Goemons Great Adventure - Википедия - Goemons Great Adventure

Goemon's Great Adventure
Goemonsgreatadvbox.jpg
ӘзірлеушілерKonami Computer Entertainment Osaka
Баспа (лар)Конами
Директор (лар)Томохару Окутани
Өндіруші (лер)Казухико Уехара
Жазушы (лар)Мадока Ямаути
Композитор (лар)Шигеру Араки
Ясумаса Китагава
Хиротака Курита
Юсуке Като
Нобуйуки Акена
СерияGoemon
Платформа (лар)Nintendo 64
Босату
  • JP: 23 желтоқсан, 1998 ж
  • ЕО: 1999 жылғы 18 маусым
  • NA: 1999 жылғы 15 қыркүйек
Жанр (лар)Платформалау
Режим (дер)Бір ойыншы, көп ойыншы

Goemon's Great Adventure,[a] ретінде белгілі Mystical Ninja 2 басты рөлдерде Goemon ойнайды Еуропада - бұл Видео ойын әзірлеген және шығарған Конами үшін Nintendo 64 1998 жылдың 23 желтоқсанында. Бұл үшінші ойын Goemon сериясы, Солтүстік Америка мен Еуропада, келесі Гимонның басты рөлдеріндегі мистикалық ниндзялар, екі жыл бұрын шығарылған. Таңдаулы платформалық ойын жылы 2.5D, ол серияны а-ға қайтарады бүйірден айналдыру формат.[1]

Қызық оқиға Гимонның ақылды адамның тірілу машинасын ұрлап әкеткен зұлым Бисмаруды тоқтатуға ұмтылысын ерекше көрсетеді. Гемон және оның достары әлемнің ханзадасы Дохукимен қайта тіріліп, қолға түскен құрылғыны жою үшін бес әлемді аралап шығуы керек. Әр әлем жапондық стильдермен және тақырыптармен жасалған және Goemon's Great Adventure сериалдың «дәстүрге сай» дәстүрін жалғастырады, сюрреалистік әзіл.[2]

Ойын жақсы қабылданды, бүкіл әлем бойынша 160 000 данадан астам сатылды.[3] Үлкенді еске түсіреді, 16 бит ойындар, бүйірден айналдыру жүйесін рецензенттер мақтады, олар екі ойыншының кооператив режимін жоғары бағалады.[2][4] Ойынның жарқын графикасы мен музыкалық партитурасы да жоғары бағаларға ие болды. Рецензенттер оны Nintendo 64 үшін ең жақсы бүйірлік скроллер деп санады.[4][5]

Геймплей

Басты кейіпкер Гимон үш өлшемді пейзаж арқылы көлденеңінен қозғалады

Goemon's Great Adventure Бұл бүйірден айналдыру платформалық ойын онда ойыншылар шарлайды кезеңдері. Ойын ойнау Ұлы приключение -ге жақынырақ ұқсайды Ganbare Goemon серия Super Famicom жазбаларды енгізіп, еркін роуминг стилінен бас тартады Гимонның басты рөліндегі мистикалық ниндзя.[2] Қозғалыс екі өлшемді жазықтық бойымен шектелгенімен, кезеңдер көрсетілген үш өлшем және бойымен жиі жел тұрады z координаты - ойынды үйрену а 2.5D мәртебесі ұқсас Йошидің тарихы, Клоноа: есікке елес, және Super Smash Bros. серия. Ойын а әлем картасы оған бірнеше шеңберлер сатыларын көрсететін орналастырылған. Ойыншылар басқаларға жол ашу үшін белгілі бір кезеңдерді аяқтауы керек, және әр әлем картасында, әдетте, бір қалашық және бір қаладан тұрады зындан. Зынданды аяқтау жаңа әлем картасына саяхаттауға мүмкіндік береді, бірақ ойыншы бұл құрылымдарға қол жеткізу үшін бірнеше кіру рұқсаттамаларын жинауы керек. Өту кезеңдерін аяқтағаны және тапсырмаларды орындағаны үшін марапатталады ойыншы емес кейіпкерлер қалаларда. Ойын болса да сызықтық оның сияқты 16 бит предшественники, белгілі бір сызықтық емес элементтер бар, мысалы, құпия ауыл және әлем картасы арқылы бірнеше жолдар.[2]

