Eye of Doom - Eye of Doom

Eye of Doom
Eye of Doom, D&D module.jpg
ЖанрРөлдік ойындар
БаспагерTSR
Жарияланған күні
1996

Eye of Doom -ның екінші басылымына арналған шытырман оқиғалы модуль Advanced Dungeons & Dragons қиял рөлдік ойын, 1996 жылы жарияланған.

Сюжеттің қысқаша мазмұны

Жылы Eye of Doom, ойыншы кейіпкерлері а. орналасқан жер асты кешенінің жоғарғы жағында орналасқан Камберт ауылына жол табыңыз көруші Hive), мұнда оларды «көздерін алмайтын көз» мүшелері тез арада жасырады, бұл ауылдағы адамдардың жасырын қоғамы, олардың астындағы көрушілердің мүдделеріне қызмет етуге арналған. Сценарий бойынша одан әрі алға жылжу үшін ойыншыларға көзді ашып қою керек.[1]

Жариялау тарихы

Қабылдау

Пол Петтенгале шолу жасады Eye of Doom үшін Аркан журнал, оны жалпы 10-нан 3-ке бағалаңыз.[1] Ол шолуды былай деп бастады: «Бір-екі ай бұрын Monstrous Arcana үшін серия AD & D жақсы жағынан басталды Мен, тиран Көрушілер туралы білгіңіз келетін барлық нәрселерді егжей-тегжейлі баяндайтын кітап. Өкінішке орай, Ауырсыну көзі, 32 беттен тұратын приключениялардың үш бөлімнен тұратын сериясында біріншісі көрушілердің ұясы және олардың пайдалы туыстарынан аз, әсерліден аз болды [...] Өкінішке орай, серияның екінші бөлігі, Eye of Doom, бұдан жақсы емес ».[1] Pettengale көзге сіңіп кететін кейіпкерлердің міндетін «топ мүшелері өздерінің кім екенін білген жағдайда (жақында оларды тұтқындағаннан кейін) біршама мүмкін емес болып көрінетін ерлік» деп сипаттайды. Бұл приключения бөлімі ( бұл өте қысқа) ойыншылардың даңққа жету жолын бұзудың орнына кейбір рөлдерді ойнауға тартудың ойдан шығарылған әрекеті сияқты көрінеді, бірақ, өкінішке орай (тағы да), ол шынымен де пайда болмайды ».[1] Ол әрі қарай жалғастырды: «Онымен байланысты тағы бір проблема - бұл шытырман оқиғалардың аяқталу тәсілі. Әрине, мен мұнда не болып жатқанын айтпай-ақ қояйын - оны бәріне бірдей бүлдіретін нәрсе - егер сіз соңғы сценарийді іске қосқыңыз келмесе ғана айтсаңыз жеткілікті. серияда сіз қорытындыдан қатты ренжісесіз, бұл бүкіл сюжетті іліп қояды, бұл өте нашар, бірақ ең жаманы, ойыншылар жасай алатындай етіп ДМ-ге оны түзету өте қиын болар еді осы сюжетке одан әрі ілгерілеуге тура келмес бұрын, кез-келген нәрсе, шын мәнінде, олар осы соңғы қасіретті қабылдағанға дейін артқа жол жоқ жерде қалады - келесі күнге дейін кездеспейтін қасірет. бөліп төлеуге болады. «[1] Петтенгале сұхбатты былай деп аяқтады: «Сонымен, басқасынан аулақ болу керек. Мен қорқамын. Мен кішкене оптимизм көрсетіп, қорытынды бөлім жақсырақ болады деп айтар едім, бірақ мен оның болатынына мүлдем сенімді емеспін және Сонымен қатар, егер партия алдыңғы екі сценарий арқылы өтпесе, ойнау өте қиын болады және мен бұл туралы ешкімге қаламаймын, өкінішке орай, бұл серия осы уақытқа дейін үлкен дұшпанның ысырабы болды. көруші - бірегей құбыжық AD & Dжәне одан әлдеқайда жақсысы бар ».[1]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c г. e f Pettengale, Paul (желтоқсан 1996). «Ойындарға шолулар». Аркан. Future Publishing (13): 76.