Катсуя Эгучи - Katsuya Eguchi

Катсуя Эгучи
江口 勝 也
Катсуя Эгучи E3 2012 Nintendo конференциясында (өңделген) .jpg
Эгучи Nintendo-ның баспасөз конференциясы кезінде сахнада E3 2012 ж
Туған (1965-04-07) 7 сәуір, 1965 ж (55 жас)
Кәсіпбейне ойын дизайнері, режиссер және продюсер
Жұмыс берушіNintendo (1986 - қазіргі уақытқа дейін)
Көрнекті жұмыс
Жұлдыз Түлкі
Жануарларды кесіп өту
Wii Sports
ТақырыпМенеджері Nintendo EAD (2003-2013)
Бас менеджерінің орынбасары Nintendo EAD (2013-2015)
Бас менеджерінің орынбасары Nintendo EPD (2015 ж. Бастап)

Катсуя Эгучи (жапон: 江口 勝 也, Хепберн: Эгучи Катсуя, 1965 жылы 7 сәуірде туған)[1] жапон ойын дизайнері, продюсері және бас директордың орынбасары Nintendo ойын-сауық жоспарлау және дамыту, ең танымал және оның өкілі болған Жануарларды кесіп өту серия.[2][3][4][5]

Ол 1965 жылы дүниеге келген Токио, Жапония және өскен Чиба префектурасы. Ол жұмысты бастады Нинтендо 1986 жылы дизайнер ретінде жұмыс жасамас бұрын жарнамалық туындылар жасаумен біраз уақыт өткізді Super Mario Bros.3. Ол алдымен директор қызметін атқарды Жұлдыз Түлкі 1993 жылы. Ол басқарған басқа ойындар да бар Super Mario World, Star Fox 2, 64. Төмен, және Йошидің тарихы.[6][7][8]

Эгучи өзінің аға продюсері ретінде қызмет етті EAD бағдарламалық жасақтама әзірлеу тобы, бірақ қазіргі уақытта Nintendo's бас менеджерінің орынбасары болып қызмет етеді Ойын-сауықты жоспарлау және дамыту бөлу.[9]

Жұмыс Жануарларды кесіп өту

Эгучидің құрылуына үлкен үлес қосылды Жануарларды кесіп өту серия.[10][11][12] Психикалық жіп деп жазады «Жануарларды кесіп өту Эгучидің тәжірибесінен шабыттанды ... ол 21 жасында мектеп бітірген кезде, өзі өскен және оқыған Чибадан Киотодағы Нинтендоның штабына көшудің шешуші қадамын жасаған еді ».[13] Сонымен қатар: «Эгучи жаңа қалада жалғыз қалу сезімін достарынан және отбасынан алшақтатқысы келді».[13]

Сұхбатында Жиек, Эгучи басталуын сипаттады Жануарларды кесіп өту:

«Жануарлар өткелінде үш тақырып бар: отбасы, достық және қоғамдастық. Бірақ мен оларды зерттегім келген себебі мен Киотоға келгенде жалғыздықтың нәтижесі болды! Чиба Токиодан шығысқа қарай және Киотодан біршама қашықтықта, мен көшіп келген кезде. Сол жерде мен өзімнің отбасым мен достарымды қалдырдым, осылайша мен оларға жақын болу - олармен уақыт өткізу, олармен сөйлесу, олармен ойнау өте керемет, маңызды нәрсе болғанын түсіндім. уақыт, егер бұл сезімді қайта құрудың тәсілі болса және бұл түпнұсқаға түрткі болса Жануарларды кесіп өту."[14][15]

Және сұхбатында Гамасутра ол сонымен бірге ойынның өзі сияқты отбасындағы рөлін сипаттады:

«Тағы бір нәрсе, мен әрдайым үйге кеш келетін едім. Ал менің отбасым ойын ойнайды, ал мен үйге келгенде кейде ойнап жүретін едім. Мен өзіме ойладым - олар ойын ойнайды, мен ойын ойнаймын, бірақ Біз мұны шынымен бірге жасамаймыз, егер бір уақытта ойнамасақ та, бәрімізді бірге бөлісетін ойын тәжірибесі болғанымыз жақсы болар еді, сондықтан бұл балалар кейін ойнай алатын нәрсе болды. Түнде үйге келгенде мен ойнай алатын едім, мен олар болмаған кезде олардың істегендерінің бір бөлігі бола алар едім, сонымен бірге олар менің істеген істерімді көре алады. біз бірге ойнамасақ та, отбасымызбен көбірек қарым-қатынас жасай алатын кеңістікті құруға деген ұмтылыстың түрі ».[16][15]