Goemon's Great Adventure фантастикалық нұсқасында орын алады Эдо кезеңі Жапония, ормандар, таулар, тұрғын үйлер және қылмыс әлемі жапондық тақырыптармен жасалған ғылыми фантастика.[2] Жеке сатыларды монстрлар, кедергілер, заттар толтырады (мысалы Ryō валюта немесе тұшпара ), кейде бастықтар, көптеген жаулардан мықты. Ойыншылар жүгіруді, секіруді, қару-жарақпен шабуыл жасауды, деңгейлердің соңына жету және кіру рұқсаттамаларын алу үшін әр түрлі арнайы қабілеттерді қолдана алады. Үш формаға ие төрт кейіпкер, оның ішінде Goemon, Ebisumaru, Sasuke және Yae бар. Таңбаларды қалаларда немесе кезең-кезеңмен порталдар арқылы өлшемаралыққа өзгертуге болады шайхана.[6] Екі ойыншы бір уақытта ойынды ойнай алады, бірақ екеуі де экранда көрінуі керек - бір ойыншы, егер екіншісі басқа бағытта жүрсе алға жылжи алмайды. Әр кезеңде экранның төменгі жағындағы жолақ кейіпкерлердің денсаулығы, жабдықталған қару-жарақ, қалған өмір және тәулік уақыты туралы ақпаратты көрсетеді. Егер кейіпкерге құбыжық қол тигізсе немесе оған шабуыл жасаса, денсаулық жолағы үшеуінен азаяды. Егер барлық жолақтар жоғалып кетсе, ойыншы өмірін жоғалтады және сахнаны қайта бастауы керек. Ойын барлық адамдар өмірін жоғалтқан жағдайда аяқталады, содан кейін ол ойыншы өзінің алға жылжуын сақтаған басына немесе соңғы нүктесіне оралады. Пак контроллері. Жеңілген құбыжықтар кейде тұшпара қалдырады және Манеки Неко - біріншісі денсаулықты толтырады, ал екіншісі қаруды бастапқы күшінен екі деңгейге дейін жаңартады.

Goemon's Great Adventure жүйесінің ерекшеліктері күн және түн. Әр екі-үш минут сайын ақпарат жолағындағы метр баяу кешке немесе таңға ауысады; The аспан сахнаның фонында а-ның реңктері де ұқсас болады күн батуы немесе а күннің шығуы. Түнде неғұрлым қуатты және жылдам дұшпандар ойыншыларға қарсы шығады.[2] Алайда, олар өлтірілгенде емес, екі Ryō монетасын шығарады. Түнде қалаларда да әртүрлі ойнатылмайтын кейіпкерлерді кездестіруге болады. Бұл қалаларда ойыншылар сауытты сатып ала алады (үш көк жолақпен ұсынылады), ұйықтай алады мейрамханалар және ішіңіз мейрамханалар күшін қалпына келтіру және орындау миниатюралық квесттер кіру рұқсаты үшін. Мысалы, Сасуке кейіпкері Spook Village-дегі адамға жолға шығуға көмектесуі керек отшашулар фестиваль үшін. Ойынның сюжеттік сценарийіне қатысты сценарийлік оқиғалар тұрғын үйлерде де болады және басқа жерлерде кейіпкерлерге шабуыл жасалмас бұрын немесе осы арнайы кезеңдер аяқталғаннан кейін болады. Зынданның сәтті енуі көбінесе үш алпауыттың шайқасына әкеледі меха роботтар. Бұл қақтығыстар ойыншыны, Impact және Lady Impact роботтарын басқарады, зұлым адам мен оның таңдаған роботына қарсы қояды.[2] Импакт көзінің артында тұрған кабинаның тұрғысынан ойыншылар жау роботына соққы бере алады, тебе алады, ұстап алады немесе мұрын және сәуле қаруын атып тастай алады. Денсаулық сақтау шаралары, жаудың денсаулығы және оқ-дәрі кабинада көрсетілген. Егер ойыншының роботында денсаулық таусылса, шайқас басында ойын қайта басталады. Бұл сценарийді болдырмау үшін ойыншылар таяқшаны басқа достық роботқа лақтыра алады; егер ол өз белгісін тапса, ойыншының перспективасы өзінің денсаулығына байланысты жаңа роботқа өзгереді. Екі ойыншы режимінде бір ойыншы күтеді, ал екіншісі шайқасады, ал егер эстафета берілген жағдайда ойынға шығады. Ойындағы соңғы қақтығыс - бұл импактты шайқас, және әдеттегі бүйірлік айналдыру режимінде финалда жеңіске жеткеннен кейін ойыншы ойынның аяқталуына куә бола алады.

