Global Change Game - Global Change Game

The Global Change Game - бұл ауқымды білім беру модельдеуі Виннипег 1991 ж. желтоқсанында студенттер тобы Манитоба университеті, оның ішінде Роб Алтемейер. Ойын «баскетбол алаңының көлеміндей түрлі-түсті қолмен боялған әлем картасында» ойналады.[1] Бұл кейбіреулерін зерттеуді, түсінуді және шешуді қамтитын модельдеу жаһандық мәселелер өз уақытының.

Геймплей

Әлемнің үлкен картасы салынды. Ойынға шамамен 70 қатысушы қатысады (өткізілетін орынның көлеміне байланысты). Әр қатысушы кездейсоқ әлемнің он аймағының біріне тағайындалады: Солтүстік Америка, латын Америка, Еуропа, Тәуелсіз Мемлекеттер Достастығы, Африка, Таяу Шығыс, Үндістан, Оңтүстік-Шығыс Азия, Қытай және Тынық мұхиттық шекара. Әр ойыншы шамамен 100 миллион адамнан тұрады. Әр аймақ нақты активтер мен проблемалардан басталады. Мысалы, Солтүстік Америка, Еуропа және Тынық мұхиты жиегі салыстырмалы түрде бай, ал Үндістан мен Африкада кедейлік деңгейі жоғары. Әр аймақ көшбасшыны таңдайды, оған кеудеше, галстук және бас киім беріледі, олар өздерін танытады. Азық-түлікке, денсаулық сақтау мен жұмыспен қамтылуды білдіретін жетондар ойыншыларға нақты әлемдік мәліметтер негізінде таратылады; өнеркәсіптер мен табиғи ресурстарды білдіретін жетондар әр аймақта орналастырылған; және көшбасшыларға аймақтың ақшасы мен әскери күші мен жеке байлығын білдіретін жетондар беріледі.


Ойын әдетте үш сағатқа созылады, 30-40 жыл бойына имитацияланған уақытты қамтиды. Ойын барысында ойыншыларға экономикасын дамыту, бәріне тамақ, денсаулық сақтау және жұмыспен қамту, сондай-ақ өз аймақтарының алдында тұрған экологиялық мәселелерді шешу қажет. Азық-түлік, денсаулық сақтау немесе жұмыспен қамтылмаған ойыншыларға мезгіл-мезгіл жоғалып кеткен осы «өмір қажеттіліктерінің» әрқайсысы үшін қара білезіктер беріледі; қара қолдың үш жолағын алған кез-келген ойыншы қайтыс болды деп жарияланады. Өнеркәсіптерден туындайтын кірістер мен ластанулар мезгіл-мезгіл бөлінеді, ал кейбір аймақтарда экономиканың өсуіне және ресурстарға қосымша қысым жасай отырып, халықтың өсуі болады. Ойыншылар бір-бірімен ресурстарды саудалайды және ақшаны салаларға немесе өз аймақтарының алдында тұрған мәселелерді креативті шешуге салады. Ойын ойнаған кезде фасилитаторлар картаны айнала қозғалады, ойыншылармен аймақтық саясатқа қатысты ойыншылардың ұсыныстарының мүмкін екендігін немесе болмайтындығын анықтап, оның салдарын бағалау үшін жұмыс істейді. Мысалы, ормандарды кесу немесе топырақтың эрозиясымен күресу азық-түлік өндірісіне әкелуі мүмкін немесе ластануды бақылаудың денсаулыққа салдары болуы мүмкін. Ғаламдық жылыну сияқты ғаламдық проблемалар оқиғаның дамуына әсер етуі мүмкін. Көшбасшылар соғыс жариялауды да таңдай алады; жеңіс орналастырылған әскери жетондардың санымен анықталады, бірақ егер ядролық қару қолданылса, онда әлемдік салдар туындайды.

Мәселелер

Ойында көтерілген мәселелердің тізімі келесідей:[1]

Зерттеулерде қолданыңыз

Американдық-канадалық психологтың 1994 жылғы зерттеуінде Боб Алтемейер, 68 пән жоғары деңгейлерін көрсететін ретінде таңдалды оңшыл авторитаризм Global Change Game үш сағаттық нұсқасын ойнады және RWA ұпайлары төмен адамдар ойнаған салыстыру ойынымен салыстырылды.[2][3]

Төмен ұпай жинағандар ойнады әлемдегі бейбітшілік және кеңінен таралған халықаралық ынтымақтастық. Жеті ер адам мен үш әйел өздерін «Элиталар» тобының жетекшісі етті, ал элиталар халықаралық дағдарыс туындаған кезде «Тасмания аралындағы жұмақ» туралы келіссөздер жүргізу үшін кездесуге келісті. Үш ұлы держава ойынның басында ядролық қарусыздануды жақтады және ойын барысында ешқандай соғыс болған жоқ. Қашан озон қабатының бұзылуы дағдарыс пайда болды, әлемдік элиталар проблеманы технологиялар арқылы шешуге жеткілікті ақша бөлді. Ойын Үндістан мен Африкада аурудан және аштықтан 400 миллион өліммен аяқталды, бірақ Альтемейер оны «көпшілігімен салыстырғанда шын мәнінде өте сәтті ойын» деп санады.[3]

Авторитарлар ойнаған модельдеуде элиталық барлық сегіз рөлді ер адамдар алды. Ойын тез арада жоғары милитаризацияға айналды, ешқандай елдер өздерінің ядролық қаруларын қарусыздандыруды таңдамады. Ойын Таяу Шығыстан шыққан элитаның мұнай бағасын екі есеге көтеруімен және Кеңес Одағының Солтүстік Америкаға басып кіру үшін армияларға қаражат салумен ашылды. Солтүстік Американың элиталары ядролық қарумен кек қайтарып, ойынды а ядролық қырғын. Мұндай жағдай ойында болған кезде, фасилитаторлар ойыншыларға «екінші мүмкіндік» бермес бұрын, бөлмедегі шамдарды өшіріп, ядролық соғыстың салдарын түсіндіреді, ойын сағатын екі жыл артқа бұрады. Кеңес Одағы АҚШ-тың орнына Қытайға басып кірді, ал ядролық соғыс ойынның қалған бөлігі үшін қауіп болып қала берді. Африка мен Азия өз ресурстарын одақтарға сатып алуға жұмсай отырып құлап, ойынның соңында 1,7 миллиард адам қайтыс болды.[3]

Екі ойынның элиталарында да өз елдерінің қаражаттарын жеке шоттарға сифондау мүмкіндігі болды, ал ойын соңында сыйлық «Әлемнің ең бай адамына» берілді. Жоғары RWA тобындағы элиталар төмен RWA тобындағыдан екі еседен көп сифон алды, ал Altemeyer ойын нәтижелерінің сәйкессіздігін, сондай-ақ жоғары RWA-лардың өз тобына қарағанда көбірек қамқорлық жасау тенденциясын байланыстырды. бөгде адамдар.[3]

Сондай-ақ қараңыз

Пайдаланылған әдебиеттер

  1. ^ а б Түпнұсқа Global Change Game веб-сайтының мұрағаты
  2. ^ Алтемейер, Б. (1996). [Авторитарлы спектр. Кембридж, магистр: Гарвард университетінің баспасы.
  3. ^ а б c г. Алтемейер, Боб (2006). «Авторитарлар» (PDF). Алынған 20 қаңтар 2016.