Glaze3D - Википедия - Glaze3D

Glaze3D отбасы болды графикалық карталар жариялады BitBoys Oy 1999 жылдың 2 тамызында бұл басқа тұтынушыларға қарағанда айтарлықтай жақсы өнімділікке ие болар еді[1] сол уақытта қол жетімді өнімдер. Кіретін отбасы Glaze3D 1200, Glaze3D 2400 және Glaze3D 4800 модельдеріне толық қолдау көрсету керек еді DirectX 7, OpenGL 1.2, AGP 4×, 4× анизотропты сүзу, толық экранды бүркеншікке қарсы және сол кезде жиі кездеспейтін көптеген басқа технологиялар. 1,5 миллион қақпа[1] GPU ойдан шығарған болар еді Infineon 0,2 мкм eDRAM процесінде,[1] кейінірек 0,17 мкм-ге дейін азайтылады, ал минимум 9-ға тең МБ ендірілген DRAM және 128-ден 512 МБ-қа дейінгі сыртқы SDRAM. Қолданылатын максимум бейне ажыратымдылығы 2048 × 1536 болды пиксел.

Даму тарихы

Glaze3D карточкалары ішкі eDRAM орнына көп арналы RDRAM бар түпнұсқа Glaze3D «400» -ден бастап бірнеше ұрпақта дамыды. Бұл тек IP ретінде ұсынылды, бірақ оны алушылар жоқ. Bitboys дизайны қайта қаралып, оны өздері өндіруге шешім қабылдады Infineon Technologies, Siemens-тің чиптер өндірісі. Олар жаңасын ойлап тапты Glaze3D 2000 жылдың 1-ші тоқсанында шығаруға дайындалған. Карточка қазіргі заманғы тұтынушы GPU-мен салыстырғанда өте жоғары өнімділікті уәде еткен. Қате іздеу, растау және өндіріс проблемалары іске қосуды кешіктіргендіктен, жаңа мүмкіндіктер қажет болды және DX7 нұсқасы орнатылған Transform & Lighting аппараттық құралы жарияланды, бірақ ешқашан пайда болмады.

Кейінірек GPU жаңа код атымен қайта жасақталды, Балта, артықшылығын пайдалану DirectX 8 дамып келе жатқан бәсекемен бәсекелесіңіз. Жаңа нұсқада қосымша 3 Мбайт көлемінде осындай мүмкіндіктер пайда болды eDRAM, меншікті Matrix Antialiasing және айтарлықтай жақсартылған филрат, сондай-ақ бағдарламаланатын ұсынады төбе көлеңкесі және ішкі жад шинасы кеңейтілді. Жаңа карта ретінде шығарылуы керек еді Қар көшкіні3D 2001 жылдың аяғында.

Үшінші даму, кодталған Балға, 2001 жылдың аяғында Ax өміршеңдігін жоғалтқан кезде дамуды бастады. Бұл жаңа карта жоғары деңгейлі болуы керек DirectX 9 сияқты жаңа функцияларды ұсынатын бөлік окклюзияны жою, ұсынылған өнімділікті жақсарту және басқа да әртүрлі жаңалықтар. Бұл нұсқа, оған дейінгі нұсқалар сияқты, ешқашан коммерциялық жолмен жеткізілмеген.

Bitboys мобильді графикаға бет бұрды және акселераторды шығарды, ол лицензияланған және, мүмкін, кем дегенде бір жалпақ панельді дисплей өндірісінде қолданылуы мүмкін, дегенмен бұл, ең алдымен, жоғары деңгейлі қолмен жұмыс істеуге арналған және жасалған. Кейінірек ATI Bitboys-ті қосымша зерттеу және әзірлеу бөліміне сатып алды, сондықтан 2008 жылдан бастап Bitboys AMD-ге тиесілі болды. 2009 жылы Bitboys Qualcomm компаниясына ауыстырылды.

Өнімділік талаптары

Glaze3D карталары қол жетімді болатын шындықты көрсету үшін жасалған жарнамалық скриншот.

Glaze3D отбасы онымен байланысты батыл өнімділік талаптарымен танымал болды. Төменгі деңгейдің 1200 моделі 1,2 флейтратқа қол жеткізді деп болжанған миллиард маталар секундына, геометрия жылдамдығы секундына 15 миллион үшбұрыш. Ең бастысы, карта бастапқыда 200-ден асады деп мәлімделген секундына кадрлар жылы id Бағдарламалық жасақтама Келіңіздер Quake III аренасы максималды визуалды сапада.[2]

1200 моделінің талап етілген сипаттамалары оны теңдестірілген эквивалент ретінде орналастырады GeForce FX 5200 Ultra немесе Radeon 9200 Pro (2002 ж. графикалық процессорларының өнімділігі өте төмен), ал оның талап етілген өнімділігі оны бір деңгейге қояды GeForce 3 Ti 500 немесе Radeon 8500 (2000-2001 жж. жоғары деңгейлі графикалық процессорлар). Күрделі мәселелер үшін карталардың сипаттамалары кейінірек олардың өнімділік деңгейлерінен екі есеге дейін жаңартылды.

Glaze3D 1200-де естілмеген өнімділікке жету керек болған кезде Видео Ойындары, 2400 және 4800 модельдерінің әрқайсысы өз кезегінде едәуір қуатты болады деп мәлімдеді. Сәйкесінше екі және төрт GPU конфигурацияларын қолдану, сонымен қатар қосымша геометрия үдеткіші 4800-де жоғары деңгейдегі Glaze3D карталары бейне ойындар нарығының ең жоғары деңгейіне бағытталуы керек еді.[2]

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c Петри Нордлунд. «Glaze3D». Bitboys Ой.
  2. ^ а б BitBoys Oy. «BITBOYS OY GLAZE3D ӨНІМДІҢ ОТБАСЫН АШЫП ЖАТЫР». Архивтелген түпнұсқа 2007-09-30. Алынған 2006-06-11.

Сыртқы сілтемелер

  • Glaze3D жарияланды (сілтеменің мерзімі 09.2019 ж. аяқталды).
  • PDF нұсқасы 1999 жылы BitBoys Oy бас сәулетшісі Петр Норлундтың презентациясы.
  • Siggraph-тегі BitBoys - Glaze3D карталарын талдау. (сілтеменің мерзімі 09.2019 ж. аяқталды).
  • BitBoys ішіне көзқарас - Glaze3D даму тарихының толық сипаттамасы. (сілтеменің мерзімі 09.2019 ж. аяқталды).