Dragonmaster (карта ойыны) - Википедия - Dragonmaster (card game)

Dragonmaster - жариялаған 3-4 ойыншыға арналған карта ойыны Милтон Брэдли 1981 жылы.

Компоненттер

Dragonmaster бұл алдау карталары ойыны.[1] Ойын бірге келеді

  • 33 таңбадан тұратын палуба:
    • әрқайсысы сегіз карточкадан тұратын төрт костюм (патша, патшайым, ханзада немесе ханшайым, сиқыршы, герцог, граф, барон және ақымақ)
    • бір айдаһар картасы
  • алдыңғы жағында әр түрлі алдау ережелері жазылған бес арнайы «қол» картасы:
    • Бірінші немесе соңғы трюкті қабылдамаңыз.
    • Жауынгер деп аталатын костюм ханзадасын алмаңыз
    • Ешқандай айдаһарды қабылдамаңыз
    • Сиқыршыларды қабылдамаңыз
    • Жоғарыда айтылғандардың бірін қабылдамаңыз.
  • дәрежелік карточка
  • 60 пластикалық зергерлік бұйымдар
  • зергерлік бұйымдарға арналған бау[2]

Көркем туынды Боб бұрышы.

Ойынның мақсаты

Әрбір ойыншы үш ойыншы үшін он бес қолдың немесе төрт ойыншы үшін жиырма қолдың соңында ең көп асыл тастарды жинауға тырысады.

Геймплей

Негізгі ойын

Айдаһар картасы негізгі ойын үшін палубадан шығарылады.

«Дөңгелек» бес қолдан тұрады; әр қол бес қулықтан тұрады. Дөңгелек кезіндегі дилер «Dragonmaster» болып табылады. Раундтың бірінші қолында Dragonmaster әр ойыншыға бес картадан береді. Содан кейін Dragonmaster бес арнайы «қол» карталарының бірін таңдайды; оның ойыншылардың қулық-сұмдық ережесін барлық ойыншылар орындауы керек.

Айдаһар шебері қолдың бірінші картасын басқарады. Мүмкіндігінше барлық ойыншылар үлгі-өнеге алуы керек; тиісті костюмнің ең жоғарғы картасы трюкты жеңеді. Жетекші айланы жеңген ойыншыға өтеді.

Егер ойыншы арнайы «қол» карточкасында көрсетілген ережені орындай алмаса, онда ол ойыншы Dragonmaster-ге асыл таспен айыппұл төлеуі керек.

Қолдың соңында (бес трюк), Dragonmaster бес картадан тұратын тағы бір қолмен айналысады және ойын бұрынғыдай жалғасады.

Дөңгелек аяқталғаннан кейін (бес қол) Dragonmaster рөлі қазіргі дилердің сол жағындағы ойыншыға өтеді.

Жетілдірілген ойын

Advanced ойынында айдаһар картасы палубаға араластырылған. Егер ойыншыға Айдаһар картасы берілсе, ол ойыншы оны алып тастауы керек, немесе сол раундтың бірінде олар «ойнауға» тырысатынын мәлімдеуі керек.

  • Егер ойыншы Айдаһар картасын тастаса, онда ойын әдеттегідей жалғасады.
  • Егер ойыншы қуатты ойын жарияласа, онда раундтың бір кезінде қолдың басында ойыншы «қол» карточкаларының бірін таңдайды және картаның артқы жағында берілген ойнауды сәтті орындау үшін шарттарды орындауға тырысады. (Мысалы, ойыншыға сол кезде барлық сиқыршыларды жинауға тура келуі мүмкін.)

Егер қуат ойнауы сәтті болса, басқа ойыншылар сол ойыншыға бірнеше асыл тастар төлеуі керек, ал ойыншы раундтың қалған кезеңінде Айдаһар шебері болады. Егер ойыншының қуат ойнатқышы істен шықса, онда ойыншы Dragonmaster-ге асыл тастармен айыппұл төлеуі керек.

Сараптамалық ойын

Сараптамалық ойын құпия пауэрплейге мүмкіндік береді. Егер Айдаһар картасы бар ойыншы қуат ойнауға тырысқысы келмесе, қазіргі Айдаһар мастерінен басқа барлық ойыншылар жасырын түрде қол карталарының біреуінің артқы жағында тізімделген қуаттылық режимін, Advanced ойынымен бірдей сыйақылармен немесе айыппұлдармен орындауға тырысуы мүмкін. .

Жеңіс шарттары

Ойын әр ойыншы бір раунд бойы (бес қолмен) Dragonmaster болған кезде аяқталады. Dragonmaster кезінде ең көп зергерлік бұйымдарды жинаған ойыншы жеңімпаз болып табылады.

Қабылдау

1983 жылғы мамырдағы басылымында Айдаһар (№ 73 басылым), Гленн Рахман «оның компоненттері жоғары сапалы [...] Карточкалар қалың қағаз қорына басылған және өте әдемі [...] түстер бай ; бөлшектер мен позалар қиялға толы, әсерлі және әсерлі. Бұл өнер туындысы ойынның ең жақсы сатылатын ерекшелігі болып табылады. « Карталардың жоғары сапасына қарамастан, Рахман нақты ойын «қарапайым және қарапайым карта ойыны» деп тапты. Ол ойын компоненттері қиял-ғажайып рөлдік ойынға арналған реквизит ретінде пайдалы болады деп ойлады, бірақ «Өкінішке орай, өздігінен ойын ретінде, Dragonmaster ұсыну мүмкін емес. «[3]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «Dragonmaster | Үстел ойыны». BoardGameGeek. Алынған 2020-01-04.
  2. ^ Грей, Майкл (тамыз 1983). «Айдаһардың тағы бір көрінісі». Айдаһар. TSR, Inc. (76): 84.
  3. ^ Рахман, Гленн (мамыр 1983). «Айдаһар мастері: сәнді ойын». Айдаһар. TSR, Inc. (73): 81–82.