Үнді неке - Википедия - Indian Marriage

Неке
Гандхари
3 ойын картасы .jpg
Шығу тегіҮндістан
Балама атауларНеке қиюы
ОтбасыСәйкестік
Ойыншылар2-7
Дағдылар қажетСтратегия
Карталар3-4 палуба
ПалубаАғылшын-американдық
ОйнаңызСағат тілімен
Ойнату уақытыжоқ
Кездейсоқ мүмкіндікОңай
Ұқсас ойындар
Джин Румми

Неке, Неке қиюы, көбінесе 21 карточкалық руми деп аталады, а Румми карта ойыны, Үндістанда үш немесе одан да көп карточкалардың көмегімен кеңінен ойнады.

Нысан

Некенің мақсаты - барлық қолдарды ойнағаннан кейін ең көп ұпай жинаған ойыншы. Барлығы бір карточканы шығарады, жоғары карточкалар бойынша мәмілелер, одан кейінгі мәмілелер сол жаққа беріледі.

Үш картадан тұратын 52 палуба ешбір Джокерсіз қолданылады. Басқа жабайы карталар қолданылмайды.

Әр ойыншыға 21 карточка таратылады, қалған қойма столға жайылады, ал дилердің сол жағындағы ойыншы қойма үйіндісінен жоғарғы картаны шығарады. Картаны шығарғаннан кейін оны тастау керек, ал келесі сол жақтағы ойыншыға не жоғарғы, не жоғарғы карточканы салу мүмкіндігі бар. Содан кейін ол тастауы керек.

Жиынтық бірдей номиналды үш немесе одан да көп карталардан тұрады (мысалы, үш ханшайым, үш эйс немесе үш жеті). Жүгіру бірдей костюм кезектесіп төрт немесе одан да көп картадан тұрады. Егер жүгіру кезінде Эйс болса, ол жоғары карта немесе төмен карта ретінде қызмет ете алады, бірақ екеуі де бірдей емес.

Геймплей

Таңбаны таңдау

Әр ойыншыға 21 карточкадан кейін, қалған үйіндіден «джокер» ретінде кездейсоқ карта таңдалады және жасырылады. Бұл джокерден басқа, ойында қолданылатын тағы екі қойылмалы таңба бар, олар «мән» деп аталады, яғни карточка сол костюмнің әзілқойына көтеріліп және төмен түсіп отырады. Мысалы, егер 3 жүрек (3H) джокер ретінде таңдалса, онда «мән» 2H — 3H — 4H болады және 3-ң барлығы джокер болады. Барлық «әзілқойлар» мен «құндылықтар» ойында wild card ретінде қолданыла алады.

Қолдар

Әр қол жиынтықтар мен жүгірістердің жиынтығынан тұрады. Ойынның бірінші мақсаты - үш «таза жүгіру» немесе «таза жиынтық» жасау, содан кейін ойыншы жасырын джокерді көруге құқылы. Джокерді көргеннен кейін ойыншы барлық карталар ширатылған болса, ойын көрсете алады немесе аяқтай алады.

Балқу

Карталарды балқыту - румияның маңызды бөлігі. Балқыманы кем дегенде 3 карточканы қолдану арқылы жасау керек, ең үлкен карточкаларда шек жоқ. Төменде рұқсат етілген балқымалардың түрлері келтірілген -

1. Таза жүгіру = 6D 7D 8D

2. Таза жиынтық = 6D 6H 6S

3. Джокер немесе жабайы картаны қолданып жүгіріңіз = 6D 7D джокер / wildcard

4. Джокер немесе қойылмалы карта көмегімен жиынтық = 6D 6H джокер / қойылмалы таңба {ЕСКЕРТПЕ: (6D 6D джокер / қойылмалы таңба) рұқсат етілмеген}

5. Барлық джокер / қойылмалы картаны пайдалануға болады = Jo Jo Jo немесе WC WC WC

Джокерді көру мүмкіндігі

Ойыншы жасырылған джокерді тек 3 таза жиынтықты немесе 3 таза жүгіруді көрсеткеннен кейін ғана көре алады және басқалар растауы үшін сол жиынтықтарды немесе стол үстінде ұстай алады. Джокерді көргеннен кейін ойыншыда кем дегенде 3 таза жиынтық болуы керек немесе онымен бірге жүгіреді деп ойладым. Сонымен қатар, бұл 3 таза жиынтықтар немесе жүгірулер басқа таза жиындармен немесе жүгірулермен өзгертулер бола алады, бірақ сол үшін ең аз дегенде 3 қажет.

