Скорпион аралынан қашу (5 серия) - Escape from Scorpion Island (series 5)

Scorpion аралынан қашу
5 маусым
Туған еліБіріккен Корольдігі
Жоқ эпизодтар25 (Ұлыбритания) / 26 (AUS)
Босату
Түпнұсқа желіCBBC (Ұлыбритания)
ABC3 (Австралия)
Түпнұсқа шығарылым20 маусым 2011 - 25 шілде 2011 (Ұлыбритания)
11 наурыз 2011 - 15 сәуір 2011 (Австралия)
Сериялық хронология
← Алдыңғы
4 серия

Scorpion аралынан қашу Бұл БАФТА - сайлаушылар «экзотикалық аралдан қашу» үшін бақ сынайтын «Би-Би-Си» балаларға арналған шытырман оқиғалы ойындарының шоуы. 5 сериясын Foundation / Freehand for компаниясы шығарған CBBC және Австралиялық хабар тарату корпорациясы.

5 серия Австралияның Квинсленд штатындағы Таллебудгера аңғарында түсірілген және жүргізушісі Myleene Klass және Джонни Питтс. Оның премьерасы 2011 жылы 11 наурызда Австралияда өтті және дүйсенбіден жұмаға дейін жалғасты ABC3. Сериал Ұлыбританияда өтті, 30 минуттық нұсқасы 2011 жылдың 20 маусымынан 2011 жылдың 25 шілдесіне дейін көрсетілді, ол басталды BBC Two Уимблдон қамтылуына байланысты, бірақ Уимблдон аяқталғаннан кейін ол алға жылжыды BBC One. 60 минуттық нұсқа аптасына бір рет 2011 жылдың 25 маусымынан бастап сенбі сайын көрсетіледі.

Конспект

Баяғыда авантюрист теңіздердің арғы жағынан келді. Ол Аралды оның аңызға айналған қазынасын тонау болатын сәттілік аңшысы болды. Ол Island Challenges-ті қабылдады және барлық қазынаны жеңіп алды. Алайда ол өзінің соңғы қашуында сәтсіздікке ұшырады. Оның оны жеңуге тырысқанына ашуланған арал, оның кегін алып, Фортуна Аңшының жанын арамдықпен ұстап алып, оны қазына сандығына қамап тастады. Қазіргі уақытта он шақты авантюрист өзі құрған жолмен жүруі керек, олардың міндеті - Скорпион аралынан қашу және бақыт аңдарының жанын босату.

Байқауға қатысушылар

Аралда 10 авантюрист бар; 6 Ұлыбританиядан, 4 Австралиядан. Австралиялық авантюристтер - Дилхан, Лиззи, Нэти және Питер.

Бастауыш командалар

Қыздар (Жасыл) (Ағаш лагері)

  • Элеонора Жылсли, 11
  • Джереми Коши, 11 жаста (3-ші күні Арал басып алған) (4-ші күні қыздар жеңіп алды)
  • Хади Фалл, 12
  • Элизабет «Лиззи» Макиннон, 13 жаста
  • Натания «Натти» Элизабет, 12 жаста

Ұлдар (Әскери-теңіз күштері) (Өзен лагері)

  • Дилхан Отай, 13 жас
  • Джеймс Джонс, 13 жаста
  • Джордан Хенди, 11 жас
  • Питер Нго, 12 жаста
  • Закары «Зак» Тонг, 12, (3-ші күні арал басып алды) (4-ші күні ұлдар қайтып алды)

Финалдық командалар

Стинг (Қызыл) (Ағаш лагері) Жеңімпаздар

  • Натти (бөлгіште күміс шаян жеңіп алды және вампир бат-Джиг Загта жеңіске жетті; Стингтің бірінші капитаны)
  • Питер (Скорпион - Ұшып бара жатқан нүктеде жеңді және Қабыршақ - Тас мұнарасында жеңді)
  • Иордания (Кактус - от астында жеңді және маржан губкасы - қатты сымдарда жеңді)
  • Хади (Көбелек - Қорқыныш Ұшты)
  • Джереми (Venus Flytrap - екі рет өтуде жеңді)

Тырнақ (Сары) (Өзен лагері)

  • Джеймс (қазына жоқ; Claw командасының капитаны)
  • Зак (күміс бүркіт - хаоста жеңіп шықты)
  • Дильхан (Conch Shell - батып бара жатқан батпақта жеңді)
  • Лиззи (Күміс шұңқыр - жылжымалы мақсатта жеңіске жетті)
  • Элеонора (қазына жоқ)

Ойын элементтері

  • Жадқа арналған сынақ - Бұл тек аралдағы 2-5 күндері болады. Бірінші бөлікке сынған символдық сақинаны біріктіру кіреді. Қандай екі қатысушы тезірек бөліктерді біріктірсе, келесі кезеңге өтеді. Мұнда сайыскерлерде белгілерді мүмкіндігінше көп есте сақтаудың белгіленген уақыты бар. Осы уақыттан кейін авантюристтер басқа жаққа қарайды және оларды басқатырғыш күтеді. Бұл дұрыс емес белгілерді анықтау, өзгерген символды табу, жоғалған белгілерді қайтару және тағы басқалар. Сәтті болса, олардың артықшылығы болады, әдетте бұл бірінші немесе екінші таңдау.
  • Code Cracker - Бақытшы күн сайын командаларға көмектесуге тырысады, бірақ арал ашуланып, өзінің символдық сақинасын бөліктерге бөліп тастайды. Қиындықтың бірінші бөлігі - жадты сынап көрудің 1 бөлігімен бірдей символдық сақинаның бөліктерін біріктіру. Мұны тез арада жасайтын екі қатысушы екінші айналымға өтеді. Мұнда көріпкел аңшының символдық сақинасы айналмалы доңғалаққа орналастырылған, ал міндет - сәттілік аңшысының символдық сақинаны айналдыру және әріпті шартты белгімен туралау арқылы беретін хабарды ашу. Сәтті болса, олардың командасы артықшылық алады. Егер сәтсіз болса, қарсылас команда артықшылықты алады.
  • Island Challenge - Командалар Ұлдар мен Қыздарға бөлінген кезде, Memory Trial-тан алынған артықшылық Island Challenge-де қолданылды. Олар топ болып жұмыс істеді, және олар бір-біріне қарсы тұрды. Олар Стинг пен Клаунға бөлінгеннен кейін, Code Cracker-дің артықшылығы табысты команданың капитаны болды. Бірінші раундта капитандар бір-бірімен бетпе-бет келіп, екінші раундта басқа командаға қарсы ойнайтын командаластарына артықшылық беру үшін бастарын иеді. Екінші раундта жеңіске жету жеңімпаз команданың бір авантюристі ең соңғы арал қазынасын алады және сол күні аралдағы ең құнды авантюрист деп аталады. Әр күн сайын авантюристтерге әр түрлі қиындықтар кездеседі, ал бұл ең маңыздысы - командалар Арал қазынасын неғұрлым көп жеңсе, олардың Скорпион аралынан қашу үшін соңғы жарыстағы соғұрлым үлкен артықшылығы бар.
  • Аралдағы өрт - Дәл осы жерде арал авантюристермен сөйлеседі. Әр кеш сайын командалар Аралдағы отқа шақырылады және сол жерде бәрі ашылады. Арал өз командаларының капитаны болу үшін екі шытырманды таңдайды. Сондай-ақ, жеңімпаз команда анықталды, және жеңімпаз команданың бір ғана авантюристі арал қазынасын алады, бұл командалар үшін үлкен артықшылық. Арал қазынасының артықшылығы серияның соңына қарай ашылады.

