Туды түсіру - Flag Capture

Туды түсіру
Картридж қақпағы .jpg жалаушасы
ӘзірлеушілерAtari, Inc.
Баспа (лар)Atari, Inc.
ДизайнерДжим Хутер
Платформа (лар)Атари 2600
Босату
Жанр (лар)Жұмбақ
Режим (дер)Бір ойыншы, екі ойыншы

Туды түсіру Бұл Видео ойын 1978 жылы Atari, Inc. Атари 2600. Ол дәстүрлі ойынға негізделген Туды түсіріңіз.[1] Ойынды Джим Хутер жобалап, бағдарламалаған.[2] Ойынның мұқабасы Джон Энрайт болды.[3]

Ойын кейінірек Atari Flashback 3 консоль.[4]

Геймплей

Ойыншыға ақ төртбұрыштары бар торды көрсетеді және жалаушаның қай шаршының артында тұрғанын болжауы керек. Тудың орналасуына көмектесу үшін ойыншыға жалауша немесе жалаушаның қай жерде болуы мүмкін екенін көрсететін нөмір көрсетілуі мүмкін.[5]

Ойынды бір ойыншы режимінде немесе ойыншылар бірге ойнайтын екі ойыншы режимінде ойнауға болады.[1]

Қабылдау

Шығару кезінде де, кейіннен де қабылдау өте жағымсыз болды. Videogamecritic.com олардың шолуларында басқару элементтері, ойын, дыбыс және графика сынға алынды.[5] Жылы 1972-1984 жж. Үйдегі классикалық бейне ойындар: Толық анықтамалық нұсқаулық Бретт Вайсс оны «қазіргі уақыттағы ең қарабайыр көрінетін (және дыбыстық) ойындардың бірі» деп сипаттады.[1]

Ойын бірқатар басқа Atari ойындарының арасында пайдалануға ұсынылды когнитивті оңалту ол визуалды кірісті қозғалтқыш шығысымен үйлестіруді үйретті.[6] Ойын сонымен қатар АҚШ Әскери-теңіз күштерінен шеберлікті сақтауға байланысты жүргізілген психологиялық тестте де қолданылды.[7]

Пайдаланылған әдебиеттер

  1. ^ а б c Вайсс, Бретт (2011). 1972-1984 жж. Үйдегі классикалық бейне ойындар: Толық анықтамалық нұсқаулық. МакФарланд. б. 45. ISBN  978-0786487554. Алынған 8 тамыз 2019.
  2. ^ «Туды түсіру». Алып бомба. Алынған 4 қыркүйек 2019.
  3. ^ Лапетино, Тим (2016). Атари өнері. Dynamite Entertainment. б. 80. ISBN  978-1524101060. Алынған 2 қыркүйек 2019.
  4. ^ Purchese, Robert (7 қыркүйек 2011). «Atari Flashback 3 консолі: 60 ойын, 50 фунт». Eurogamer. Алынған 4 қыркүйек 2019.
  5. ^ а б «Atari 2600 Пікірлер 2600 - F». Videogamecritic.com. Алынған 4 қыркүйек 2019.
  6. ^ Trexler, Lance E. (2012). Когнитивті реабилитация: концептуализация және араласу. Springer Science & Business Media. б. 267. ISBN  978-1468442502. Алынған 4 қыркүйек 2019.
  7. ^ Джонс, Маршалл Б. (1 маусым 1984). «Бейнеойындар психологиялық тесттер ретінде». Имитациялық ойындар. 15 (2): 131–157. дои:10.1177/0037550084152001.