Арман шежіресі (серия) - Dream Chronicles (series)

Dream Chronicles
Dream Chronicles Series Logo.png
Бастап қолданылған франчайзингтік логотип Арман шежірелері 2 (2008)
Жанр (лар)Шытырман оқиға, жасырын объект, жұмбақ
ӘзірлеушілерKatGames
Баспа (лар)PlayFirst
Үлкен балық ойындары
Автор (лар)Мигель Анхель Тартай
Композитор (лар)Адам Губман
Платформа (лар)Microsoft Windows
macOS
iOS
PlayStation 3
Xbox 360
Nintendo DS
Бірінші шығарылымDream Chronicles
12 маусым 2007 ж
Соңғы шығарылымАрмандар шежіресі: су кітабы
2011 жылғы 24 сәуір

Dream Chronicles сериясына негізделген франчайзинг болып табылады приключение, жасырын объект және жұмбақ кездейсоқ ойындар. Оны KatGames үшін Мигель Анхель Тартай жасаған және оны иеленген және бастапқыда жариялаған PlayFirst. Бұл сондай-ақ бірінші ойын сериясында.

The Dream Chronicles сериясы екеуін қамтуды көздеді трилогиялар, Фэйдің саяхаты және Лираның тағдыры, үш ойыннан және екі негізгі сюжеттен тұрады. Алайда дистрибьютор және PlayFirst құқық иесі өзінің өсіп келе жатқан мобильді ойын нарығына назар аудару үшін PC / Mac платформаларында ойындарды шығаруды және таратуды тоқтатқан кезде алғашқы бес ойын ғана шығарылды.[1] Дамытушы KatGames басқа жобаларға көшуі керек.

Даму

Хронологияны шығару
2007Dream Chronicles
2008Армандар шежіресі 2: Мәңгілік лабиринт
2009Арман шежіресі: таңдалған бала
2010Арман шежіресі: ауа кітабы
2011Армандар шежіресі: су кітабы

2005 жылы KatGames-тің бас директоры және жетекші ойын дизайнері Мигель Тартай ойын идеясын екі әлеуетті серіктесімен бөлісті, бірақ оның айтуынша «бұл ешқайда кеткен жоқ». Tartaj өз командасына шығармашылық көмек көрсететін және дамытпайтын қолдау көрсететін баспагер тапқысы келді. Сондай-ақ, оған командасы сенімді серіктес керек еді және кездейсоқ ойындар нарығында табысты шарлау тәжірибесі болды. Тартадж алғаш рет 2006 жылы PlayFirst-тің креативті директоры Кенни Динкинмен және Casual Connect Амстердамдағы баспа директоры Крейг Бокстармен кездесті. Ол олардың шығармашылық пен жаңашылдыққа деген адалдығына таңданды және олар осы бірегей ойынды шындыққа айналдыру туралы өзінің көзқарастарымен бөліскендерін бірден сезді.[2] KatGames ақырында PlayFirst-ке 2007 жылдың маусымында белгілі болған нәрсе туралы келісімге қол қойды Dream Chronicles.

Түпнұсқаның жетістігінен кейін Dream Chronicles, KatGames өз уақытын осы уақытты жасауға арнады Dream Chronicles сериясы, оны PlayFirst және басқалары қолдайды үшінші жақ әзірлеушілер. KatGames командасы тұжырымдамаларды, көркем шығармаларды және геймплейді жасады, ал серіктестер визуалды эффекттер, музыка, әңгіме және маркетингте жұмыс істеді.

Dream Chronicles жұмысынан едәуір шабыт алды Антонио Гауди және Art Nouveau қозғалыс.[3]

Оқиға

Тарих

Ойыншылар ертегі әлеміне толықтай көз жүгірте алады Dream Chronicles 15 Dream Jewels құпияларын шешу арқылы серия 2. Жылнамалар. Бұл құпиялар сонымен бірге оқиғаның біріншісін қалай ашатынын көрсетеді Dream Chronicles басталады.

Ертеде алғашқы перілер сиқырлы кристалдар өрісімен метеор соқтығысқан кезде өлімнен жаратылған. Бұл перілер мыңдаған жылдар бойы өмір сүрген ежелгі жерде болған. Онда олар иерархия құрды, әр періні жердің бір аймағына тағайындады: біреулері мұхиттарға, біреулер ауаға, біреулер ауа-райына, ал біреулер армандайды. Ертегілер бәрін бағыттап, перілердің жасаған, айтқан және шешкендерінің бәрін жазып алу үшін арман кітапханашысын таңдап алды. Алғашқы феялар Print Stones Machine-ді ертегі білімі мен тарихының алғашқы томдарын жасау үшін пайдаланды. Бұл томдарды «Арман кітапханашысы» қадағалады, ол кейінірек «Арман кітапханасы» ішіндегі тереңдікте осы томдарды шығарды. Үнемі жаңа туындылар мен бақылаулар жасалады.

Феялар құрылғаннан кейін көптеген жылдар өткеннен кейін тағы бір керемет астрологиялық оқиға болды. Үш жұлдыз көкте тураланып, содан кейін көктен құлады. Перілер мұны ежелгі мекеннен кетіп, бүкіл әлемге өздері анықтаған тәсілдермен жүру уақыты келді деген белгі ретінде қабылдады. Міне, сол кезде кейбір перілер адам баласының армандарын бақылауды өз мойнына алды. Өздерінің кенеттен кетуімен олар көптеген құрылымдарды қалдырды, олар қазір басқаларға Ежелгі Перілердің Жолын түсінуге көмектеседі. Ақыры көктен бір белгі көрген соң, перілер ежелгі мекеннен кетті. Олар әлі күнге дейін өздерінің ертегілері туралы ой жүгіртуге оралады. Бұл қасиетті орынға адам баласы кіре алмайды. Кіру үшін кез-келген адамға, ертегі туралы ақпаратты немесе тарихты жария етпеуі үшін, кетуге рұқсат берілмейді. Перілер ғасырлар бойы өздерінің некеге тұру жүйесіне байланысты өсіп келеді. Өлердей болып өмір сүру үшін өлім әлеміне аз адамдар шықты, ал олардан аулақ болғандар. Олар өлім әлеміне енгеннен кейін, перілер бәріне қолдарын қойды. Олардың мамандықтары мен жүктелген міндеттері жел мен өрт, толқындар мен өсу сияқты табиғи күштерді және өсімдікке қатысты барлық мәселелерді бақылау болды. Бастапқыда олар мұны Ертегілердің басшылығымен және қырағы көзімен жасады. Армандағы кітапханашы бұл табиғи оқиғаларды құжаттады.

Fairy Lord бір кездері өзінің әдеттегі ізденістерінің біріне, өзінің көптеген маскировкаларының біріне кірді, сол кезде ол ертегі функцияларын үнемі тексеріп, аймақтағы мәселелерді шешті. Терең перілерге барғаннан кейін ол жоғалып кетті. Ұзақ уақыт бойы Арман Кітапханашысы Ертегі Лордтың жоғалғанын ешкімге мойындамады. Ол мұқият шешім қабылдады, дауларға делдал болып, барлық ертегі оқиғаларын жазуды жалғастырды. Бірақ тіпті өзі сияқты білетін ертегі үшін де тапсырмалар өте үлкен. Терең тереңдікте ол Фея Лордтың жоғалғанына және оны алмастыратын адамды табуға болатынына сенді. Бар перілердің ешқайсысы да Фея Лорд бола алмайды. Олардың жүгтері тым үлкен, қолдану аясы тым шектеулі. Арман кітапханашысы түпнұсқалық ертегі лордтың тамырына ұқсас адамды іздейді, ол өлімнен басталып, ертегіге айналды. Осы уақытта, Армандардың Патшайымы Лилит Фиджеттің жоғалып кетуін пайдаланып, Фиджет есімді ертегіні ұстап алып, Қалаулымның арманын арбап алды.

