Мартин ОДоннелл - Википедия - Martin ODonnell

Мартин О'Доннелл
Martin O'Donnell in 2007 at the release of Halo 3 in Bellevue, Washington
Мартин О'Доннелл 2007 жылы шыққан кезде Halo 3 жылы Bellevue, Вашингтон
Бастапқы ақпарат
Туған (1955-05-01) 1955 жылдың 1 мамыры (65 жас)
ЖанрларКлассикалық, Видео ойын
Сабақ (-тар)
  • Композитор
  • аудио режиссер
  • дыбыстық дизайнер
ЖапсырмаларMateria ұжымы

Мартин О'Доннелл (1955 жылы 1 мамырда туған)[1][2] американдық композитор жұмысымен танымал бейне ойын әзірлеушісі Бунги сияқты сериялары Миф, Они, Halo, және Тағдыр. О'Доннелл музыкалық әріптесімен ынтымақтастықта болды Майкл Сальватори көптеген ұпайлар үшін; ол сонымен қатар режиссерлік етті дауыстық талант және дыбыстық дизайн үшін Halo трилогия. О'Доннелл 2014 жылдың 11 сәуіріне дейін Бунгидің аудио жетекшісі болды.

О'Доннелл өзінің мансабын теледидар және радио сияқты музыкалық жазуда бастады Витаминдер радиостанциялар мен фильмдер үшін дірілдеу және балл қою. О'Доннелл композиторлыққа көшті бейне ойын музыкасы оның компаниясы, TotalAudio, 1997 атағына дыбыстық дизайн жасаған кезде Ривен. Музыкасын шығарғаннан кейін II миф, Бунги О'Доннеллмен басқа жобаларда, соның ішінде жұмыс жасау үшін келісімшарт жасады Они және болатын жоба Halo: Combat эволюциясы. О'Доннелл студия сатып алудан он күн бұрын ғана Bungie қызметкерлеріне қосылды Microsoft және ол жұмыстан шығарылғанға дейін барлық Bungie жобаларының аудио режиссері болады.

О'Доннеллдің ұпай саны Halo трилогия иконикалық деп аталды, оған бірнеше марапаттарға ие болды және коммерциялық саундтректер шығарды музыка Halo 2 АҚШ-тағы барлық уақытта ең көп сатылған бейне ойын саундтрегі болды. Ол балдарды жинауға көшті Halo 3 (2007), Halo 3: ODST (2009), және Halo: жету (2010). Оның Bungie-ге арналған соңғы жұмысы 2014 жылғы видеоойынға музыка жазды Тағдыр бұл пайдаланылмаған. Ол Bungie-ді оны төленбеген жалақыға байланысты компаниядан шығарғаны үшін сәтті сотқа берді. Кейіннен ол Highwire Games-ті құрды және олардың дебютіне есеп құрастырды виртуалды шындық ойын Голем, ол 2019 жылдың соңында шығарылды.

Ерте өмірі мен мансабы

О'Доннелл өзінің тәрбиесін «типтік» деп сипаттайды; ол фортепианодан сабақ алды және ол жеткенде рок тобын құрғысы келді кіші орта мектеп.[3] Оның әкесі фильмдер түсірді, ал анасы фортепианодан сабақ берді.[2] Оның қызығушылығына қарамастан прогрессивті және фьюжн-рок, О'Доннелл музыка мен композицияның классикалық компонентін зерттеді Уитон колледжінің музыкалық консерваториясы[2] музыкалық магистр дәрежесін композиция бойынша үздік дипломмен алды Оңтүстік Калифорния университеті 1980 жылдардың басында.[4]

