Қараңғы мұра - Gauntlet Dark Legacy

Қараңғы мұра
Gauntlet Dark Legacy Coverart.png
Төрт жаңа кейіпкерлер класы мен арнайы аркада шкафын көрсететін сатылым парағы.
ӘзірлеушілерMidway ойындары Батыс (Playstation 2, GameCube, Xbox)
Қалта студиялары (Game Boy Advance)
Баспа (лар)Midway ойындары
Композитор (лар)Барри Лейтч  Мұны Wikidata-да өңде
СерияГонтлет
Платформа (лар)Аркадалық ойын, PlayStation 2, GameCube, Xbox, Game Boy Advance
БосатуАркадалық ойын
PlayStation 2[1]
  • NA: 2001 жылғы 1 мамыр
  • PAL: 15 маусым, 2001 жыл
  • JP: 25 шілде 2002 ж
GameCube[2]
  • NA: 6 наурыз 2002 ж
  • PAL: 19 шілде 2002 ж
Xbox[3]
  • NA: 15 сәуір 2002 ж
  • PAL: 28 маусым 2002 ж
Game Boy Advance[4]
  • NA: 25 қараша 2002 ж
Жанр (лар)Hack және қиғаш сызық, зынданмен жорғалау
Режим (дер)Бір ойыншы, көп ойыншы (4 ойыншыға дейін)
Аркадтық жүйеMidway Vegas

Қараңғы мұра - бұл бастапқыда 2000 жылы аркадтарға шығарылған бейне ойын. Бұл алтыншы тақырып Гонтлет серия және бұл серияның алдыңғы атауының кеңеюі, Гонтлет аңыздары. Кеңейту бес жаңа деңгейге және төрт жаңа кейіпкерлерге қосылады: карлик, рыцарь, джестер және сиқыршы. Ол сондай-ақ құпия таңбалардың көп мөлшерін қосады, олардың кейбіреулері ойыннан шығарылуы мүмкін, ал басқаларына тек белгілі бір белгіні енгізу арқылы қол жетімді алдау кодтары.

Бастап элементтер Dark Legacy интеграцияланған Dreamcast порты Гонтлет аңыздары. Тікелей порт PlayStation 2 2001 жылы шығарылды, содан кейін үшін нұсқалары Game Boy Advance, GameCube, және Xbox 2002 жылы шығарылған.

Сюжет

Ежелгі уақытта зұлым магм Гарм Рунстондардың күшін пайдаланып, жер бетіне үлкен зұлымдық жіберді. Бұл Скорне жын, Гармның бақылауынан босатып, оны жаншып, жанын әлемде түрмеге жапты. Содан кейін Скорне өзінің миниондарын құрлыққа жіберіп, Рунестондарды сегіз патшалыққа шашып жіберді, осылайша олар ешқашан оған қарсы жиналмайтын болады.

Ешкім дәмін татып көрген жоқ ...

Қазірге дейін.

— Ойынның кіріспе кинематографиясы

Ойынға енгізілген нұсқаулық бұдан әрі осы оқиғаны егжей-тегжейлі баяндайды, онда Самнер сегіз патшалықтың жақсы патшасы және оларды өз мұнарасынан басқарады. Мұнара оларға оңай қол жетімді болу үшін барлық салаларға арналған порталдардан тұрды. Сондай-ақ, оның інісі Гарм өзінің күші мен мәртебесіне қызғанышпен қарап, 13 Рунестонды жылдар бойы іздегені айтылған. Көп ізденістен кейін 12-ні тапқаннан кейін, ол шыдамсыз болып, Скорнды анда-санда босатты. Өкінішке орай, ол 13-ші Рунстонсыз жынды басқара алмады. Скорне өзінің көмекшілерін шақырып алып, оларды патшалықтарды бағындыру үшін мұнарадағы порталдар арқылы жіберді. Сол уақытта болған Самнер мұнараға қайта оралды, тек жын Скорнның оны өзінің жаман мақсаты үшін қолданғанын көрді. Бұл Самнерді ашуландырды және ол барлық порталдарды жауып тастағаннан кейін ашулы түрде Скорнмен шайқасқа кірісті. Нұсқаулыққа сәйкес Скорне Сумнердің күшіне «сәйкес келмеді» және ол Шумнер мұнарасы арқылы қаңырап тұрған храмға шегінді. Скорне ғибадатхананың жалғыз қақпасы болған сиқырлы витражды сындырып, өзінің ең мықты қолбасшыларының әрқайсысына (ойынның бастығы) бір-бірден сынық берді. Ол сонымен қатар 12 жиналған Рунестонды әр түрлі әлемге шашыратты. Осы кезден бастап ғибадатхана азғындаған ғибадатхана деп аталады.

