Шалбарыңды салмаңыз - Википедия - Dont Shit Your Pants

Шалбарыңды ұрлама
Шалбарыңызды лақтырмаңыз logotype.png
ӘзірлеушілерЖертөледегі есік ойындары  Мұны Wikidata-да өңде
Баспа (лар)Жертөледегі есік ойындары
Дизайнер
  • Тедди Ли
  • Кени «Рете» Ли
ҚозғалтқышAdobe Flash
Платформа (лар)Браузер
Босату19 ақпан, 2009 ж
Жанр (лар)Мәтіндік шытырман оқиғалы ойын
Режим (дер)Бір ойыншы

Шалбарыңды ұрлама Бұл шолғышқа негізделген мәтінді приключения ойыны канадалық әзірлеушілер Тедди мен Кени «Рете» Ли үшін жасаған Жертөледегі есік ойындары. Ойынның мақсаты - жабық есіктің жанында тұрған адамның алдын-алу үшін мәтіндік шақыруды пайдалану дәрет шығару орынсыз. Бұл Ли ағайындылар оң сыни қабылдауға ие болған алғашқы атауы болды.

Геймплей

Ойын «Тірі қалу үшін қорқынышты ойын» болып табылады және бір бөлмеде ұсынылған, жабық есіктің жанында пиджаманың төменгі жағында және төменгі жейдеде тұрған аққұба адам бейнеленген. Басты мақсат - ер адамның шалбардағы дәретіне жол бермеу және есік артындағы дәретхананы командалық құрамға енгізу үшін мәтіндік шақыруды қолдану;[1] ойын ойыншы «ойна» сөзін енгізгеннен басталады.[2] Негізгі мақсаттан басқа нәтижелерге ынталандыратын ер адамға дәрет алудың әртүрлі тәсілдерін тәжірибе жасайтын ойыншылар үшін онға дейінгі жетістіктер берілуі мүмкін.[3]

Даму

Шалбарыңды ұрлама бұл ағайынды Лидің Интернетте шығарған алғашқы атағы, сондай-ақ олардың атауы жертөлелер есігі ойындарына өзгертілгенге дейін Decade Studios компаниясының алғашқы шығарылымы болды.[4][5] Кенни Ли ойынның дамуын тек шығарылым уақытында бастағанын түсіндірді, дегенмен ол біраз уақыт тұжырымдамамен ойнады. Екеуі оны құрған кезде ойынның жалғыз дамытушылары болды; бұл туралы «керемет кері байланыс» алғаннан кейін, көп ұзамай команда DSYP үшін дыбыс және дизайнмен айналысатын басқа тұлғалардың бірі болып бірнеше әзірлеушілерге айналды.[4] Сонымен бірге, Кенни Ли ойынның бағдарламалануы мен көркемдігіне жауап берді. Бағдарламаланған ойын Adobe Flash, бастапқыда тек мәтіндік дисплеймен жасалды, бірақ Ли оны жасауға шешім қабылдады «а Гюго [ның] қорқынышты үйі - типтік ойын »мәтінмен қатар қарабайыр графикамен.[4]

Ойынның көркемдік стилін дамыта отырып, Кенни Ли шабыт алғанын айтты шытырман оқиғалы ойындар өндірілген Жақсартылған графикалық адаптер (EGA) дисплей стандарты.[4] Ол көрнекі жақсартуды қажет ететін жаңа қосымшаларға байланысты 16 түсті палитраны эмуляциялауда қиындықтарға тап болды лақап атқа қарсы және кеңейтілген түстер палитрасы, әдепкі бойынша; осыған байланысты ол қолдануға мәжбүр болды Deluxe Paint, шектеулі палитра мен экран ажыратымдылығын күшейту үшін ескі графикалық қосымша.[4] Ли сонымен қатар бейнелеу өнерінде бұрын-соңды тәжірибесі жоқ екенін мәлімдеді. Оның алғышарттары туралы Ли оны «жұмыста [қатты] күлдіруге» мәжбүр ететін электрондық пошта арқылы келген деп түсіндірді.[4] Әдейі атаусыз қалдырылған кейіпкер, негізінен, ешкімге негізделмеген, бірақ Ли дизайнды негізге алған Гайбруш Трипвуд бастап Маймыл аралы сериал, өйткені ол толықтай ерекше кейіпкер дизайнын жасай алмады.[4]

Ойынның өндірісі шамамен екі аптаға созылды; Ли өндіріс уақыты аз болуы мүмкін деп түсіндірді, бірақ оның тәжірибесі болған жоқ ActionScript және ойын тек кешкі уақытта жұмыс істей алады. Оның атауы жалғыз болды бірге жұмыс істеді; Ли оны өзгертпеуге қатысты ескертулер болғанымен, команда оны «дөрекілік адамдар оны басуға мәжбүр ететін» сияқты етіп ұстауға шешім қабылдады.[4] Ол атауына қарамастан, олар «оны мүмкіндігінше таза ұстағысы» келетіндігін, атап айтқанда, экскременттердің көрінісін азайтуды қалайтынын айтты.[4]