Кейіпкерлер

The кейіпкер туралы Goemon's Great Adventure Goemon, а ниндзя көгілдір, қылшық шашты а кисеру. Goemon достарынан биікке секіре алады, ақша тастай алады және шынжырлы құбырды қолдана алады. Оның достары - Эбисумару, Яе және Сасуке.[7] Эбисумару - көкшіл, семіз адам бандана және тамаққа деген сүйіспеншілік. Пұтқа айналдыру Джеймс Дин ол түпкілікті ниндзя ретінде ол жауларына сәндік қалақпен, сиқырлы мегафонмен шабуыл жасай алады, бұл оның айқайы тасқа айналады және асқазан газы.[1] Яе - жасыл шашты әйел ниндзя, немесе куноичи, а Катана. Ол су астында жүзу және а-ны пайдалану үшін су перісіне айналуы мүмкін базука.[7] Сонымен, Sasuke - жылдам механикалық ниндзя, мысалы, жаңартылатын снаряд шабуылдары бар шурикен және бомбалар.[7] Зұлымдар Goemon's Great Adventure Бисмару және Дочуки. Бисмару, кросс-киім монашка (кім бірінші пайда болды Ganbare Goemon 3 ), әлемнің ежелгі ханзадасы Дочукини тірілту үшін Ақылды адамның тірілу машинасын ұрлайды.[2] Бисмару өзінің алып роботымен соғысып жатқанда, Дочуки партиямен жеке кездеседі.

Бейтарап кейіпкерлерге Данышпан, Омицу, Эдоның Лорд, Юки ханшайымы және жас бала жатады мысық қыз Гузонға және оның достарына ақпарат беруге көмектесетін Сузаку есімді. Үлкен дұшпандармен шайқас үшін кейіпкерлер Гимон мен Омицуға ұқсайтын данышпан жасаған Impact және Miss Impact алып роботтарын басқарады. Ақырында, әр қалада, Рьодан бастап, плазма деген көріпкел бар. Ол ойыншыға осы аймақтағы әр кірудің өту орны туралы кеңестер береді.

Сюжет

Гемон мен оның достары Эбисумарудың ұрпағы Бисмаруды тоқтатуы керек, ол тағы бір апатты басу үшін ескі данышпанның бір өнертабысын қолданбақ. Нақтырақ айтсақ, Қарт Данышпан (сериядағы барлық ойында пайда болған) өлілерді тірілте алатын «елес қайтаратын машина» жасады. Бисмару жер қойнауының қожайыны Дочукиге өзінің қожайыны үшін өлі жаратылыстар армиясын құруға тырысуда.[8] Жапон фольклорынан алынған елестер, қаңқалар және жаратылыстар сияқты жаулар босатылды және оларды тоқтату керек.[7]

Гемон мен Эбисумару сол кезде Эдо бастап бес түрлі әлемді аралайды. Жергілікті «Lost'n Town» қаласында Сасуке оларға қосылады. Кейінірек олар Эдо сарайына жетеді, онда Омитсуды, патшаны және оның қызын роботтың әсерінен құтқаруға тырысады. Импактты Бисмару гипнозға айналдырғанын түсінген кезде, Эдо ханшайымы Бисмарудың қандай да бір аралға жетуге тырысқанын ашады.

Сайып келгенде, Гемон мен оның одақтастары Тасбақа аралына жетіп, Сасукеге «сүңгуір құрылғысын» ұсынатын өзінің соңғы серіктесі Яеді табады. Команда Бисмаруды бірнеше су астындағы деңгейден тұратын екінші құлыпқа жеткізеді. Бисмару роботын жеңгеннен кейін Бисмару қайтадан жоғалып кетеді.

Жаңа бейтарап кейіпкер пайда болды, ол Гусонға Бисмарудың қайда қашып кеткенін айтатын Сусаку есімді жұмбақ әйел елесі: Мафу аралы, лаваның ортасында өлі емес, сыпырғыш елес жаратылыстарға толы арал. Жергілікті қалада Гимон тағы бір данышпанмен кездеседі, ол Бисмарудың зұлым патша Дочукини қайтадан адам әлеміне қайтару жоспарын ашады. Банда үшінші құлыпқа кеш екенін түсіну үшін баруы керек, ал Дочуки қазірдің өзінде тірі.