Ойын әлемдерге бөлінген, олардың әрқайсысы бірнеше деңгейден тұрады, бәріне Шумнер мұнарасынан қол жеткізуге болады.

Ойыншының бірінші мақсаты - бастапқыда қол жетімді сегіз әлемнің бастықтарын жеңіп, барлық деңгейлерді жеңу. Ойыншы деңгейлерге шашыраған кристаллдарды жинап, Sumner-дің қорғаныш қалқанын сөндіріп, жаңа әлемдерге және одан да көп деңгейлерге қол жеткізуі керек. Боссыларды жеңген кезде витраждар баяу қалпына келтіріліп, одан төгілген жарық мұнарадағы арнайы порталды ашады. Бұл портал ойыншыны 9-шы әлемге, қорланған ғибадатханаға апарады. Ойыншы жауларға толы бір деңгей арқылы күресуі керек. Шығар кезде ойнатқыш автоматты түрде Skorne камерасына жеткізіледі. Мұнда ойыншыға Скорне жын-шайтанды жеңу керек. Жеңілгеннен кейін ол Аспан әлеміне шегінеді. Содан кейін ойыншы алдыңғы 8 әлемнен 12 Runestones жинауы керек. Бұл орындалғаннан кейін, олардың күші мұнарадағы тағы бір арнайы порталды ашады, ойыншыны 10-шы әлемге, Жер асты әлеміне алып келеді. Онда бір деңгейден өткеннен кейін ойыншы автоматты түрде True Skorne-мен шайқасқа жеткізіледі. Ойыншы True Skorne-ді жеңіп, оны сегіз патшалықтан біржола қуып жібереді. Бірақ соғыс аяқталған жоқ. Гарм Skorne-дің жойылып бара жатқан қалдықтарын сіңіріп, Skorne-дің өте зор мүсініне айналды. Ол әскер құрып, Самнердің мұнарасына шабуыл жасайды. Ойыншының соңғы мақсаты - 11-ші және соңғы әлемді, шайқас алаңын жеңу. Осы әлемнің үшінші деңгейін ұрып, ішіндегі жасырынған 13-ші Runestone жиналғаннан кейін мұнара ішінде төртінші және соңғы арнайы портал ашылды. Бұл портал ойыншыны Гармдағы цитадельге апарады, онда ойынның соңғы шайқасы өтеді.

Кейіпкерлер

Ойнатылатын кейіпкерлер

Әр кейіпкердің белгілі бір салаларда теңдесі жоқ қабілеттері бар:

АуданЭффект
СиқырСиқырлы дәріні қолданудың зияны мен ауқымын арттырады.
КүшШабуыл жасаған кезде жауларға көбірек зиян келтіреді.
ЖылдамдықТаңбаға жылдам қозғалуға және шабуыл жасауға мүмкіндік береді.
БроньСоққы кезінде кейіпкерге беріктік береді.

Сонымен қатар, кейіпкерлердің әрбір жиынтығы белгілі бір тәжірибе деңгейінде сиқырлы дәрілерді қолданғанда қолдана алатын ерекше күшке ие.

  • Сиқыршы /Шақал және Сиқыршы /Медуза жоғары қабілеттерге ие сиқыр және сиқырмен сусындар. Олардың сиқырлы дәрілері уланған жемістерді 25-деңгейден, ал ет 50-ден кейінгі деңгейден тазартады.
  • Валкирия /Falconess және Рыцарь /Бірмүйіз жоғары қабілеттерге ие сауыт және қорғау. Сиқырлы сусындарды қолданған кезде тұзақтар 25-ші деңгейден ажыратылады немесе 50-ші деңгейден кейін жойылады.
  • Жауынгер /Минотаур және Гном /Ogre жоғары қабілеттерге ие күш. Олар сиқырлы дәрілерді қолданғанда жақын маңдағы қоқыс үйінділері күміс үйінділеріне 25-деңгейге және 50-деңгейдегі алтынға айналады.
  • Садақшы /Жолбарыс және Мысық /Гиена жоғары қабілеттерге ие жылдамдық және рефлекстер. Құпия аймақтарды жасыратын қабырғалар сиқырлы дәрілерді қолданған кезде 25 деңгейде ашылады немесе 50 деңгейде бұзылады.

