Эрнест В. Адамс - Ernest W. Adams

Эрнест Адамс атты басқа адамдар үшін мына сілтемені қараңыз Эрнест Адамс навигациялық бет
Эрнест Адамс
Эрнест Адамс - ойын жасаушылар конференциясы 2010.jpg
Туған
ҰлтыАҚШ / Ұлыбритания қос азаматтығы
КәсіпОйын дизайны профессоры
БелгіліIGDA негізін қалау

Эрнест Адамс университет профессоры,[1] ойын дизайны бойынша кеңесші,[2] ойынның авторы, негізін қалаушы Халықаралық ойын жасаушылар қауымдастығы,[3] және тұрақты лектор Ойын жасаушылар конференциясы. Ол PhD докторы. Компьютер және математика мектебінен Teesside университеті интерактивті әңгімелеудегі жұмысы үшін.[4] Оның интерактивті әңгімелеудегі жұмысы 1995 жылы Компьютерлік Ойынды Әзірлеушілер Конференциясында оқылған «Интерактивті фильмнің шақыруы» дәрісінен басталды және 16 жыл бойы әртүрлі дәрістер мен мақалалармен жалғасты. 1997 жылдан 2013 жылға дейін Адамс ақылы шолушы болды Гамасутра «Дизайнердің дәптері» деп аталатын тұрақты баған жазып, ойын жасаушылардың веб-журналын.

Адамс ойын индустриясына 1989 жылы бағдарламалық жасақтама инженері ретінде кіріп, оған қосылды Электрондық өнер 1992 ж. Ол 3DO үшін Джон Мэдден Футболының жетекші дизайнері болды және аудио / видео продюсері ретінде қызмет етті Мадден NFL 1993 жылдан 1999 жылға дейінгі өнім желісі.[5] 1999 жылы Адамс көшті Bullfrog өндірістері және бір жыл ішінде ол Populous сериясындағы жаңа ойында және Dungeon Keeper 3-те жұмыс істеді, бірақ екі ойын да жойылды.[6]


Ұйымдар

Ол Халықаралық Хобо[7] ойын дизайны және әңгімелеу бойынша кеңес беру.[2] Адамс Халықаралық Ойын Әзірлеушілер Ассоциациясының өмір бойы мүшесі болып қала береді, дегенмен ол енді ұйымды басқаруда белсенді рөлге ие емес.

Кітаптар

Адамс келесі жұмыстардың авторы:

  • Эндрю Роллингс және Эрнест Адамс ойын дизайны бойынша (2003, Эндрю Роллингспен) (ISBN  1-59273-001-9)[9]
  • Ойын дизайнының негіздері, бөлігі Ойынды жобалау және дамыту сериясы (2006, Эндрю Роллингспен бірге)[10]
  • Ойын дизайнының негіздері, екінші басылым (2009)[11]
  • Ойын механикасы: дамыған ойын дизайны (2012, Джорис Дорманспен бірге)[12]
  • Ойын дизайнының негіздері, үшінші басылым (2014)[13]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «Упсала университетінің каталогы». Алынған 13 сәуір, 2020.
  2. ^ а б «ihobo қызметтері». Алынған 15 ақпан, 2009.
  3. ^ Хоффман, Эрин (2007 ж. 2 қазан). «Бірге болайық». Escapeist. Алынған 17 қараша 2013.
  4. ^ «Гамасутра: Дизайнердің дәптері: интерактивті ертегілерге арналған үш мәселе, шешілді».
  5. ^ «Моби ойындары: Эрнест Адамс». 2009 жылдың ақпанында алынды. Күннің мәндерін тексеру: | рұқсат күні = (Көмектесіңдер)
  6. ^ «GameStar.RU: Эрнест Адамспен сұхбат. Рэмбо ойын индустриясынан». 2011 жылдың қазан айында шығарылды. Күннің мәндерін тексеру: | рұқсат күні = (Көмектесіңдер)
  7. ^ «Гамасутра: Эрнест Адамс». 2009 жылдың ақпанында алынды. Күннің мәндерін тексеру: | рұқсат күні = (Көмектесіңдер)
  8. ^ Эрнест Адамс (19 мамыр 2003). Ойын индустриясына ену: видео ойындар жасауға қалай жұмыс табуға болады. McGraw-Hill Osborne Media. б. 352. ISBN  978-0-07-222660-7.
  9. ^ Эндрю Роллингс; Эрнест Адамс (11 мамыр 2003). Эндрю Роллингс және Эрнест Адамс ойын дизайны бойынша. Жаңа шабандоздар тобы. б. 648. ISBN  978-1-59273-001-8.
  10. ^ Эндрю Роллингс; Эрнест Адамс (2006 жылғы 23 қыркүйек). Ойын дизайнының негіздері (ойын дизайны және дамыту сериясы). Prentice Hall. б. 600. ISBN  978-0-13-168747-9.
  11. ^ Эрнест Адамс (24 қыркүйек 2009). Ойын дизайнының негіздері, екінші басылым. Шабдалы. б. 671. ISBN  978-0-32-164337-7.
  12. ^ Джорис Дорманс; Эрнест Адамс (29.06.2012). Ойын механикасы: дамыған ойын дизайны. Шабдалы. б. 360. ISBN  978-0-32-182027-3.
  13. ^ Эрнест Адамс (2 қаңтар, 2014 жыл). Ойын дизайнының негіздері, үшінші басылым. Шабдалы. б. 576. ISBN  978-0-32-192967-9.

Сыртқы сілтемелер