Эпизодтар

1-күн (1 және 2-сериялар)

  • Капитандар - Зак (Ұлдар) және Лиззи (Қыздар)
  • Island Challenge - Chaos of Chaos
  • Арал қазынасы - күміс бүркіт (аралдан бостандық)

10 авантюрист Скорпион аралына құтқару жылдамдығы қайықтарымен жол тартты. Олар келгеннен кейін оларға құмда аты жазылған бөтелкені таңдау тапсырылды. Әр бөтелкеде 1 немесе 2 саны жазылған пергамент және жұмбақ таңба болды. Барлық қыздар 1 командада, ал ұлдар 2 командада болды. Пергаменттердегі рәміздер әрбір жеке авантюрист үшін маңызды болатын. Содан кейін Джонни сөмкеден символ шығарды және бұл Питерде болған символ болды, ал ұлдар алдымен қыздарға Island Challenge-ге қатысуға рұқсат беру туралы шешім қабылдады. Содан кейін екі команда капитандарын таңдады, қыздарға Лиззи, ал ұлдарға Зак.

Island Challenge - Аралдың қақ ортасында 2 өткелі бар үлкен сай болды. Төменде төмендегі көпір болды, ол төрт торды ұстап тұрады. Биіктігі 3 қабаттан жоғары - бұл қауіпті кабель, ал капитандар тепе-теңдікті сақтау үшін құрсаулармен және маймылдармен өтуі керек. Тербелмелі платформаның шетіне 4 түсті тісті дөңгелектер байланады, оларды капитандар бір-бірден шешіп, мүмкіндігінше тез сәйкес келетін торға тастаулары керек. Егер тісті тор жіберіп алса немесе басқаша түрде жоғалып кетсе, капитан әр түстің 2 қосалқы бөлігі болатын соңғы платформаға оралуы керек. Төрт торында да дұрыс тісті ұстап, содан кейін капитандарын аяғына дейін жылдам жеткізетін команда жеңеді.

Island Challenge турының бірінші кезеңінде капитан Лиззи бірінші тісті шешіп, Хадидің торынан жоғары тұрды. Ол оны тастады, бірақ жіберіп алды. Содан кейін Лиззи Нэттиге арналған шкафты тісті тісті алды, ал оны тастады, бірақ сонымен бірге торды жіберіп алды. Лиззи Эланордың кеңесіне құлақ асып, жақын маңдағы тағы бір тісті тісшені алды және Джеремидің торына қосты. Содан кейін Лиззи қосалқы тістердің біріне барды, бірақ біреуін шешіп жатқанда, ол екіншісін қағып тастады. Ол арқанның арғы бетіне бара жатқанда, Лиззи Нэттидің торын сағынды. Бұл уақытта балалар тактиканы талқылап, торларды өздерінен алыс ұстау керектігін түсінді. Мұқият Лиззи тағы бір қосалқы тісті жинап, Элеонордың торына қосты. Сол әдісті қолданып, ол Хадидің торына басқасын қосты. Ол қолындағы бар тісті пайдаланып болған соң, Лиззи шатасып, Элеонораның кеңесін қайтадан бастамас бұрын тоқтап, уақытты жоғалтты да, бастапқы алаңға қайта оралды. Қыздар уақыты 7:40 болды, төрт тісті үшеуін басқарды.

Boys командасы Chasm of Chaos-ты бастады, ал Zach бірден Red Cog-тен бастады, бірақ тісті доңғалақ Зактың шынтағынан ажырап, Дилханның басынан жыраға қарай секіргенде Джеймстің торын жіберіп алды. Зак тікелей Көк Тұмсыққа барып, оны Петрдің торына түсірді. Содан кейін ол Жасыл тісті Ділханның торына қосты. Содан кейін Зак Yellow Cog жинап, оны Иордания торына қосты. Ақырында, Зак Джеймс торына ену үшін тағы бір Қызыл Тұманды жинады, бірақ ол тағы жіберіп алды. Содан кейін Зак Джеймс торына соңғы қызыл тісті тісті.

Лагерлер - Екі команда да Fortune Hunter's негізгі лагерлерін көруге барды, ол баспана мен қорғаныс үшін өз қолымен жасаған. Содан бері олар қол тигізбеді. Бірінші лагерь - бұл Джунглиде жасырылған ағаш лагері, ол жерде Фортуна Аңшылары машиналарды құрастырды, оларда Аралды тонайды. Питерге ұнады, бірақ қыздарға ұнамады. Үңгірдің күн жағасында салқын гамактары мен сәнді лагунасы бар өзен лагері орналасқан. Бұл жерде Fortune Hunter аралдың қорғанысына қарсы бас жоспарларын құрды. Қыздарға River Camp ұнады, ал ұлдарға да ұнады және бұл оны Tree Camp-тен 100 есе артық деп ойлады.

Аралдағы өрт - Содан кейін авантюристтер арал отына шақырылды. Арал Бойлардың жеңіске жеткендігін анықтады және Закты олардың ең құнды мүшесі етіп таңдады. Зак алғашқы арал қазынасы - Күміс Бүркітпен марапатталды. Сондықтан ұлдар ең көп арал қазынасына ие болған адамдар саны бойынша 1-0 көш бастап тұрды .Осымен бірге балалар қай лагерьді қалайтындарын таңдап алды және өзен ағаштарын таңдады, ал қыздар ағашты лагерьмен қалды.

2-күн (3-серия және 4-бөлім)

  • Капитандар - Джордан (Ұлдар) және Джереми (Қыздар)
  • Аралдағы қиындық - От астында
  • Арал қазынасы - кактус (ерекше жағдайлардан аман қалу)

Жадқа арналған сынақ - Бұл бірінші рет Скорпион аралында есте сақтау сынағы ойналды. Алдымен символдық сақинаны қалпына келтіру керек. Қай топ өз сақинасын тез құрып үлгерсе, ол екінші кезеңге ауысады, олар Island Challenge үшін артықшылыққа ие болатын естелік сынақ. Барлығы символдық сақинада 26 белгі бар. Авантюристтерге сақинаны есте сақтауға 20 секунд уақыт беріледі. Содан кейін оларға рәміздер тобы ұсынылады, бірақ 3-інде рингте жоқ. Егер олар 3 руждық белгілерді дұрыс анықтай алса, олар Island Challenge-дағы Fortune Hunter-тен артықшылыққа ие болады. Жадына арналған сынақта екі команда да Fortune Hunter символдық сақинасын біріктіре бастайды. Джереми мен Нэти қыздарға Джордан мен Бойздан Питерге қарсы ойнады. Қыздардан көп байланыс болған жоқ, бірақ жігіттер жақсы қарым-қатынас жасады, бұл оларды жеңіске және соттың екінші раундына дейін жеткізді. Соттың екінші кезеңінде Питер мен Джордан символдық сақинаны жаттап алды. 2 арасында үлкен байланыс болды және олар Fortune Hunter-дің артықшылығына ие болды. Сондықтан, жігіттер қыздарды бақылап, олардың қателіктерінен сабақ алу үшін аралдағы сынаққа бірінші болып қыздарды таңдады.