Фэйдің саяхаты

Dream Chronicles, Армандар шежіресі 2: Мәңгілік лабиринт және Арман шежіресі: таңдалған бала аталған серияның бірінші трилогиясына жатады Фэйдің саяхаты, Фай есімді өлімші әйел туралы әңгімелейді, ол жалғыз арманның сиқырынан оянып, күйеуін де, қызын да құтқару үшін ұзақ уақытқа созылатын қауіпті ізденістерге кіріседі.

Армандардың ертегі ханшайымы Лилит бүкіл тілектер қалашығына ұйқы туралы сиқыр жасайды, осылайша әрбір өлімші сиқырлы ұйқыға кетеді. Ол сондай-ақ сол жерде тұратын Фиджет есімді періні ұрлап кетеді. Алайда, ұрлап әкетуден бұрын, Фиджет өзінің қалған күшін пайдаланып, Файеден - оның әйелі мен кейіпкерінен - ​​ұйқы сиқырын алып тастайды және оның күнделігіне еру жолын қалдырады. Түсінен оянған Фай түсінде болған жайттардың шынымен болатынына сене алмайды. Одан басқа ешкім жоқ, иә болса да, олар ұйықтап жатыр. Лилит көптеген кедергілерге кезіккендіктен, ол ешкімге өзінің керемет-керемет жоспарларын бұзбауға тырысқысы келеді, Фэй қайын жұртының отбасының құпиясын ашады: Олардың бәрі перілер. Ол сондай-ақ барлық неке Ертегі аймағында ұйымдастырылғанын және оның ата-анасы Аевал мен Танглл перілердің сүйіспеншілігіне дейін махаббат ұғымы белгісіз болғанын анықтайды. Фиджет Лилитке үйленуі керек еді, бірақ ата-анасы оны өлім әлемінде өсіруді жөн көрді, сондықтан ол да махаббат үшін үйлене алды. Лилит Фиджетке үйлену оның армандардың перісі ханшайымы ретіндегі күштерін күшейтеді деп санайды. Бірақ Фиджет Файға тұрмысқа шыққаннан кейін, Лилит Фиджеттің тек өзі үшін екеніне көз жеткізу үшін жаман жоспар құра бастады. Фэй тіпті абдырап қалғанымен, Герберт есімді адаммен сөйлесетін жыртқыш өсімдікті ашқанда күйеуінің айтқанына сенуі керек; Фиджеттің айтуынша, анасының ең жақын досы. Файе қайын жұртының отбасынан және оның туған қаласы Тілек ауылынан кетіп, күйеуін құтқару үшін жалғыздыққа ұмтылады, бірақ ай шыққан кезде ол тез адасады. Бақытымызға орай, белгі оны Лилиттің сарайына көрсетеді, онда Фай Лилит күйеуін ұстап отыр деп ойлайды. Ол ақырында Фиджетті тауып алады. Өкінішке орай, Лилит пайда болған кезде, ол екінші рет ерлі-зайыптыларды бөліп, Фиджетті ертіп келеді және Файға тағы бір ұйқы сиқырын жібереді.

Лилит Фиджетті қайтадан ұрлап әкетіп, Файды ешқашан адам баласы қашып құтылмаған ұмытылған перілер түрмесіне жібереді. Лилиттің арманынан қайтадан оянған Файға Аевал көмектеседі - Флораның фейр ханшайымы, Фейдің қайын енесі - күнделік жіберіп үлгереді және Файға жол табуға көмектеседі. Түрме бөлмелерінен қашып шыққан Фай ертегілердің ежелден бері өмір сүрген жері - Антикалықтар орнын зерттейді. Ол сонымен қатар Лилит ұйымдастырған көптеген кедергілерге кезігуі керек, өйткені ол Фейдің өзінің керемет жоспарларын бұзуына жол бергісі келмейді. Ең жақын кристалл шарға қарап, Аевал Файға Лайраның енді төсегінде ұйықтамайтынын және Лилит оны кепілге алды деп болжайды. Аевал сонымен қатар Фейге асығуды айтады, өйткені Фиджеттің құтқарылу үміті азайып бара жатыр және ол Лилитке үйленуге көнуі мүмкін. Файға ескі Аевалдың Мерроу, ан есімді досының көмек сұрауы керек өнертапқыш Өлетін Патшалықта өмір сүретін. Мерроудың коттеджіне келген Файе оны өзінің құпия зертханасында адаммен сөйлесетін өсімдік ретінде табады. Мерроу Фэйді Армандар мұнарасына апаруға келіседі, оның айтуынша, Фиджет пен Лира Лилиттің кепілінде. Мұнараның қасында таңғажайып ағаш бар, бірақ Мерроу «бұл маңызды емес» деп мәлімдейді, Фэй оны өткізіп жібереді және мұнараға кіреді, мұны адам баласы бұрын-соңды жасамаған. Ол Мерроудың көмегінсіз кіре алады, өйткені ол кіре алмайды. Алтыншы және жоғарғы қабатқа жетіп, Файе оған төсек тауып, үйдегі жатын бөлменің көп бөлігін еске түсірді. Күйеуі ұрланғаннан бері жеткілікті қорқынышты армандаған Фай ұйықтағысы келеді. Бірақ төсекке тиген бойда Аевал Файға Мерроу сатқын екенін және мұнарадан қашып кетуі керек екенін айтады. Файе мұнара терезесінен секіріп, Аевалдың жүзім бұталарына ілінеді. Содан кейін Аевал Файды Мәңгілік Ағашқа апарады, ол бұған дейін ол секіріп өткен, сол жерде Фиджет пен Лира астына қойылған деп ойлайды. Фэй ағашқа кіріп, ұйықтап жатқан Фиджет пен Лираның сүйіктісін табады Тедди қонжығы. Аевал Файға Фиджетті оятар мәңгілік лабиринттен тамыр дәрісін табуды айтады. Фэй мәңгілік лабиринттен сусынмен шыққаннан кейін, қонжық жоғалады. Фэй дәріні Фиджетке береді, және олар ақырында қайта қауышады, бірақ олар енді жоғалған қызын табуы керек.