Жұмыс істейді

ЖылТақырыпЛауазымы
1988Super Mario Bros.3Деңгей дизайнері
1990Super Mario WorldАудан директоры
1993Жұлдыз ТүлкіДиректор
199664. Төмен
1998Йошидің тарихыБас дизайнер
2000Марио суретшісі: Talent MakerКеңесші
2001Жануарларды кесіп өтуДиректор
2005Жануарлардың қиылысы: жабайы әлемӨндіруші
2006Wii Sports
Wii Play
Жұлдызды Fox Fox командасыЖетекшісі
2008Wii музыкасыӨндіруші
Жануарлар өткелі: қала фольк
2009Wii Sports Resort
2012Nintendo жері
Wii UЖабдық өндірушісі
2013Жануарлардың қиылысы: жаңа жапырақӨндіруші
2015Зелда туралы аңыз: Мажораның маскасы 3DАға продюсер
SplatoonБас продюсер
Жануарлардан өту: бақытты үй дизайнері
Зельда туралы аңыз: Үш күштің қаһармандарыЖетекшісі
2016Зелда туралы аңыз: Сумерки ханшайымы HDАға продюсер
Танк әскерлеріБас продюсер
2017Қару-жарақ
Splatoon 2
Star Fox 2Директор
2018Splatoon 2: Octo кеңейтуБас продюсер
Starlink: Атлас үшін шайқасӨндіруші
2019Луиджидің сарайы 3Жоба менеджменті
ЗембілдерӨндіруші
2020Жануарлардың қиылысы: Жаңа көкжиектерБас продюсер
Жақсы жұмыс!Өндіруші
Xenoblade шежіресі: анықталған басылым
Клубтық ойындар: әлем бойынша 51 классика
Марио қағаз: Оригами патшасыЖоба менеджменті
Kirby Fighters 2Бас продюсер
Толық емес жұмыс уақыты

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Шмиц, Тобиас (3 мамыр 2020). «Ішінде Nintendo 172: жануарлар қиылысы-Продузент Катсуя Эгучи им Энтвиклерпортрет». Nintendo-Online. Алынған 4 мамыр 2020.
  2. ^ Саманта Софка (28.03.2014). «Жануарлар өткелінің Катсуя Эгучи серияның қалай өзгеретінін түсіндірді». nintendolife.com. Алынған 22 ақпан, 2016.
  3. ^ Стивен Тотило (2015 жылғы 14 қыркүйек). «Eint трансформациясы кезінде Nintendo фанаттарына арналған кейбір бейсбол». kotaku.com. Алынған 22 ақпан, 2016.
  4. ^ Stew Shearer (25 қыркүйек, 2013 жыл). «Нинтендоның Шигеру Миямото алауды өткізу туралы әңгімелейді». escapistmagazine.com. Алынған 22 ақпан, 2016.
  5. ^ Крис Шиллинг (2013 жылғы 1 маусым). «Жануарлардың жаңа жапырақты кесіп өтуі: әлеуметтік тәжірибенің басқа түрі». telegraph.co.uk. Алынған 22 ақпан, 2013.
  6. ^ Савино, Candace (2008-07-16). «E308: Nintendo жеке конференциясының негізгі сәттері». Nintendo Wii Fanboy. Weblogs, Inc. Алынған 2008-07-17.
  7. ^ Бекки Палаталары (2014 ж. 29 наурыз). «Nintendo Devs несиелік жануарлар қиылысы: гендерлік теңдестірілген команда құрудағы жаңа парақтың жетістігі». themarysue.com. Алынған 22 ақпан, 2016.
  8. ^ Джейсон Сиприано (2013 ж. 5 мамыр). "'Жануарлар қиылысын жасаушылар өздерінің сүйікті кейіпкерлерін таңдайды ». mtv.com. Алынған 22 ақпан, 2016.
  9. ^ Рад, Хлой; Отеро, Хосе. «Nintendo қайта құрылымдау жоспарларын ашады». IGN. Алынған 15 қыркүйек 2015.
  10. ^ Эндрю Н (27 наурыз, 2014). «Animal Crossing ешқашан мобильді ойынды көрмеуі мүмкін, бірақ жолда серіктес қосымшалар болуы мүмкін». droidgamers.com. Архивтелген түпнұсқа 2016 жылғы 4 наурызда. Алынған 22 ақпан, 2016.
  11. ^ Стивен Тотило (8.06.2013). «Болашақта жануарлар қиылысында ретро ойындар болмайды - мүмкін болатын ерекше жағдайлармен». kotaku.com. Алынған 22 ақпан, 2016.
  12. ^ Бретт Элстон (15 шілде, 2008). «E3 08: Nintendo баспасөз конференциясы». gamesradar.com. Алынған 24 ақпан, 2016.
  13. ^ а б Райан Лэмби (2015 жылғы 1 шілде). «Нинтендоның жануарларды кесіп өтуі туралы 7 таңқаларлық факт». mentalfloss.com. Архивтелген түпнұсқа 2016 жылғы 27 ақпанда. Алынған 24 ақпан, 2016.
  14. ^ Edge, 2008 жыл
  15. ^ а б Джеймс Ньютон (2011 жылғы 14 желтоқсан). «Ерекшелігі: Жануарларды кесіп өтудің 10 жылдығын тойлау». nintendolife.com. Алынған 24 ақпан, 2016.
  16. ^ Брэндон Шеффилд (8 мамыр 2006). «Магистральға өту: жануарларды кесіп өту кезінде Катсуя Эгучи». gamasutra.com. Алынған 24 ақпан, 2016.

Сыртқы сілтемелер