Аралдағы қиындық - Аралдың қақ ортасында Вол Каскадтары орналасқан көлдің шетінен құлап түсу, әр топтың 1 мүшесі тормен қаруланған биік су қабырғасының үстінде ілулі тұр. Олар мұны төмендегі командаластарының екеуі арқылы күшті зеңбіректен атылған теннис доптарын ұстап алу үшін қолдануы керек. Егер доп ұсталса, команданың қалған 2 мүшесі уақытша тоқтатылған авантюристті Каскадтар жағына тезірек апаруы керек, сондықтан олар допты жинау ваннасына тастауға тырысады. Әр командада бұл үшін 10 минут уақыт бар, қай топ өз кезегінде ваннада көп допқа ие болса, сол жеңеді.

Ұлдар басымдығының арқасында бірінші болып Қыздар шықты. Джереми Каскадтардың үстінде, арқандарда Лиззи мен Хади, ал зеңбіректе Элеонора мен Натти болды. Лиззи мен Хади Джеремиді орнына қойды, бірақ қыздардың алғашқы соққысы тым жоғары болды, алайда Элеонора мен Наттидің екінші соққысы олар торға соғылып, оны ваннаға тастаған кезде саналды. Элеонора мен Нэти алтын уақытын босқа өткізіп, көптеген лақтырмаларды жіберіп ала бастады. Қыздар екінші допты торға қосты, бірақ, өкінішке орай, ол ваннадан шығып кетті. Алайда олар торға тағы біреуін түсірді, бірақ Джереми қайтадан допты лақтырып жіберді де, Джереми өзінің соңғы қателігінен сабақ алмағанын білдірді. Қыздар торға тағы бір доп, Джереми ваннаға жетті. Содан кейін қыздар ваннаға тағы 3 доп алып, қыздарға 5 ұпайын берді, содан кейін балалар «От астында» ойнады. Джордан Каскадтардан, Питер мен Дилхан арқандардан, Джеймс пен Зак зеңбіректен жоғары тұрған. Жігіттер Қыздар сияқты болды, торды және тордан секіріп тұрған допты сағынып қалды. Алайда, кейбір доптар торға және жинауға арналған ваннаға түсіп, Қыздардың 5 ұпайымен сәйкес келді, бірақ ұлдар ваннаға 5-ші допты Қыздарға қарағанда тез тастады.

Аралдағы өрт - Island Fire жалпы жеңімпазын Boys деп атады және олар Иорданияны ең құнды авантюрист ретінде таңдады. Сондықтан ол кактуспен марапатталды. Ұлдарда қазір барлығы 2 арал қазынасы бар, ал қыздарда жоқ.

3-күн (5-серия және 6-бөлім)

  • Капитандар - Хади (Қыздар) және Дилхан (Ұлдар)
  • Island Challenge - Қозғалыстағы мақсат
  • Арал қазынасы - Күміс шұңқыр (қауіп)

Жадқа арналған сынақ - Есте сақтау кезінде Хади Элеонораны, ал Дилхан Иорданияны таңдады. Бойзандар біріктірілген бөліктерді табу кезінде біраз қиындықтарға тап болды, өйткені Джордан сақина өткен жолғымен бірдей деп ойлады, сондықтан қыздар бірінші рет жеңіске жетті. Бүгін есте сақтау процесінде олар сақинадағы белгілерді есте сақтауға 20 секунд уақыт берді, содан кейін оларға 6 белгісі бар тақта көрсетілді, бірақ сақинадан 2-уі ғана жетіспеді. Жоғалған белгілер - бұл маймыл мен күн. Қыздар бұл белгілерді тез танып, оларды сақинаға дұрыс жерлерге қойды. Бұл оларға бақыт аңшыларының артықшылығын жеңіп алды. Артықшылығы бірінші немесе екінші жүруді таңдау болды, олар екінші таңдады.

Island Challenge - Бұл дөңгелек түрінде түрлі-түсті доптар екі минут сайын Skeleton Falls-қа құлайды, әр доп құлаған кезде тоқтатылған авантюристтердің бірі 1 метрге көтеріледі. Тағы бір авантюрист олардан 4 метр қашықтықта тағы бір әткеншекте шарларды өздерінің ілулі авантюристтер торына лақтырып жатыр. Қалған 3 топ мүшелері доптарды құлатып жатқанда жинап, лақтырушы топ мүшелерінің сөмкесіне салып жатыр. Ойын соңында торда көп доп бар команда жеңеді.

Қыздар басымдығына байланысты ұлдар бірінші болды, ол Джеймс допты қағып алды, Питер лақтырды, ал Зак, Джордан мен Дильхан доптарды жинады. Балалар жақсы бастады, бірақ екінші тамшы алдында Питер оның қолы шаршап бара жатқанын айтты және бұл көрінді. Ойын жүріп бара жатқанда Питерс лақтыруы күннен-күнге нашарлай берді және 3-ші доп құлағаннан кейін Джеймстің қақпасына әрең дегенде доп кірді. Олар 37-де аяқталды, бірақ Джеймс 1-ді қолымен ұрғандықтан, 36-да аяқталды.

Содан кейін қыздар Элеонорамен допты қағып алды, Лиззи лақтырды, Джереми, Нэти және Хади топтарды жинады. Қыздар Лиззидің барлығын дерлік кіргізіп, екеуі тіпті биіктікте болған кезде ұпайларын жинай отырып, өте жақсы басталды. Ойын алға жылжып бара жатқанда Элеонора өз командасын оларды қолдаумен жалғастыруға талпындырды, ал Лиззи Питерден айырмашылығы жоқ, шаршау белгілері байқалмады және ойын соңында оның бейсбол мен софтбол ойнағаннан кейінгі мықты доп екендігі анықталды. Қыздар қорытынды нәтижені 78-ге теңестіріп, ұлдардан екі есеге артты.

Аралдағы өрт - Аралдағы өртте қыздар жеңіске жеткендіктен, ең құнды ойыншыны таңдау керек болды, олар Лиззиді таңдады, ал ол күміс шұбар жыланды алды. Арал авантюристтердің жолында бұрылыс жасауды шешті және символдар сақинасынан жоғалып кеткен екі адам өз тобынан жоғалып кетуі керек екендігі анықталды. Джеремиде күн, ал Закта маймыл болған екен. Джереми мен Зак өз командаларынан алшақтап, арал оларды ұрлап кетті.

4-күн (7-серия және 8-бөлім)

  • Капитандар - Элеонора (Қыздар) және Питер (Ұлдар)
  • Island Challenge - Жойылу нүктесі
  • Арал қазынасы - Скорпион (деви)

Жадқа арналған сынақ - Memory Trial-да Элеонора Хадиді, ал Питер Иорданияны таңдады. Ұлдар оны аяқтаған соңғы бөлімді іздеуде біраз қиындықтарға тап болған сияқты, сондықтан қыздар бұл сынақты қайтадан жеңіп алды. Бүгін есте сақтау сынағында олар сақинадағы белгілерді есте сақтауға 20 секунд уақыт берді, содан кейін оларға 5 белгісі бар тақта көрсетілді, бірақ 1 ғана қате болды. Элеонора дұрыс емес таңбаны тез танып, оларды сақинаға дұрыс жерлерге қойды. Бұл оларға бақыт аңшыларының артықшылығын жеңіп алды. Артықшылығы бірінші немесе екінші жүруді таңдау болды, олар екінші таңдады.

