған 4 қараша 2014.
  101. ^ "llvmpipe". mesa3d.org. Алынған 8 маусым 2015.
  102. ^ "OpenSWR". openswr.org. Алынған 1 тамыз 2018.
  103. ^ "Mesamatrix: The OpenGL vs Mesa matrix". mesamatrix.net. Алынған 1 тамыз 2018.
  104. ^ "OpenSWR". openswr.org. Алынған 1 тамыз 2018.
  105. ^ «Мұрағатталған көшірме». Архивтелген түпнұсқа 28 тамыз 2018 ж. Алынған 28 тамыз 2018.CS1 maint: тақырып ретінде мұрағатталған көшірме (сілтеме)
  106. ^ "Tracking Mesa's VirGL OpenGL Features - Phoronix". www.phoronix.com.
  107. ^ "Mesa's VirGL Now Has OpenGL 4.2 Support To Offer Guest VMs - Phoronix". www.phoronix.com.
  108. ^ "The Current Performance of Virgl3D, Future Plans - Phoronix". www.phoronix.com.
  109. ^ «Мұрағатталған көшірме» (PDF). Архивтелген түпнұсқа (PDF) 1 қазан 2018 ж. Алынған 13 желтоқсан 2018.CS1 maint: тақырып ретінде мұрағатталған көшірме (сілтеме)
  110. ^ https://archive.fosdem.org/2019/schedule/event/virtual_gpu/attachments/slides/3353/export/events/attachments/virtual_gpu/slides/3353/Virgl_Presentation_FOSDEM2019.pdf
  111. ^ "DRI megadrivers". X.org. 25 қыркүйек 2013 жыл.
  112. ^ "VDPAU & XvMC state trackers are now separate libraries". Phoronix.com. 23 маусым 2014 ж.
  113. ^ "Build configuration file". cgit.freedesktop.org. Gallium documentation.
  114. ^ Fonseca, José (27 April 2008). "Gallium3D: Introduction". Алынған 20 маусым 2014.
  115. ^ Fonseca, José. "MESA3D.org: Introduction". Алынған 28 қазан 2016.
  116. ^ "Gallium3D Now in Mainline Mesa Code-Base!". Phoronix. 11 ақпан 2009. Алынған 26 қазан 2010.
  117. ^ "The state of Nouveau, part 2". LWN.net. 26 ақпан 2008 ж. Алынған 7 наурыз 2008.
  118. ^ а б "Nouveau Companion 36". Nouveau.freedesktop.org. 7 наурыз 2008. мұрағатталған түпнұсқа 2013 жылғы 7 наурызда. Алынған 1 сәуір 2008.
  119. ^ "ATI R300 Gallium3D DRI Support Is "Done"". Phoronix. 9 қараша 2009 ж. Алынған 15 қараша 2010.
  120. ^ "Radeon "R600g" Gallium3D Driver Merged To [Mesa] Master". Phoronix. 27 мамыр 2010 ж. Алынған 26 қазан 2010.
  121. ^ "X.Org Wiki GalliumStatus". Xorg. 22 қыркүйек 2010 ж. Алынған 7 желтоқсан 2010.
  122. ^ "iris: Add a new experimental Gallium driver for Intel Gen8+ GPUs (!283) · Merge Requests · Mesa / mesa". GitLab. Алынған 21 қыркүйек 2019.
  123. ^ "TG-Gallium3D". Tungsten Graphics. Архивтелген түпнұсқа 3 мамыр 2008 ж. Алынған 1 сәуір 2008.
  124. ^ Rusin, Zack (6 February 2008). "GPGPU". Алынған 1 сәуір 2008.
  125. ^ Rusin, Zack (7 February 2008). "OpenVG and accelerating 2D". Алынған 1 сәуір 2008.
  126. ^ "DRI2". 4 қазан 2007. мұрағатталған түпнұсқа 2008 жылғы 4 шілдеде. Алынған 1 сәуір 2008.
  127. ^ Rusin, Zack (2 November 2007). "Gallium3D LLVM". Алынған 1 сәуір 2008.
  128. ^ Marshall, David (16 December 2008). «VMware-дің вольфрамдық графиканы жыл соңына сатып алуы». InfoWorld.
  129. ^ «Галлий». Freedesktop.org. 2011 жылғы 2 қараша. Алынған 24 тамыз 2012.
  130. ^ "Nouveau Companion 37". Nouveau.freedesktop.org. 21 наурыз 2008. мұрағатталған түпнұсқа 8 ақпан 2012 ж. Алынған 1 сәуір 2008.
  131. ^ "nouveau: say goodbye to the old DRI driver... (cgit on FDO)". Cgit.freedesktop.org. 13 шілде 2008 ж.
  132. ^ "Gallium3D Now in Mainline Mesa Code-Base!". Phoronix.com. 11 ақпан 2009.
  133. ^ Ларабел, Майкл (25 February 2009). "Gallium3D, EGL Now Buildable on FreeBSD". Phoronix.
  134. ^ "OpenVG state tracker is in Mesa 3D". Sourceforge.net. 1 мамыр 2009 ж.
  135. ^ "Mesa 7.5 Release Notes / 17 July 2009". Mesa3d.org. 17 шілде 2009. мұрағатталған түпнұсқа 2010 жылғы 13 маусымда. Алынған 12 қыркүйек 2017.
  136. ^ "r600g: add initial evergreen support (cgit on FDO)". Cgit.freedesktop.org. 10 қыркүйек 2010 ж.
  137. ^ "d3d1x: add new Direct3D 10/11 COM state tracker for Gallium". Cgit.freedesktop.org. 21 қыркүйек 2010 жыл.
  138. ^ Ларабел, Майкл (30 қараша 2011). "The Gallium3D Intel 965 Driver Gets Dropped". Phoronix. б. 1. Алынған 1 желтоқсан 2011.
  139. ^ Ларабел, Майкл (30 қараша 2011). "The Gallium3D Cell Driver Gets Dropped Too". Phoronix. б. 1. Алынған 1 желтоқсан 2011.
  140. ^ "nine: Add state tracker nine for Direct3D9 (v3)". Cgit.freedesktop.org. 18 қараша 2014 ж.
  141. ^ "Mesa 19.1 Released With Experimental Intel Gallium3D, Other New GL/VLK Drivers Too - Phoronix". www.phoronix.com. Алынған 21 қыркүйек 2019.
  142. ^ "What's the relationship between Glide and DRI?". dri.freedesktop.org. Алынған 25 қаңтар 2012.