Сиқыршы Самнер ойынның соңғы деңгейлерінің бірінде ашылғаннан кейін де ойнауға болады.

Геймплей

Қараңғы мұра, дейін кеңейту ретінде Гонтлет аңыздары, ұқсас ойнайды, бірақ жаңа деңгейлермен, элементтермен, кейіпкерлермен және ұрыс қабілеттерімен. Ойыншыға қарама-қарсы баяу, күшті шабуыл немесе жылдам, әлсіз шабуыл жасау мүмкіндігі бар Аңыздар, онда шабуылдың тек бір түрі бар. Жылы Қараңғы мұра, ойыншы жекпе-жекте болған кезде баяу шабуылдар мен жылдам шабуылдарды кезекпен қолдана отырып, комбинацияларды орындай алады. Комбалар әдеттегі шабуылдарға қарағанда әлдеқайда күшті және әдетте бірнеше жауды шығаруға қабілетті. Сол сияқты Аңыздар, әр ойыншының баяу және автоматты түрде толтырылатын турбоөлшемі бар. Бұл турбоөлшем ойыншыға турбо-шабуылдарды қолдануға мүмкіндік береді, олар кең аумақта немесе алыс қашықтықта зақым келтіреді және бірнеше жау мен қабырғаны тесіп өте алады. Турбоөлшеуіш бос болған кезде, оны қайтадан толтырғанша, турбо шабуылдарды қолдануға болмайды. Dark Legacy бір-біріне іргелес тұрған екі ойыншының бірлесіп турбо-шабуыл жасау қабілетін қосады, әдетте көп күш салады (және турбо комбинациясын бастаған ойыншының турбоөлшемінің жартысын төгіп тастайды).

Ойыншы заттардың ішінен заттарды жинай алады немесе дүкеннен сатып ала алады. Элементтер алу кезінде белсендіріледі, бірақ оны мәзір арқылы өшіруге болады. Элементтер артықшылықтар береді және белгіленген уақытта немесе қолданудың белгіленген санында жоғалады. Dark Legacy түпнұсқаға қарағанда көп заттарға ие, дегенмен, әдетте, қымбатырақ. Бұл қандай заттарды сатып алуға болатындығына көп көңіл бөледі.

Жылы Dark Legacy, плеерде блоктау, зарядтау және стейфингтің қосымша қабілеттері бар. Стрейфинг ойыншыға үнемі бір бағытқа қарсы тұруға және орташа жылдамдықтағы шабуылдар жасауға мүмкіндік береді. Бұғаттау ойыншының кейіпкерін қорғаныс позициясында бір-екі секундта тұруға мәжбүр етеді. Ойыншыға жасалған кез-келген шабуылдар жоққа шығарылады немесе айтарлықтай аз зиян келтіреді. Зарядтау кезінде ойыншылар қару-жарақтары сияқты алға қарай жүгіреді найза бір уақытта бұғаттау кезінде. Ойыншылар өздерінің шабуылдарын бұғаттау кезінде алда тұрған жауды өлтіре алады. Дегенмен, зарядтау әр қолданылған сайын турбоөлшемді аз жұмсайды.

Геймплейдің түпнұсқада тамыры бар Гонтлет ойындар. Деңгейлердің көпшілігінде белгілі бір жолмен жүгіру, ойыншыларды өлтірмей тұрып, дұшпандарды жою қажет. Сияқты Гонтлет және Гонтлет II, генераторлардан шыққан жаулар. Генератор жойылғанда ғана, жаулар уылдырық шашуды тоқтатады. Кейбір генераторлар бірнеше рет соққыға жығылады; генератор әлсірегендіктен, ол толығымен жойылғанға дейін аз қуатты жауларын тудырады. Лабиринт аспектісі бар және навигациясы қиын деңгейлер бар. Әдетте, деңгейлерге оңай қол жетімді, ал бөлек бүйір жолдары бар оңай көрінеді. Бұл бүйірлік жолдар, әдетте, қазына, аңызға айналған қару-жарақ (бастықтарды әлсірету үшін қолданылады) немесе жүгіру тастары (ойын барысында алға жылжу үшін қажет) сияқты маңызды заттарға әкеледі. Кейбір деңгейлерде ойыншыны жаулардың жаңа түрлерімен таныстыруға қызмет ететін немесе деңгейдің бір жерінде аты аңызға айналған қару жасырылғанын ескертетін қысқа деңгейлі фильм болады. Рунестондар фильмдерде айтылмайды, бірақ егер рестестоны табылған деңгейден шықса, күлкі дауысы естіледі. Тағам әлі күнге дейін денсаулықты қалпына келтіреді Dark Legacy сол сияқты Гонтлет II, тағамның әр түрінің денсаулығының әр түрлі мөлшерін қалпына келтіруімен. Қазына - бұл сирек кездесетін нәрсе Dark Legacy, өйткені дүкеннен заттарды сатып алуға қолданылады. Бұл бұрынғыдан өзгешелік Гонтлет ойындар, онда қазына көп болды, қосымша ұпай береді, бірақ басқа мақсатқа қызмет етпейді.