Island Challenge - Бұл айналымда топтың екі мүшесі жерден бес қабат биіктікте орналасқан сымдарға теңгерілген арбада отыр. Олар өздерін сымдардың екінші жағына тартып, жолда тісті жинауға мәжбүр. Қалған екі команда мүшелері оларды таразыларға қою керек сымдардың екінші жағына бұрап жіберуі керек. Таразыға жететін әр тісті тіс үшін қолға түскен топ мүшесі төмендейді. Одан кейін олар мұны қайталап, өз мүшелерін қайтарып алу үшін 10 минутқа дейін уақыт аяқталмай тұрып, барлық тісті таразыға түсіруге тырысады. Қай команда тез орындады, содан кейін келесі арал қазынасын жеңіп алды.

Ұлдар бірінші болып қыздардың басымдылығына байланысты болды, ол арбадағы Джордан мен Питер және оларды қайтарған Дилхан мен Джеймс болды. Балалар бірінші тісті тезірек жетті, ал Зак тордан шыққысы келген кезде оларды жігерлендірді. Олар өте тез шаршады, бірақ 8: 07-дегі соңғы уақытты белгілеп, Закты қайтарып алды.

Содан кейін қыздар Нэтти мен Хадимен бірге троллейбуспен жүрді, Лиззи мен Элеонора оларды артқа көтерді. Қыздар да тез бастады, бірақ одан сайын шаршаған болып көрінді. Соңында олар әбден бұзылған болып көрінді, бірақ олар қосылды, және уақыт аяқталуына санаулы секундтар қалғанда олар Джеремиді жеңіп алды.

Аралдағы өрт - Island Fire-да, өйткені балалар өздерінің 5-тістерін таразыға қойды, балалар жеңіп алған қыздарға қарағанда. Содан кейін олар Питерді өздерінің ең бағалы команда мүшесі етіп таңдады және ол скорпионмен марапатталды. Бұл Boys Island Treasure-ді қыздарға қарсы 3-ке жеткізді.

Содан кейін бұрылыс пайда болды. Майлин: «Мен енді сізге айтамын, бұл шаян аралдың алдамшы жағын бейнелейді, оның жауыз, ашуланған шағуы және екі тырнағы бар. Аңыз бойынша, Скорпион аралынан тек бір ғана команда қашып кете алады және бұл команда тек Sting командасы немесе Claw командасы бола алады. Сондықтан енді ер балаларға қарсы қыздар болмайды, ертең сіздер челлендж ойнайсыздар, сосын жаңа команда капитандары өз командаларын таңдайды ».

5-күн (9 және 10-эпизод)

  • Капитандар - Нэти мен Джеймс
  • Аралдағы қиындық - Бөлгіш
  • Арал қазынасы - күміс шаян (аралдың күзетілетін табиғаты)

Жадқа арналған сынақ - Memory Trial-да Натти Хадиді, Джеймс Закты таңдады. Қыздар символдық сақинаны ер балалардан бұрын біріктіріп, артықшылық үшін ойнау құқығын жеңіп алды. Бүгін олардың таңбаларды есте сақтауы үшін 10 секунд уақыт болды, содан кейін өзгеретінін анықтады. Бұл туралы даудан кейін Натти капитандарды шешім қабылдады және күнді таңдады, бұл дұрыс болмады, сондықтан артықшылық балаларға тиді. Жігіттер әдепкіде сәттілік аңшыларының артықшылығын жеңіп алғандықтан, олар қиындықтарға баруға қуанышты болды, ал келесі баскетболда артық артық ату болды, бірақ тек бір адам үшін.

Island Challenge - Аралға келгеннен бері барлық авантюристтер жеке тұлға ретінде бақ сынасты. Скорпион аралының қақ ортасында жаппай нысанаға 7 метр биіктікке ілінген, ал авантюристтер алып арқанның көмегімен өздерін соған қарай жіберуі керек. Содан кейін әр авантюрист тақтаға 3 рет лақтырады, олар бояумен толтырылған тау жыныстарын пайдаланып, жақындауға тырысады. Егер жартастар жарылмаса, онда бұл лақтыру есептелмейді, ал жақындаған команданың авантюристі стингтің немесе тырнақтың бірінші капитаны болады. Екі капитан жеңіп, бұқалардың көзіне жақындаған адамды лақтырады, келесі арал қазынасы - күміс шаянды ұтады.

Бірінші айналымда қыздар бірінші Нэттимен тербеліп жүрді, ал үшінші секірісімен ол тасты ұрып-соғу үшін жеткілікті күшпен лақтырып, оны дәл ортаға шығарды. Одан кейін Элеонора болды, бірақ оның күші жеткіліксіз болды, өйткені оның бірде-бір жартасы сынған жоқ. Ол кезде Лиззи болды, ал өзінің мықты доптық фонымен керемет үміткер болды, бірақ бәрібір Наттидің ең жақсы лақтыруын жеңе алмады. Джереми келесі болды, бірақ мақсатты шеңберге ие бола алмады. Соңғысы Хади болды, бірақ ол Наттиді де жеңе алмады, сондықтан Наттидің бұқаларының көзін ешкім ұрмай оған капитан сыйлады.

Келесі кезекте ұлдар болды, ал бақыт аңшыларының жеңісіне қарай қосымша бір соққы беру үшін бір команда мүшесін таңдау керек болды. Олар Джорданияны таңдады, сондықтан оның кезегі келгенде, 3-тің орнына нысанаға 4 рет оқ атылды, ұлдарға арналған алғашқы авантюрист Джеймс болды, бірақ ол өз тасын ортасына жақын лақтырғанымен, оның тастары сынған жоқ мақсат. Одан әрі Зак болды, ал екінші лақтырумен ол нысанаға жақын орналасты, содан кейін Джеймске қолындағы тастарды оларды оңай ұрып тастайтындай етіп ұсақтады деді. Ол кезде Питер болды және оның барлық тастарын қиратқан сәтте ол бақытты болды, бірақ олардың ешқайсысы Зак сияқты жақын болмады. Ділхан келесі болды және тек тастарын түбіне лақтырды. Соңғы рет Джордан өзінің 4 соққысымен болды, бірақ ол үшінші рокты лақтыруға дайындалып жатқанда, ол саусағын тасқа тіреді, ал барлық лақтыруларымен тақтаға әрең жетті.

Аралдағы өрт - Аралдың өртенуі Арал Зак пен Иордания өз тау жыныстарын ұсақтағандықтан, басқалардан артықшылығы бар деп шешті, сондықтан жарылыс орнына тек тас соққан жерде ғана саналды. Сонымен, пьесада капитандар өзгерді, ол Нэти мен Зак болуы керек еді, бірақ оны Нэти мен Джеймс алды. Нэти ең жақын соққыға жығылғандықтан, оған күміс краб және стингтің капитаны болғысы келетін командалардың таңдауы берілді, ал Джейн Джеймспен капитан марапатталды.

6-күн (11 және 12-серия)

  • Капитандар - Нэти (Стинг) және Джеймс (тырнақ)
  • Island Challenge - қорқыныштың ұшуы
  • Арал қазынасы - күміс көбелек (өзгерту)

Кешегі Island Fire-да Натти мен Джеймс бірінші команда капитаны болу құрметіне ие болды, бірақ сонымен қатар командалық құрбыларын Стинг пен Тырнақтың бірінші капитандары болуына байланысты таңдау керек болды. Шытырман оқиғалар «Бөлгіш» (Island Challenge 5-ші күн) нысанасының ортасына жақынырақ соғылған реті бойынша екі-бірден шықты. Натти бірінші таңдауды Зак пен Питер арасында өткізді, ол күресті, бірақ ақырында Зак Джеймске қосылды дегенді білдіріп Питерді таңдады. Содан кейін Джеймс Дилхан мен Джорданның арасын таңдап, Дилханды таңдап, Джордан Наттиге қосылды. Содан кейін Наттидің Лиззи мен Хади арасындағы таңдауы болды, Нэти Хадиді таңдауға шешім қабылдады, сондықтан Лиззи Джеймске қосылды. Джеймс содан кейін Элеонора мен Джереми арасындағы соңғы таңдауды өткізді, ол күресіп, Нэти Джеремиді алғанын білдіретін Элеонораны таңдады.

