«Ливерпуль» - Liverpool rummy

«Ливерпуль»
3 ойын картасы .jpg
Шығу тегіАҚШ
ТүріСәйкестік
ОтбасыШығу
Ойыншылар3-8
Дағдылар қажетСтратегия
Карталар52 карточка (104-156)
ПалубаФранцуз
ОйнаңызСағат тілімен
Ойнату уақыты20-30 мин.
Кездейсоқ мүмкіндікОңай
Ұқсас ойындар
Канаста

«Ливерпуль» көп ойыншы, көп раунд карта ойыны басқа нұсқаларына ұқсас руми бұл сатып алу және шығу сияқты функцияларды қосады. Ол бірдей ойнайды Келісім-шарт егер қоспағанда, егер ойыншы қолмен жұмыс істеуге қажетті карточкалардың нақты санын кесіп алып, бетпе-бет карточкасын қалдырса, онда ойыншының ұпайы 50 ұпайға азаяды.[1]

Ойын

Ойын карталардың жеті мәмілесінен тұрады. Мақсат - әр мәміле соңында ең төменгі бағалы карталарды ұстау. Әр мәміленің соңында әр ойыншының ұпайы жазылады, ал жеті мәміленің соңында жалпы ұпайы аз ойыншы жеңіске жетеді.

Әр мәміледе ойыншылар Sets and Run-дің белгілі бір «келісім-шартына» сәйкес келетін карталарды үстелге қою арқылы қолдарындағы карталардың құнын төмендетеді.

  • Жиынтық бірдей деңгейдегі үш немесе одан да көп карталардан тұрады, мысалы 8♥ 8♣ 8♠.
  • Жүгіру төрт немесе одан да көп карталардан тұрады, барлығы бірдей костюмдер (жүректер, клубтар және т.б.), мысалы 3♥ 4♥ 5♥ 6♥ 7♥.

Палуба

Ойын бірнеше стандартты 52 қаптамамен және джокерлермен ойналады. Үш немесе төрт ойыншыға арналған 2 палуба. Төрт ойыншыдан артық 3 палуба. Төменнен жоғарыға дейін рейтинг A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A. Aces төмен немесе жоғары болуы мүмкін. Джокерлер - бұл жабайы карталар және кез-келген басқа карточкаға ие бола алады.

Дилинг

Дилер әрбір 4 ойыншыға әр ойыншыға 10 карточканы, содан кейін соңғы 3 айналымда әр ойыншыға 12 картадан береді. Барлық ойыншылардың қолдары берілгеннен кейін, тағы бір карточка бетіне қаратып, лақтырылатын үйінді деп аталады.

Дилердің сол жағындағы ойыншы алдымен ойнайды.

Геймплей

Әр айналымда ойыншы:

  • Кез-келген ойыншыға жоғарғы карточканы лақтырылған үйіндіден сатып алуға рұқсат беруі мүмкін.
  • Жоюдың жоғарғы жағындағы картаны немесе палубадан бір картаны шығарады.
  • Аяқталған кітаптар мен жүгіртулер жинағын қоя алады.
  • Бір рет өздерін қойғаннан кейін қалған басқа ойыншыларды ойнатуы мүмкін.
  • Бір картаны олардың қолынан қоқысқа тастай алады. Ойыншы болуы мүмкін картаны тастаған кезде ойнады өздігінен немесе басқа ойыншының карточкалары - бұл «ливерпуль». Тек ойыншылар қойылған мүмкін ливерпульге қоңырау шалыңыз. Ливерпульге қоңырау шалған БІРІНШІ ойыншы бір картаны лақтырылған үйіндіге тастауы мүмкін, қоңырау шалғанға дейін айналуды жалғастыра алады. Егер келесі ойыншы өз кезегін сурет салумен немесе сатып алуға рұқсат берумен бастаса, онда мүмкіндік ливерпульге қоңырау шалыңыз өтті.

Ойын ауыспалы кезекпен бір ойыншыға дейін жалғасады сөнеді, немесе қолында карталар қалмаған. Ұпайларды есепке алады және есепке алады. Барлық карталар араластырылып, келесі ойын басталады.

Жату

Ливерпуль румындағы мақсат - карточкалардың санын азайтып, басқа ойыншылардың алдына шығу арқылы өз ұпайларын жақсарту. Әр айналым шеңберінде карталарды топтастырудың екі түрі қажет:

Жинақтар
Дәл осы дәрежеге ие 3 немесе одан да көп карточкалардың кітаптары, яғни. 8♥ 8♣ 8♠.
Жүгіреді
4 немесе одан да көп бірдей костюм карточкалары, яғни 3♥ 4♥ 5♥ 6♥.

Aces жоғары немесе төмен деңгейге ие, бірақ айналдыра айналатын жүгіріс жасай алмайды, оны «бұрылыс» деп те атайды. A 2 3 4 рұқсат етілген, J Q K A рұқсат етілген, бірақ K A 2 3 рұқсат етілмеген.

Егер ойыншы карточкаларды сала бастаса және оны қоя алмайтынын анықтаса, онда олар өз есептеріне елу ұпай қосуы керек.