Дәрежесін алғаннан кейін О'Доннелл Чикагоға көшті, ол сол жерде сабақ береді деп күтті Американдық музыка консерваториясы. Жұмыс құлап, орнына ол а ретінде жұмыс істеді ұстау кино және теледидар бизнесінде.[4] О'Доннелл өзінің музыкалық мансабын осы салада өзінің музыкалық ортасын білетін әріптестерінің бірі фильмге жазу үшін жүгінгеннен кейін бастады. О'Доннелл досымен сөйлесті Майкл Сальватори өзінің жеке дыбыс жазу студиясы болған және жұмысынан түскен пайданы онымен бөлуді ұсынған; екеуі тұрақты серіктес болды.[4]

Фильм сценарийін және бірнеше жарнаманы аяқтағаннан кейін, екеуі Чикагода күнделікті жұмысынан бас тартуға және музыка шығаруға шешім қабылдады;[4] олар TotalAudio өндірістік компаниясын құрды. О'Доннелл джинглге арналған музыканы жасады Таза мырза және Витаминдер.[5] Он бес жыл бойы теледидар мен радиода жарнама жазғаннан кейін ол ойын саундтректерімен жұмыс істегім келеді және коммерциялық дыбыстық музыкадан бас тартқым келеді. «Мен жабайы Батыстың жаңа және заманауи түрі болатын басқа құрал табамын деп үміттендім», - деп еске алды ол.[6]

Видео Ойындары

1993 жылы Чикаго радиосының адамы және О'Доннеллдің досы Дик Стауб он сегіз жасар ұлы Джош О'Доннеллдің студиясына бара алатынын сұрады, өйткені ол компьютерлік ойындар мен аудиоға қызығушылық танытты. О'Доннелл келісіп, Джошпен сөйлескенде оның достары бар екенін білді Спокане, Вашингтон О'Доннелл ойын жасайтындар бұл туралы ешқашан естімеген Myst.[4] Ойынға арналған тақырыптық музыканы естіген О'Доннелл ойын индустриясы драмалық элементтерден тұратын «заңды музыканы» жасауда үлкен жетістіктерге жетіп жатқанын түсінді.[6] О'Доннелл ойын дамытушылармен, оның ішінде ағайындылармен танысты Рэнд және Робин Миллер, және төрт жылдан кейін жұмысқа қабылданды[4] үшін дыбыстық дизайнер ретінде Myst'с жалғасы, Ривен.[7] Ойындар арасында Ривен's әзірлеушілер өздерінің бос уақытында ойнайтын тақырып аталды Марафон, Чикагода негізделген Бунги. Чикагоға қайтып барған О'Доннелл электронды пошта арқылы Bungie қызметкерімен жұмыс іздеп, оларды қуып барды.[4]

TotalAudio музыкасын шығарды Бунги Келіңіздер Миф: құлаған лордтар сол жылы. Кейінірек компания Valkyrie студиясының музыкасын жасады Septerra Core: Жаратушының мұрасы, оның барысында О'Доннелл кездесті Стив Даунс, кейінірек ол кімге дауыс актері ретінде ұсынар еді Бас шеф. О'Доннелл жұмысты сипаттады Септерра өзегі оның ең қиын тапсырмасы ретінде; TotalAudio студиясы өндіріс барысында өртеніп, О'Доннеллді 20 сағаттық жазбаларды сақтау үшін терезе арқылы көтеруге тура келді.[8]

Көп ұзамай музыканы шығарғаннан кейін II миф, Бунги О'Доннеллмен Bungie-дің басқа жобаларына, соның ішінде үшінші тұлға ойынына келісімшарт жасады Они.[9] 1999 жылы Бунги келісімшарттарды қайта жасасқысы келді ОниКеліссөздер нәтижесінде О'Доннелл Bungie командасына қосылды, оны компания сатып алардан он күн бұрын ғана. Microsoft.[8] О'Доннелл сол кезден бастап, 2014 жылдың сәуір айына дейін жұмыстан шыққанға дейін, осы компанияда жұмыс істеген Bungie жұмысшыларының бірі болды.[10] О'Доннелл Bungie-де жұмыс істеген кезде, Salvatori TotalAudio-дің іскерлік жағын басқарды.[9]