Фай а ағаш үй Бренна ретінде, алдыңғы приключения туралы барлық естеліктерін жоғалтқан. Бейтаныс ер адамның, кішкентай қыздың және зұлым әйелдің бейнелері түсінде жиі пайда болып, Бреннаның да көңілін қалдырады. Бірде, осындай арманнан оянған Бренна кенеттен хрусталь шарды тауып алады, оның ішіндегі ер адам, дәл түсіндегідей - Лира есімді қызды табуға шақырған көрінеді. Аң-таң болып, абдырап қалған Бренна әлі күнге дейін оғаш адамның кеңестеріне құлақ асады, өйткені ол оған сене алатынын айтты. Бреннаны сиқырлы байланыс шлюзі арқылы шөпшіге тиесілі оғаш үйге апарады. Жадты қалпына келтіруге арналған дәрі дайындағаннан кейін, Бренна бәрін есіне алады: өзі Файе, күйеуі Фиджет, жоғалған қызы Лира және оның қарсыласы Лилит, армандардың перілері. Фэй тез арада қызын құтқару үшін жолға шығады, оған белгісіз адам қалдырып кеткен. Енді ол Лилиттің теңіз астындағы шегінісінде жасырынып жатқанын білді. Фай Лираға жақын сезінгендіктен, әрі қарай жалғастыру керек екенін біледі. Теңіз астынан өтіп, көптеген таңғажайып бөлмелер мен екі лабиринтті аралап шыққаннан кейін, Фай Лилиттің шегінуіне келіп, онымен кездеседі. Фай Лираның қайда екенін білуді талап етеді. Лилит Файға байсалды түрде «Арман кітапханашысы Лираны пайғамбарлықтың таңдалған баласы» деп сеніп, ұрлап әкеткенін айтады. Бұл пайғамбарлықта жоғалған Пері Лордтың орнын жартылай ертегі, жартылай өлімшіл бала алмастыратыны айтылған. Лилит Фэйді әрқашан басқарған адам екенін және Лираны өзінің Ертегі иесі ретінде қабылдаудан бас тартатынын ашады. Кенеттен, біртүрлі, Лилит Файға Лайраны қайтаруға көмектесуді ұсынады. Лилиттің өзінің «өзімшілдік мүдделері» бар екенін білген Фай әлі күнге дейін оның көмегін қабылдайды. Сиқырланған ағашқа оралып, Фай Лираның қонжығын алып, Лираны Виштағы үйіне алып келеді. Ақырында Файдың отбасы қайта қауышты. Олар үшін жаңа өмір ашылды. Фэй бұл ертегі оқиғалары оның армандарын мәңгіге созады дейді. Ол білмеген бір нәрсе - Лилиттің жүкті болуы. Лилиттің не істеп жатқанын ешкім нақты білмейді.

Лираның тағдыры

Арман шежіресі: ауа кітабы, Армандар шежіресі: су кітабы және Арман шежіресі: От кітабы аталған серияның екінші трилогиясына жатады Лираның тағдырыЛира есімді өлімші жас қыздың оқиғасын айтып, көптеген күтпеген ізденістерге кіріседі, ол анасы Файе сияқты өзінің қайталанбас тағдырын ашып, қабылдады: Жаңа ертегі иесі бол.

18 жасқа толар алдындағы күні Лира, Фай және Фиджеттің қызы, жартылай өлімші, жартылай ертегі қызы таңқаларлық түс көреді. Оның достары мен отбасы мүшелері бар, ал атасы Тангл оған керемет сыйлық бар екенін айтады. Бірақ содан кейін Лира сыбырды естиді және бәрі жоғалады. Лира өзінің сүйікті қалашығы Виште жалғыз қалады, параллельді өлшемге түсіп, өзіне ұқсас болып келеді. Танглл қалдырған хабарламаларды басшылыққа ала отырып және әкесінің дирижабын қолданып, Лира Лираға үйге оралуға және отбасымен және достарымен қайта қосылуға көмектесетін жалғыз адам - ​​Сағат жасаушыны табуға тырысады. Ақырында ол сағат жасаушыны оның жасырынған жерінен тауып алады, ал оған көмектесуге келіскеніне шүкір. Лира сағат жасаушының уақытын синхрондау машинасын қайта қосу үшін 3 жеке жасырылған жерде - Treehouse Village, Wind музыкалық аралы және су жинағышта 3 кілт табуы керек. Желді музыкалық аралға келгенде Лираға осы аралдағы музыкалық эондарды бір кездері сол жерде өмір сүрген перілер жасаған деп хабарлайды. Лира атасының ескертілген жазбасын түсініксіз деп санайды, бірақ ол бірте-бірте онымен болып жатқан нәрсеге перілердің қолдары тиетініне сенеді: сиқырлы тақта, жасырын дирижабль, таңқаларлық сыбыр ..., Лира өзі білетін қуатты күштерді қоспағанда. Барлық 3 кілттерді тапқаннан кейін, Лира ол жерде өзінің миссиясын аяқтау үшін сағат жасаушының үйіне оралады және ақыр соңында жауап беруі керек көптеген сұрақтармен өзінің бастапқы өлшеміне орала алады. Бірақ Лираны күн сәулесімен қарсы алудың орнына, Тілек ауылы қараңғы болып, найзағайға толы болады. Лира оны келесіде не күтетінін білгісі келеді.

Лира Тілектер ауылына келгенде, үлкен дауыл оның дирижаблын Wish Town қақпасына құлады. Лира Лилиттің бүкіл ауылға дауыл жібергенін және қатты ауырып жатқан Фиджеттен басқаларының бәрі кетіп қалғаны туралы жазбаны табады. Лира үйге Тілек негізін қалаушының мүсінінің әйелге айналғанын және Фиджеттің ұйықтап жатқанын көрді, науқас. Ол Файдің Лилиттің «Су кітабы» деген кітап іздеп барғаны туралы қолжазба жазбасын табады. Лидраның атасы Тангл Лилитті алдаған кезде, Фиджет оны Баржалық қалаға жібере алды. Лилит шындықты анықтап, Фиджеттің өмірін қорқынышты дауылға айналдырған сиқырды шығарды. Перілер өлтіре алмайды, бірақ Лилиттің ұлы, Кенрик - Лира сияқты жартылай пері, Танглды жойды. Лира Фиджетті құтқару үшін дәрілік шөп дайындауға барады және Вишке оралады. Бірақ сусын Фиджеттің ауруын одан сайын күшейтеді. Енді оны құтқарудың жалғыз мүмкіндігі - Лилиттің сиқырын бұзу. Лира Баржа қаласына барып, су кітабын табады, онда сиқырды бұзудың жалғыз жолы - сиқырлы жеті мүсіншені тауып, уақыт кратерінің жеті үңгіріне салу. Содан кейін ол жеті сиқырлы белгілерді жинап, оларды Заклинание орталығына орналастыруы керек. Бірақ мүсіншелердің үшеуі адамзаттың Ұлы соғысы кезінде жойылған, ал Лира қалған төрт мүсіншені Фай алғанын анықтайды. Лира төрт мүсіншені әр жерден табуға кетеді; Баржа-Сити, Обелиск және Меруа үйі. Сағат жасаушы Лираға «От кітабының» соңғы бетіне айырбастау үшін соңғы мүсіншөп Гербалистер ауласында екенін айтады. Лира олардың бәрін тауып, жеті сиқырлы белгіні алып, оларды Виштағы Лилиттің мүсініне қояды. Дауыл кетіп, Фиджет қалпына келеді, бірақ Фай қайта оралмады.

Кейіпкерлер

Төменде келтірілген алғашқы төрт адам - ​​басты кейіпкерлер, қалғандары қайталанатын кейіпкерлер. Dream Chronicles сериясында кейіпкерлер әдетте сценарийде пайда болады, бірақ кейбір ерекшеліктер бар: Фиджет екеуінің де соңғы сахнасында жеке көрінеді Dream Chronicles және 2. Жылнамалар, және Лилит 24-ші сахнада пайда болады Таңдалған бала.