Жатуға қойылатын талаптар

Әр ойын кезеңіне қойылатын талаптар:

  • Бірінші - 2 жиынтық (6 карточка)
  • Екінші - 1 жиын және 1 жүгіру (7 карта)
  • Үшінші - 2 жүгіру (8 карта)
  • Төртінші - 3 жиынтық (9 карточка)
  • Бесінші - 2 жиынтық және 1 жүгіру (10 карточка)
  • Алтыншы - 1 жиын және 2 жүгіру (11 карточка)
  • Жетінші - 3 жүгіру, қолында қалған карточкалар жоқ, түпкілікті тасталмайды (12 карточка)

Карталарды сатып алу

Әрбір ойыншы өз кезегін тастаумен аяқтағаннан кейін, келесі ойыншы беткі жағына тасталатын қаданың жаңа жоғарғы картасын алудан бас тартса, кез келген басқа ойыншы оны «сатып ала» алады. Бұл қосымша картаны кезектен тыс алудың «бағасы» төмен қараған үйіндіден қосымша картаны шығару болып табылады. Егер бірнеше ойыншы картаны сатып алғысы келсе, мен оны шақырған ойыншыны алдымен картаны аламын немесе кім жақынырақ болса (тыныштық ойыны үшін) сол жаққа салатын болса, ойыншы басымдыққа ие болады.

Сатып алу мүмкіндігі келесі ойыншы картаны төмен қараған палубаның жоғарғы жағынан алған кезде аяқталады.

Жабайы карталар

Джокерлер - бұл жабайы карталар, олар кез-келген картаны ұсына алады (костюм және нөмір). Алайда оларды пайдалануға шектеулер бар.

  • Жинақтарда кем дегенде 2 таңбалық таңба болмауы керек. (Заңды мысал: 7♥ 7♣ Джокер.)
  • Іздестірулерде түпнұсқалық 4 топтастыруға кем дегенде 3 таңбалауыш болмауы керек. (Заңды мысал: 7♥ 8♥ Джокер 10♥)

Басқа ойыншыны ойнаған кезде өз кезегінде, ойыншы басқа ойыншының орнына қойылған карточкамен басқа ойыншының жатқан Джокерді ауыстыра алады, тек ойыншы өз кезегі аяқталғанға дейін Джокерді басқа жерде орналастырады. Егер сізге қосымша карточкалар салуға мүмкіндік бермейтін болса, онда қосымша джокерді «ысырап етудің» қарапайым тәсілі - оны жай ғана жиынтыққа қосу, өйткені бұл басқа ойыншыға жабайы картаны ауыстыру трюкін қайтадан жасауға тыйым салады.

Басқа ойыншыларды ойнау

Ойыншы жатып болғаннан кейін, олар басқа карточкаларды қосу арқылы қолдарындағы карталардың санын одан әрі азайтуға тырыса алады. Егер басқа ойыншы 3 жиынтығын салған болса (3♥ 3♣ 3♠) және сіздің қолыңызда 3 болса, оны оның үйіндісіне жатқызуға болады. Егер басқа ойыншы жүректерге жүгіретін болса (3♥ 4♥ 5♥ 6♥) қосуға болады 7♥ олардың үйінділеріне.

Рум деп аталады

Ойыншы жатып болғаннан кейін, олардың тасталуы өздерінің де, басқа ойыншылардың да карталарына сәйкес келмеуі керек. Егер бұл жағдай болса, кез келген басқа ойыншы келесі ойыншы кезегі басталғанға дейін бар руми деп атаңыз бұзушы ойыншыға, бұл жағдайда бұзушы ойыншы өз тастауы мен палубаның жоғарғы жағынан тағы бір қосымша картаны алады. Ойыншы дөңгелектен «шығу» үшін карталарын салғаннан кейін, румия ережелері қолданылмайды.

Қолды бағалау

Әр раундтың соңында ойыншы сыртқа шыққанда, қалған ойыншылар қолында қалған карточкалардың құнын санау арқылы ұпайларын жинақтайды. Карталар келесідей бағаланады:

  • 2-ден 9-ға дейін - әрқайсысында 5 ұпай.
  • 10, J, Q және K әрқайсысы 10 ұпайдан.
  • Aces әрқайсысы 15 ұпайдан.
  • Джокерлердің әрқайсысында 20 ұпай бар.

Соңғы раундтың қорытындысы бойынша ең аз ұпай жинаған ойыншы жеңіске жетеді, сондықтан ойыншылар әдетте ұпайларын төмендету, төмен түскен басқа ойыншыларды ойнау және екіншіден, жоғары карточкаларды (мысалы, бет карталары мен эйс) ауыстыру арқылы жұмыс істейді. төменгілерімен.

Шығу

Ойыншы сөнеді ол барлық ойыншылар үшін қадамның аяқталуын белгілей отырып, қолындағы жалғыз қалған картаны сәтті тастаған кезде. Ойыншы осыған дейін жатып және содан кейін өзінің және басқа ойыншылардың қолдарын ойнау арқылы жетеді.

Ойыншы өзгермелі егер ол карталарын таусып, тастай алмаса. Бұл жағдайда қол біреу сәтті шыққанша жалғасады. Уақыттың ешқайсысында бірдей үйіндіден карточканы шығарып, бір айналым кезінде сол картаны алып тастауға болмайды. Демек, жүзу құрылғысы сыртқа шығу үшін палубадан ойнатылмайтын картаны шығаруы керек (үйінді).

Сіздің қолыңызда бір ғана карта қалғанда үстелді қағу әдетке айналған. Бұл басқа ойыншыларға сыртқа шығуға жақын екенін ескертеді.

Мен

Бұл нұсқа ойнатқыштан өз кезегінде қоқыс тастайтын картадан картаны сатып алудан шыққан. Ойыншы «мені» шақырады, содан кейін жойылған (сатып алынған) картаны және айыппұлды (картаны сатып алу бағасы) алады. «Ливерпуль Руммиден» айырмашылығы мынада: кім «мені» шақырса, сол картаны ойыншы сурет салуға жақын тұрған (сағат тілімен) қарама-қарсы алады.

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі