Қарға секір - Jump Raven

Қарға секір
Raven.jpg секіру
Марк Максвеллдің мұқабасы
ӘзірлеушілерКиберфликс
Баспа (лар)Paramount Interactive
Бағдарламашы (лар)Билл Эпплтон
Орындаушы (лар)Джейми Уикс
Дебби Хьюз
Жазушы (лар)Эндрю Нельсон
Платформа (лар)Windows, Mac OS
Босату1994
Жанр (лар)Атқыш
Режим (дер)Бір ойыншы

Қарға секір шығарған екінші ойын болды Киберфликс, 1994 ж. Ойынның технологиясы ұқсас Луникус, Cyberflix бір жыл бұрын шығарды, бірақ бұл жолы егжей-тегжейлі сюжеттік желіні және қоршаған ортаны пайдаланады. Ойынның ашылу кезегінде біз болашақты көреміз Нью-Йорк қаласы жаһандық жылынудан және теңіз деңгейінің көтерілуінен және банкрот федералды үкіметтен кейінгі қорқынышты апатқа ұшырады. Оқиғаның алғышарты - гангстерлер, неонацистер және басқа да қаскөйлер қарудың үлкен дүкендерін сатып алып (үкіметтен) және Нью-Йорктегі дүкенді тонаған. криогендік - мұздатылған ДНҚ жойылып бара жатқан түрлер Ойыншының а молшылық аңшысы оларды алу болып табылады.

Геймплей

Сәнді ұшу алдында әуе көлігі, ойыншы қару-жарақпен жүзе алатын немесе атыс жасай алатын екінші ұшқышты таңдайды. Nikki, Chablis, «Cheesestick» Лимбау (Раштан шыққан, қара болса да), Траш, Ларк немесе Догстарды таңдау. Әрбір екінші ұшқыш ерекше, сондықтан әр деңгейге қол жетімді болмауы мүмкін.

Ойын үш қиын әрі ұзақ деңгейлер ойыншының Нью-Йорк көшелерінде ұшып жүрген қалықтау шебінде ойналады. Қарсыластар цистерналарды немесе ұшақтарды басқарады және ойыншыны жиі қорлайды. Пайдаланушы әр деңгейдегі тақырыптық музыкаға арналған бірнеше топтың біреуін таңдай алады. әр топтың әр деңгейге арналған ерекше әні бар. топтарға мыналар жатады: х-статикалық, өлтіргіш, қызғылт флаанд (сілтеме Қызғылт Флойд ) және ойықты тегістеңіз.[өзіндік зерттеу? ] «Өлім өлтіруші» деген атау сауда көрмесінде пайда болды - екі жапон қызы демонстрацияны қарап, оны «өлтіруші» деп сипаттады. жапон тілінен ағылшын тіліне дәл осы видео ойын түріне арналған нақты аударма жоқ екені анық ...

Ойынды басқару өте күрделі, өйткені ойыншы жоғары, төмен, солға, оңға, алға және артқа жылжи алады. Ойыншы сонымен қатар қаруды басқаруы керек. Бақытымызға орай, копилот осы функциялардың біреуін немесе бірнешеуін орындай алады.

Даму

Сәтті іске қосылғаннан кейін оның CD-ROM ойын Луникус 1993 жылы сәуірде,[1][2] әзірлеуші CyberFlix құра бастады Қарға секір DreamFactory көмегімен даму ортасы бірінші атаудан бастап.[2] Сол кезде CD-ROM ойындары баяу жұмыс істеуге ұмтылды, бірақ DreamFactory дәуір үшін жылдамдықтың ерекше деңгейіне мүмкіндік беретін етіп жасалды. Алайда, CyberFlix өз жобаларын ойын емес, «интерактивті фильмдер» деп санады, дейді Джек Нили Метро импульсі,[1] және DreamFactory әңгіме құруға баса назар аударды.[2] Сияқты Луникус, өндірісі Қарға секір CyberFlix құрылтайшысына тиесілі журнал кабинасының жертөлесінде басталды Уильям Эпплтон.[1][2] Ойынды дамыту тобы төрт мүшеден құралды: Ойынның бағдарламалауымен айналысатын DreamFactory құрушысы Эпплтон; аудио жетекші Скотт Шейнбаум; суретші Джейми Уикс; және сценарист Эндрю Нельсон. Төртеуі бастапқыда жасау үшін CyberFlix құрды Луникус, және компания болды енгізілген шығарылғаннан кейін бір ай өткен соң, менеджер Эрик Квисттің көмегімен. Ғылыми фантастика және қиял иллюстраторы: Дебби Хьюз ойынға «қуыршақ кейіпкерлерін» жасау үшін фрилансер ретінде жалданды. Хьюз ойыншылар ойын барысында өзара әрекеттескен 14 таңбадан асып түсті.[1]