Гемон мен оның достары өлі және аруақ тіршілік ететін жер асты әлеміне жетіп, жер асты сарайындағы ақылды адамның машинасын бұзады. Бисмаруды тағы да тоқтата алмаған Сусаку Гимонға нұсқаулар берген көрінеді. Бұл жолы сценарий аспандағы өзгермелі аралда орын алады. Сусаку Гоэмонға Дочукидің жанын аулау үшін контейнер береді.

Ақырғы құлып «Dream Castle» - бұл алдыңғы төрт құлыптың жиынтығы, онда банда Дочуки ұрлап әкеткен Сусакуды табады, егер олар контейнер бермесең, оны өлтіреміз деп қорқытуда. Goemon мұны жасайды, ешқандай мүмкіндігі жоқ, ал Dochuki оны қолымен бұзады.

Импакт пен Дочукидің аруағы-робот ұрысқа түседі. Ақырында, Impact жеңеді, ал соңғы кездесу болып көрінетіні - Dochuki мен Goemon арасындағы жекпе-жек. Жеңілгеннен кейін, Дочуки өзінің нақты формасын, улы газды шашатын алып қасқырды көрсетеді.

Дочукиді ұрып-соғып, қашып кетуге тырысады, өйткені оны ұстауға арналған контейнер жоқ, бірақ Эбисумару Дочукидің рухын өлтіреді, өйткені Эбисумарудың газы рухпен араласады.

Ойын аяқталғаннан кейін, данышпан Гимонның бандасына қоңырау шалып, өлілерді тірілту үшін жаңа әрі қуатты машина ойлап тапқанын айтады. Кенеттен қайдан-жайдан нәресте пайда болады, ал Эбисумару оны өзімнен деп мәлімдейді. Бисмару пайда болып, елесті қайтаратын жаңа машинаны қайтадан ұрламақ болады, бірақ нәресте кездейсоқ машинаның өзін-өзі жою батырмасын басады.

Бұрынғыдай Ganbare Goemon ойындар, сюжеті селқостық және жеңіл. Нинтендо Гоэмон «ортағасырлық Жапонияда роботтармен, ди-джейлермен, ғарыш кемелерімен және қосымша мусамен қыдырып жүргендей» болып көрінеді деп жазды.[1]

Науқан

Конами қатты насихаттады Ganbare Goemon үшін серия Рождество маусымы 1998, өйткені үш ойын шығарылуы керек еді -Goemon's Great Adventure және PlayStation босату Ganbare Goemon: Куру Нара Кой! Ayashige Ikka no Kuroi Kage премьерасы 1998 жылы 23 желтоқсанда болады және Ganbare Goemon: Tengu-tou no Gyakushuu! үшін Бала түсі нарыққа 1999 жылдың 14 қаңтарында шығады.[9] Ұлы приключение және оның PlayStation аналогы 1998 жылы жанкүйерлерге көрсетілді Токиодағы ойын-шоу, балалар оларды ойнауға ағылды.[10][11] Ағылшын тіліне аударылғандығы және Солтүстік Америкада шыққандығы туралы жаңалықты алғаш рет 1998 жылдың қыркүйегінде Konami қызметкері ұсынды,[12] және аяқталған ойын 1999 жылы пайда болды Электрондық ойын-сауық көрмесі дегенмен, тақырыптық әндер тізбегінсіз.[13] Бастапқыда оны атау жоспарланған Mystical Ninja: Goemon 2 Солтүстік Америкада; бұл тақырып белгілі бір түрде сақталды PAL шығару, құқылы Mystical Ninja 2: басты рөлдерде Goemon ойнайды.[14] Солтүстік Американың шығарылымына қызығушылық пен ынталандыру үшін Конами 20 доллардан тұрады жеңілдіктер үшін Goemon's Great Adventure немесе 64. Кастлевания данада Гибридті аспан.[15]

