Джейсон Шрайер - Википедия - Jason Schreier

Джейсон Шрайер
Туған (1987-05-10) 10 мамыр, 1987 ж (33 жас)
Алма матерНью-Йорк университеті
КәсіпЖурналист, автор
Жылдар белсенді2010 - қазіргі уақытқа дейін
БелгіліБейне ойын журналистикасы
Жұбайлар
Аманда Коулман
(м. 2018)

Джейсон Шрайер (1987 жылы 10 мамырда дүниеге келген) - журналист және автор бейне ойындар индустриясы. Оқуды бітіргеннен кейін бірнеше жыл штаттан тыс жұмыс жасағаннан кейін ол жаңалықтар бойынша репортер болып жұмыс істеді Котаку 2011 жылдан 2020 жылға дейін және бірнеше рет танылды тергеу оқиғалары, әсіресе дағдарыс мәдениеті сала ішінде. 2020 жылдың сәуірінде ол кетті Котаку және қосылды Bloomberg жаңалықтары өзінің технологиялық фокустық тобында, өзінің ойын видео индустриясына бағыттай отырып.

Ерте өмір

Джейсон Шрайер 1987 жылы 10 мамырда дүниеге келген.[1][2]

Мансап

Ерте мансап

Шрайер бастапқыда жергілікті жаңалықтарды жариялаумен айналысқан, бірақ өндірістегі жаңалықтар оны қызықтырмайтынын тез түсінді. Ол бірнеше жұмыстарды, оның ішінде фрилансерлермен айналыса бастады Сымды 2010 жылдан 2012 жылға дейін, бейне ойындар мен байланысты технологияларды қамтиды.[3] Басқа штаттан тыс жұмыстарға апта сайынғы баған кіреді Джойстик қосулы Жапондық рөлдік ойындар, және жарияланған шығармалар Kill Screen, Жиек, Eurogamer, G4TV, GamesRadar, және Қою басқалардың арасында.[4]

At Котаку

2011 жылы Шрайерге веб-сайттың қазіргі бас редакторы Стивен Тотило хабарласты Котаку, оған күндізгі жаңалықтар бойынша репортер қызметін ұсынады. Котаку негізі 2004 жылы бейне ойындар майданы ретінде құрылды Gawker Media Бастапқыда қиын болған кезде, 2011 жылға қарай видео ойын жаңалықтарының жоғары беделді сайтына айналды.[3] Шрайер өзі бастаған позицияны қабылдады.[4] Ақырында ол кетер алдында сайттың жаңалықтар редакторы қызметіне көтерілді.[3] Ол сонымен қатар басқа жұмыстарға, соның ішінде үшін штаттан тыс жазуды жалғастырды The New York Times.[1]

Бейне ойын жаңалықтары туралы стандартты репортаждардан басқа, Шрайер ерте бейімділікке ие болды Котаку әр түрлі атауларға арналған ішкі процестер туралы әзірлеушілерден әңгімелер алу үшін. Осы мақалалардан Шрейер көп ұзамай «қысылу уақыты «кейбір әзірлеушілер бірнеше апта мен ай ішінде артық жұмыс уақытын қолданып, бейне ойынның белгіленген күнге дейін аяқталғанына көз жеткізді.[5] Бұған дейін ірі фирмаларда дағдарыс уақыты басқа көздерден анықталған, мысалы Rockstar ойындары, Шрайердің есеп беруінде анықталған дағдарыс кішігірім студияларда сақталуға ұмтылды.[3][1] Бұл туралы ол жазған мақалалардан басқа Котаку, ол сондай-ақ мұндай әңгімелерді 2017 жылғы кітабына жинақтады Қан, тер және пикселдер: бейне ойындардың жасалу жолындағы жеңісті, турбулентті оқиғалар ойын әзірлеушілердің күш-жігерін игеру олардың қолөнеріне жұмсалуы керек еді.[6][7]

Шрайер жұмыс жағдайынан басқа, проблемалы немесе жойылған видеоойындардың даму тарихы туралы оқиғаларды, көбінесе өзінің көздерін қорғау үшін өз мақалаларында жасырын қалдыратын адамдарды репортаждау арқылы білетін. Мұндай оқиғаларға кедергі болатын нәрселер жатады Бунги үшін жеңуге тура келді Тағдыр,[8] жоспарланған үшін Жұлдызды соғыстар ойын Ragtag жобасы кезінде Висцеральды ойындар соңында студияның жабылуына әкелді,[9] және артындағы қиындықтар Электрондық өнер және BioWare Келіңіздер Гимн.[10] Шрайердің кейбір ойындарды іштей қамтуы бейне ойындар қоғамдастығының реакциясын тудырды. Оның әңгімелері баспагердің ойындарына қатысты Bethesda Softworks, мұндай жою туралы оның 2013 жылғы тарихы Жыртқыш 2 оған берілген ішкі байланыстар туралы айтылған, Бетезда «қара тізімге» әкелді деп саналады Котаку, сайтқа 2015 жылдан бастап өткізілген сауда ойындарындағы олардың ойындарының немесе сұхбаттарының шығарылым алдындағы көшірмелерінен бас тарту.[1][11][12] Шрайер, сондай-ақ Сәлем Ойындар негізін қалаушы Шон Мюррей өлім қаупін Шрайер ішкі жаңалықтар туралы көп күткен жаңалықтардан кейін жариялады Адамның аспаны жоқ Hello Games бастап бірнеше айға кешіктіріледі.[13]