  • Team Sting: Натти (күміс шаян); Петр (Скорпион); Иордания (кактус); Хади мен Джереми.
  • Team Claw: Джеймс; Зак (күміс бүркіт); Ділхан; Лиззи (күміс шұңқыр) және Элеонора.

Қазір Стингте 3 тырнақпен салыстырғанда 3 арал қазынасы бар. Ұлдар мен қыздарда қазына ұтып алған авантюристтер оларды жаңа командаларына алып барды. Командалар таңдалғаннан кейін 2 капитандар кімнің қай лагерьге баратынын шешуі керек болды. Екеуі де өздері болған лагерлерді қалаған, сондықтан Стинг ағаштар лагеріне, ал тырнақ өзен жағалауларына ие болды.

Code Cracker - Нэти таныс, Хадиді, ал Джеймс Лиззиді таңдады. Нэти мен Хади жұмбақты тезірек шешіп, екінші айналымға өтті. Авантюристтерге тек 1 таңбаға қатысты 1 әріп беріледі. Дөңгелектің қалған бөлігін Fortune Hunter-ден 3 таңбалы кодтан тұратын хабарлама шығару үшін қолдану олардың қолында. Авантюристтерге хабарламаны пысықтап, Қорқыныштың бірінші айналымында артықшылықты жеңіп алуға 5 минут уақыт беріледі. Нэти рингте, ал Хади Наттиге рәміздерді сипаттайтын тақтада болды. Нэти Хатиға рәмізді бірінен соң бірін сипаттады, ол Наттыға тиісті хатты айтты. Бірнеше минуттан кейін олар позицияларын ауыстырды. Хади дөңгелекті кездейсоқ айналдырды, бірақ ол оны қайтадан қатарына қосты. Екеуі де сәттілік аңшыларының «Алдымен үшеуін енгізіп, одан соң екеуін енгізіңіз» хабарламасындағы 377 кодын шешті. Сондықтан, Стинг Island Challenge-де 10 секундтық артықшылыққа ие болды.

Аралдағы қиындық - Бірінші айналымда капитандар алып тістерді жинау үшін бұрыштық кабельдік баспалдақтармен бұрылмай тұрып, ағаштардың біріне бекітілген бекітілген баспалдақтармен көтерілуге ​​мәжбүр болады. Содан кейін олар осы тісті ағаштың түбіндегі жинауға арналған ванналарға жеткізуі керек, және алдымен барлық 8 Cogs жинау ванналарына кіретін капитан жеңеді. Екінші айналымда команданың бір мүшесіне орман алқабының екінші жағында сәйкес келетін кабельдік баспалдақпен көтеріліп жатқан өзінің әріптесіне бермей тұрып, бір-бірден алып тістерді жинай отырып, бұрышты кабельдік баспалдақпен көтерілуге ​​тура келеді. Бұл асулардан өту үшін олар бір-біріне қарай сермелуі керек. Тісті дөңгелектерден өтіп болғаннан кейін, команданың екінші мүшесі оны бұрыштық баспалдақтың негізіндегі жинау ваннасында жеткізуі керек. Егер Ког жерге соғылса, ол ойыннан шығады, ал егер авантюрист екпінін толық жоғалтып алса да, баспалдаққа жете алмаса, олар жерге қайта түсіріледі. Екі командада мүмкіндігінше көп тісті жеткізуге 8 минут уақыт бар, және қай топ жинағыш ваннасында көп тісті болса, сол команда жеңеді.

Қорқыныштың бірінші айналымында Натти Джеймс Джеймстен озып кетті, себебі ол команда Стингтің екінші екінші басталуына байланысты болды. Нэти челлендждің үштен бір бөлігінде көш бастады, бірақ Джеймс қуып жетіп алды. Алайда, Джеймс 'кабельдік баспалдаққа жете алмады, яғни Натти қайтадан көш бастады, бірақ Джеймс ақыры кабельдік баспалдаққа жетті. Содан кейін Джеймс тісті шешуге тырысып жатқан кезде кабельдік баспалдақтан ұстай алмады. Содан кейін Нэти бекітілген баспалдаққа жетуге тырысты, ал Джеймс импульсін жоғалтып, қайта төменге түсірілді. Нэти қайтадан бекітілген баспалдаққа жете алмай, Джеймсті тағы да алға бастырды, яғни Джеймс баспалдақты кішірейтіп, тісті тісті ваннаға лақтырды, ал Джеймс екінші раундта Клауға артықшылық берді.

Екінші раундта Лиззи мен Закпен бірге бірінші болып тырнау жүрді, ал олардың техникасы бірінші болып жоғарғы тісті алу болды. Лиззи мен Зак сөйлескен жоқ. Зак бірінші тісті тісті Лиззиге беруге тырысқан, сондықтан ол оны лақтырды, ал Лиззи оны жіберіп алды. Зак екінші тісті лақтыруға шешім қабылдады, ал Лиззи сәтті аулады. Алайда Лиззи мен Зак «лақтырмаңдар!» Деп айқайлап жатқанда, қалған тырнақты тыңдамады. және жұп тісті лақтыра беруді шешті. Зак тісті ертерек лақтырып жібергендіктен, тағы бір тісті тістеп жіберді. Лиззи саусақтары ауырып тұрған кезде екінші тісті ваннаға тастағаннан кейін күресе бастады, ал соңғы тісшесі ваннадан секірді. Тырнақтың жалпы саны 2-ге жетті. Келесіде Стинг болды, ал клауден айырмашылығы Хади мен Питер төменгі тістен бастады. Содан кейін Питер бірінші тісті лақтырды, бірақ Хади жіберіп алды, ал бұл оның екі аяғының арасына түсіп кетті. Питердің келесі әткеншегі кеш болды, бірақ Хади тісті ұстап алды. Бұл серия Хади импульсін жоғалтпай, төмен қарай түскенге дейін жалғаса бастады. Сынақтың соңғы секундтарында Хади алыс қашықтықтан тісті тісшеге тастай алды. Стиингтің соңында 4 тісшесі болды, бұл Клаунның есебін екі есеге арттырды.

Аралдағы өрт - Аралдағы өртте Стингтің жеңгені анықталды, ал Стинг Хадиді ең құнды мүше етіп таңдады. Хади күміс көбелекпен марапатталды. Бұл Арал қазынасының санын 4–2 дейін Стингке жеткізді.