Halo серия

Музыкасын шығарғаннан кейін Они, О'Доннеллге Bungie-дің келесі жобасының музыкасын жасау тапсырылды, ол ашылатын болады E3 2000. Сөйлескеннен кейін Джозеф Статен, О'Доннелл музыканы «салмақты және салмақ беру үшін классикалық оркестрдің әсерімен үлкен, әсерлі және ерекше болу керек деп шешті. Біз сондай-ақ оның қандай да бір» ежелгі «сезімге ие болғанын қалаймыз».[11] О'Доннелл бөлмені ашу идеясын ұсынды григориан ұраны және көлігінде әуенді жазып алды.[12] Ол тұсаукесердің қанша уақыт болатынын білмегендіктен, О'Доннелл «жұмсақ» ашылатын және жабылатын бөлімдер жасады, оларды кеңейтуге немесе ритмикалық орта бөлімнің сақтық көшірмесін жасау үшін уақытты қысқартуға болатын.[4] Музыка түсіріліп, сол түні Нью-Йоркке шығарма аяқталды;[11] нәтижесінде пайда болған музыка негіз болды Halo серия '«өте танымал» қолтаңба дыбысы,[13][14] және ең танымал бейне ойын тақырыптарының бірі деп аталатын нәрсе.[4] Әнді негізгі тақырыпта қолдану бұл жанрға деген қызығушылықты арттыруға ықпал етті.[15] Halo's музыка интерактивті қозғалтқышты пайдаланып, ойнатқыштың әрекетіне жауап ретінде музыканы өзгертті; бұл сызықтық емес әдіс содан бері кең таралды. Үшін ұпайлар Halo және оның жалғасы Halo 2 сияқты марапаттарға ие болды Ойын жасаушының таңдауы бойынша сыйлық және үздік бейне ойын саундтрегі Домалақ тас.[8]

Арналған музыка Halo 3 сериалда тыңдалған алдыңғы тақырыптарға нақтылау мен түзетулер енгізілді, өйткені О'Доннелл трилогияның соңғы бөлімінде алдыңғы мотивтерді қолданудың маңыздылығын атап өтті;[9] композитор алғашқы ойыннан бастап эпостық дыбыстарды «үрлегісі» келді.[4] О'Доннелл сондай-ақ бұрын-соңды естілмеген фортепианоның ерекше тақырыбын енгізді және алдымен өзінің пайда болуын бастады Halo 3 хабарландыру. Сұхбатында О'Доннелл музыкаға әрдайым пернетақтадан жақындағанын және сол уақытта екенін айтты Электрондық ойын-сауық көрмесі - трейлер алдымен қай жерде көрсетілетін болса, ол «ешқандай [басқа хабарландыру] пианинодан басталмайды» деген ойға келді.[16] О'Доннелл «соңғы сәтте» музыка құруды жоспарлап, ешқашан пайдаланылмайтын музыканың көп мөлшерін шығаруға ниеті жоқ екенін айтты. «Бұл бәрін ақылынан адастырады, бірақ ол мен үшін бұрын жұмыс істеді және бұл ойын үшін ең жақсы түрде жұмыс істейді. Аяқталғанға дейін музыка жазу маған жұмыс істемейді», - деді ол.[17]

Үшін Halo 3: ODST, жоспарланған кеңейту дейін Halo 3 бұл толық ойынға айналды, О'Доннелл мен Сальвати барлық алдыңғы ойыннан бас тартты Halo тақырыптар жаңадан басталды.[4] Байланысты ODST 'Жаңа кейіпкерге ауысқан О'Доннелл өткен уақытты елестететін жаңа музыка жасады Halo бірақ басқа бағытта тармақталған.[18] Бунги детективтік оқиғаны кішірек сезінуді мақсат еткендіктен, О'Доннелл джаз әсерінің әсерін тигізген тәсіл ең жақсы нәтиже берді деп ойлады. фильм нуар атмосфера.[19]