Қабылдау

Қабылдау
Жиынтық ұпайлар
АгрегаторГол
GameRankings(PS2) 70,77%[5]
(МК) 61.43%[6]
(Xbox) 52,65%[7]
(GBA) 35,25%[8]
Metacritic(PS2) 73/100[9]
(GC) 60/100[10]
(Xbox) 54/100[11]
(GBA) 37/100[12]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
AllGame3,5 / 5 жұлдыз[13]
(Xbox) 3/5 жұлдыз[14]
(GBA) 1,5 / 5 жұлдыз[15]
Фамицу31/40[16]
Ойын ақпаратшысы(PS2) 7.75 / 10[17]
(GC) 7.25 / 10[18]
(GBA) 1.5 / 10[19]
GamePro(PS2) 4,5 / 5 жұлдыз[20]
(МК) 3/5 жұлдыз[21]
GameRevolutionC +[22]
GameSpot(PS2) 6.2 / 10[23]
5.1/10[24][25]
(GBA) 4.3 / 10[26]
GameSpy(PS2) 85%[27]
(МК) 58%[28]
(GBA) 1/5 жұлдыз[29]
GameZone(PS2) 8/10[30]
(GC) 7.3 / 10[31]
(Xbox) 7.2 / 10[32]
(GBA) 5.2 / 10[33]
IGN(PS2) 6.7 / 10[34]
(МК) 5/10[35]
(Xbox) 4.9 / 10[36]
(GBA) 3/10[37]
Келесі ұрпақ3/5 жұлдыз[38]
Nintendo Power(GC) 3.6 / 5[39]
(GBA) 2.5 / 5[40]
Nintendo World Report(GC) 7/10[41]
OXM (АҚШ)6.2/10[42]

Дэниел Эриксон ойынның PlayStation 2 нұсқасын қарап шықты Келесі ұрпақ, оны бес жұлдыздан үш жұлдыз деп бағалап, «Бұл миға хирургия емес, бірақ көп ойыншының көңілінен шығатын және қазіргі кезде бұл сирек кездеседі» деп мәлімдеді.[38]

Қараңғы мұра жақсы және орташа шолулармен кездесті. Джеральд Виллория GameSpot Xbox және GameCube нұсқаларында «Ойынның өте көне көрінісі және нашар өнімділігі оны басқа төрт ойыншы ойындарымен бәсекелес болудан сақтайды» деп мәлімдеді.[24]

Ойынның барлық консольдық нұсқаларының ішінен PlayStation 2 нұсқасы ең жақсы қабылданды, оның 40-тан 31-і Фамицу,[16] және орташа балл 70,77% GameRankings[5] және 100-ден 73-і Metacritic.[9] PS2 нұсқасынан құрастырылған және бір жылдан кейін шыққан GameCube және Xbox нұсқалары орташа ұпайлардың орташа мәні 61,43% және 52,65% алды (GameRankings)[6][7] және 100-ден 60 және 54 (Metacritic)[10][11] сол екі сайтта. Бұл нұсқалар ойынға жаңа мүмкіндіктерді қосқанымен, мысалы, кейінірек пайдалану үшін электр қуатын үнемдеу мүмкіндігі, олардың ақаулар саны көбірек болды. GameCube нұсқасы әсіресе осы жағынан ерекше байқалады, өйткені ол үлкен немесе өте егжей-тегжейлі жерлерде үлкен баяулауға ұшырады, сонымен қатар голем, гаргар және босстарға арналған тіреуіштерді көрсетпеді (PAL нұсқасын қоспағанда). Алайда, Ойын шежіресі Xbox нұсқасын қолдап: «Мен бұл ойынды үшінші рет ойнаудамын, және Xbox барлық үш тәжірибенің ішіндегі ең жағымды болды. Xbox-тің күші керемет графиканы толығымен пайдаланады және барлық керемет жаңалықтар бірнеше ай бұрын алынған GameCube нұсқасы Gauntlet-тің ең жақсы тәжірибесіне айналды. «[43]