7-күн (13 және 14-серия)

  • Капитандар - Джереми мен Элеонора
  • Island Challenge - Қос өткел
  • Арал қазынасы - Venus Flytrap (Аралдың қулығы)

Code Cracker - Бүгін код крекерінде Джереми Хадиді, ал Элеонора Дильханды таңдады. Бүгін екі командаға жақындау үшін тек соңғы орын қалатын болды, бірақ оны тауып алды да, сақинаны тырнаққа қарағанда тезірек біріктірді. Бүгін оларда кодты бұзуға 5 минут уақыт болды, бірақ Джереми болған кезде кездейсоқ дөңгелекті орнынан алып тастады, бақытымызға орай Хади оны тез байқады, сондықтан әріптердің ешқайсысы қате жазылмаған, әйтпесе олар дұрыс емес әріптермен аяқталып, дұрыс емес аяқталған болар еді код. Осы кішкене сырғанаудан кейін олар тез арада жұмыс істеді және жеңіске жететін кодтық радармен аяқталды, бұл оларға бақытшылардың артықшылығын жеңіп алды. Артықшылық олардың команда капитаны Джеремидің тырнақ капитаны Элеонорадан бұрын байланған 1 тісті тісті бастауы болды.

Island Challenge - Бірінші раундта бір капитан берік платформада тістері байланған тақтайшаларды екінші топ капитандарына соғып жатыр, ол аз мықты платформада барлық дат тістерді тастардан алып тастап, соңына дейін байлап қоюға тырысады оларды арқанға салыңыз. Егер капитанды платформадан қағып алса, онда басқа команда 3 ұпай жинайды немесе тісті олардың қолынан қағып алса, онда бұл тісті ойын болмайды және бұл 1 ұпайға кем болады. Қай капитан олардың барлық тістерін арқанға байлап алса немесе мүмкіндігінше көп болса, олардың командасына артықшылық береді. Екінші айналымда бір команда берік тісті тістерді көтеріп, берік платформадан бір-бірден өтуі керек, ал басқа команда оларды 10 минуттық уақыт ішінде итеріп жіберуге тырысып, оларға тастар тастайды. Нүкте бойынша алынған әрбір тісті тіс үшін алынады, бірақ егер біреуі түсіп кетсе, команда олардың жалпы санынан 3 ұпай алынады. Көп ұпай жинаған команда келесі арал қазынасына ие болады.

Бірінші раундта Элеонора бірінші болып барып, жақсы бастады. Көп ұзамай ол Джеремиге перронмен жорғалап бара жатса, оны қағып түсіру қиынырақ екенін түсінді, сондықтан ол ұшу-қону жолағының екінші шетіне өте баяу жүрді, бірақ ол оны тез іліп алды. Ол тісті оңай және тез алды және Джереми оған лақтырған тастардан шайқалмады. Ол арқанға бірінші тісті тискеннен кейін Джереми оған тас лақтырды және ол оны ұстап алды, сондықтан оның арқанында өте қысқа мерзімде 2 тісті тісті болды. Ойын жалғасқан сайын Элеонора ешқашан шаршап тұрған жоқ, жақсы жұмыс істеді және 1 минуттан артық уақытты аяқтады. Джереми содан кейін барып, Элеонора сияқты жорғалай бастады және жақсы бастады, бірақ жылдамдығын бәсеңдетті. Ол тотты тісті аяққа дейін алып бара жатқанда, ол Элеонора істегенін істеді және оның уақытын үнемдейтін ұшына лақтырылған тасты ұстап алды. Соңында ол Элеонорадан гөрі шаршап, баяу көрінді, бірақ бақыт аңшыларының артықшылығы болғандықтан, ол қосымша тісті тіспен байлап қойып, сағатына бірнеше секунд қалды. Сонымен Джереми екінші айналымда командалық стингтің артықшылығын жеңіп алды.

Екінші айналымда Джереми жеңіске жеткендіктен, егер командалық стинг тісті дөңгелектерге жүгірсе немесе тастарды лақтырса; ол тісті басқаруды таңдады, өйткені бұл ұпай жинаудың ең оңай жолы. Әр команданың капитандарынан бөлек ойнағандықтан, барлығы әдеттегіден де көп жеңіске жетуді армандады. Стинг жақсы басталды және тез 2 ұпай жинады, содан кейін Дильхан Питерге тас лақтырды, ол тепе-теңдікті жоғалтып, суға құлап түсті, сол кезде ұпайлар 2-3 болды. Ойын жалғасқан кезде тепе-теңдік сақталды және Зак ұшу-қону жолағының соңында Иорданияға соққы бергенше жақсы болды, тырнағымен тағы 3 ұпай жинады. The score was now 8–6, so the whole game come down to the last run because if claw knocked Khadie down then they would have 9 points and win the game, but if Khadie was able to run the cog to the other end without getting knocked down then sting would win with 9 points. Khadie succeeded, of course as she is a strong competitor, so sting won 9–6.

Аралдағы өрт – In the Island Fire, Sting won, because Jeremy was captain and the only person in Sting without an Island Treasure, they all chose her, so Jeremy was awarded with the Venus Flytrap. This helped extend Sting's lead to 5–2 in terms of Island Treasures.

Day 8 (Episode 15 & 16)

  • Капитандар - Peter and Lizzie
  • Island Challenge - Jig Zag,
  • Арал қазынасы - Vampire Bat (Be Alert)

Code Cracker- In the Code Cracker, Peter chose Khadie and Lizzie chose Eleanor. Lizzie bought controversy when she picked Eleanor over Zach, because he wanted to attempt as he hasn't tried and he isn't playing the island challenge. Lizzie and Eleanor were arguing, with the rest of their team, which gave Sting the advantage. Today they had 5 minutes to crack the code with the clue of 3 sea birds, but there were only 3 symbols on the wheel, so with them symbols they had to figure out the first word, then with them letters it would spell out the next 2 words. They were quickly stuck and Khadie did not know what to do, and even when Peter figured out the first word of seagull, she was still confused and didn't write it in the right spot. Even when Peter knew what the word was he did not take control, so sting failed the code cracker so the fortune hunters advantage was given to claw by default, and if they had of worked together properly and Peter have taken the captaincy seriously the code would have been seagull, pelican and penguin. So claw won the fortune hunters advantage, the advantage was for Lizzie to start 10 seconds before Peter when they go head to head.

Island challenge - In the first round, the team captain must get large puzzle pieces and make their way up a ladder and fit them onto a grid inside the puzzle that the other team members would be putting together. The captain that completes the puzzle first wins.

In the second round, two team members must pass large puzzle pieces to the other on a ladder and fit them onto a grid. The team that completes the puzzle first wins. The team that does this quicker wins the next island treasure.

In the first round Lizzie had the 10 second head start and started by putting the puzzle together at ground level. Then when Peter started he did the same thing, and after a minute or so the captains looked confused and didn't look like they were getting anywhere. Then finally Peter started putting his puzzle on the board before Lizzie, but she caught back up fast because she had longer legs than him. Peter did very well but just not enough to beat Lizzie, so she won the advantage for team claw in round 2.

In the second round, because Lizzie won the first round team claw started with a piece of the puzzle already in place on the board. Neither of the teams did what their captains did and started on the ground, they both started putting pieces on the board straight away and this started confusion later on. Team claw was in the lead most of the way, but in the dying seconds of the game team sting overtook them and finished only seconds before claw, they were shattered.

Аралдағы өрт - At the Island Fire, Team Sting won and chose Natty as their most valuable adventurer. Natty was awarded her second island treasure, The Vampire Bat. This further extended Sting's Island Treasure lead to 6–2.