  • Фэй біріншісінің басты кейіпкері болып табылатын өлімші әйел Фэйдің саяхаты трилогия. Түсінен оянған Фэй қалау ауылының барлығының сиқырлы ұйқыға бара жатқанын және оның отбасы жоғалып кеткенін түсінеді. Файе күйеуі Фиджетті, қызы Лираны құтқару үшін қауіпті жалғыз ізденіске кіріседі және оларды құтқара алады. Квестте Фай өзінің қайын жұрты туралы көптеген құпияларды зерттейді: олардың жеке басы, ертегі тамыры және Dream Realm-дің көптеген құпиялары. Күйеуінің айтуы бойынша, Фай ақылды әрі мықты, табанды әйел, ол ешқашан үмітін үзбейді және әрдайым отбасын ескі бейбіт күндеріне қайтаруға тырысады. Басты кейіпкер болғанымен, Фэй әлі жеке кездесуге келген жоқ, өйткені сіз оның көзқарасы ретінде ойнайсыз. Ол гондолада отырған сәтте көрінеді Таңдалған бала.
  • Лилит армандардың перісі ханшайымы, қараңғылықтың перісі мен түннің перісі ханшайымының қызы, ол жақсы да, жаман да. Ол біріншінің басты антагонисті Фэйдің саяхаты трилогия. Лилит Файге тұрмысқа шықпас бұрын Фиджетпен құда түсіп, Фиджетті өзінің күйеуі ретінде ұсынуға бел буады. Ол Фиджетті бірнеше рет ұрлап кетеді, өйткені оған үйлену оның күшін күшейтеді деп санайды. Лилит сонымен қатар Виш ауылының барлығына керемет ұйқының сиқырын жасайды, оның жоспарлары біртектес болатындығына және Фиджетті перілер еліне мәңгі әкелуіне ешкім кедергі бола алмайтындығына көз жеткізеді. Ол алдымен кескінді көріністерде ғана пайда болады. Лилит ақыр соңында жеке тұлғада пайда болады Таңдалған бала Лираның Феймен тағдырын ашу және ол болашақта басқа жаман жоспарлар жасағандай көрінеді.
  • Фиджет ол тілектер ауылындағы сүйікті мұғалім және ертегі әлемінде жоғары дәрежеде орналасқан ата-аналардың ұлы. Оның ата-анасы ертегі дәстүрін бұзып, махаббаттан үйленді. Олар ескірген деп саналады, олар өлімге толы қалашыққа қоныстанды. Ол ертегі болып туылса да, өлердей болып өсті. Фиджет есейгенде, ата-анасы оған өзінің тамыры туралы айтады және оған Фея жолын үйретеді. Фиджетті ата-анасы өлім әлемінде де, ертегі әлемінде де жақсы біледі. Ол ата-анасының жолын қуып, жүрегіне еру үшін Лилитке жасалған ертегіден бас тартты. Лилит оны тартып алғанға дейін оның ертегі тамырларының құпиясы қауіпсіз болды. Лилиттің зұлымдық жоспарлары туралы білгендіктен, Фиджет отбасын қорғауға тырысты, бірақ жағдай дұрыс болмай тұрғанда, Лилит оны ұрлап алып, Арман патшалығына әкелді. Соңында ол Фиджетті соңында шығарады Арман шежірелері 2, өкінішке орай, ол оны хрусталь шарға жібереді. Фиджет бәрінде пайда болды Dream Chronicles ойындар, сондай-ақ түпнұсқада Фэйдің нұсқаушысы ретінде ойнайды Dream Chronicles. Ол тек бірінші ойынның соңында, екінші ойынның басында және аяғында пайда болады, ал Файе үшіншіде оның көмекшісі ретінде пайда болады.
  • Лира Фей мен Фиджеттің жартылай фея, жартылай өлімші қызы. Лира Лилиттің Wish Village-дағы кез-келген адам сияқты алғашқы ұйқысына кіреді, содан кейін Лилит Фиджетті шығармас бұрын оны да ұрлап кетеді. Лира жоғалған Ертегі Лордтың орнын басатыны туралы алдын-ала айтылған Таңдалған бала деп есептеледі. Оның тағдыры соңында айқындалады Таңдалған бала. Лира кішігірім рөл атқарады және әрқайсысында тек үш рет пайда болады Фэйдің саяхаты трилогия ойыны. Бірақ екінші серияда ол орталық кейіпкер ретінде анасы Фэйдің орнын басады.
  • Аевал, Флораның ертегі ханшайымы - Фиджеттің анасы және Фэйдің қайын енесі. Ол Танглге ғашық болып, екеуі бірге өлім әлеміне қашып кетті. Аевал өсімдіктермен сөйлесіп қана қоймайды; олар онымен сөйлеседі. Өлім және перілер әлемінде өсімдіктер бар, олар бір-бірімен тамыр жүйелері арқылы, жел перілері ұстап алған құлаған жапырақтар арқылы және су перілері таситын тозаңдар мен тұқымдар арқылы байланыса алады. Барлық осы өсімдіктер, сайып келгенде, Аевальмен байланысады. Егер алыста қиындықтар болса, өсімдіктер бұл ақпаратты Аевалға жібере алады. Оның жақын досы - бұл Герберт есімді жыртқыш өсімдік. Ол және оның өсімдіктері Фейге Фиджетті табуға көмектесуге тырысады Арман шежірелері 2 және бұл бөлігінде көп айтылмаған.
  • Шатастыру, Ертегі білім королі - Фиджеттің әкесі және Файдың қайын атасы. Аевал екеуі балаларының табиғи және адами тәрбиеде болатындығына көз жеткізу үшін бірге Мортальдар Паласына қашып кетті. Білімнің ертегі патшасы ретінде кітап оқу - оның «шексіз ізденісі» дейді Фиджет. Тангл Арман Кітапханашысының ең адал шәкірті болды және ол өзі сияқты білімді. Tangle-дің өлім әлемінде көп уақыт өмір сүргендіктен, өлімді өмірді көбірек білетіндігінің артықшылығы бар, бірақ Dream Dream кітапханашысы Fairy Ways туралы көбірек біледі. Tangle бірінші серияда болған жоқ, бірақ ол Лираның жетекшісі ретінде ойнайды Әуе кітабы. Оның әйелі Аевал сияқты ол да бірінші трилогияда аз ғана рөл атқарады және ойнайды. Жылы Су кітабы, Лилит Лайра келгенге дейін бірнеше күн бұрын Отбасына шабуыл жасады. Лилит шабуыл жасаған кезде «Су кітабы» деп аталатын кітап іздеп жүрді. Олардың назарын аудару кезінде Фиджет Барж Ситиге портал ашып, оны қорғау үшін кітапты сол жерге тастады. Перілер бір-бірін жоя алмайтындықтан, Лилит өзінің 10 жасар жартылай пері, жартылай өлімші ұлы Кенрикке Танглді өлтіруді бұйырды және ол солай жасады. Tangle - сериалда өлген алғашқы кейіпкер.
  • Мерроу - сиқырдың араласуынсыз ғылымды зерттеумен айналысу үшін Фея аймағынан шыққан ертегі. Бұл Лилиттің анасын ашуландырды, ол оны ертегі күшінен айырды. Танглл мен Аевал сәби Фиджеттен қашқанда, Мэрроу оларға көмектесті. Ризашылық білдіру үшін Аевал оған өсімдіктермен байланыс жасау мүмкіндігін берді. Ол эксцентрикалық болса да, ол білімді және Фея патшалығының құпия жолдарын біледі. Ол жерде тек адам ғана басшылық ете алады. Жылы Арман шежірелері 2, ол - жәндіктермен қоректенетін өсімдік ретінде - Фейге армандар мұнарасына жетуге көмектеседі, содан кейін біртүрлі жоғалады.
  • Dream Librarian барлық білімді, тарихты және даналықты сақтайды және оны өзінің орасан зор кітапханасында көптеген кітаптар жасау үшін пайдаланады. Ол Фея патшалығымен байланысты барлық сұрақтарға жауап таба алады немесе таба алады. Ол үлкен білімінің арқасында ол Ертегі Иесінің негізгі кеңесшісі болып табылады. Лилит бір кездері Dream Dream Кітапханашысы Лайра таңдалған бала болған және ол Фэй мен Фиджетті бөлуге тырысатын адам деп санайды. Бұл кейіпкер әлі пайда болған жоқ, оны тек Лилит және Dream Jewels құпиялары туралы айтады Арман шежірелері 2.