Үшін музыка жасауда Halo: жету, приквел Жауынгерлік дамыды, О'Доннелл оқиғаның қараңғылық сипатына байланысты «сергек» сезіммен музыка жасағысы келді.[20] Жету Бунгидің соңғысы болды Halo жоба. О'Доннелл жаңа музыканы жазудың болашағын қиын және жеңіл тақырып деп атады. Halo.[21][22]

2015 жылы Halo сериалына тыңдаушылар дауыс берді Classic FM Даңқ залы алғаш рет 244 позицияға жетті.[23]

Тағдыр және Бунгиден кейінгі

О'Доннелл 2018 жылы өтетін іс-шарада

2013 жылы О'Доннелл сегіз қимылдан тұратын симфониялық сюитаның композициясын құра бастады Сфералар музыкасы. Ынтымақтастық Пол Маккартни Майкл Сальвати және К.Пол Джонсон сияқты, симфонияда 2014 жылғы бейнеойында орындалатын музыка болды, Тағдыр, франчайзингтің кез-келген болашақ бөлімдері сияқты.[24][25] 11 сәуірде 2014, О'Доннелл арқылы жариялады Twitter ол Bungie-ден «себепсіз» босатылды.[26] 2014 жылдың маусымында ол Бунги президенті Гарольд Райанға қарсы сотқа жүгініп, оның себепсіз тоқтатылғанын және Райанның еңбек демалысы мен демалыс уақыты үшін төлемді ұстағанын мәлімдеді. Вашингтонның Жоғарғы сотына берген жауабында Райан өзінің заңсыз әрекетін жоққа шығарды.[27] Костюм 2014 жылдың маусымында шешілді,[28] соңғы төрелік шешімімен 2015 жылдың 4 қыркүйегінде шешім қабылдады,[25] онда сот «[...] Бунги О'Доннеллдің акцияларының жабылуына себеп болған кезде адал және адал қарым-қатынас міндеттерін бұзды және оған Пайдаға қатысу жоспарына қатысудан бас тартты» деп мәлімдеді.[29] 2015 жылы D.I.C.E. марапаттар, Тағдыр марапатталды Музыкалық композицияның керемет жетістігі және Дыбыс дизайнындағы тамаша жетістік.[30]

2015 жылы О'Доннелл Highwire Games видео-ойын студиясын құрды.[31] Ол олардың дебюттік ойынының саундтрегімен жұмыс жасады Голем, 2019 жылдың 15 қарашасында шыққан VR ойыны. Ойынға арналған музыкалық преквелл альбомы, Алғашқы арманшының жаңғырығы (Големге арналған музыкалық алғы сөз) Materia Collective музыкалық лейблімен шығарылды.

Бейне ойындар үшін таңдалған музыкалық жобалар

ЖылАты-жөніӘзірлеушіЕскертулер
1997Миф: құлаған лордтарБунгиБірге композитор Майкл Сальватори және Пол Хейч
1998II миф: жанды жарқырататын құрал (Bungie бойынша)Майкл Сальваторимен бірге композитор
2001Они (Bungie бойынша)Музыка және дыбыстық жетекші
Halo: Combat эволюциясы (Bungie бойынша)Майкл Сальваторимен бірге композитор
2004Halo 2Майкл Сальваторимен бірге композитор
2007Halo 3Майкл Сальваторимен, композитор Пол Пол Джонсонмен, Стэн ЛеПардпен, Иван Ивеспен бірге композитор
2010Halo: жетуМайкл Сальваторимен, композитор Пол Пол Джонсонмен, Стэн ЛеПардпен, Иван Ивеспен бірге композитор
2014Тағдыр Түпнұсқа саундтрекМайкл Сальваторимен, композитор Пол Пол Джонсонмен, Пол Маккартни, Скай Левин, Стэн ЛеПард
Тағдыр: сфералар музыкасы Тағдыр: сфералар музыкасы (тағдырға арналған музыкалық прелек)Майкл Сальваторимен бірге композитор және Пол Маккартни
2017ГолемHighwire ойындары
Бірінші арманшының жаңғырығы: Големге арналған музыкалық преквел

