Jacaranda бағдарламалық жасақтамасы - Википедия - Jacaranda Software

Jacaranda бағдарламалық жасақтамасы
ӨнеркәсіпВидео Ойындары
ШтабБрисбен, Австралия
Негізгі адамдар
Джон Коллинз

Jacaranda бағдарламалық жасақтамасы балаларға арналған компьютерлік ойындарды әзірлеуші ​​және шығарушы австралиялық болды. Ол негізделген болатын Брисбен, Австралия және «шабыт» астында жарияланған[дәйексөз қажет ] Джон Коллинздің көшбасшылығы. Команда Джакаранда-Вили бөлімі ретінде жұмыс істеді; американдық баспа компаниясының австралиялық ізі, Wiley. Бастапқыда бұл эксперименталды кәсіпорын ретінде қарастырылғанымен, ол алғашқы жылдан бастап 1990-шы жылдардың басында жабылғанға дейін тиімді болды.[1] Jacaranda Software бірқатар компьютерлік жүйелер үшін тақырыптар шығарды, соның ішінде Apple II, Commodore 64, Macintosh, Микроби және BBC Micro. Кафедра жабылғаннан кейін, бұрынғы қызметкерлер Дэвид Смит, Брюс Митчелл және Стив Лакетт мектептер үшін бағдарламалық жасақтаманы жазумен жалғастырды Greygum бағдарламалық жасақтамасы. Олар Джакарандадан қалған акциялар, құқықтар мен жабдықтар сатып алды. 2015 жылдан бастап бірнеше танымал бұрынғы Jacaranda атаулары әлі күнге дейін Windows және Macintosh нұсқаларында Greygum Software-тен қол жетімді, соның ішінде Алтын кен орындары, Кракен: терең теңіз іздеу, Desert Quest және Таулардан өту.

Шығарылымдар

ТақырыпЖылБелгілі нұсқаларӘдебиеттер тізімі
Жануарларды құтқару1989Apple II[2]
Буш құтқару1987Apple II, BBC[3][4]
Кардшарп1988Apple II, BBC[3][5]
Үңгір геодезисті1985[3]
Сағат тілімен: бүкіл бастауыш мектеп үшін уақыт әрекеттері1992Apple II, BBC[3][6]
Таулардан өту1989Apple II, BBC[3][7]
Жүгіру1984Apple II, C64, Microbee[3][8][9]
Desert Quest1984Apple II, BBC, Macintosh[3][10]
Динозаврдың ашылуы1985Apple II, BBC[3][11][12]
Fleetfoot Express1992Apple II[13]
Алтын шаңды арал1984Apple II, BBC, C64, Microbee[3][14][15]
Алтын кен орындары1986Apple II, BBC, C64, DOS, Macintosh, Windows[3][16][17]
Jacaranda Maths 10 бағдарламалық жасақтамасы1989[3]
Кракен: терең теңіз квест1989Apple II, BBC, C64, Macintosh[3][18][19]
Математика Бинго1991Apple II, BBC[3]
Лаптар1986Apple II[3][20]
Сегіз бөлік1986[3][21]
Quick-Cartage компаниясы1984Apple II, BBC, C64, Microbee[3][22][23][24][25]
Рафт-алыс өзен1984Apple II, BBC, C64, Microbee[3][26][27][28]
Көше сыпырушының қоқыс аңдуы1984Apple II, BBC, Microbee[3][29][30][31]
Қой-ит сынақ1984Apple II, C64, Microbee[3][32][33][34]
Terra Australis: Сауда және ашудың саяхаттары1988Apple II, BBC[3][35]
Трансформациялар1986Apple II, BBC[3][36]
Магнат қышуы1986Apple II, BBC, C64[3][37][38]
Көкөністерге арналған патч1987Apple II[3][39]
Дауыс 11986Apple II, BBC[3][40]
Сөз ұстасы1985Apple II, BBC[3][41]
Сөздік жұмыс1985Apple II, BBC[3][42][43]
Бидай өсіруші1990Apple II, BBC[44]
Зоопак1987Apple II, BBC[3][45]