Game Boy Advance нұсқасын қабылдау өте жағымсыз болды, GameRankings-те орташа балл - 35,25%[8] және Metacritic-тен 100-ден 37-і.[12] Сәйкес осы нұсқаның ең нашар аспектілерінің бірі GameSpot, мульти-ойнатқыштың болмауы болды, бұл оның маңызды бөлігі Гонтлет франчайзинг.[26]

БАҚ-ты байланыстыру

2004 жылы iBooks баспасы (із Саймон және Шустер ) атты видео ойынға негізделген роман шығарды Қараңғы мұра - 1-кітап: жаман жолдар Ричард С. Уайт (ISBN  0-74349-305-2). Жалғасы Қарапайым қара мұра - 2-кітап: Қорқыныш жолдары жазылған және 2005 жылы шығаруға жоспарланған, бірақ екеуінің де жойылуына байланысты Byron Preiss Visual Productions және лицензиар, бұл ешқашан орындалмады. 2007 жылдан бастап осы оқиғаларға арналған лицензия қайта оралды Midway ойындары және жаңа лицензиар өзінің ертегісін аяқтау үшін Уайтқа тапсырыс бермесе, 1-кітап Гаунтлет сериясының соңғысы болуы мүмкін.

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «PlayStation 2 туралы ақпаратты шығару». Ойын Сұрақтар.
  2. ^ «GameCube үшін ақпарат шығару». Ойын Сұрақ-жауап.
  3. ^ «Xbox үшін ақпарат шығару». Ойын Сұрақтар.
  4. ^ «Game Boy Advance туралы ақпаратты шығару». Ойын Сұрақ-жауап.
  5. ^ а б «Gauntlet: PlayStation 2 үшін Dark Legacy». GameRankings. Алынған 2013-10-25.
  6. ^ а б «Gauntlet: GameCube үшін қараңғы мұра». GameRankings. Алынған 2013-10-25.
  7. ^ а б «Xbox үшін қараңғы мұра». GameRankings. Алынған 2013-10-25.
  8. ^ а б «Гонтлет: Game Boy Advance үшін қара мұра». GameRankings. Алынған 2013-10-25.
  9. ^ а б «Gauntlet: PlayStation 2 үшін Dark Legacy Critic Пікірлері». Metacritic. Алынған 2013-10-25.
  10. ^ а б «Gauntlet: GameCube үшін қара мұраға арналған сын-пікірлер». Metacritic. Алынған 2013-10-25.
  11. ^ а б «Xbox-қа арналған Gauntlet Dark Legacy Critic Пікірлері». Metacritic. Алынған 2013-10-25.
  12. ^ а б «Gauntlet: Game Boy Advance үшін Dark Legacy Critic Пікірлер». Metacritic. Алынған 2013-10-25.
  13. ^ Ақ, Джейсон. «Gauntlet: Dark Legacy (PS2) - шолу». AllGame. Архивтелген түпнұсқа 2014-11-14. Алынған 2014-12-09.
  14. ^ Фрэнкл, Гэвин. «Гонтлет: Dark Legacy (Xbox) - шолу». AllGame. Архивтелген түпнұсқа 2014-11-14. Алынған 2014-12-09.
  15. ^ Марриотт, Скотт Алан. «Gauntlet: Dark Legacy (GBA) - шолу». AllGame. Архивтелген түпнұсқа 2014-11-14. Алынған 2014-12-09.
  16. ^ а б «プ レ イ ス テ ー シ ョ ョ ン 2 - Gauntlet Dark Legacy». Фамицу. 915: 93. 30 маусым 2006 ж.
  17. ^ Липер, Джастин (маусым 2001). «Гонтлет: Dark Legacy (PS2)». Ойын ақпаратшысы (98). Архивтелген түпнұсқа 2008-08-02. Алынған 2013-10-25.
  18. ^ Липер, Джастин (мамыр 2002). «Gauntlet: Dark Legacy (GC)». Ойын ақпаратшысы (109): 84. мұрағатталған түпнұсқа 2008-03-13. Алынған 2013-10-25.
  19. ^ Макнамара, Энди (наурыз 2003). «Gauntlet: Dark Legacy (GBA)». Ойын ақпаратшысы (119): 92. мұрағатталған түпнұсқа 2008-04-11. Алынған 2013-10-25.