Нәтижесінде Боллеа мен Гавкерге қарсы сот процесі, соның ішінде Gawker Network Котаку 2016 жылдан кейін меншік түріндегі бірқатар өзгерістерге ұшырады, сайып келгенде G / O медиа Жаңа G / O басшылығы сайттардың қандай мазмұнмен қамтылуына үлкен талап қойды, нәтижесінде үлкен оқиға орын алды Өлі спин, желінің спортқа бағытталған сайты, 2019 жылдың қазан айында оның бас редакторы жұмыстан шығарылып, кейін қалған редакция құрамының көпшілігі жұмыстан шығады.[1] Бұл басқа бұрынғы Gawker сайттарында, соның ішінде таралды Котаку. Басқа жазушылар кеткеннен кейін,[1] Шрайер 2020 жылдың сәуірінде G / O Media мен 2019 жылдың қазан айындағы мәселелерді анықтап, сайттан кетуді жөн көрді Өлі спин оның кету себебі ретінде мәселе.[3] Шрайер өзінің кету себебі туралы: «Мен көптеген катаклизмалық ауысымдарды бастан өткердім, өйткені бұл әрқашан бізді әрқашан журналистика туралы ойлайтын адамдардың басшылығымен жүретін еді, және, өкінішке орай, мен бұған сенімді емеспін енді іс. «[1]

At Bloomberg жаңалықтары

Кеткеннен кейін көп ұзамай Котаку, Шрайер өзінің позициясын қабылдағанын жариялады Bloomberg жаңалықтары 2020 жылдың сәуірінде Технологияны қамту аймағында. Ол өз жұмысының шеңберінде әлі де видео ойын индустриясына назар аударуды және ойын дамуын терең қамту әдісін жалғастыруды жоспарлап отыр.[3]

Жеке өмір

Шрайер Нью-Йорк қаласында тұрады.[3] Басталуынан басқа Блумберг, ол а подкаст аталған Үш рет басу бұрынғы әріптестерімен бірге Котаку, Құрамына кіретін Кирк Гамильтон және Мэдди Майерс Ең көп көңілді желі.[3] Шрайер Еврей.[14]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c г. e f ж Парк, Джин (16 сәуір, 2020). «Джейсон Шрайер Got O Media-ны сылтау етіп, Котакудан кетіп жатыр». Washington Post. Nash Holdings. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 17 сәуірде. Алынған 20 сәуір, 2020.
  2. ^ Шрайер, Джейсон (26 сәуір, 2016). «Бөлшек сауда-саттықтан бас тарту, жоспарланбаған 4 дүрбелеңді тудырады». Котаку. G / O медиа. Алынған 20 сәуір, 2020. Өткен айда Тентек Ит тағы екі апталық кідірісті жариялады, оны 10 мамырға дейін (менің туған күнім!)
  3. ^ а б c г. e f ж сағ Валентин, Ребека (20 сәуір, 2020). «Ойын медиасының белгісіз, шешілмейтін болашағы». GamesIndustry.biz. Gamer Network. Алынған 20 сәуір, 2020.
  4. ^ а б Толито, Стивен (2012 жылғы 2 ақпан). «Котаку командасының ең жаңа мүшелерімен танысу». Котаку. G / O медиа. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 27 наурызда. Алынған 20 сәуір, 2020.
  5. ^ Климентов, Михаил (3 қараша 2020). «Ойынға деген сезім». Washington Post. Алынған 3 қараша, 2020.
  6. ^ Шрайер, Джейсон (2017). Қан, тер және пикселдер: бейне ойындардың жасалу жолындағы жеңісті, турбулентті оқиғалар. Харпер. ISBN  978-0062651235.
  7. ^ Уэлдон, Глен (2017 жылғы 5 қыркүйек). "'Қан, тер және пиксель: бейне ойындарының дизайнерлері үшін бұл әрқашан уақытты қысады ». Ұлттық әлеуметтік радио. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 1 маусымда. Алынған 20 сәуір, 2020.
  8. ^ Джейсон Шрайер (2014 жылғы 9 қыркүйек). «Тағдыр жасаудың арғы жағындағы шынайы оқиға». Котаку. G / O медиа. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 16 сәуірде. Алынған 7 қазан, 2016.
  9. ^ Шрейер, Джейсон (2017 жылғы 27 қазан). «Висцералдың өршіл жұлдызды соғыстың ойыны». Котаку. G / O медиа. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 18 сәуірде. Алынған 28 қазан, 2017.
  10. ^ Шрайер, Джейсон (2 сәуір, 2019). «BioWare гимні қалай қате болды». Котаку. G / O медиа. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 17 сәуірде. Алынған 2 сәуір, 2019.
  11. ^ Тотило, Стивен (19 қараша, 2015). «Ойын журналистикасының бағасы». Котаку. G / O медиа. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 25 сәуірде. Алынған 27 сәуір, 2017.
  12. ^ Орланд, Кайл (2015 жылғы 10 қараша). «Талдау: Котаку, қара тізімге ену және ойын баспасөзінің тәуелсіздігі». Ars Technica. Конде Наст. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 14 ақпанда. Алынған 27 сәуір, 2017.
  13. ^ Орланд, Кайл (31 мамыр, 2016). «Ешкімнің ашуы болмайды: бейбіт ойынның кешігуі желідегі жеккөрушілікті тудырады». Ars Technica. Конде Наст. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 2 маусымда. Алынған 2 маусым, 2016.
  14. ^ Шрайер, Джейсон (28 қаңтар, 2014). «Еврейлік стереотиптер мен бейне ойындар туралы ...» Котаку. G / O медиа.

Сыртқы сілтемелер