Жинақтар

О'Доннеллдің музыкасы бірнеше саундтрек жинағында жинақталған. Үшін Halo'О'Доннелл музыканы ойнатудың жуықтауын білдіретін «мұздатылған» келісімдер жасады.[32] The Halo Original саундтрегі 40 000 данадан астам сатылды,[33] және одан кейін музыканың екі түрлі шығарылымы болды Halo 2. Екі томы Halo 2 Original Soundtrack өндірген Нил Роджерс, алғашқы альбомы 2004 жылы видеоойынмен синхронды шығарылып, АҚШ-тағы барлық уақытта ең көп сатылған ойын саундтрегі болды.[8] Екінші альбом саундтрек араласып, игерілгеннен кейін бір жылдан астам уақыт өтті.[34]

The Halo 3 Original Soundtrack 2007 жылдың қарашасында шығарылды және О'Доннелл, Роджерс және басқалар бағалаған жазбалар арасынан таңдалған жеңімпаз болған жанкүйерлердің үлесін көрсетті. О'Доннеллдің сериядағы барлық жұмыстары қайта оралған Halo трилогиясы - толық түпнұсқа саундтректер 2008 жылдың желтоқсанында жазылған алдын ала қарау тректерімен қатар Halo Wars композитор Стивен Риппи.[35] Музыка Halo 3: ODST 2009 жылдың 22 қыркүйегінде ойынның шығуына сәйкес келетін екі диск түрінде шығарылды.[19] Жету's саундтрегі ойынның 2010 жылдың 14 қыркүйегінде шыққан күнінде цифрлық форматта қол жетімді болды; физикалық екі дискілі саундтрек 2010 жылдың 28 қыркүйегінде шықты.

2014 жылдың 26 ​​қыркүйегінде О'Доннеллдің «Тағдыр» франчайзингінің Бунгидің алғашқы сериясына саундтрегі, ол компаниядан шыққанға дейін қысқа уақыт бұрын шығарылды.

Композиция

О'Доннелл (оңнан екінші) Ойын жасаушылар конференциясы 2010 ж. «Эмоцияның музыкалық рецепті» тақырыбындағы әңгіме

О'Доннелл ан Apple Macintosh композицияға арналған компьютер. Сұхбатында О'Доннелл өзінің бағдарламалық жасақтамасының жаңа нұсқаларға оңай ауысуын тіледі; «Соңғы жиырма жыл бойғы технологияның бірдеңесінің« жаңа »нұсқасы шыққан сайын ескі нұсқасы қоқысқа тасталынады және мен өзіме тәуелді болған нәрсені істей алмаймын», - деді ол. О'Доннелл өзінің музыкасын, сонымен қатар композицияны жүзеге асыруға қатысқан және Бунгидің аудио жетекшісі болған.[8] Ол Бунгидің кеңсесінің бұрышындағы дыбыс өткізбейтін бөлмеден «Піл сүйегі мұнарасы» деген атпен ән жазды.[36]

О'Доннелл сұхбатында ойындардың бір проблемасы - музыканы тоқтаусыз ойнайтындар, ол жалпы әсерді төмендететінін сезінетінін айтты. Композиторлар не қоршаған ортаға байланысты музыканы жазуға мәжбүр дейді ол, немесе ол эмоционалды түрде қозғалмайтын өте жеңіл музыка, ол зиян дейді.[12] О'Доннелл даму циклінің соңына қарай музыка жазғанды ​​жөн көреді, өйткені ол кинематика және геймплейдің өзгеруі сияқты нәрселерге соңғы уақытты қояды.[4] О'Доннелл табыстың бір бөлігі деп санайды Halo оның фонына арналған тақырып. Бұл музыка үшін О'Доннелл 15 - 30 секундтан кейін «адамдардың басына түсетін» музыка жаза алатындығына көз жеткізуі керек еді. О'Доннелл Бунгиді тақырыпты Macworld-қа дейін жазу үшін әншілер мен музыканттарды жалдауға ақша жұмсауға итермелейді.[4]