  20. ^ Доктор Зомби (2001-04-30). «Gauntlet: GamePro.com сайтындағы PS2 үшін Dark Legacy шолуы». GamePro. Архивтелген түпнұсқа 2005-12-31 жж. Алынған 2013-10-25.
  21. ^ Жұлдыз Динго (2002-04-22). «Gauntlet: GamePube-тағы GameCube үшін Dark Legacy шолуы». GamePro. Архивтелген түпнұсқа 2005-02-12. Алынған 2013-10-25.
  22. ^ Сандерс, Шон (2001-05-03). «Gauntlet: Dark Legacy Review». Ойын төңкерісі. Алынған 2013-10-25.
  23. ^ Лопес, Мигель (2001-05-09). «Gauntlet: Dark Legacy Review (PS2)». GameSpot. Алынған 2013-10-25.
  24. ^ а б Вилория, Джеральд (2002-03-22). «Gauntlet: Dark Legacy Review (GC)». GameSpot. Алынған 2013-10-25.
  25. ^ Вилория, Джералд (2002-04-25). «Gauntlet Dark Legacy Review (Xbox)». GameSpot. Алынған 2013-10-25.
  26. ^ а б Прово, Франк (2002-12-12). «Gauntlet Dark Legacy шолуы». GameSpot. Алынған 2013-10-25.
  27. ^ Торнтон, Бенджаман (2001-05-15). «Қараңғы мұра». GameSpy. Архивтелген түпнұсқа 2001-06-07 ж. Алынған 2013-10-25.
  28. ^ Вессель, Грег «Талон» (2002-04-06). «Gauntlet: Dark Legacy (GCN)». GameSpy. Архивтелген түпнұсқа 2002-06-13 ж. Алынған 2013-10-25.
  29. ^ Гибсон, Джон (2003-02-16). «GameSpy: Gauntlet: Dark Legacy (GBA)». GameSpy. Архивтелген түпнұсқа 2013-10-29 жж. Алынған 2013-10-25.
  30. ^ Snackdawg (2001-05-15). «Gauntlet Dark Legacy - PS2 - шолу». GameZone. Мұрағатталды түпнұсқадан 2008-02-10. Алынған 2013-10-25.
  31. ^ Та Виз (2002-03-19). «Gauntlet Dark Legacy Review (GC)». GameZone. Архивтелген түпнұсқа 2008-09-27. Алынған 2013-10-25.
  32. ^ Лафферти, Майкл (2002-05-05). «Gauntlet Dark Legacy - XB - шолу». GameZone. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2008-05-12 ж. Алынған 2013-10-25.
  33. ^ Tha Wiz (2002-12-13). «Gantlet Dark Legacy - GBA - шолу». GameZone. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2007-10-06 ж. Алынған 2013-10-25.
  34. ^ Смит, Дэвид (2001-05-07). «Гонтлет: Dark Legacy (PS2)». IGN. Алынған 2013-10-25.
  35. ^ Мирабелла III, Фран (2002-03-11). «Gauntlet: Dark Legacy (GC)». IGN. Алынған 2013-10-25.
  36. ^ Мирабелла III, Фран (2002-04-23). «Гонтлет: Dark Legacy (Xbox)». IGN. Алынған 2013-10-25.
  37. ^ Харрис, Крейг (2003-01-14). «Gauntlet: Dark Legacy (GBA)». IGN. Алынған 2013-10-25.
  38. ^ а б Эриксон, Даниэль (шілде 2001). «Финал». Келесі ұрпақ. Том. 4 жоқ. 7. Медианы елестетіп көріңіз. б. 81.
  39. ^ «Gauntlet: Dark Legacy (GC)». Nintendo Power: 148. сәуір 2002 ж.
  40. ^ «Gauntlet: Dark Legacy (GBA)». Nintendo Power: 137. наурыз 2003 ж.
  41. ^ Көл, Макс (2002-04-18). «Gauntlet Dark Legacy шолуы». Nintendo World Report. Алынған 2013-10-27.
  42. ^ «Шолу: Гонтлет: Dark Legacy». Ресми Xbox журналы: 80. 2002 жылғы шілде.
  43. ^ http://www.gamechronicles.com/reviews/xbox/gauntlet/darklegacy.htm

Сыртқы сілтемелер