Шығару және қабылдау

Ойын Интернетке шығарылды ақысыз 2009 жылғы 16 ақпанда.[6] DSYP-ді бірге дамытушы Тедди Ли әзіл-қалжыңмен «тірі қалудың қасіреті» санатына жатқызды. Содан бері ол өзінің тақырыбы бойынша танымал болды;[4][7] Эндрю Гроен Penny Arcade есебі оны компания деп атады тур де форс.[8]

Жазу Esquire, Бен Коллинз оны сұхбаттасу кезінде «қазіргі кездегі ең жақсы видео ойын» және «естілгеннен әлдеқайда қиын» деп атады. Дженнифер Лоуренс үстінде Дэвид Леттерманмен кеш шоу.[9] Оуэн Жақсы Котаку өзінің алғышарттарына қарамастан «таңқаларлықтай қайта ойнату құндылығы» бар деп санайды.[3] IndieGames.com оны 2009 жылдың «үздік тегін эксперименттік ойындарының» үштен біріне орналастырды.[10] Джон Уолкер Тас, қағаз, мылтық оны «ойынға сілтеме жасаған оның әріптесі Сэм ғана таба алатын« жетілмеген 30 секундтық сандырақ »деп атады.[11] Бірнеше рецензенттер А.В. Клуб «сапалы әзіл-қалжыңды бағалай алатын кез келген адамның күлкісін тудырады» деп жазды және оны «сандық серік» деп атады. Барлығы Poops.[1] Компанияның кейінгі атауын қарау кезінде ойынды талқылау, Rogue Legacy, Крис Колер Сымды DSYP алғашында «шағын көлемді ойын» болып көрінгенін сезді, бірақ «қайталанған қайталауларды ақылды түрде көтермелеу арқылы, ол өз аясындағы ойыннан гөрі көбірек көңіл-күй сыйлайды» деп тапты.[12]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б Волинский, Дэвид; Фишер, Рус; Тети, Джон; Хейзлер, Стив (29.03.2010). «29 наурыз 2010 жыл». А.В. Клуб. Onion Inc. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 21 тамызда. Алынған 21 тамыз, 2014.
  2. ^ В., Тим (17 ақпан, 2009). «Браузердің ойын таңдауы: Шалбарыңызды былғамаңыз (Rete) «. IndieGames.com. UBM Tech. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 21 тамызда. Алынған 21 тамыз, 2014.
  3. ^ а б Жақсы, Оуэн (21.02.2009). «Сенбі Timewaster: Шалбарыңды ұрлама". Котаку. Gawker Media. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 21 тамызда. Алынған 21 тамыз, 2014.
  4. ^ а б в г. e f ж сағ мен j W., Tim (11 желтоқсан, 2009). «Сұхбат: Кени Ли саған шалбарыңды топырлатпауды айтады». IndieGames.com. UBM Tech. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 21 тамызда. Алынған 21 тамыз, 2014.
  5. ^ Мартин, Майкл (27 қаңтар, 2014). "Rogue Legacy: Жертөледегі PlayStation Rogue-elite '. PlayStation Universe. б. 1 (беттік) Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 21 тамызда. Алынған 21 тамыз, 2014.
  6. ^ "Шалбарыңды ұрлама". Жертөледегі есік ойындары. 2010 жылғы 30 қыркүйек. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 15 тамызда. Алынған 21 тамыз, 2014.
  7. ^ Дэвисон, Пит (2013 ж. 21 маусым). «Гринлайт, генетикалық газ және 'рогуэлиттер'". Gamer Network. USgamer. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 21 тамызда. Алынған 21 тамыз, 2014.
  8. ^ Гроен, Эндрю (2013 ж. 21 мамыр). «Әкенің күнәлары: батыл, ішек-қарынды, алып батырлардың тұқымын құру Rogue Legacy". Penny Arcade есебі. Penny Arcade. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 21 тамызда. Алынған 21 тамыз, 2014.
  9. ^ Коллинз, Бен (21 қараша, 2013). «Дженнифер Лоуренс өзінің шалбарын қорлау туралы айтты және біз қазір Дженнифер Лоуренске дайынбыз». Esquire. Хирст журналдары. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 21 тамызда. Алынған 21 тамыз, 2014.
  10. ^ «Үздік ақысыз бағдарламалық эксперименттік ойындар 2009». IndieGames.com. UBM Tech. 2010 жылғы 18 қаңтар. 3 (бетте) Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 21 тамызда. Алынған 21 тамыз, 2014.
  11. ^ Уокер, Джон (2 наурыз, 2009). «Пайдалы кеңес: Шалбарыңды ұрлама". Тас, қағаз, мылтық. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 21 тамызда. Алынған 21 тамыз, 2014.
  12. ^ Колер, Крис (2013 жылғы 19 шілде). «Неліктен ойындар ұнайды Rogue Legacy Үлкен баспагерлерді қорқыту керек пе? «. Сымды. Конде Наст. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 21 тамызда. Алынған 21 тамыз, 2014.

Сыртқы сілтемелер