Джокерді көргеннен кейін ойыншы қолындағы джокерді немесе басқа қойылмалы таңбаны сеткалар мен жүгірулер жасау үшін пайдалануға құқылы.

Геймплей

Ойыншы өз кезегінде карточканы қоқыс немесе үйіндіден алады, содан кейін қолынан басқа картаны алып тастайды.

Ойыншы джокерді көруге құқылы болғаннан кейін ғана төмен түсе алады немесе көрсете алады.

Ойыншы талаптарды қанағаттандыру арқылы төмен түскеннен кейін, ол ешқандай жаңа жиынтықтар мен жүгірістер жасай алмауы мүмкін.

Мәміле

Барлық ойыншылар карточканы кездейсоқ таңдап, оны палубаға қайтарады, ең төменгі картаны салған ойыншы бірінші болып айналысады. Әр қол жаңа мәмілені бастайды, мәміле кезегі оңнан ойыншыдан ойыншыға ауысады. Карталар дилердің оң жағынан бастап төмен қаратып, бір-бірден беріледі. Дилер 21 карточканы әр ойыншыға төмен қаратып береді, орамның қалған бөлігін ортаға төмен қаратып орналастырады және жоғарғы карточканы қоймадағы үйіндіден жоғары қаратып қасына қояды. Содан кейін ойын дилердің оң жағындағы ойнатқыштан басталып, сағат тіліне қарсы бағытта жүреді.

Қойылым

Дилердің оң жағындағы ойнатқыштан бастап адам өз кезегін қордан жоғарғы картаны немесе жойылған үйіндіден жоғарғы картаны таңдау арқылы бастайды.

Егер ойыншы әлі ашылмаған болса және жарамдылық талаптарын қанағаттандыру үшін қажетті карталары болса, онда ол джокерді көруге лайықты жиынтықтарды қойып, жүгіре алады. Құқыққа ие бола отырып, ойыншы джокерлер мен қойылмалы таңбаны бар жиынтықтарда немесе жүгірістерде еркін ойната алады.

Табиғи карталар жиынтықта немесе жүгірісте жетіспейтін карталарды толтыру үшін пайдаланылуы мүмкін, және кез-келген жиынтықта немесе жүгірісте қанша жабайы картаны пайдалануға болатындығына шек жоқ. Егер ойыншы қай карталарды қай жерде ойнауға болатындығы туралы шешімін өзгертсе, онда қазіргі айналымда ойнатылған карталарды ғана қайта пайдалану үшін алуға болады.

Кезектің аяқталуы ойыншы бір картаны қоқысқа тастаған кезде пайда болады. Ойнау содан кейін оң жақтағы келесі ойыншымен жалғасады.

Ұпай жинау

Үнді неке - бұл ең көп ұпайға ие болатын ойын болғандықтан, карточкалардың сандық мәні 2-ден 10-ға дейін есептеледі. Бет карталары мен Эйсес 10 ұпай болып саналады. Үнділік некедегі ұпай жинаудың ең маңызды бөлігі - бұл «құндылық» . Мән:

Джокер «Құн» = 4 ұпай
Паплу = 2 ұпай
Тапулу = 2 ұпай
Паплу + Джокер («Құн») + Таплу - бұл неке қию = 14 ұпай

Егер кез-келген ойыншы әзілқойды оның қолынан көрмеген болса, қайсысы төмен болса, Барлығы = 14 ұпай немесе нақты есептелген ұпай деп санайды.
Ескерту :-
1. «Мән» ұпайлары әр ойыншымен саудаланады. Мысалы, егер 1-ойыншының мәні 4 ұпай болса, ал 2-ойыншының мәні 2 ұпай болса, онда 2-ойыншы ойыншыға 2 ұпай береді, сол сияқты әр ойыншы өз құнын өзара бағалайды.
2. «Мән» туралы көбірек білу үшін қойылмалы таңбаны оқыңыз.