Параметр

KatGames мистикалық әлемді ойлап табады, мұнда өлімді және ертегі әлемі соқтығысады Dream Chronicles бұрын-соңды кездейсоқ ойын жасаушы жасамаған серия. Кез-келген ойында ойыншылар екі аймақ арасында алға-артқа жүріп, әр жердің тарихын біртіндеп табуы керек. Серия гүлді / орманды тақырыбымен, сәулеттен бастап жиһазға дейінгі көптеген заттармен бейнеленген қиял әлемінде бейнеленген. Сериалдың алғашқы ойындары Файаның қызы Лираны құтқаруға тырысқан кездегі шытырман оқиғаларға негізделген. Төртінші ойыннан бастап, Әуе кітабы, Лира франшизаның жаңа бағытын көрсететін жаңа приключения сериясының басты кейіпкеріне айналады, дегенмен басқатырғыштар (ең алдымен жасырын объектілік ойындар) мен геймплейдің маңызды стилі тұрақты болып қалады. Сериалда көптеген көрнекті орындар бар:[4]

  • Тілектер ауылы: Бұл Фей күйеуі Фиджетпен, қызы Лира және Фидгеттің ата-анасы Танглл мен Аевалмен бірге тұратын кішкентай Виш қалашығы. Бұл қалалар мен өркениеттен алыс оқшауланған орын. Қала тұрғындарды іште ұстау үшін емес, биік қабырғалармен қоршалған, өйткені олардың қауіпсіздігі мен жылуын өз қауымынан шығарғысы келмейді. Қабырғалар сыртқы әлемді сыртта ұстау үшін орналасқан және алдымен көрінетін күрделі салмақты құлыптармен бекітілген Dream Chronicles. Көшеде тас төселген, түрлі-түсті тұрғын үйлер мен дүкендер көмкерілген. Тілек қабырғаларының ар жағында жайқалған ормандар мен бұрылыс жолдар жатыр, олар ақыры басқа ірі қалаларға апарады. Бірақ тілек білдірушілердің алыс жерлерге барғысы келмейді. Олардың үйлері сүйікті ауылында қауіпсіз, олар өздеріне зиян тигізбейді деп санайды. Фэйге дейін бұл ауылдан көптеген жылдарда ешкім кетпеген. Фэй алғаш рет саяхатын осы жерден бастайды.
  • Лилит сарайы: Бұл Лилиттің уақытша үйі. Түпнұсқада Dream Chronicles, ол осы жерден Фиджетті ұрлау жоспарларын жүзеге асырды.
  • Ұмытылған түрме: Бұл түрмеде 3 камера бар. Мұнда табиғат элементтерімен күрескен перілер түрмеге жабылды. Бұл жерде Фэй екінші рет сапар шегеді.
  • Ежелгі орын: Бұл ертегі нәсілінің отаны. Перілер оның орналасқан жерін мыңдаған жылдар бойы адам баласынан жасырып келген. Ол өтпес күш өрісімен қорғалған, сондықтан Лилит үшін Фэй сияқты өлімші адамды түрмеге қамауда Арман шежірелері 2.
  • Өлетін лабиринт: Бұл ертегі әлемінен өлім әлеміне апаратын туннель.
  • Merrow's коттеджі: Мерроу коттеджі бір кездері перілердің өлім әлеміне қашып кетуіне арналған қасиетті орын болған.
  • Армандар мұнарасы: Онда перілердің барлық білімдері, даналықтары, тарихы мен түсініктері бар. Оның мазмұны құнды болғандықтан, оны бес ежелгі Фея Рыцарьлар қорғайды және әр қабат тапқыр құлыптармен қорғалған. Жоғарғы қабатта армандарды жасауға және көруге болады. Жылы 2. Жылнамалар, Мерроу Лилит Фиджет пен Лираны сол қабатта ұстайды деп санайды. Мәңгілік лабиринт осы мұнараның жанында орналасқан.
  • Мәңгілік лабиринт: Ежелгі адам ежелгі заманға ешқашан кіре алмайтындай етіп қорғаныс ретінде перілер жарықсыз және картасы жоқ жерасты лабиринтін жасады. Өкінішке орай, бұл ертегі үзіндісін де мүмкін болмады, сондықтан кейбір перілер оларға патшалықтар арасында жол табуға көмектесетін картаны жасады.
  • Ағаштар ауылы: Бұл ауылдың тұрғындары, егер олар ағаштың басында отырмаса, таңқаларлық жағдайлар болады деп сенеді. Бұл жерде Фэй үшінші және соңғы рет сапар шегеді. Бұл да ертегі әлемінен өтетін жасыл белдеудің бір бөлігі. Мұның бәрі Aeval’s зауыттар желісінің бөлігі. Басқалар бұған күмәнданса да, Аевал әрқашан ағаштардың бәрін көретінін және есте сақтайтынын білетін. Уақыт өте келе олар қазыналар мен құпияларды жасыру үшін қолданылды. Жылы Әуе кітабы, ертегі әлеміндегі біреу ағаштарды Аевалмен «сөйлесуге» жол бермей, алтынға айналдырды. Ағаштар кілтті қорғау үшін қолданылады - сағат жасаушыға уақыт синхрондау машинасын жөндеуге қажет кілт. Ағаштар Лираға көмектесу үшін Лира ағаштарға көмектесуі керек.
  • Nexus шлюзі: Бұл феялар перілерден өлім әлеміне жылдам жету үшін пайдаланатын көлік орталығы. Жылы Таңдалған бала, ойыншылар осы жерден 6 жерге саяхат жасай алады: Ағаштар ауылы, Шөпкерлер үйі, Обсерватория, Тілектер ауылы (Фей үйі), Су астындағы шегініс, Мәңгілік лабиринт.
  • Обсерватория: Сиқырлы телескоп шоқжұлдыздарды қалыптарға айналдыру үшін қолданылады. Пішіндер Forge-де Nexus Gateway жаңа орындарын ашу үшін Dream Jewels жасау үшін қолданылады.
  • Шөпкерлер үйі: Шөп өсіруші - бұл ертегі туралы білім алып, әртүрлі өсімдіктерден алынған сусындармен тәжірибе жасаған адам. Дәрілік өсімдіктерде өзінің тәжірибесімен танымал Herbalist-те өте күшті сиқырлы қайнатпалардың рецептері бар.
  • Су астындағы шегініс: Болашақ ертегі аналары демалу және сиқырлы күштерін қалпына келтіру үшін осы курортқа баратын демалыс орнына барады. Жылы Таңдалған бала, Фиджетті шығарғаннан кейін Лилит жүкті болған кезде қалпына келтіру үшін баруға шешім қабылдады. Бірақ ол әлі күнге дейін ноталарға, нұсқауларға, хрусталь допқа Фэйдің Лирамен бірігуіне көмектеседі.
  • Сағат жасаушылар үйі: Бұл алшақ мұздатылған тундра, ол сағат жасаушы, егер қуатты, егер жалғыз ертегі болса, өлімді және ертегі әлемінде уақытты үндестіреді. Сағат жасаушылар үйіндегі төмен температура алға қарай жүгіру туралы ойлауға болатын кез-келген сағатты баяулатуға пайдалы. Мәңгілік қар сағат жасаушының бөлшектерін таза күйінде сақтайды. Оның мұздатылған бос жерлерінде ешқандай өсімдіктер өспейді, бірақ баяғыда Аевал оған мейірімді климаттан гүлдер әкелген, ал қазір олардың бейнесі Clockmaker кеңістігінде әртүрлі бөліктерге бөлінген.
  • Желдің музыкалық аралы: Бұл жерде перілер алғашқы музыканы сол жерде табуға болатын аспаптарды қолданып жасады. Өлім музыкасы, адам баласы ұйықтап жатқанда ертегі музыкасының бір бөлігін естіген кезде туады дейді. Қашықтықта, арман мұнарасы, мұнда Фай Фиджетті іздеген Арман шежірелері 2. Перілер жел музыкалық аралынан көшпес бұрын, олар тас аспаптар тобын құрды - бұл музыка мәңгі жалғасуы үшін өздігінен музыка ойнайтын тастан жасалған музыкалық аспаптар.
  • Су жинаушы: Бұл ертегі өркениетінің инфрақұрылымының негізі. Мұнда су жиналады, тазартылады және таратылады. Көптеген жылдар бойы Аевал барлық өсімдіктердің жеткілікті деңгейде қоректенетініне сенімді болу үшін Су жинағышқа қызығушылық танытты. Коттедждің ішінде судың тазалығын ғана емес, судың әр өлшеміндегі элементтердің санын тексеретін жүйе бар. Әр түрлі көздерден алынған су әлемнің әр түрлі аспектілері үшін жауап беретін перілер пайдаланатын әртүрлі қасиеттерге ие.
  • Баржа-Сити: Бұл тілектер аулының оңтүстігінде, судың үстінен салынған керемет балықшылар ауылы, көптеген балықшылар мен саудагерлердің үйі, және үйлер ағаш тақтайлармен байланысқан суда жүзіп жүреді.
  • Обелиск: Бұл таңқаларлық құрылымда қолданылған сиқырлы мүсіншелер бар Су кітабы, бірақ оған қол жеткізу немесе ашу оңай емес. Бұл шөлдің ортасында өте құрғақ және тыныш жер, бірақ адамдар тастарға қашалған үйлерде тұруы керек.
  • Уақыт кратері: Бұл құнарсыз аймақ Мәңгілік дауылдың сиқырын тоқтатуға қажетті жеті сиқырлы белгіні ұстайды Су кітабы. Олар жеті жұмбақ үңгірдің ішіне қамалған.