Аудио

Goemon's Great Adventure оны жалғастырады предшественник заманауи синтезаторлар мен дәстүрлі жапон аспаптарын біріктіру арқылы музыкалық стиль.[2] Ойында екі музыкалық нөмір бар: «тағы да күлімсіреу», рок тақырыбындағы ән және «DOUBLE IMPACT», «I Am Impact» әнінің жаңартылған нұсқасы Гимонның басты рөліндегі мистикалық ниндзя. Осы ойынның екі орындаушысы оның жалғасына оралды; Ичироу Мизуки «I am Impact» музыкасын дауыстады Сакура тангасы және Хиронобу Кагеяма ән айтты Ұлы приключение'тақырыптық ән. Бұл спектакльдер ойынның солтүстік американдық және еуропалық шығарылымдарынан түсініксіз түрде кесіліп, тақырып экранын үнсіз қалдырды және соққыға дайындық ретін жойды.[2] жапон дауыспен әрекет ету ашылу және аяқталу көріністерінде қалды.[дәйексөз қажет ] Бес композиторлардан тұратын топ ойынның негізгі саундтрегін жасады, олардың әрқайсысы жеке бірнеше демо жазып, дайын шығармаларды орналастырды.[16] Барлық кезеңдердегі музыка күндізгі және түнгі геймплея жүйесіне сәйкес өзгереді. Қалыпты кезеңдерде түнде сахнаның ерекше тақырыбы бәсеңдейді және түнгі тақырыпқа сәйкес келеді, әлем картасындағы барлық деңгейлерге сәйкес келеді.[дәйексөз қажет ] Таңертең жақындаған кезде, кешкі ән сахнаның әдеттегі тақырыбы қайта басталған кезде сөнеді. Елді мекендерде түнгі тақырыптар жұмсақ тондармен және аспаптармен күндізгі тақырыпты сақтайды. Музыка зындандарда да өзгереді, әдетте ойыншылар алға жылжыған сайын жылдамырақ болады. Бір композитор[ДДСҰ? ] кеңістіктің шектеулігі а компакт дискі ресми шығарылымда түнгі тақырыптардың пайда болуына жол бермейді және жүйеге музыкалық өзгерістерді енгізудің қиын процесс болғанын мәлімдеді.[дәйексөз қажет ] Стилі туралы тағы біреуі сөйледі Ganbare Goemon музыка:

Осы жобаның арқасында мен Goemon синдром - композиторлар ең қорқынышты ауру, онда жазылған әндердің барлығы жапон стилінде жазылған.[16]

— Нобуйуки Акена

Бұрынғы атаулардан шыққан бірнеше әндер, соның ішінде Бисмарудың тақырыбы және аяқталған музыка бар Ganbare Goemon Kirakira Dōchū: Boku ga Dancer ni Natta Wake. Конами ойынының жанкүйері ретінде өскен композитор еске түсіретін интегралды ырғақтар битмания бірнеше әндер каталогы. 68 жол саундтрек 1999 жылдың 22 қаңтарында Конами шығарды.[16]