Бейне ойындардың арасында композиторлар О'Доннелл таңдандырады Джереми Соул, Джейсон Хейз, Кодзи Кондо, және Нобуо Уэмацу, бірақ ол өзінің басқа ойын композиторларынан үлкен екенін және оған тікелей әсер етпегенін атап өтеді. Оның орнына классикалық музыка Бетховен, Брамдар, және Шаштараз сияқты прогрессивті рок топтары Джетро Тулл және Жаратылыс О'Доннеллдің талғамы мен жұмыстарынан хабардар етті.[4]

Композициядан басқа О'Доннелл өз жұмысын реттейді. Ол үшін қолданылған арнайы келісім жасады Halo 3 сегменті Бейне ойындары жылы Лондон, содан кейін О'Доннелл пайда болды. Ол сондай-ақ Сальваторимен және онсыз оның музыкасымен, оның ішінде кейінірек Video Games Live турларымен және басқа да шоуларға қатысты Ойнаңыз! Видео ойын симфониясы.[37][38][39]

Жеке өмір

О'Доннелл 30 жылдан астам уақыт бойы әйелі Марсимен үйленді және оның екі қызы Элисон мен Кристин бар. Оның балалары ән хорының құрамында болды Шақпақ тастар шайнайтын дәрумендер коммерциялық джингль О'Доннелл құрастырды.[4][10] Оның әкесі дауыстық жұмыс жасады Миф ретінде «Surly гном», сондай-ақ «Қарсылық Пайғамбар» Halo 2.

О'Доннелл өзін-өзі саяси консерватор деп атайды, ал Бунги әріптестері оны компанияның ең оңтайлы қызметкері ретінде сипаттады.[9]