Геймплей

Ойыншылар бірінші рет бөлмеге немесе кез-келген жерге кіргенде, Фэй / Лайра ойыншыларды дұрыс жолға қою үшін кейбір мәлімдеме жасайды. Бөлмедегі барлық нысандарды ойыншыларға Фэй / Лайра сипаттай алады, ойыншылар оларды басуы керек, және оларда ықтимал кеңесі бар мәлімдеме болады. Нұқу элементтері оларды экранның төменгі жағындағы тізімдемеңізге орналастырады. Онда болғаннан кейін ойыншылар оларды басқа объектілерде қолдана алады және оларды кездескен әртүрлі жұмбақтарды шешу үшін біріктіре алады. Алайда, көптеген негізгі оқиғалардан айырмашылығы, ойыншылар бұл жерде қажет емес тауарлы-материалдық құндылықтарды ешқашан айналып өтпейді. Ойыншылар жинайтын барлық заттарды тек ойыншылар табылған жерде ғана қолдануға болады, бірақ болашақ басқатырғыштарда емес. Қолдағы позерді шешіңіз, ойыншылар келесі орынға есікті ашады.[5] Бірақ бастаңыз Арман шежірелері 2, ойыншылар тапқан нысандар оны тапқаннан басқа көріністе қолданылуы мүмкін. Нысандар ойыншылар оларды пайдаланғанға дейін тізімдемеде қалады. Ойыншылар ала алатын барлық нысандар, олар сол көріністе қолданылған-қолданылмағанына қарамастан, мақсатқа жетеді. Бұл ойында ойыншылардың алатын бөліктері көбіне келесі көрініске жеткенде ғана қолданыла алады. Кейбір заттар көріністе бірден көрінбеуі мүмкін, ойыншылар көрінбестен бұрын басқа тапсырмаларды орындауы керек.[6]

Әрқайсысы Dream Chronicles ойын келесі жұмбаққа жету үшін Фэй / Лайра шешуі керек ойыншылардың жұмбақтарынан тұрады. Олардың көпшілігі жасырын объектілерді іздеуді және пайдалануды қамтиды, ал басқалары логикалық жұмбақтар. Ойыншылардан көріністерден немесе зоналардан көптеген заттарды жинап, оларды қай жерге тиесілі етіп қою керек. Бүкіл ойын ойын түрлерінің кең түрін қамтиды, соның ішінде приключения / рөлдік ойындар, джигсо, іздеу және табу, Саймон стиліндегі есте сақтау, сөздерді шешпеу, сырғу, сұрақ-жауап ... және тіпті бірнеше лабиринттер бар . Ойыншыларға әрі қарай қалай жүру керектігі туралы кеңестер мен қысқаша нұсқаулар беріледі, бірақ олар өздері талап етілетін нәрсені пысықтауы керек.[7] Every puzzle or item in each Dream Chronicles game is blended well with context and Dream Realm-themed story. The game is separated into many segments and there is a cut-scene between these ones. Cut-scenes in the Dream Chronicles series are often cinematic-like, wide-screen briefs, which tells the story from Faye/Lyra's point of view. Only a few characters appear directly in these.

Throughout each game, the players find various colored/transparent gems. These are Dream Pieces, gems that make up the unique Dream Jewels collection. Әрқайсысы Dream Chronicles game has its own different Dream Jewels collection with different names, shapes, and usages. Completion of Dream Jewels is necessary to complete each game in the series. Түпнұсқада Dream Chronicles, 8 Dream Jewels give a lot of detailed information about fairies and their roles in the Dream Realm. Жылы Dream Chronicles 2, 15 Dream Jewels answer and explain many dark secrets about Lilith, Lyra, and Dream Realm. Ішінде The Chosen Child, 10 Dream Jewels are used to open new areas. Ақырында The Book of Air, Dream Jewels come with special powers. Overall, finding and completing Dream Jewels also adds to the player's score at the end of the game. There are numerous Dream Pieces molding some exact numbers of Dream Jewels to complete in each Dream Chronicles ойын.[5] Dream Jewels collection is a unique element of Dream Chronicles, which differs this series from any other casual games on the market. Though often being credited for borrowing Myst concepts but, in fact, Dream Chronicles is one of the earliest casual game series which has adventure elements combining with hidden object proportions.