CyberFlix көрсетті Қарға секір кезінде Macworld Expo кейінірек 1993 жылы көпшіліктің ықыласына бөленді және әсер етті Paramount Interactive қатысқан қызметкерлер. Нәтижесінде, CyberFlix Paramount-тан «ол үшін миллиондаған келісімді» алды, деп кейінірек Нили жазды.[1] Екі компания 1993 жылдың қараша айына дейін жасасқан келісім CyberFlix-пен үш ойынға келісімшарт жасады.[2]

Қабылдау

Қабылдау
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
PC Gamer (АҚШ)76%[3]
MacUser4/5 жұлдыз[4]
Бүгін CD-ROM3/5 жұлдыз[5]
Электрондық ойын-сауық9/10[6]

Қарға секір's бастапқы Macintosh шығару коммерциялық сәттілік болды.[2][7] Талқылау мультимедия 1994 ж., жазушы The New York Times ойынды «нарықтағы ең көп сатылатын және ең көп сындалған [мультимедиа] атаулардың бірі» деп атады Myst.[7] Нарықты зерттейтін фирма Компьютер туралы мәліметтер оны 1994 жылдың шілдесіндегі ең көп сатылған төртінші Macintosh ойыны деп атады,[8] және қыркүйек айында платформаның жетінші сатушысы.[9] Тамызға қарай, Қарға секір сатылымы 50 000 данаға жетті. Осы айдың 28-і шамасында тағы 50 000 бірлік жөнелтілді Microsoft Windows. CyberFlix-тен Эрик Квист ойын «Рождествоға» дейін 100000 дана сатылады деп күтті, Барбара Кантроцит Newsweek сол кезде хабарлады.[2] Сату Қарға секір 3 қаңтарға дейін 100000 белгісіне жақындады.[10]

Кристофер Брин Компьютерлік ойындар әлемі ләззат алды Қарға секір'жекпе-жекте және «көбіне өте күлкілі» жазуда және «ойын CD-ROM-ға тез жетеді» деп атап өтті. Алайда, ол «керемет тітіркендіргіш» копилот дауыстарын және «құлақсыз диалогты» сынға алып, оның интерфейсін епсіз деп санады. Ол «Осы мәселелерді жеткілікті түрде шешу мүмкін болар еді Қарға секір тек жақсы аркада ойыны емес, керемет стратегия / экшн шытырман оқиғасы ».[11] Ойын 1995 жылы маусымда қаралды Айдаһар Пол Мёрфидің # 218 «Монитордың көзі» бағанында. Мерфидің пікірі жағымсыз болып шықты: «Ойынның қаншалықты жақсы көрінетіні немесе жақсы естілетіні, анимация мен арнайы эффекттердің қаншалықты керемет екендігі, оны жүктеу немесе сақтау оңай екені маған маңызды емес: егер ойнау көңілді болмаса, сәтсіздік ».[12]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c г. e Нили, Джек (1999 ж. 21 қазан). «Ойын аяқталды». Метро импульсі. 9 (42). 9-12, 22, 23, 40 беттер.
  2. ^ а б c г. e f ж Кантровиц, Барбара (1994 ж. 28 тамыз). «Гараж тобының бағдарламашылары». Newsweek. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 13 қыркүйекте.
  3. ^ Қызметкерлер (қыркүйек 1994). "Қарға секір". PC Gamer US. Архивтелген түпнұсқа 1999 жылы 22 желтоқсанда. Алынған 15 қыркүйек, 2020.
  4. ^ Лойола, Роман Виктор (1994 ж. Маусым). «Жылдам басу; Қарға секір / Футуристік CD-ROM шытырман оқиғасы ». MacUser. 10 (6): 77.
  5. ^ Пул, Стивен (1994 ж. Сәуір-мамыр). «Қарға секір". Бүгін CD-ROM (5): 101.
  6. ^ ЛеВитус, Боб (мамыр 1994). «Қарға секір". Электрондық ойын-сауық. 1 (5): 86.
  7. ^ а б Габриэль, Сапар (1994). «Мультимедиялық Гульч Гурусы». The New York Times. Мұрағатталды түпнұсқасынан 27.04.2018 ж.
  8. ^ Қызметкерлер (желтоқсан 1994). «Лидер тақтасы». Электрондық ойын-сауық. 1 (12): 26.
  9. ^ Қызметкерлер (1995 ж. Ақпан). «NewsNet; 95-ші ақпандағы сөрелер». Компьютер ойнатқышы. 1 (9): 18.
  10. ^ «Ноксвилл журналы; компанияның құлауы - салқын су, бірақ үміт емес». The New York Times. 1995 жылғы 3 қаңтар. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 19 сәуірде.
  11. ^ Брин, Кристофер (сәуір 1994). «Қуыршақ панкалары және кибер-скинхедтер». Компьютерлік ойындар әлемі (117): 50, 52.
  12. ^ Ролстон, Кен; Мерфи, Пол; Кук, Дэвид (Маусым 1995). «Монитордың көзі». Айдаһар (218): 59–64.

Сыртқы сілтемелер