Дануотердегі қауіп - Danger at Dunwater

Дануотердегі қауіп
DangerDunwaterCover.jpg
Модулінің мұқабасы бейнеленген Дэйв де Лев алып жыланға локатаны көрсету.
КодU2
TSR өнім коды9064
Ережелер қажетAdvanced Dungeons & Dragons 1-ші басылым
Таңба деңгейлері1–4
Науқанды орнатуGreyhawk
АвторларДэйв Дж.Браун Дон Тернбуллмен бірге
Алғаш жарияланған1982
Байланыстырылған модульдер
U1 U2 U3

Дануотердегі қауіп болып табылады шытырман оқиғалы модуль үшін Advanced Dungeons & Dragons (AD & D) қиял рөлдік ойын, жазылған Дэйв Дж.Браун бірге Дон Тернбуль Модуль алғаш рет жарияланған TSR, Inc. 1982 ж. және 32 беттік шытырман оқиғалар жиынтығын қамтиды Greyhawk әлемі науқандық жағдай. Ол 1-4 деңгейінің 6-10 таңбасына арналған.[1]

Сюжеттің қысқаша мазмұны

Приключенияда ойыншы кейіпкерлері іздеу керек Кесірткелер Солтмарш қаласына шабуыл жасау үшін оларды жаппай тоқтату үшін олардың үйіне.[2]

Saltmarsh - бұл күрделі проблемаларға тап болған шағын балықшылар ауылы. Lizard Men жақын жерде күш жинап, көптеген күрделі қару-жарақ сатып алуда. Ауыл тұрғындары бейбіт өмір сүруі үшін, Лизард Адамдарын тергеу үшін авантюристтер партиясын қалалық кеңес жалдайды.[1]

Жариялау тарихы

Дануотердегі қауіп Дэйв Дж.Браун Дон Тернбуллмен, ал сурет салған сурет Тим Труман; ол 1982 жылы 32 беттік буклет түрінде сыртқы папкасымен басылып шықты.[2] Жобаланған және дамыған Біріккен Корольдігі, ол 1-4 деңгейінің 6–10 таңбасына арналған болатын. Модуль қай жерде жүретін төменгі деңгейлі сценарий ретінде сипатталған Солтмарштың жаман құпиясы қалдырады.[3][4] Бұл «Saltmarsh» сериясындағы екінші модуль.[2]

Қалашығында ұйымдастырылған су астындағы науқанға байланысты үш шытырман оқиғалардың екіншісі Saltmarsh, модуль U1 жалғасы болып табылады - Солтмарштың жаман құпиясы және одан кейін U3 - Ақырғы жау, бұл серияны аяқтайды.

Қабылдау

Даг Кови берді Дануотердегі қауіп оң шолу Елестетіп көріңіз журнал,[1] «модульдер қазіргі уақытта өте жоғары стандартқа сай болып жатқанын және бұл ерекшелік емес» екенін атап өтті.[1] Ол модуль нақты және жақсы ұйымдастырылған бөлшектермен, сондай-ақ «жақсы дөңгеленген» NPC-дермен қамтамасыз етіледі, бірақ оны оның нәзіктігіне әділеттілікпен қарайтын тәжірибелі ДМ басқаруы керек деп ойлады. Ковидің жалғыз ескертпесі - Солтмарш қаласы U1-3 сериясының барлық модульдерінде орталық рөл атқарады, бірақ ДМ оны «минималды контурлық материал» көмегімен өздері жасайды деп күтілді.[1] Кови бұл модульден күткен деталь екенін сезді. Соған қарамастан, ол мұны сериал құрамында жақсы ойналатын приключениялардың «пайдалы жиынтығын» ұсыну үшін тапты. Қорытындылай келе, Кауи мұқият дизайн мен «жаңа тәсілді» жоғары бағалап, өз оқырмандарын «ойнауға» шақырды.[1]

Джим Бамбра қаралды Дануотердегі қауіп үшін Ақ гном, және модуль төмен деңгейдегі приключения әлі де қызықты әрі қиын болатындығының дәлелі болды деп түсіндіре отырып, жалпы 8/10 берді. Бамбра бұл приключение ақыл-ой қиындықтарын ұнататын ойыншыларға арналған деп ойлады; «Кез-келген кездесуге шабуыл жасайтын ойыншылар приключенияға қызықты болады, бірақ оның барлық мүмкіндіктерін сезінбейді. Айқын белгілерді елемейтіндер бұл жерде бірден көзге көрінгеннен гөрі көп нәрсе бар екенін түсінеді.» Бамбра модульді одан әрі мақтай отырып, «бұл модульге көп ой келді, құбыжықтар өлтірілмейді, олардың мінездері мен сезімдері өте жақсы кездеседі» деп ойлады.[4]

Кен Денмид Сымды 'с GeekDad модульді «Мен осы демалыс күндері қоймадан тапқан тәжірибелік-конструкторлық жұмыстардың үздік 10 модулі» қатарына енгіздім.[5] Денмидтің айтуы бойынша, бұл «қиыншылықтың көрінетініндей емес, әрқашан көңілді болатын тағы бір модуль. Кішкентай түсіністік пен жанашырлық өліммен аяқталатын шайқастардан аулақ болуға көмектеседі».[5]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c г. e f Кауи, Даг (маусым 1983). «Ойын туралы шолулар». Елестетіп көріңіз (шолу). TSR Hobbies (Ұлыбритания), Ltd. (3): 12–13.
  2. ^ а б c Шик, Лоуренс (1991). Батырлық әлемдері: тарихы және рөлдік ойындарға арналған нұсқаулық. Prometheus Books. б. 113. ISBN  0-87975-653-5.
  3. ^ Ливингстон, Ян (1982). Айдаһармен кесу, рөлдік ойындарға кіріспе (Қайта қаралған ред.) Маршрут. ISBN  0-7100-9466-3. (алдын ала қарау )
  4. ^ а б Бамбра, Джим (Тамыз 1983). «Ашық қорап». Ақ гном (шолу). Ойындар шеберханасы (44): 14.
  5. ^ а б Денмид, Кен (21 желтоқсан, 2007). «Мен осы демалыс күндері қоймадан тапқан 10 тәжірибелік-конструкторлық модульдер». Сымды. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылғы 20 тамызда. Алынған 12 тамыз, 2009.

Шолу: Қиял-ғажайып ойыншы #2 (1983)

Сыртқы сілтемелер