Сыни қабылдау

Goemon's Great Adventure бүкіл әлем бойынша 160 000 данадан астам сатылды[3] және 10-дан 8-ге ие болған тиімді пікірлерге ие болды IGN, A at 1UP.com,[17] 5-тен 3,5-ке GamePro,[18] және 80% метаскор GameRankings.[19] Сыншылар «қарапайым, бірақ жағымды платформалық ойын» ұнады,[2] мықты нүктелер ретінде Castlevania обертондары мен жаңа, әр түрлі деңгейлі дизайнды атай отырып.[4] The 2.5D жүйеге үлкен шу шықты; GamePro бұл ойынды «кез-келген ескі 2D айналдырғыштарынан гөрі қызықтырақ» етеді деп мәлімдеді.[18] Nintendo ойын «кез-келген 16 биттік платформерге қарағанда шынайы көрінеді, бірақ ... біреуі сияқты ойнайды» деп атап өтті.[1] Екі ойыншыға арналған ынтымақтастық режимінің болуы ойынның алдыңғы нұсқасына қарағанда айтарлықтай жақсару деп саналды және «классикалық Nintendo және Konami капсулалары» туралы еске түсірді.[2][20] Дэвид Кантер Сан-Диего Одағы-Трибуна «төрт түрлі таңбаны басқару қабілеті ойынға әртүрлілікке әсер етеді» деді.[5] Табылған камера ақаулары Гимонның басты рөліндегі мистикалық ниндзя бүйірлік айналдыру жанрына ауысу арқылы шешілді.[4] IGN Peer Schneider ойынның сызықтық емес басқатырғыштар элементтерін және ізденістерін атап өтті, бұл ойынның аяқталуына бір күннен артық уақытты қажет етеді.[2] GamePro бұл квесттер әлі де аяқталған кезеңдерде орын алғанын атап өтті, бұл қосымша тартымдылықты бере алмады.[18] Nintendo Power дәл ойнауды басқаруды қол шапалақтап жатқанда, GamePro оны біршама бәсеңдетуге болатындығын алға тартты.[18] Кантер қарсы тұрды, «бақылау жауап береді. Жақсы нәрсе Goemon's Great Adventure тез қиын болады ... Бақылауға қатысты жалғыз мәселе су перісі ретінде ойнағанда пайда болады ... жағажайланған киттің маневрі оңайырақ болуы мүмкін ».[5] Ұлы приключение'графика сыншыларды таң қалдырды. Шнайдер олардың «буддалық және синтоизмдік архитектурамен, храмдармен, храмдармен, құлпытастармен, тісті дөңгелектермен, диірмендермен, алып бақалармен, мүсіндермен және басқаларымен толыққанды Куросава фильмінен» көрінетінін жазды.[2] Нинтендо арнайы эффектілерді, оның ішінде «көркем түрде құрылған кинотасымдарды ... жылтыр судың артқы фонын ... және ... мөлдір рухтарды» мақтады.[1] Кантер олар «жаңа стандартты орнатпайды, бірақ көрнекі көріністер де бар» деп келісті.[5] GamePro және IGN жаудың дизайны, әдетте, басты кейіпкерлер мен Impact роботтарын қоспағанда, онша әсерлі емес деп келісті.[2] Дэвид Кантер келіспеді, өйткені «экранды толтыратын қаңқа сияқты құлыптық бастықтар» «әсіресе көзге ұнамды».[5]

Бірнеше рецензент алдыңғы ойынға қатысты жапондықтардың айқын көрінісі мен әзілі Солтүстік Американың жанкүйерлерін алшақтатуы мүмкін деп алаңдады. Бір шолушы ойынды жанкүйерлерге «кейбір ойындардың түсініксіз мәдени сілтемелерін елемеуге қабілетті» ұсынды.[1] Nintendo Power «бұл оқиға фантастикалық, жапон мәдениеті мен суперқаһармандардың таңқаларлық қоспасы, бірақ ол ойынға өте сәйкес келетін сияқты көрінеді ... іс-қимыл мен алуан түрлілікке».[4] Леви Бьюкенен, журналдың шолушыларының бірі, ойын «жеке тұлғаны сәулелендіреді» деп мәлімдеді, ал GamePro ойын туралы ойын өте қызық деп бағалады.[4][18] IGN осы пікірлерді қолдай отырып, сюжет «толығымен жаңғақтар сияқты көрінді ... [дегенмен] қандай-да бір тәсілмен өте көңілді және ерекше ойын жасауға сәйкес келеді» деп мәлімдеді.[2] Саундтрек - «әрдайым Конамиге тән белгі»[1]- сыншылар «синтезатор музыкасы мен ескі шамизен, кото және барабан музыкасының ерекше қоспасын» анықтай отырып, жақсы қабылдады.[2] Nintendo «күндізден түнге және қайтадан артқа нәзік өтуді» жоғары бағалады.[1] Шнайдер сонымен бірге жер асты зынданының мақтауға арналған тақырыбын бөліп алып, оның сәйкес келетіндігін атап өтті Кастлевания сахна стилі жақсы.[2] Ойынның дыбыстық эффектілері 16-битте қолданылған Ganbare Goemon ұлғайтылғанымен, ойындар іріктеу жылдамдығы және әртүрлілік.[2]

IGN-дің Шнейдері бұл туралы айтты Goemon's Great Adventure одан көп пайда табар еді рөлдік ойын мысалда келтірілген элементтер Ganbare Goemon 3: Shishijūrokubē жоқ Karakuri Manji Gatame.[2] Ол сондай-ақ миниатюралық ойындарға (Градиус алдыңғы ойындарда табылған жоқ).[2] Nintendo Power-ден Джейсон Леунг жазды: «ақырында, бүйірлік доңғалақ N64 үшін жасалған».[4] Дэвид Кантер сөзін аяқтады,