Сыртқы сілтемелер

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «Jacaranda Software». Қайта ойнаңыз ... Алынған 2015-01-26.
  2. ^ «Жануарларды құтқару [электрондық ресурс]». Trove. Австралияның ұлттық кітапханасы. Алынған 2017-11-04.
  3. ^ а б в г. e f ж сағ мен j к л м n o б q р с т сен v w х ж з аа «Австралиялық ойындар тізімі» (PDF). Флиндерс университеті. 2014-02-01. Алынған 2015-01-26.
  4. ^ «Бушты құтқару / Майк Матсон және Дэвид Смит; Стив Лакетт бағдарламалаған». Trove. Австралияның ұлттық кітапханасы. Алынған 2017-11-04.
  5. ^ «Cardsharp [электронды ресурс]: каталог картасының процессоры». Trove. Австралияның ұлттық кітапханасы. Алынған 2017-11-04.
  6. ^ «Сағат тілімен: бүкіл бастауыш мектеп үшін уақыттық іс-шаралар / Нора Колвин және Дэвид Смит». Trove. Австралияның ұлттық кітапханасы. Алынған 2017-11-04.
  7. ^ «Тауды кесіп өту: барлау модельдеу / Маргарет Робертсон, Дэвид Смит». Trove. Австралияның ұлттық кітапханасы. Алынған 2017-11-04.
  8. ^ «Дэвид Л. Смит бағдарламалаған қулықпен жүгіру». Trove. Австралияның ұлттық кітапханасы. Алынған 2015-01-26.
  9. ^ «Қуыр жүгіру / бағдарламалаған Дэвид Л. Смит; бағдарлама дизайнерлері, Розанн Гаре және Дэвид Л. Смит». Trove. Австралияның ұлттық кітапханасы. Алынған 2017-11-04.
  10. ^ «Шөлді іздеу». Trove. Австралияның ұлттық кітапханасы. Алынған 2017-11-04.
  11. ^ «Динозаврдың ашылуы». Моби ойындары. Алынған 2015-01-26.
  12. ^ «Динозаврдың ашылуы / авторлары: Р.Б. Косгроув ... [соавт.]; Дизайнер және бағдарламашы: Дэвид Л. Смит; Брайан Рождестволық бағдарламада». Trove. Австралияның ұлттық кітапханасы. Алынған 2017-11-04.
  13. ^ «Жазу - қызығушылық және жарияланымдар». Norah Colvin блогы. Норах Колвин. Алынған 2017-11-04.
  14. ^ «Алтын шаңды арал». Gamespot ойыны туралы жиі қойылатын сұрақтар. Алынған 2015-01-26.
  15. ^ «Алтын шаңды арал / Розанн Гаренің; Дэвид Л. Смит бағдарламалаған». Trove. Австралияның ұлттық кітапханасы. Алынған 2017-11-04.
  16. ^ «Алтын алаңдар». Gamebase 64. Алынған 2015-01-26.
  17. ^ «Алтын кен орындары: қазбалардағы өмірді модельдеу / Тревор К. Джейкоб». Trove. Австралияның ұлттық кітапханасы. Алынған 2017-11-04.
  18. ^ «Кракен: терең теңіз квесты». OCLC Әлемдік мысықтары. Алынған 2015-01-26.
  19. ^ «Кракен, терең теңіз квесты / Норах Колвин, Дэвид Смит; Стив Лакетт бағдарламалаған». Trove. Австралияның ұлттық кітапханасы. Алынған 2017-11-04.
  20. ^ «Paws [электрондық ресурс]: бастапқы клавиатураға кіріспе / Дж. Хауго, Л. Хаусманн және Т. Джексон ойлап тапқан; Жакаранда бағдарламалық жасақтама жасаған». Trove. Австралияның ұлттық кітапханасы. Алынған 2017-11-04.
  21. ^ «Сегіз бөлік [электронды ресурс] / дизайнер Пол Холланд, бағдарламалаушы Джеофф Боди». Trove. Австралияның ұлттық кітапханасы. Алынған 2017-11-04.
  22. ^ «Quick-Cartage компаниясы». Gamebase 64. Алынған 2015-01-26.
  23. ^ «Quick-cartage компаниясы [электрондық ресурс]: BBC микро-компьютерімен қолдануға арналған модельдеу / Дэвид Л. Смит бағдарламалаған». Trove. Австралияның ұлттық кітапханасы. Алынған 2017-11-04.
  24. ^ «Quick-cartage компаниясы [электронды ресурс]: Apple II Plus немесе Apple IIe-де қолдануға арналған модельдеу / Беван Левистон бағдарламалаған». Trove. Австралияның ұлттық кітапханасы. Алынған 2017-11-04.