Along with new designs, backgrounds, music, story-line, and puzzles, KatGames add on to every Dream Chronicles sequel many twists to make sure that any new feature they added brought depth and enhanced what people already love about the Dream Chronicles experience and didn’t feel "tacked on" or unnecessary.[8] The gameplays in Dream Chronicles sequels are quite the same traditional with the original Dream Chronicles but they're more involved than it. Жылы Dream Chronicles 2, in order to solve puzzles, players can go back-and-forth among relative scenes in a separate area. Ішінде The Chosen Child, players can travel to any of the 7 areas in-game by using the nexus gateway. And in The Book of Air, players totally control their traveling by using Fidget's airship to explore the Dream Realm.

At the end of each game, the player earns a high score, mostly based on how quickly players can solve the puzzles and how fast they finish the game but each installment has its different extra count. Түпнұсқада Dream Chronicles, players only need to find and complete the Dream Jewels collection to earn a high score, along with solving puzzles quickly. Жылы Dream Chronicles 2, they have to solve Dream Jewels' secrets to do this. And in The Chosen Child, they have to find extra gold nuggets.

Негізгі ойындар

The series is mainly designed and developed by KatGames and released first by their direct publisher PlayFirst.

Game title(s)
Шығу күні (-лері)Платформа (лар)
Dream Chronicles12 маусым 2007 жWindows, Mac OS X, iOS,[9] Nintendo DS, Ұялы,[10] PS3,[11] Xbox 360[11]
Қош келдіңіз Dream Chronicles, where the lines between reality and fantasy no longer exist. Follow subtle clues to help Faye find her missing husband and escape the mysterious sleeping spell that has taken over the town of Wish. Stay sharp and focused and you may unravel this intriguing, dreamy mystery.
Армандар шежіресі 2: Мәңгілік лабиринт14 ақпан, 2008 жWindows, Mac OS X, iOS
Locked away within the Ancients' Place by Lilith, Fairy Queen of Dreams, Faye continues her quest to reunite with her beloved husband, Fidget. Navigate this stunning story world of intricate puzzles and magical landscapes as you unravel the secrets of your family's past in this alluring sequel. Dream Chronicles 2 takes you deeper into the Dream Realm than ever before with over 80 engaging puzzles offering all-new challenges and longer gameplay.
Арман шежіресі: таңдалған бала2009 жылғы 16 сәуірWindows, Mac OS X, iOS
Unlock the secrets of the mysterious fairy realm in the third installment of the Dream Chronicles серия, The Chosen Child. Discover hidden clues and challenging puzzles as you join Faye on her quest to save her daughter from the clutches of Lilith and reveal the secret prophecy of the Chosen Child in this all-new hidden object adventure with unexpected twists.
Арман шежіресі: ауа кітабы24 маусым 2010 жWindows, Mac OS X, iOS
The epic Dream Chronicles saga continues in PlayFirst's adventure series. Play as Lyra, Faye's daughter, who finds herself trapped in a strange dimension on the day before her 18th birthday. Following clues sent by her grandfather, she flies across the realm in search of the Clockmaker who will help her restore time and return home. Solve intriguing puzzles and search for items that will reunite Lyra with her family and friends in The Book of Air.
Армандар шежіресі: су кітабы2011 жылғы 24 сәуірWindows, Mac OS X, iOS
The adventure continues in the most suspenseful chapter of the Dream Chronicles дастан. A devastating storm has hit the village of Wish. Play as Lyra, and find a way to lift the evil curse. Embark on a quest to solve challenging puzzles and seek answers to save Lyra's hometown in The Book of Water.

Reception and influences

Бірінші жиынтығы Dream Chronicles трилогия

Since the first release in June 2007, the series has garnered mostly positive reviews from game critics for its visuals, audio, dream-themed story, characters, and puzzles.[5][7][12][13]

Гамезебо, a casual game review site, rated the original Dream Chronicles 5/5 stars. Chuck Miller praised: "It's best described as a casual cousin to epic, hard-core adventures like Myst және Уру. A mix of fantasy and reality, its hypnotic dreamland engages you in a larger-than-life quest, a mystery that needs to be solved one puzzle at a time as the story unfolds around you. [...] Dream Chronicles has all the necessary ingredients of an exceptional game, one that lives up to its marketing hype. Art Nouveau graphics are beautifully rendered, an ethereal soundtrack helps bring the world to life, its engaging narrative draws you into the story and diverse puzzles of varying difficulty keep play interesting and challenging. [...] In short, solving Dream Chronicles's mysteries is a thoroughly enjoyable experience."[5] Dream Chronicles was honored as one of the best casual games of 2007 in the annual Top Games list by Gamezebo's editors, and won a "Zeebys" award for People’s Choice for the "Best Hidden Object & Adventure Game of 2007"[14] as well placing at number one in 2007 customer favorites[15] арқылы Үлкен балық ойындары.

The two sequels, Dream Chronicles 2 және The Chosen Child, enjoyed the same success on many major casual game charts and accolades from critics.

Awem Studio praised Dream Chronicles 2: "The artwork is gorgeously dreamy and it adds some special coloring to the entire atmosphere of mystery and enigma and is a true feature of Dream Chronicles ойындар. ... The visual and sound aspects are greatly satisfying and create a real Dream World. Армандар шежіресі 2: Мәңгілік лабиринт is one of those games that will be engraved in your memory and win over your heart."[16] 2009 жылдың шілдесінде, Dream Chronicles 2 was honored with 2 awards by RealArcade, "Top Adventure Game of 2008" and "Best World Design", in their first Great Games Awards.[17]

John Bardinelli of Джей Ис ойындар said in his review of The Chosen Child: "The latest installment in the Dream Chronicles series ... [is] as breathtakingly brilliant as everyone would expect. A little bit of hidden object finding, a little bit of puzzle solving, and a whole lot of adventuring can be found in this superb sequel, along with some of the most gorgeous scenery you've seen since looking out your own window (assuming you live in a fantasy world with fairies, fountains, and vibrant gardens). ... These [Dream Chronicles] titles just keep getting better and better. It's a perfect blend of object finding and adventure gameplay, and the puzzles are constructed so cleverly you might even giggle when you think of the solution. And I swear you'll melt from the combination of the gorgeous visuals and enchanting music."[18] 2009 жылдың соңында, The Chosen Child was placed at number two 2009 customer favorites by Big Fish Games.[19]

Criticism generally focuses on the first and fourth games, for their short length. Gamezebo's Erin Bell once stated: "The length is disappointing when compared to other adventure games, even while acknowledging the attention to detail that care that KatGames put into every scene and puzzle."[13]

As of July 2009, the first three games had been downloaded more than 30 million times.[20]

Екінші трилогия Lyra's Destiny, started with The Book of Air. Though the game proved to be another commercial success, it garnered many lukewarm reviews, which criticized it for not matching the standards of the previous games. Some reviews praised its Dream Chronicles-trademarked high-quality production values and tricky gameplay,[21][22] while negative reviews focused on its very short length (only 16 main scenes, shorter than the original Dream Chronicles) and some repetitive puzzles.[23]

As PlayFirst had initially announced and The Book of Water's final scenes implied, there would be a sequel called Арман шежіресі: От кітабы босату керек. Бірақ көп ұзамай The Book of Water was released, since July 2011, PlayFirst canceled releasing casual games on PC/Mac platforms in order to focus on its growing mobile gaming market.[1] Because PlayFirst holds Dream Chronicles trademarks, KatGames must have their approval in order to develop a new sequel, thus KatGames had to move on with other projects. Due to that cancellation, The Book of Fire will not be developed and released, and The Book of Water was the last collaboration between PlayFirst and KatGames. Furthermore, due to that early cancellation, the game's development time was cut short to fit PlayFirst's game schedule. KatGames had to reuse several previous games' scenes, background music, and sound effects. The animation was not designed in 3D as KatGames did in previous games. Some puzzles were also cut short and lacked difficulty towards the end; and even the same voice-over was used for both Lyra and Faye; thus overall making The Book of Water felt unfinished and simplistic.