Ойын ережелері

Қоймалардың сарқылуы

Мүмкін, кез-келген қолынан карточкалар шығарылған кезде (көптеген айып карталары бар), кез-келген ойыншы шыққанға дейін қор үйіндісі азайып кетуі мүмкін. Егер бұл орын алса, лақтырылған үйінді бір рет, араластырмай аударылады да, ойнау ретімен жалғасады. Егер қоймадағы қалған карталар екінші рет ойыншы шықпай-ақ таусылса, қол аяқталады және барлық ойыншылардың қолында қалған барлық ұпайлар біреу шығып кеткендей есептеледі.

Аяқталмаған қолдар мен ойындар

Егер барлық ойыншылар келісетін болса, ойын екі қолдың арасында тоқтатылып, кейін қайта жалғасуы мүмкін. Алайда ойын барлық ойыншылар қол жетімді болған жағдайда және ойын сол күнтізбелік жылы басталған кезде ғана жалғасады. Ойын қайта басталған кезде ойыншыларды бір-біріне қатысты бірдей позицияларда отыру керек.

Толық ойынды аяқтамаған кез-келген ойыншы (бір немесе бірнеше қол аяқталғанға дейін ойнатылмайды), осы ойынның басқа ойыншылары орналастырған екі ең жоғары жиынтық жиынтыққа тең жалпы соманы орналастырады. Егер бұл ойында тағы екі жиынтық ойын болмаса, онда бұл ойынға арналған барлық статистика алынып тасталады. Сол сияқты, ол ойнаған белгілі бір қол үшін ұпай ұсынбаған кез-келген ойыншы сол қол үшін басқа ойыншылар жіберген екі ең жоғары ұпайдың қосындысына тең ұпай қояды. Егер сол қолда басқа екі ұпай болмаса, қол қайта ойнатылады.

Кезектен тыс ойнаңыз

Егер кезектен тыс шығатын ойыншыны тастамас бұрын тоқтатпаса, ол кезек-кезек ойын түрінде болып, аралық ойыншылар өз кезектерін жоғалтады. Егер ойыншы өз кезегінде қойма үйіндісінің жоғарғы картасын алуды таңдаса, ойыншы бұл картаны қолына қосқаннан кейін түзету үшін кеш болады.

Егер қатені түзету үшін әлі де кеш емес болса, қылмыскер картаны қалпына келтіреді, ол ойнаған карталарды қайтарып алады және ойнағаннан кейін дұрыс адамға оралады. «Заңсыз жеребе тарту» ережесі қолданылуы мүмкін.

Заңсыз жеребе

Егер ойыншы кезектен тыс ойнау арқылы немесе қойма үйіндісінің жоғарғы жағынан бірнеше картаны шығару арқылы оған құқығы жоқ картаны көрсе, онда ол карточка қойма үйіндісінің үстіне жоғары қаратып қойылады. Келесі ойыншы өз кезегінде картаны алады немесе оны қораптың ортасына бетін төмен қаратып қойып, ешқандай бұзушылық болмаған сияқты ойнай алады. Егер қойма үйіндісінің жоғарғы жағында бірнеше карточка осылай ашық тұрса, әр ойыншының таңдауы сол жерде қалған картаның жоғарғы жағын немесе қойма үйіндісінің жоғары қаратып жазылған картасын немесе алдыңғы ойыншының картасын алу болып табылады. тастау Яғни, ойыншылар әдеттегі екеуінің орнына үш ашық нұсқасы бар, өйткені ашық карточкалар қойманың жоғарғы жағында қалады.