Бунгимен ауқымды жұмыс жасағанына қарамастан, О'Доннелл тең иесі болып қала берді[8] және TotalAudio президенті.[40]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ О'Коннор, Фрэнк (1 мамыр, 2008). «Марти туған күніңмен». Бунги. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 12 қазанда. Алынған 2 ақпан, 2009.
  2. ^ а б в Дадли, Бриер (2009 жылғы 20 қыркүйек). "'Маро О'Доннеллдің музыкасынсыз Halo 'бірдей болмас еді «. Сиэтл Таймс. Алынған 21 қыркүйек, 2009.
  3. ^ Бандах, Сэм (22 қыркүйек, 2007). «Martin O Donnell сұхбаты». UKMusic. Архивтелген түпнұсқа 2014 жылғы 19 тамызда. Алынған 15 тамыз, 2014.
  4. ^ а б в г. e f ж сағ мен j к л м n o Амрич, Дэн; Райан Маккаффри (2009 жылғы 25 қыркүйек). «KOXM 183-бөлімі». Ресми Xbox журналы. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылдың 1 қазанында. Алынған 28 қыркүйек, 2009.- 0: 22: 15–1: 02: 00 аралығындағы сұхбат сегменті.
  5. ^ Джаррард, Брайан; О'Коннор, Фрэнк; Смит, Люк (2007 жылғы 20 қыркүйек). «Бунги подкаст: Мартин О'Доннеллмен бірге». Бунги. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 13 шілдеде. Алынған 10 желтоқсан, 2007.
  6. ^ а б Ричардс, Джереми (2011 жылғы 15 қаңтар). «Эпикалық квестке арналған музыка». KUOW-FM. Вашингтон университеті. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылдың 27 қаңтарында. Алынған 23 қаңтар, 2011.
  7. ^ Таттл, Уилл (4 қараша, 2004). «GameSpy-мен сұхбат:» Музыка және дыбыс туралы"". GameSpy. Алынған 10 желтоқсан, 2007.
  8. ^ а б в г. e f Қызметкерлер (2008 ж. 14 мамыр). «Мартин О'Доннеллмен бірге студияда». Музыка4Ойын. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылғы 15 наурызда. Алынған 1 наурыз, 2009.
  9. ^ а б в г. О'Коннор, Фрэнк; Смит, Люк (2007 жылғы 12 желтоқсан). «Бунги подкаст 12.12.2007: Мартин О'Доннеллмен бірге». Бунги. Архивтелген түпнұсқа 2010 жылғы 17 ақпанда. Алынған 28 ақпан, 2008.
  10. ^ а б Бунги. «Топпен танысыңыз: Staff Bio». Бунги. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 13 желтоқсанда. Алынған 9 желтоқсан, 2007.
  11. ^ а б «TotalAudio сұрақтары мен жауаптары». Halo.Bungie.Org. Алынған 30 қаңтар, 2008.
  12. ^ а б Хриб, Ларри (6 қазан, 2007). «№246 шоу Марти О'Доннеллмен бірге Halo 3 музыкасы туралы». Майор Нельсон. Алынған 13 шілде, 2009.Тікелей сілтеме.
  13. ^ Вест, Джо (2007 ж., 12 маусым). «Halo 2 Vista шолуы». IGN. Алынған 30 қаңтар, 2008.
  14. ^ Воре, Брайан (1 қазан 2007). «Ойын туралы ақпарат: Halo 3». Ойын ақпаратшысы. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 11 қазанда. Алынған 3 қазан, 2007.
  15. ^ Швейцер, Вивьен (28 желтоқсан 2008). «Шетелдіктер шабуылдап жатыр. Сапқа сілтеме жасаңыз». The New York Times. б. 31.
  16. ^ Бертран, Джейсон (2006 жылғы 9 маусым). «Halo 3 Марти О'Доннеллмен сұхбат». Ойын бейнелері. Архивтелген түпнұсқа 2006 жылдың 2 қыркүйегінде. Алынған 28 ақпан, 2008.
  17. ^ Уотерс, Даррен (2006 жылғы 14 шілде). «Halo трилогияның эпикалық аяқталуын мақсат етеді». BBC. Алынған 28 ақпан, 2009.
  18. ^ Джаррард, Брайан; Смит, Люк; Армстронг, Чад (31.10.2008). «Бунги подкаст: 31.10.08; Джозеф Статен, Мартин О'Доннелл және Джим МакКуилланмен бірге». Бунги. Архивтелген түпнұсқа 2010 жылғы 17 ақпанда. Алынған 1 қыркүйек, 2009.
  19. ^ а б Қызметкерлер (2009 жылғы 1 қыркүйек). «Halo 3 музыкасының артында: ODST». Музыка4Ойын. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылғы 6 қыркүйекте. Алынған 2 қыркүйек, 2009.
  20. ^ Воре, Брайан (22 қаңтар, 2010 жыл). «Марти О'Доннеллмен терең сұрақ-жауап». Ойын ақпаратшысы. Алынған 22 қаңтар, 2010.
