DragonBox - Википедия - DragonBox

DragonBox
ӘзірлеушілерWeWantToKnow AS
Баспа (лар)WeWantToKnow AS
Бағдарламашы (лар)Зоран Попович
Платформа (лар)iOS, Android
Босату2012 жылғы 9 мамыр
Жанр (лар)Тәрбиелік ойын
Режим (дер)Бір ойыншы

DragonBox болып табылады тәрбиелік ойын сериясы әзірленді және WeWantToKnow AS, норвегиялық студия. DragonBox алгебрасы 2012 жылдың 9 мамырында шығарылды iOS.[1] Сияқты балаларға математиканы оқыту үшін құрылған алгебра.

Ойын 2016 жеңді Өзгерістерге арналған ойындар «Үздік оқыту ойыны» сыйлығы,[2] және қосымшаның тиімділігін жоғары бағалаған сыншылардың оң бағасын алды.

Геймплей

Ойынның әрқайсысы жиырма деңгейден тұратын бес «әлем» бар, және әр деңгейді ұрып-соғу ойыншыға ие айдаһарлардың жаңа, жетілдірілген түрге айналуына мүмкіндік береді.[3] Әр деңгейден өту үшін ойыншы басқатырғышты мини-ойын ойнауы керек, онда екі науада карталар ұйымдастырылады.[3] Карталар бастапқыда әртүрлі тіршілік иелері мен объектілерінің белгішелері болса, ойын оларды кейіннен оларды айнымалылар мен сандармен алмастырмас бұрын математикалық теңдеулерді абстрактілі түрде көрсету үшін қолданады.[3] Ойыншы бонустық жұлдыздарды алады, егер олар деңгейлерді мүмкіндігінше аз жүрістерде және мүмкіндігінше аз карталармен аяқтаса.[3]

Даму

Ойын студиясының негізін қалаушы және бас директоры - математиканы мектептерде оқыту әдісіне көңілі қалған және математиканы балаларға түсінікті етіп оқытқысы келген бұрынғы математика пәнінің мұғалімі Жан-Батист Хюйн.[3] Ол «Біз білгіміз келеді» студиясын негізінен ойнауға қызықты болатын ойын ойындарын құру мақсатында бастады.[3] Ойынды компьютерлік ғалым Зоран Попович бағдарламалаған, ол сонымен бірге видеоойынды жасаған Foldit.[4]

Қабылдау

Джонатан Х. Люмен бірге ойын сыншылардың оң бағасына ие болды Сымды оның балалары математиканың фокусына қарамастан ойын қалай «жақсы көретіндігі» туралы түсінік бере отырып.[3] Ол «бұл алгебраны соншалықты көңілді әрі оңай етеді, балаларым оны кім ойнайтыны үшін күреседі» деп мәлімдеді.[3] Стефани Фогель Гамасутра ойынды дәйексөз келтіре отырып, кез-келген әзірлеуші ​​зерттеуі керек деп атады Николас Фортугно білім беру элементтері «талғампаз және жасырын, жақсы тәрбиелік ойындар қалай болуы керек» деп айту.[5]

Эдудемик Анн Эллиотт ойынды «интуитивті» және ыңғайлы деп атады.[6] Getting Smart Адам Ренфро ойынды «геймификацияның қалай көрінетінінің жарқын мысалы [...]» деп атады.[7] Джордан Шапиро Forbes ол баласының қаншалықты тез үйреніп алғанына «таңданғанын» айтты алгебралық теңдеулер, және ұшып кетті.[8]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «DragonBox». Metacritic. Алынған 2017-08-06.
  2. ^ Вавро, Алекс. «Өмір - біртүрлі» бұл жылы «Өзгерістер үшін ойындар» сыйлығының лауреаттарын басқарады ». Алынған 2017-08-06.
  3. ^ а б в г. e f ж сағ Лю, Джонатан Х. «DragonBox: алгебра ашулы құстарды ұрады». Сымды. Алынған 2017-08-06.
  4. ^ Гринберг, Джулия. «Балалар алгебра оқуды ұнатады, егер ол дұрыс қолданбада болса». Сымды. Алынған 2017-08-06.
  5. ^ Фогель, Стефани. «Әрбір жасаушы оқуы керек 7 білім беру ойындары». Алынған 2017-08-06.
  6. ^ «Математикалық сауаттылықты арттыратын 3 үздік білім беру қосымшасы | Эдеми». www.edudemic.com. Алынған 2017-08-06.
  7. ^ Ренфро, Адам (2013-05-24). «DragonBox: сіз осылай ойнайсыз - Адам Ренфроға ақылды болу - ойын-сауық». Ақылды болу. Алынған 2017-08-06.
  8. ^ Шапиро, Иордания. «Алгебра ойындарын видео ойындармен үйренуге 42 минут қана уақыт кетеді». Forbes. Алынған 2017-08-06.