Медиа-микс - Media mix

Жылы Жапон мәдениеті және ойын-сауық, медиа-микс (васей-эйго: メ デ ィ ア ミ ク ク ス, mediamikkusu) - бұл мазмұнды бірнеше ұсыныстар бойынша таратудың стратегиясы: әр түрлі бұқаралық ақпарат құралдары, ойын технологиялары, ұялы телефондар, ойыншықтар, ойын-сауық саябақтары және басқа әдістер.[1] Бұл а деген жапондық термин трансмедиалық франчайзинг.[2][3]

Тарих

Термин өзінің таралымына 1980 жылдардың аяғында ие болды және алдымен бейімделулерді сипаттау үшін қолданылады Сакио Комацу Келіңіздер Жапония раковиналар[түсіндіру қажет ], бірақ стратегияның бастауларын көбейту кезінде 1960 жж. бастауға болады аниме, бұқаралық ақпарат құралдарымен және тауарлармен өзара байланысты.[4]

Сияқты сериялардың американдық нарығына ену Покемон және Ю-Жи-О![1] әр түрлі деп аталатын нәрсені тануға негіз болды трансмедиа туралы әңгімелеу, кроссмедиа, делдалдық, медиа синергиясы және т.б.[4]

Зерттеушілер 1963 ж Тетсуван Атому жапондық маркетингтің ауысуын белгіледі: тауар мазмұнына назар аударудан «тауарлық бейнені кейіпкер бейнесімен қабаттастыруға» дейін.[2]

Кітап Anime's Media Mix: Жапондағы франчайзинг ойыншықтары мен кейіпкерлері Марк Стейнберг Жапониядағы медиа микс эволюциясын егжей-тегжейлі баяндайды

Бірқатар жапондықтар медиа-франчайзингтер жаһандық танымалдылыққа ие болды және әлем арасында ең көп кірісті медиа-франчайзингтер. Әлемдегі ең көп кіріске ие медиа-франчайзингтердің қатарына кіретін басқа жапондық медиа-франчайзингтер қатарына кіреді Сәлем Китти, Гундам, және Айдаһар доп, ал үздік 30-ға кіреді Солтүстік жұлдыздың жұдырығы, Ю-Жи-Ох және Евангелион.[5][6]

Терминология

  • аниме-ка (ア ニ メ 化), аниме ретінде қайта құрыңыз
  • дорама-ка (ド ラ マ 化), драма ретінде қайта құру
  • gēmu-ka (ゲ ー ム 化), компьютерлік ойын ретінде қайта құрыңыз
  • ноуберайзу (ノ ベ ラ イ ズ, «новолиз») роман ретінде қайта құру
  • комикараизу (コ ミ カ ラ イ ズ, «comicalize») немесе манга-ка (漫画 化), манга ретінде қайта құрыңыз
  • эйга-ка (映 画 化) фильм ретінде қайта құру

Сондай-ақ қараңыз

Ескертулер

  1. ^ а б Генри Дженкинс, Конвергенция мәдениеті: ескі және жаңа медиа соқтығысатын жерде, б. 110
  2. ^ а б Штайнберг
  3. ^ Денисон, Райна. «Манга фильмдері туралы есеп 1 - Трансмедиа жапондық франчайзинг». academia.edu. academia.edu. Алынған 2015-07-31.
  4. ^ а б Штайнберг, б. VI
  5. ^ «Покемон жұлдызды соғыстарды жеңіп, ең көп кірісті медиа-франчайзинг ретінде таңдандырды». ComicBook.com. 28 тамыз 2018 ж. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 31 тамызда. Алынған 5 қыркүйек, 2018.
  6. ^ Питерс, Меган (23.06.2018). "'Покемон - бұл барлық уақыттағы ең көп кірісті франчайзинг ». ComicBook.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 9 қыркүйекте. Алынған 13 тамыз, 2018.

Әдебиеттер тізімі

  • Марк Штайнберг, Anime's Media Mix: Жапондағы франчайзинг ойыншықтары мен кейіпкерлері.
    • Кітапта осыған қатысты көптеген дереккөздер келтірілген

Әрі қарай оқу