  25. ^ «Quick-cartage компаниясы [электронды ресурс] / бағдарлама дизайнерлері, Розанн Гаре және Дэвид Л. Смит; Джефф Туттиччи бағдарламалаған Microbee нұсқалары». Trove. Австралияның ұлттық кітапханасы. Алынған 2017-11-04.
  26. ^ «Raft-Away өзені BBC микрокомпьютерінде қолдануға арналған модельдеу / Дэвид Л. Смит бағдарламалаған». Trove. Австралияның ұлттық кітапханасы. Алынған 2017-11-04.
  27. ^ «Рафт-алыс өзен». Gamebase 64. Алынған 2015-01-26.
  28. ^ «Raft-Away өзені [электронды ресурс]: Apple II Plus немесе Apple IIe-де қолдануға арналған модельдеу / Джеральд Влука бағдарламалаған». Trove. Австралияның ұлттық кітапханасы. Алынған 2017-11-04.
  29. ^ «Зиянкестерді аулау [электронды ресурс]: BBC микрокомпьютерінде қолдануға арналған модельдеу / Дэвид Л. Смит бағдарламалаған». Trove. Австралияның ұлттық кітапханасы. Алынған 2017-11-04.
  30. ^ «Лас Троб Университеті, Информатика кафедрасы бағдарламалаған қоқыс аулау [электрондық ресурс] /. Trove. Австралияның ұлттық кітапханасы. Алынған 2017-11-04.
  31. ^ «Лас Троб Университеті, Информатика кафедрасы бағдарламалаған қоқысшы [электронды ресурс] / бағдарламашысы, Розанн Гаре». Trove. Австралияның ұлттық кітапханасы. Алынған 2017-11-04.
  32. ^ «Қой-иттерге қатысты сот». Gamebase 64. Алынған 2015-01-26.
  33. ^ «Қой-иттерді сынақтан өткізу [электронды ресурс]: BBC-дің микрокомпьютерінде қолдануға арналған модельдеу / Дэвид Л. Смит бағдарламалаған». Trove. Австралияның ұлттық кітапханасы. Алынған 2017-11-04.
  34. ^ «Қой-иттерді сынақтан өткізу [электронды ресурс] / Беван Левистон бағдарламалаған; бағдарлама дизайнерлері, Розанн Гаре және Дэвид Л. Смит». Trove. Австралияның ұлттық кітапханасы. Алынған 2017-11-04.
  35. ^ «Terra Australis / Тревор К. Джейкоб және Джим Веллиос; бағдарламалаған Дэвид Л. Смит». Trove. Австралияның ұлттық кітапханасы. Алынған 2017-11-04.
  36. ^ «Трансформациялар [электрондық ресурс] / бағдарламалаған Дэвид Л. Смит». Trove. Австралияның ұлттық кітапханасы. Алынған 2017-11-04.
  37. ^ «Магнат қышуы». Gamebase 64. Алынған 2015-01-26.
  38. ^ «Магнат қышуы: халықаралық сауданы модельдеу / Сирил Балкиссон мен Сидней Сандерстің». Trove. Австралияның ұлттық кітапханасы. Алынған 2017-11-04.
  39. ^ «Көкөністерге арналған патч [электронды ресурс] / Дениз Вуд». Trove. Австралияның ұлттық кітапханасы. Алынған 2017-11-04.
  40. ^ «Дауыс 1: артықшылықты дауыс беруді модельдеу / Адаир Буннетт пен Дэвид Смит». Trove. Австралияның ұлттық кітапханасы. Алынған 2017-11-04.
  41. ^ «Wordsmith: кіші мәтіндік процессор / Дэвид Л. Смит». Trove. Австралияның ұлттық кітапханасы. Алынған 2017-11-04.
  42. ^ «Wordswork [электрондық ресурс]: тіл өнерінің мұғалімі / Брюс Митчелл». Trove. Австралияның ұлттық кітапханасы. Алынған 2017-11-04.
  43. ^ «Wordswork [электрондық ресурс]: Commodore 64 мұғалімі / Брюс Митчелл; Грег Перри бағдарламалаған». Trove. Австралияның ұлттық кітапханасы. Алынған 2017-11-04.
  44. ^ «Бидай өсіруші / Джим Молуни; Стив Лакетт бағдарламалаған». Trove. Австралияның ұлттық кітапханасы. Алынған 2017-11-04.
  45. ^ «Зоопак / Джудит Матсонның көмегімен Майк Мэтсон жасаған ... [және басқалар]». Trove. Австралияның ұлттық кітапханасы. Алынған 2017-11-04.