Израиль ысқырығы - Israeli whist

Израильдік вист төрт ойыншы карта ойыны. Бұл классиканың вариациясы Ысқыру, бұл израильдіктер арасында дамыды IDF он тоғыз сексенінші жылдардағы сарбаздар, және солдаттар мен саяхатшылар арасында әлі де танымал. Израильде бұл жай «ысқырық» деп аталады.

Ойын ережелері

Карталардың рейтинг бойынша рейтингі

Карточкалар сан бойынша және костюм.

  • Сандар бойынша рейтинг, күштіден әлсізге дейін: A, K, Q, J, 10, 9, ..., 3, 2
  • Күштіден әлсізге дейін костюм бойынша рейтинг: NT (Трамп жоқ), ♠, , , ♣.

Карталармен жұмыс жасау

Раунд төрт ойыншыға барлық карталарды (джокерлерсіз) таратудан басталады. Дилер а-да әр айналымға ауысады сағат тілімен ағымдағы дилердің сол жағындағы ойыншы келесі дилер болатындай етіп бағыттаңыз. Әр ойыншы 13 ойын картасын алады, олар басқа ойыншылардан жасырын қалады.

Сауда-саттық

Израильдің сұранысында екі кезеңдік сауда-саттық бар: анықтауға арналған раунд труба келісім-шартты анықтау үшін костюм және дөңгелек.

Қозғалған костюмді анықтайтын сауда-саттық

  1. Карталармен айналысқаннан кейін дилердің сол жағында отырған ойыншы «қоңырау шалады». Ол екі нұсқаның бірін таңдай алады: «өту» деп айтыңыз немесе конкурсқа қатысу үшін. Сауда-саттыққа болашақ саны кіреді қулықтар (келісімшарт) белгілі бір костюм берілген. Мысалы: «5 жүрек» «егер труба жүректер болса, мен кем дегенде 5 трюк жасасамын» дегенді білдіреді. Осы сәттегі ең төменгі баға - 5, басқаша айтқанда, егер ойыншы өзіне кем дегенде 5 трюк жасауды міндеттемесе, ол «пас» деп жауап береді.
  2. Әрі қарай, алдыңғы «қоңырау шалушының» сол жағындағы ойыншы өзінің «қоңырауын» жасайды. Ол «өту» деп айта алады немесе осы уақытқа дейінгі ең жоғары бағаға қарағанда жоғары баға бере алады. Жоғары баға ұсынысы костюм бойынша күшті болуы мүмкін (мысалы, 5 ♠ 5 ♦ -тен күшті) немесе саны бойынша (6 ♥ 5 ♠-тен күшті).
  3. «Қоңырау» а сағат тілімен бағыт.
  4. Кернені анықтайтын баға ұсынысы - одан кейін қатарынан үш «пас» болады. Басқа ойыншылардың барлығы жоғары баға ұсыныстарын қаламайтындықтарын мәлімдейді. Осы кезде костюм анықталады.

Төрт ойыншы да «пас» десе, қызықты жағдай болады. Бұл жағдайда «Фриш» туры өтеді.

  • «Фриш»

Фриш раундында әр ойыншы сол жақтағы ойыншыға үш картадан береді. Карталар үстелге төмен қаратып қойылады, ал ойыншы өзіне берілген карталарды тек үш картасын өткізгеннен кейін ала алады. Фриштің турынан кейін, костюмді анықтауға тағы бір ұсыныс бар, тек қазір минималды баға 5 емес, 6-ға тең. Фриштің 3 айналымы болуы мүмкін және әрқайсысынан кейін ең төменгі баға бір-бірден артады. Егер үш Фриш турынан кейін әлі де сауда-саттық болмаса, раунд жойылады және карточкалар араластырылып, қайтадан таратылады.

«Фриш» сөзі немістің «балғын» сөзінен шыққан. Бұл раундты кейде «көпірдің бейресми терминінен алынған« Гулаш »деп атайды Гулаш мәмілесі.

Шартты анықтайтын сауда-саттық

Сырнай костюмі анықталғаннан кейін, «келісімшарттар» анықталатын тағы бір сауда айналымы бар - яғни ойыншы өзі жасайтын бірнеше фокустың саны. Саудаға бірінші болып алдыңғы сауда-саттықтың жеңімпазы қатысады (бұл костюмді анықтаған). Өзінің өтінімінде ол жеңетін айлалардың санын айтады; айла-амалдардың саны, кем дегенде, оның алдыңғы сауда-саттықта жариялаған санынан кем болмауы керек. Келесі кезекте ойыншы сол жаққа жіберіледі, ол қанша ұнайтынды ұсына алады (0 мен 13 аралығында), ал қалған екеуі де өз кезегінде. барлық төрт өтінімнің 13-і, өйткені бұл кезде төрт ойыншы да раундта жетістікке жетуі мүмкін. Сонымен, соңғы өтінім берген ойыншы көбіне соманың 13-тен көп екенін анықтайды («артық» ойын) немесе 13-тен кем («астында»: ойын). Мағынасы мынада: кем дегенде бір ойыншы «үстінен» ойында жеткіліксіз трюк жасамайды немесе «асты» ойында тым көп ойын алады.

