Фез I: Ағаштар аңғары - Википедия - Fez I: Valley of Trees

Фез I: Ағаштар алқабы
Фез I, Ағаштар алқабы.jpg
АвторларЛен Бланд және Джеймс Роберт
Алғаш жарияланған1982

Фез I: Ағаштар алқабы - бұл шытырман оқиға қиял рөлдік ойындар жариялаған Mayfair ойындары 1982 ж.

Мазмұны

Фез I: Ағаштар алқабы - үш турдан тұратын турнир сценарийі. The ойыншы кейіпкерлері Фез Сиқыршының бірнеше сиқырлы затын алып, оны сиқырлы ұйқыдан оятуы керек, содан кейін Scarsnout айдаһарын өлтіруге көмектесуі керек.[1]

Фез I: Ағаштар алқабы статистиканы ұсынатын командалық пайдалануға арналған турнир стиліндегі приключение ойыншы кейіпкерлері үшін берілген өзгертулермен ДМ оны бар науқанға айналдыру.[2] Шытырман оқиғалардың басты мақсаты - зұлым айдаһарды өлтіру, оны ойыншылар бірнеше пайғамбарлықтарды орындау арқылы істеуі керек.[2] Кейіпкерлер приключенияны өлгендерден қайта тірілуден бастайды және олардың барлығы амнезиямен ауыратындығын біледі, сондықтан қарапайым тапсырманы өте қиынға айналдырады.[2] Бұл приключенияның басты кейіпкері - пайғамбарлықтарды зерттейтін және олардың орындалуы үшін барын салатын уақытты аралайтын сиқыршы Фес.[2]

Жариялау тарихы

Фез I: Ағаштар алқабы жазылған Лен Бланд және Джеймс Роберт, және жариялады Mayfair ойындары сыртқы папкасы және мұқаба парағы бар 40 беттік кітап ретінде 1982 ж.[1]

Mayfair ойындары оны бастады Рөлдік көмек ойын сызығы Beastmaker тауы (1982), Нанориен тастары (1982) және Фез I (1982).[3]:166

Қабылдау

Келли Гримес және Аарон Элстон қаралды Фез I жылы Ғарыш ойыншысы # 58. Олар приключения «кейбір приключенияларға қарағанда басқа ойын жүйелеріне бейімделгіш болып көрінеді» деп атап өтті.[2] Олар: «Приключения нарықтағы көптеген модульдерден өзгеше, өйткені ойыншыларға кейіпкерлері туралы олардың есімдері мен естеліктерінің кейбір бөліктерінен басқа ештеңе айтылмайды. DM-де, әрине, кейіпкерлер туралы толық ақпарат, квест , пайғамбарлықтар және т.с.с. авантюристтің негіздері егжей-тегжейлі, бірақ ауыр емес, сонымен қатар ақылды ойыншылар өздерінің кейіпкерлері туралы алғашқы кеңестерден бастап жақсы мәміле жасай алады және көптеген бөліктерді біріктіре алады. приключения соңына қарай кейіпкерлерді жақсырақ анықтайды ».[2] Гримес пен Эллстон шолуды шытырман оқиғалардың кейбір кемшіліктерін талқылай отырып аяқтады: «Шытырманың соңында Фес партия тапқан сиқырлы заттардың төртеуін талап етуі керек; өкінішке орай, мәтінде қайсысы бар екендігі немесе ол оны жасайтындығы туралы айтылмайды Кейіпкерлері бар бір құлыпта бір кездері сиқырлы практикалық әзілқой өмір сүрген; тағы бір рет біз ептіліктің шашырауын сезінеміз, бұл жаңадан келген ДМ немесе ойыншылар үшін өте қиын приключение, бірақ бұл жақсы пакет, және тәжірибелі ойыншыларға рахаттану керек ».[2]

Лоуренс Шик, оның кітабында Батырлар әлемі дейді: «Fez сериясы әзілге толы және көптеген мәселелерді шешуді қамтиды. Сонымен бірге қолдануға жарамды ҒЗТКЖ және T&T, болжам бойынша. «[1]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c Шик, Лоуренс (1991). Батырлық әлемдері: тарихы және рөлдік ойындарға арналған нұсқаулық. Prometheus Books. б. 98. ISBN  0-87975-653-5.
  2. ^ а б c г. e f ж Гримес, Келли; Аллстон, Аарон (1982 ж. Шілде-желтоқсан). «Рөлдік көмек: Таңдаулы шолу». Ғарыш ойыншысы. Стив Джексон ойындары (58): 8.[1]
  3. ^ Shannon Appelcline (2011). Дизайнерлер & айдаһарлар. Mongoose Publishing. ISBN  978-1-907702-58-7.