Тұтастай алғанда, бұл атау жанрға өте қысқа болатын жүйеге арналған 2-өлшемді / платформалық ойын ... Қиын ойын, орташа көрнекіліктерден жоғары және күлкілі Қиыр Шығыстағы оқиға желісі мен күлкі қатты кейіпкерлермен сөйлесулер (және ең таңқаларлық ойын осы уақытқа дейін жалғасуда), бұл ойынды Nintendo үшін ең жақсы 2-платформалы ойынға айналдырыңыз.[5]

IGN «екі ойыншы кооперативі, 3D графикасы бар 2D геймпейсі және керемет музыка бұл ойынның алғашқы N64 Mystical Ninja жарнасына қарағанда әлдеқайда жақсы ойын жасайды» деп түйіндеді.[21] GamePro деген тұжырым аз қолайлы болды,Goemon's Great Adventure бұл сәл құлдырау ... ескі мектептегі 2D платформасына деген жақсы әрекет, бірақ ... көптеген жолдармен жетіспейді ».[18] Nintendo-ның онлайн шолуы «деген қорытындыға келдіҰлы приключение платформерлердің көңілді болуының керемет мысалы ».[1]

Келесі ұрпақ ойынның Nintendo 64 нұсқасын қарап шығып, оны бес жұлдыздың ішінен үш жұлдызбен бағалап, «Goemon's Great Adventure алдыңғы ойынға қарағанда әлдеқайда жақсы ойын ретінде пайда болады - және, сол сияқты Бандикут апаты сериясы, әр ойынның көңілді болуы үшін толық көлемде болуы қажет емес екенін көрсетеді ».[22]

Жалғасулар

2012 жылғы жағдай бойынша Goemon's Great Adventure соңғы болып табылады Ganbare Goemon бүгінгі күнге дейін ағылшын тіліне аударылып, шетелге шығарылған ойын. Келесі және ақтық Goemon ойын Nintendo 64 болып табылады Goemon Mononoke Sugoroku, 1999 жылы 25 желтоқсанда тек Жапонияда шығарылды Мононоке Сугороку, ойыншылар жинауы керек Офуда навигация кезінде карталар а үстел ойыны.[23] Конами соңынан ерді Боукен Джидай Катсугеки Гоэмон, ойын PlayStation 2 2000 жылдың 21 желтоқсанында және 2001 жылы басқа PlayStation ойындарында шығарылды.[24] Қазір тоқтатылған компания Жұмыс дизайны әкелуге тырысты Боукен Джидай Кацугеки сияқты ағылшын аудиториясына Mystical Ninja Goemon мамырдан басталады, 2002. «Мұнда [АҚШ-та] ешқашан лайықты деп танылған» сериалды алға жылжытуға ынталы,[25] Жұмыс дизайны өз стендінде ойын көрсетті E3 бір айдан кейін.[26] Mystical Ninja Goemon 2005 жылы жабылғанға дейін студияның шығарылым тізімінде қалды;[27] деген сыбыс бар Sony субпар графикасына байланысты ойынның шығарылымынан бас тартты[28] 2001 жылы Goemon үй консольдерінде көрінуді тоқтатқан кезде, Конами босатуды жалғастырды қолмен ойындар өткізіп, Goemon-дың сыртқы түрін қайта қарау, футуристік параметрлерді қолдану және байыпты тонды қолдану арқылы серия формуласымен тәжірибе жасады.[29] Ортағасырлық, қызық, жапон тақырыптары 2005 жылы 23 маусымда қайта жанданды Ganbare Goemon: Tōkai Dōchū Ōedo Tengu ri Kaeshi no Maki үшін Nintendo DS.[30]

Ескертулер

  1. ^ жапон: が ん ば れ ゴ エ ン ~ で ろ で で ろ道 中 (ど う ち ゅ う) オ バ ケ て ん こ ()り ~ Хепберн: Ganbare Goemon Derodero Dōchū Obake Tenko Mori