Ойын раунд

Барлық карточкалар таратылып, труба мен келісімшарттар жасалғаннан кейін 13 ойын раундтары бар, онда әр ойыншы карточканы салады, ал ең мықты картаны салған ойыншы айла алады.

Карталарды орналастыру

Бірінші ойын раундында бірінші болып карточканы салған бірінші ұсыныстың жеңімпазы, келесі сол жақтағы ойыншы және т.с.с. Келесі раундтарда алдымен алдыңғы раундтың жеңімпазы ойнайды. Раундтың бірінші ойыншысына кез-келген карточкасын салуға рұқсат етіледі, ал қалған барлық ойыншылар сол үлгі бойынша жүруі керек (сол костюм карталарын салады). Егер ойыншыда бірдей костюм карталары болмаса, ол кез-келген басқа картаны қоя алады. Егер ойыншыда сол костюм карталары болса, бірақ басқа костюм карталарын салса және кейін ұсталса (ол барлық карталарын салуы керек болса), оған 100 ұпай айыппұл салынады. сол костюм, ол картаға жатпайтын картаны қоюы мүмкін, содан кейін ол міндетті түрде айласын жоғалтады немесе ол «кесіп» алады (карточканы қояды).

Фокусты кім алады

Төрт карточка түсірілгеннен кейін трюк жеңімпазы анықталады, егер карточкалар қойылмаса, дөңгелек басталған костюмнің ең жоғарғы картасы жеңіске жетеді, ал бұл жағдайда ең мықты труба жеңеді. Фокусты жеңіп алған ойыншы келесі раундты бастайды. Кернейсіз ойнағанда ережелер бірдей, тек кесуге ешқандай мүмкіндік жоқ, сондықтан жетекші костюмі жоқ ойыншы трюктан айрылады.

Ойын айналымының мысалы

Дөңгелек мысал (гауһар - бұл труба): А ойыншысы 9 ♣, B Q player ойыншысы, C 7 ойыншысы, D 8 player ойнатқышы. C ойыншысының клубтары жоқ екендігіне назар аударыңыз, әйтпесе ол клубты құлатуы керек еді, сондықтан оның екі жолы бар: картоп емес карточкадан құтылу немесе трюкпен трюкпен жеңіске жету. D ойыншысының клубтары болды, сондықтан ол сойылын соғуға мәжбүр болды және трубаны қоя алмады, сондықтан С ойыншы трюкке ие болды.

Ұпай жинау

Ойынның мақсаты - келісімшарттағы трюктердің нақты санын жеңіп алу.

  • Егер ойыншы келісімшарт жасаса (ерекшелік ретінде нөлге тең), онда ол квадрат квадраттың санын онға алады. Мысалы, үшеуімен келісімшарт жасап, үш трюк жасаған ойыншы 19 ұпай алады (3 * 3 + 10 = 19).
  • Егер ойыншы келісімшартты жасамаса (ерекшелік ретінде нөлмен), ол келісімшарттан ауытқуы үшін (онша көп немесе тым аз) минус он ұпай алады. Сондықтан, егер ойыншы 4 ұсыныс жасап, 6 ұтып алса, 20 ұпайдан айырылады.
  • Нөлге ұсыныс жасайтын және оны жасайтын ойыншы «астында» ойында 50 ұпай алады (ұсыныстардың қосындысы 13-тен кем) және «үстінен» ойында 25 ұпай алады (ұсыныстардың қосындысы 13-тен көп).
  • Нөлге баға беріп, оған қол жеткізе алмайтын ойыншы, егер бір трюкті жеңіп алса, 50 ұпайдан айырылады. Егер ол бірнеше фокусты жеңіп алса, әрбір қосымша фокус үшін ол 10 ұпай алады. Сонымен нөлге ұсынып, біреуін жеңіп алған ойыншы –50 ұпай алады, ал егер 2 ұтса - 40 ұпай алады. Сондықтан нөлге баға беріп, бір трюкте жеңіске жете отырып, сол ойыншы мүмкіндігінше қосымша трюктарды жеңіп алғысы келеді.

Вариациялар

  • Үш ойыншы ойынын екі тәсілмен ойнауға болады:
    1. пакеттен костюм шығарыңыз.
    2. нөмірлері 2, 3, 4 және 5 болатын барлық карталарды алыңыз.
    3. әр айналымнан бір кездейсоқ картаны шығарыңыз. әр ойыншыға 17 карточка беріледі.
  • Фриш жоқ
  • Фриске ең төменгі баға ұсынысын көтеруге болмайды
  • Бірінші фриш сағат тіліне қарсы (солға), екіншісі - үстел үстіндегі ойыншыға, ал үшіншісі - оңға.

Сыртқы сілтемелер