Сыртқы сілтемелер

External links for Gallium3D

Linux ішіндегі әр түрлі қабаттар, сонымен қатар арасындағы айырмашылықты көрсетеді пайдаланушы аймағы және kernel space
Пайдаланушы режиміҚолданушы қосымшаларыМысалға, bash, LibreOffice, GIMP, Блендер, 0, Mozilla Firefox және т.б.
Жүйенің төменгі деңгей компоненттері:Жүйе демондар:
жүйелік, рунит, кіру, желі, PulseAudio, ...
Терезе жүйесі:
X11, Уэйлэнд, SurfaceFlinger (Android)
Басқа кітапханалар:
GTK +, Qt, EFL, SDL, SFML, FLTK, GNUstep және т.б.
Графика:
Меса, AMD Catalyst, ...
C стандартты кітапханаашық (), exec (), sbrk (), розетка (), фопен (), calloc (), ... (2000 жылға дейін ішкі бағдарламалар )
glibc жылдам болуды мақсат етеді, мусл және uClibc мақсатты ендірілген жүйелер, бионикалық үшін жазылған Android және т.б. барлығының мақсаты POSIX /SUS -үйлесімді.
Kernel modeLinux ядросыстат, қоспа, дуп, оқыңыз, ашық, ioctl, жазу, ммап, жабық, Шығужәне т.б. (шамамен 380 жүйелік қоңыраулар)
Linux ядросы Жүйелік қоңырау интерфейсі (SCI, болуға бағытталған POSIX /SUS -үйлесімді)[дәйексөз қажет ]
Процесті жоспарлау
ішкі жүйе
IPC
ішкі жүйе
Жадыны басқару
ішкі жүйе
Виртуалды файлдар
ішкі жүйе
Желі
ішкі жүйе
Басқа компоненттер: ALSA, DRI, евдев, LVM, құрылғы картасы, Linux желілік жоспарлаушысы, Netfilter
Linux қауіпсіздік модульдері: SELinux, ТОМОЁ, AppArmor, Smack
Жабдық (Орталық Есептеуіш Бөлім, негізгі жад, деректерді сақтау құрылғылары және т.б.)