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б в г. e f ж сағ мен «Nintendo.com шолу Goemon's Great Adventure». Нинтендо. Нинтендо. Архивтелген түпнұсқа 2005 жылғы 16 тамызда. Алынған 2007-01-09.
  2. ^ а б в г. e f ж сағ мен j к л м n o б q р с т сен Шнайдер, Пир (1999-10-12). «Шолу: Goemon's Great Adventure». IGN. IGN. Алынған 2007-01-12.
  3. ^ а б «Nintendo 64 ең көп сатылатын рейтинг». Деректерді сату дерекқорының храмы. 1997-11-05. Архивтелген түпнұсқа 2005-04-17. Алынған 2007-01-11.
  4. ^ а б в г. e f ж Nintendo Power Staff (сәуір 1999). Nintendo Power 1999 ж. Сәуір (Goemon's Great Adventure шолуы). Нинтендо. б. 119.
  5. ^ а б в г. e f Кантер, Дэвид (1999-08-24). «Конамидің Гемонның керемет приключениясы». Сан-Диего Одағы-Трибуна.
  6. ^ Nintendo Power Staff (сәуір 1999). Nintendo Power 1999 ж. Сәуір (Goemon's Great Adventure туралы ерекшелігі). Нинтендо. 52-60 бет.
  7. ^ а б в г. «Goemon's Great Adventure (алдын-ала қарау)». IGN. Алынған 2007-01-12.
  8. ^ «Hardcore Gaming 101: Mystical Ninja / Ganbare Goemon». Gamespy. Архивтелген түпнұсқа 2006-12-10. Алынған 2007-01-12.
  9. ^ «Конами мен Гимонның үш атаулы сатылымы». Конами. 1997-07-29. Архивтелген түпнұсқа 2007-02-13. Алынған 2007-01-13.
  10. ^ «Токио ойын-шоуы '98, жаңа тақырып туралы хабарландыру». Конами. 1998-10-01. Архивтелген түпнұсқа 2007-09-30. Алынған 2007-01-13.
  11. ^ «TGS: Жапонияның феодалдық тараптары». IGN. 1998-10-12. Алынған 2007-01-13.
  12. ^ «Шолу: Goemon's Great Adventure». IGN. 1998-09-21. Алынған 2007-01-13.
  13. ^ «Goemon's Great Adventure». IGN. 1999-05-14. Алынған 2007-01-13.
  14. ^ «Mystical Ninja 2: басты рөлде Goemon». Amazon. Алынған 2007-01-13.
  15. ^ «Аспан бағасы». IGN. 1999-08-31. Алынған 2007-01-13.
  16. ^ а б в «Ganbare Goemon ~ Deroderodochu Obake Tenkomori ~ Original Game Soundtrack». Музыкалық революция. Архивтелген түпнұсқа 2006-11-14 жж. Алынған 2007-01-12.
  17. ^ «Goemon's Great Adventure (N64)». 1up.com. Архивтелген түпнұсқа 2007-09-27. Алынған 2007-01-08.
  18. ^ а б в г. e f «Шолу: Goemon's Great Adventure». GamePro. Архивтелген түпнұсқа 2008-02-04. Алынған 2007-01-12.
  19. ^ «Goemon's Great Adventure Reviews». GameRankings.com. Алынған 2007-01-09.
  20. ^ «Қазір ойнайтын том 7». IGN. IGN. Алынған 2007-01-12.
  21. ^ «Konami's '99 құрамы». IGN. 1999-01-18. Алынған 2007-01-13.
  22. ^ «Финал». Келесі ұрпақ. № 53. Медианы елестетіп көріңіз. Мамыр 1999. б. 93.
  23. ^ IGN қызметкерлері (1999-10-21). «Goemon Board-қа кіреді». IGN. Алынған 2006-11-03.
  24. ^ «Боукен Джидай Катсугеки: Гемон». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2007-09-29 ж. Алынған 2007-01-12.
  25. ^ «Дайын, қой, Goemon! Мистикалық Ninja Goemon-ды Солтүстік Америкаға қайтару үшін жұмыс жасайтын дизайн!». Жұмыс дизайны. 2002-05-22. Архивтелген түпнұсқа 2003-02-10. Алынған 2007-01-11.
  26. ^ «E-3 хабарламасын орау». Ойын шежіресі. 2002-06-01. Архивтелген түпнұсқа 2007-06-15. Алынған 2007-01-12.
  27. ^ «Кесте». Жұмыс дизайны. Архивтелген түпнұсқа 2005-12-30 жж. Алынған 2007-01-12.
  28. ^ «Мистикалық Ниндзя Гемон». Lostlevels.org. 2006-05-21. Алынған 2007-01-12.
  29. ^ Пир Шнайдер (2005-07-08). «Hands On Goemon DS». IGN. Алынған 2007-01-12.
  30. ^ «Мистикалық ниндзя». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2007-02-16. Алынған 2007-01-12.

Сыртқы сілтемелер