  21. ^ Брайтман, Джеймс (2011 ж. 12 сәуір). «Halo Composer: Master Chief-тен алшақ жүру - бұл жеңілдік'". IndustryGamers. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылдың 15 сәуірінде. Алынған 18 сәуір, 2011.
  22. ^ Ван Зелфден, Алекс (11 қыркүйек, 2009). «Halo 3 музыкасының артында: ODST». 1UP.com. IGN. 1-2 беттер. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылғы 5 маусымда. Алынған 12 қыркүйек, 2009.
  23. ^ Дрансфилд, Ян (7 сәуір, 2015). «Классикалық музыкалық даңқ залы 12 ойын тректерін жазады». Котаку Ұлыбритания. Future Publishing. Алынған 22 шілде, 2015.
  24. ^ McWhertor, Michael (17 ақпан, 2013). «Бунги композиторы Марти О'Доннелл музыка Тағдыр, Пол Маккартнимен ынтымақтастық ». Көпбұрыш. Vox Media. Алынған 23 ақпан, 2013.
  25. ^ а б «Бунги экс-композиторы Марти О'Доннелл бұрынғы бастықтармен эпикалық заңды күресте жеңіске жетті». VentureBeat. Алынған 8 қыркүйек, 2015.
  26. ^ О'Доннелл, Мартин (16 сәуір, 2014). «Марти О'Доннелл Twitter-де». Twitter. Алынған 16 сәуір, 2014.
  27. ^ Такахаси, декан (6 маусым, 2014). «Бұрынғы Halo музыкалық композиторы Бунгиге төленбеген төлемдер үшін сот ісін жүргізеді». VentureBeat. Алынған 7 маусым, 2014.
  28. ^ Такахаси, декан (21.07.2014). «Halo музыкасын жасаушы Bungie-дің жетекшісінен төленбеген жалақы үшін заңды есеп айырысуды жеңіп алды (эксклюзивті)». VentureBeat.
  29. ^ «Марти О'Доннелл қарсы Бунги, Гарольд Райан».
  30. ^ Ғылымдар, Интерактивті өнер академиясы &. «D.I.C.E. марапаттары бейне ойын туралы». www.interactive.org. Алынған 8 қыркүйек, 2015.
  31. ^ Құмыра, Дженна (17.06.2015). «E3 2015: Halo композиторы Марти О'Доннелл өзінің жаңа студиясы мен ойыны туралы егжей-тегжейлі әңгімелейді». IGN. Зифф Дэвис. Алынған 22 маусым, 2015.
  32. ^ О'Доннелл, Мартин (2006). «Кіріспе». Halo 2 Original Soundtrack: Екінші том (Медиа жазбалар). Қорытынды.
  33. ^ Трайман, Стив (3 қараша, 2004). «'Halo 2 'казуода музыка бар ». Хьюстон шежіресі. б. 2018-04-21 121 2.
  34. ^ Қызметкерлер (27.04.06). «Halo 2 томының композиторы Мартин О'Доннеллмен сұхбат». Музыка4Ойын. Архивтелген түпнұсқа 6 ақпан 2008 ж. Алынған 13 шілде, 2008.
  35. ^ Қорытынды (2008 жылғы 1 желтоқсан). «Sumothing Else Music Works Halo Trilogy-толық түпнұсқа саундтректері туралы хабарлайды». Музыка4Ойын. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылы 15 тамызда. Алынған 16 ақпан, 2009.
  36. ^ Смит, Люк (28 мамыр, 2007). «Bang Bang: Halo 3 бета нұсқасындағы аудио». Бунги. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 4 маусымда. Алынған 28 ақпан, 2009.
  37. ^ Қызметкерлер (20.04.06). «Halo композиторлары Мартин О'Доннелл мен Майкл Сальвати PLAY-ге қатысады! Чикаго». Музыка4Ойын. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 28 қазанда. Алынған 27 ақпан, 2009.
  38. ^ Қызметкерлер (2006 ж. 23 мамыр). «Бейне ойындар Live-релиздер Сан-Хосе шоуынан сұхбаттарды қарсы алады. Музыка4Ойын. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылғы 15 наурызда. Алынған 27 ақпан, 2009.
  39. ^ Қызметкерлер (13 қараша 2007). «Мартин О'Доннелл мен Джереми Соул PLAY-ге қатысады! Сиэтл '08». Музыка4Ойын. Архивтелген түпнұсқа 2008 жылғы 18 қаңтарда. Алынған 27 ақпан, 2009.
  40. ^ Бедигиан, Луи (7 қазан, 2009). «Halo сериясының композиторы Мартин О'Доннелл Halo 3: ODST әңгімелері». GameZone. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылғы 11 қазанда. Алынған 8 қазан, 2009.

Сыртқы сілтемелер