Day 9 (Episode 17 & 18)

  • Капитандар - Jordan (Sting) & Zach (Claw)
  • Island challenge - Hard Wired
  • Арал қазынасы - Coral Sponge (Knowledge)

Code Cracker - Jordan chose Khadie and Zach chose Dilhan. Sting managed to once again complete the ring first and then managed to complete the code. This earned Jordan the advantage of one fuse already in the storage container for the island challenge, therefore giving him an advantage over Zach

Island challenge - In the first round the captains had to remove fuses from a board. They were suspended on elastic ropes and had to use ropes to climb down and retrieve the fuses. Once they had a fuse they then had to throw them into a storage container, in order for a fuse to count the whole of it had to enter the box. As soon as they let go of the rope they got flung back to the top.

In the first round of the Island challenge Jordan from Sting was against Zach from Claw. Jordan started with 1 fuse in his storage container as he had won this advantage in the code cracker.

In the second round of the Island challenge Jeremy, Natty & Peter from Sting were against James, Lizzie & Eleanor from Claw.

Аралдағы өрт - Sting won this challenge and awarded the coral sponge to Jordan as they thought that he was their most valuable player. This made the Island Treasure count 7–2 to Sting.

Day 10 (Episode 19 & 20)

  • Капитандар - Khadie (Sting) & Dilhan (Claw)
  • Island challenges - Rings of Steel, Waterfall and Tower of Stones (main challenge)
  • Арал қазынасы - Clam (Scheming)

Code Cracker - Khadie & Natty from Sting vs. Dilhan & Eleanor from Claw. Claw earned the 5 second advantage for the final Island Challenge by default as Khadie and Natty were unsuccessful in solving code cracker

Island Challenges - Today the Island decided to turn up the heat and pressure on the adventurers. Therefore, instead of the usual code cracker followed by the captain's island challenge and then the teams' Island Challenge there were multiple challenges. The first challenge was the Rings of Steel. The chosen adventurers had to hold 2 rings that each weigh the size of 10 fizzy cans, holding them horizontally. Whoever can hold the rings longest wins. The Island chose the 2 captains to take part and go head to head in this challenge. Khadie struggled from the start of this challenge and although she tried her best Dilhan proved that he had better strength and stamina by not letting his arms drop down. Therefore, Dilhan won his teammates a 5-second advantage in the final Island Challenge of the day, Tower of Stones.

The second Island Challenge Waterfall then took place. Up for grabs was a 5-second time advantage in Tower of Stones. There were 3 holes in a wall and 1 adventurer sat 1 side and the other had 3 chances to soak the other player with a bucket of water. After each bucket was emptied the seated adventurer could choose to stay in the same place or move. Jordan from Sting played against James from Claw. To start with James was pouring and Jordan was seated. James soaked Jordan with his second bucket. When the 2 adventurers switched round Jordan managed to get James twice, therefore earning Sting a 5-second advantage in the next Island Challenge.

For the final, and main, Island Challenge of the day Peter took on Eleanor at the Tower of Stones. There were three tables and on the end one was a stack of 4 different sized circles, largest on bottom to smallest on top. The adventurers had to transfer the wooden circles onto the other end table while moving only one at a time and only allowed to put a smaller circle on top of a larger one. The adventurer that did this in the quickest time would win the challenge. Due to the earlier challenges Claw, Eleanor, had a 10-second advantage meaning that 10 seconds would be taken of her final time. Sting only had a 5-second advantage so Peter had 5 seconds taken off his final time. Eleanor went first and started at a really fast pace and managed to complete the puzzle fairly quickly but in a large number of moves. Peter then went, he had not been allowed to watch Eleanor, he started at a really fast pace then stopped mid game to think. This helped him a lot and enabled him to finish in fewer moves then Eleanor. Even with the time advantages deducted Peter still won, although it was very close.

Аралдағы өрт - This mean that Sting won the Island Challenge and Island Treasure. Sting then awarded the Treasure, clam, to Peter due to his performance in the Tower of Stones. This made the Island Treasure count 8–2 in Sting's favour. The 2 teams chose their final team captains, Natty for Sting and Dilhan for Claw. These captains led the team on the final 2 days.

Day 11 (Episode 21 & 22)

  • Капитандар - Natty (Sting) and Dilhan (Claw)
  • Island Challenge - Sinking Swamp
  • Арал қазынасы - Conch Shell (Communication)

Code Cracker - Natty chose Jordan and Dilhan chose James to take part in the last code cracker. As this was the last code cracker it was the hardest ring to solve. Claw managed to finish the puzzle first and go on to win the challenge. Therefore, in the first round of the Island Challenge Dilhan started with 3 balls, meaning 3 points, in his basket giving him a 3-point head start over Natty.

Island challenge - 1 adventurer is trying to throw balls into a basket while the other is defending the basket with a bat. The attacking player has ball sticks at 3 different lily pads and can move between them at any stage of the game. The defending player has 2 lily pads that are further apart but closer to the basket. For every ball that goes into the basket 1 point is given. If the attacking player falls in 3 points are subtracted from their score, if the defending player falls in 3 points are added to the opponents score.

For the first Stage it was Natty against Dilhan with Dilhan on 3 points at the start. Natty was attacking first. Dilhan was second and proved to be better at aiming and at bluffing which earned him the win. Neither adventurer fell in so no penalty points were enforced. Dilhan therefore won his teammates a 3-point head start in the second part of the Island Challenge.

For the second part it was Khadie and Jeremy of Sting against James and Zach of Claw. For this round there were 3 piles of balls: 1 for Sting, 1 for Claw and 1 mixed. These were attached to Lily pads. James and Jeremy were using these lily pads to throw balls to Zach and Khadie who were on a choice of 3 other lily pads. They then had to throw their balls into their buckets. Whoever got the most points at the end of the game would win. The same penalties as the first round were implemented, minus 3 points for falling in. Claw worked much better in this task and Khadie had trouble staying balanced and on the pads. Claw therefore won and in doing so earned their first Island Treasure since becoming a team. They decided to award the Conch Shell to Dilhan as they thought that he was their most valuable player. This changed the Island Treasure count to 8–3 to Sting. Although the score was vastly in Sting's favour this win helped Claw bond as a team and start working brilliantly as a unit as they realised they could win while having fun at the same time.

Аралдағы өрт - At the Island fire the importance and role of the Island treasures was revealed. For the first round of the Final escape the teams would have to carry and transport each other's treasures. This meant that Claw had to transport 8 whereas Sting only had 3.

Day 12 (Episode 23, 24, 25 & 26)