Ойыншының заңсыз жеребесін тастағаннан кейін түзетуге болмайды, бірақ «Дұрыс емес қол» бөлімі қолданылуы мүмкін.

Ерте тастаңыз

Кез-келген ойыншы сурет салмай-ақ тастағаннан кейін қолын карточкалардың тиісті санына дейін қалпына келтіру үшін қоймадан жинай алады, бірақ ол карталарды тастағаннан кейін оларды қоя алмайды. Егер келесі ойыншы өз кезегінде сурет салған болса, «Дұрыс емес қол» бөлімі қолданылады. Бірнеше карточканы алып тастаған ойыншы, егер келесі ойыншы оны тартпаса немесе келесі ойыншы өз кезегін аяқтамаса, біреуін де қайтарып ала алады.

Қол дұрыс емес

  • Тым көп карточкалары бар ойыншы сурет салмай тастайды.
  • Тым аз карточкалары бар ойыншы лақтырмай сурет салады; ойыншының қолы дұрыс санға келгенше әр айналымда бір карта. Бұл түзету қажет болғанға дейін карточкаларын тым көп шығаратын және оны қолына қосатын ойыншыға да қатысты.
  • Қолы әлі дұрыс болмаған кезде ойыншы кезек-кезек кез келген картаны сала алмауы мүмкін.
  • Егер ойыншы шыққаннан кейін, басқа ойыншының карточкалары тым көп болса, ол жай ғана қолындағы барлық карталардың мәнін есептейді.
  • Егер ойыншының карточкалары тым аз болса, онда ол жетіспейтін әрбір карта үшін 10 ұпайдан алынады.
  • Егер кез-келген ойыншы шығып кетсе және оның карточкалары тым аз болса, олар сол кезекте қойылған барлық карталарды қайтарып алады да, ойын жалғасады.

Қайта мәміле жасау

Бір дилердің бірнеше мәмілеге ұшырауы немесе пакетте бірнеше карточка табылған жағдайда, сол дилердің қайта мәмілесі болуы керек. Карталардың қате санын шығарған ойыншы бірінші айналымға түскенге дейін қайта мәміле жасауды талап ете алады, бірақ одан кейін емес. Кез-келген уақытта пакеттің дұрыс еместігі анықталған кезде қайта мәміле болуы керек, бірақ алдыңғы келісімдердің нәтижелеріне әсер етпейді.

Заңсыз салынған карталар

Кез-келген басқа дұрыс жиынтықта артық карталар кез келген карталар табылған бойда түпнұсқа ойнатқыштың қолына қайтарылуы керек. Дұрыс емес жиынтыққа қосылған кез келген карталар кестеде қалады. Содан кейін ойнау ешқандай заң бұзушылық болмағандай жалғасады.

Қателіктер

Қолды басқа карточкалармен араластырып алғаннан кейін, голды анықтау қатесі түзетілмеуі мүмкін. Алайда, егер балл жинау кезінде қателік бұрын даулар болмаған кезде анықталса, келісілген түзету кез келген уақытта жасалуы мүмкін.

Стратегия

Менің ойымша, ойында ең жоғары ұпайға ие болған жеңіске жететіні есімде. Сондықтан әр ойыншының басты мақсаты максималды ұпай жинау үшін мүмкіндігінше ертерек ойын көрсету керек.

«Мән» ұпайларын алу - бұл вариацияның тағы бір маңызды аспектісі - «мәндер», яғни таңбалы белгілер. Ұпайлардың көп бөлігі «мән» бойынша алынған ұпайлардан тұрады. Сондықтан әр ойыншы басқа ойыншылардың, әсіресе джокерді көрген ойыншылардың не тастайтынын байқап отыруы керек, өйткені олар әзілқой немесе қойылмалы таңбаны ешқашан тастамайды, сонымен қатар әзілқойлар мен таңбалаушыларды тасталған үйінділерден таңдайды.