Сыни қабылдау

Game title(s)Гамезебо 's Rating(s)Джей Ис ойындар ' Rating(s)
Dream Chronicles100%[5]90%[7]
Армандар шежіресі 2: Мәңгілік лабиринт90%[24]92%[12]
Арман шежіресі: таңдалған бала80%[13]92%[18]
Арман шежіресі: ауа кітабы70%[23]90%[22]
Армандар шежіресі: су кітабы40%[25]88%[26]

Марапаттар мен номинациялар

  • Dream Chronicles

- Үлкен балық ойындары — "2nd Runner-Up Best Puzzle Game of 2007"[27] (ұсынылған)

- 2008 Zeeby Second Annual Casual Game Awards — "People’s Choice Award for the Best Hidden Object & Adventure Game of 2007"[14] (жеңді)

  • Армандар шежіресі 2: Мәңгілік лабиринт

- 2009 RealGame Great Game Awards — "Top Adventure Game of 2008"[17] (жеңді)

- 2009 RealGame Great Game Awards — "Best World Design"[17] (жеңді)

  • Арман шежіресі: таңдалған бала

- 2010 GameHouse Great Game Awards — "Top Hidden Object Game of 2009"[28] (ұсынылған)

- 2010 GameHouse Great Game Awards — "Best Story"[28] (ұсынылған)

  • Арман шежіресі: ауа кітабы

- Big Fish Games - "2nd Runner-Up Best Adventure Game of 2010"[29] (ұсынылған)

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б Jim Squires (2011-11-19). "Is PlayFirst out of the PC gaming business?". Гамезебо. Алынған 2011-11-19.
  2. ^ Gamasutra (2008-04-22). "Postmortem: Kat Games' Dream Chronicles". Гамасутра. Алынған 2008-04-22.
  3. ^ PlayFirst (2009-04-10). "Dream Chronicles: The Chosen Child – The Artistic Inspiration". PlayFirst. Архивтелген түпнұсқа 2012-12-06. Алынған 2009-04-10.
  4. ^ PlayFirst (2009-03-01). "Dream Chronicles Home". PlayFirst. Архивтелген түпнұсқа 2009-04-10. Алынған 2009-03-01.
  5. ^ а б c г. e Gamezebo (2007-06-12). "Dream Chronicles Review". Гамезебо. Алынған 2007-06-12.
  6. ^ Gamezebo (2008-02-19). "Dream Chronicles 2: The Eternal Maze Walkthrough". Гамезебо. Алынған 2008-02-19.
  7. ^ а б c JayIsGames.com (2007-07-28). "Dream Chronicles". JayIsGames.com. Алынған 2007-07-28.
  8. ^ PlayFirst (2009-04-15). "New Feature Highlights for The Chosen Child!". PlayFirst. Архивтелген түпнұсқа 2012-12-11. Алынған 2009-04-15.
  9. ^ PlayFirst (2009-04-27). "Award-Winning Dream Chronicles Game Launches on the iPhone". PlayFirst. Архивтелген түпнұсқа on 2012-12-02. Алынған 2009-04-27.
  10. ^ PlayFirst (2009-10-05). "You can now play Dream Chronicles on your mobile phone!". PlayFirst. Архивтелген түпнұсқа 2012-12-04. Алынған 2009-10-05.
  11. ^ а б Hudson Entertainment (2010-02-08). "Dream Chronicles Weaving Its Way to Xbox LIVE Arcade and PlayStation Network". Hudson Entertainment. Архивтелген түпнұсқа 2010-10-31. Алынған 2010-02-08.
  12. ^ а б JayIsGames.com (2008-02-15). "Dream Chronicles 2". JayIsGames.com. Алынған 2008-02-15.
  13. ^ а б c Gamezebo (2009-04-17). "Dream Chronicles: The Chosen Child Review". Гамезебо. Алынған 2009-04-17.
  14. ^ а б Гамезебо (2008-07-25). "Zeeby Awards - The results are in!". Гамезебо. Алынған 2008-07-25.
  15. ^ Big Fish Games (2008-01-01). "Big Fish Games' 2007 Customer Favorites for PC". Үлкен балық ойындары. Алынған 2008-01-01.
  16. ^ Awem.com (2008-11-09). "Dream Chronicles 2. Dreamy World". Awem.com. Архивтелген түпнұсқа 2008-10-30 жж. Алынған 2008-09-11.
  17. ^ а б c GameHouse (2009-07-21). "RealGames Recognizes Outstanding Developers with First Annual Great Game Awards". GameHouse. Архивтелген түпнұсқа 2009-09-25. Алынған 2009-07-21.
  18. ^ а б JayIsGames.com (2009-04-16). "Dream Chronicles: The Chosen Child". JayIsGames.com. Алынған 2009-04-16.
  19. ^ Big Fish Games (2010-01-01). "Big Fish Games' 2009 Customer Favorites for PC". Үлкен балық ойындары. Алынған 2010-01-01.
  20. ^ SonicBoom (2009-07-20). "Sonic Boom, Inc. to Launch PlayFirst's Dream Chronicles on Mobile in North America". SonicBoom. Алынған 2009-07-20.
  21. ^ Awem.com (2010-03-24). "Dream Chronicles The Book of Air. Game Preview". Awem.com. Алынған 2010-03-24.
  22. ^ а б JayIsGames (2010-06-25). "Dream Chronicles: The Book of Air". JayIsGames. Алынған 2010-06-25.
  23. ^ а б Gamezebo (2010-06-24). "Dream Chronicles: The Book of Air Review". Гамезебо. Алынған 2010-06-24.
  24. ^ Gamezebo (2008-02-18). "Dream Chronicles 2: The Eternal Maze Review". Гамезебо. Алынған 2008-02-18.
  25. ^ Neilie Johnson (2011-05-03). "Dream Chronicles: The Book of Water Review". Гамезебо. Алынған 2011-05-03.
  26. ^ Grinnyp (2011-04-24). "Dream Chronicles: The Book of Water on Jay Is Games". Джей Ис ойындар. Алынған 2011-04-24.
  27. ^ Big Fish Games (2007-07-20). "Dream Chronicles Game Download for PC". Үлкен балық ойындары. Архивтелген түпнұсқа 2007-08-24. Алынған 2007-07-20.
  28. ^ а б GameHouse (2010-06-18). "Nominees Announced for Second Annual GameHouse Great Game Awards". GameHouse. Архивтелген түпнұсқа 2010-08-12. Алынған 2010-06-18.
  29. ^ Үлкен балық ойындары (2010-12-29). «2010 тұтынушының таңдаулы марапаттары». Үлкен балық ойындары. Алынған 2010-12-29.

Сыртқы сілтемелер