  • Капитандар - Natty (Sting) & Dilhan (Claw)
  • Island Challenge - The Escape, rounds 1 - 4
  • The Escape, Round 1 - The final escape was split into 4 rounds, or stages. The winner of each round earns an advantage for the next. The first round was the Descent. This was a head to head battle between 1 adventurer from each team. The pairs of adventurers were drawn from a bag and each adventurer was represented by their symbols that they were first given when they arrived on the island. The captains had to transport one of the other teams treasures. For this challenge the adventurers had to abseil a cliff face to the beach below. As soon as one adventurer finished the time it took for the other adventurer to get down was then used as a headstart for the next. The first pair of adventurers were Natty from Sting against Lizzie from Claw. Natty had to transport an Island treasure and her dislike of heights was clear, therefore Lizzie won this challenge. The next pairing was Peter from Sting against James from Claw, Lizzie's win meant that James had a 32-second headstart. This enabled James to nearly reach the bottom before Peter could even start. Therefore, James won, however Peter cut the headstart down to 28 seconds. The third race saw Khadie take on the Claw team captain Dilhan. Dilhan won this and passed on a time advantage to the next member Zach who was against Sting member Jeremy. Zach won this which meant that it was Down top Jordan of Sting and Eleanor from Claw to see who would win this stage of the escape. Instead of this being a straight race the last pair of adventurers had to tie the opposing team's treasures onto a rope and send them down to their other team members one at a time. Eleanor started this round first due to her time advantage. However Jordan only had to pass down 2 treasures compared to Eleanor's 7. Therefore, Jordan finished this very quickly and it took Eleanor about 2 minutes 30 seconds longer. This was then Jordan's head start for the descent. Jordan chose to take his time and approach the descent with caution, however due to the time advantage he managed to still finish before Eleanor started. Eleanor then descended quickly as Claw could not continue without all of its members. As Sting won this round they then earned a head start in round 2.
  • The Escape, Round 2 - This involved all members of both teams. It was now time for the Treasures to be returned to the Island. Each team was given a metal detector to find the metal cases for each treasure that were buried at the beach. Although Sting had the time advantage they worked very badly as a team and were constantly arguing while looking completely demotivated. However Claw were desperate to win and gave this challenge their all. Claw started with a vast disadvantage as they had to return 8 treasures compared to Sting's 3. Due to their strong teamwork they managed to bury 5 and accidentally located one of Sting's enabling Sting to return one of their treasures. This made the final score 3–2 with Claw still having 3 treasures compared to Sting's 2. Therefore, even though Claw returned more treasures Sting won this round as they had less treasures remaining. Sting therefore earned a 10-second advantage for the third round of the final escape.
  • The Escape, Round 3 - A long length of rope was wound round 4 poles in a figure of 8. The adventurers had to untie this and then retrieve the key that was at the end. Sting started this round 10 seconds ahead of Claw due to the advantage that they won in the previous round. However Claw unwound their rope first due to better teamwork, method and communication. But both teams got their key at exactly the same moment. Therefore, the Island decided that it was a draw. Therefore, for the final round of the escape both teams would start at the same time giving both teams an equal chance to escape.
  • The Escape, Round 4 - Once again it was the whole of Team Claw against Team Sting. Using the keys that they won in the last round a member of each team unlocked a chest that was floating on the sea. In the chest was a bucket. Each adventurer had a bucket, with holes in the bottom, and formed a relay within their team. The last adventurer in the team poured the water into 1 of their 3 containers. Each team had 3 containers each containing a key. One of these three keys would open the chest that contains the fortune hunter's diary, whichever team achieved this would win and escape from Scorpion Island.

Team Sting had Khadie in the sea starting the relay followed by, Peter, Jeremy, Jordan and Natty pouring water into their containers. Team Claw had Zach in the water then Dilhan, Eleanor, James and Lizzie filling up the container. Both teams really struggled to pass water along the line and into the container due to the hole in the bucket. However both teams were determined and worked really well together. Claw managed to fill up 1 of their containers first. Lizzie then rushed over to the chest and tried her key in the lock. Unfortunately for Lizzie and Claw the key did not open the chest. Claw then started filling up their next container and managed to get halfway until Sting filled their first. Natty then rushed to the chest and tried the key in the lock. Fortunately for Sting their key worked. Therefore, Team Sting won the final round and escaped. For the first time in Scorpion Island history it is Sting who won and escaped, whilst for Claw they realised that one team had to lose and knew that it was all about having fun on the day.

Similarities with previous series

  • Team Sting and Team Claw are once again the main teams
  • There are 10 adventurers, as in series 1 and series 4
  • Myleene Klass және Джонни Питтс presented their second series
  • Filmed in the same location as series 4 Tallebudgera Valley, Queensland, Australia
  • Filmed at the same time as series 4 in April 2010
  • Once again had a combination of Australian and UK children taking part, 6 from UK 4 from Australia

This is the first time that Sting have escaped as in all four previous series Claw were the team to escape from Scorpion Island.

Challenges that appeared in previous series

Lots of the challenges that appeared in series 5 were very similar to those in series 4 but with slight changes and a change of name. This most likely happened as they were filmed at the same location at the same time.

  • Chasm of Chaos (series 5, day 1) - Reckless Ravine (series 4, day 2). Coloured cogs replace dice
  • Under Fire (series 5, day 2) - Edge of Doom (series 4, Day 3, round 2). Tennis balls replaced darts
  • Moving Target (series 5, day 3) - Danger Dunk (series 4, day 4, round 2).
  • Vanishing Point (series 5, day 4)- Tracks of Terror (series 4, day 5, round 2). Cogs were used instead of water
  • The Divider (series 5, day 5) - The Pendulum (series 4, day 6, round 1). Adventurers threw rocks at a target instead of grabbing tiles
  • Flight of Fear (series 5, day 6) - Leap of Faith (series 4, day 7, round 2)
  • Double Crossing (series 5, day 7) - Splashdown (series 4, day 8). Cogs are used instead of dice
  • Jig Zag (series 5, day 8)- Perilous puzzle (series 4, day 9). Inner part is completed by 1 player and the outer is completed by the team in round 2 in series 5, it is the other way round in series 4
  • Hard Wired (series 5, day 9) - The Bone Collector (series 4, day 10). Series 5: round 1 = captain retrieving + round 2 = team replacing, series 4: round 1 = team removing + round 2 = individual replacing
  • Rings of Steel (series 5, day 10) - The Scarecrow (series 4, day 2, Totem trial). Only 1 go and team captains against each other
  • Waterfall (series 5, day 10)- Line of Fire (series, day 11, Totem Trial)
  • Tower of Stones (series 5, day 10) - Pyramid Puzzle (series 4, day 4, Totem trial). 1Vs1 instead of Sting Vs Claw

Фактілер

  • This is the first and only time that Sting escaped and Claw didn't.
  • This is the first time since Series 2 where more than one Australian adventurer has escaped as well as the first time ever to involve both a male and a female.
  • Natty, Jordan and Peter are the only adventurers to win an Island Treasure more than once.
  • James and Eleanor are the only adventurers to never win an Island Treasure.
  • Khadie and Lizzie are the only adventurers to win an Island Teasure without being captain.
  • Jordan is the only adventure to win an Island Treasure despite losing himself, in this case the Coral Sponge in Hard Wired where he lost the first round to Zach of Claw.
  • Lizzie is the first disabled adventurer to appear on Scorpion аралынан қашу as she was born profoundly deaf in her right ear and has to wear a кохлеарлы имплант нәтижесінде.
  • Natty is the first Jewish adventurer to appear on Scorpion аралынан қашу.
  • James is the first Welsh adventurer to appear on Scorpion аралынан қашу.
  • Peter is the first adventurer of East Asian descent to appear on Scorpion аралынан қашу.
  • Coincidentally in Vanishing Point, the adventurers that went on the trolley became members of Sting while the adventurers that winched them back became members of Claw.
  • It is revealed by Peter that Natty's real name is Natanya when picking who would compete in the second round of Jig Zag for Sting. Peter would refer to her by her real name again when discussing Sting's performance after said challenge.
  • In the Day 10 challenges for reasons unknown, the male adventurers wore their navy rainjackets when they were part of the Boys while the female adventurers wore their green rainjackets when they were part of the Girls despite this being Sting vs. Claw and not Boys vs. Girls and that they already have rainjackets for these teams.
  • Sinking Swamp is the only challenge to not be based on a challenge from the previous series.
  • In Sinking Swamp, only female members of Sting and male members of Claw competed in this challenge.

Сыртқы сілтемелер