Қызығушылық: Куб ішіндегі Whats? - Википедия - Curiosity: Whats Inside the Cube?

Қызығушылық - Кубтың ішінде не бар?
Әзірлеушілер22 Консервілер
Баспа (лар)22 Консервілер
Өндіруші (лер)Джемма Харрис
ДизайнерПитер Молино
Бағдарламашы (лар)Гари Лич
Тим Рэнс
Платформа (лар)iOS, Android
Босату6 қараша 2012 ж
Режим (дер)Интернеттегі көп ойыншы

Қызығушылық - Кубтың ішінде не бар? тәжірибелік болды Видео ойын арқылы Питер Молино студиясы 22 Консервілер. Бастапқыда аталған Қызығушылық, кейінірек ойын атауымен шатастырмау үшін өзгертілді Марс-ровер. Әлеуметтік эксперимент 2013 жылдың 26 ​​мамырында аяқталды және оны Эдинбург, Шотландиядан келген Брайан Хендерсон жеңіп алды. Сыйлық талап етілгеннен гөрі аз «өмірді өзгертетін» болып аяқталғаннан кейін, ойын дау-дамаймен аяқталды, сайып келгенде, мүлдем жоқ коммерциялық сәтсіздік туралы Годус.

Фон

Қызығушылық көп ойыншылы әлеуметтік эксперимент болды. Ойынның параметрі - бұл ортасында миллиардтаған кішірек текшелерден («текшелер») және ақ, ​​өзгермелі мәтіннен тұратын алып текшені қалқып шығаратын ортасында ерекшелігі жоқ және минималистік ақ бөлме, әдетте тақырыпқа байланысты (хэштег, хабарламалар және т.б.), шағын хабарламалармен. Ойыншылар текшелерді түртіп, әр қабаттың бетін ашып, төмендегі келесі қабатты ашты. Мақсат орталыққа жету және текшенің ішінде не бар екенін білу болды. Көрінісі немесе дизайны ерекше болатын әр қабатта текшенің ортасында не болатыны туралы түсініктер болды.[1] Ойыншы жойған әр текше оларға монеталар берді. Монеталар ойыншының қабілетін уақытша арттыратын құралдарға жұмсалуы мүмкін, мысалы темірден болатқа дейін алмазға дейін, әр шүмек кезінде жойылатын текшелер санын көбейтетін іріктемелер немесе жарылыстарды тізбектеу үшін текшеге ұзын жіптермен салуға болатын петардалар. .[дәйексөз қажет ]

22Cans ойыншылардың текшелері арқылы алға жылжып келе жатқан кезде геймплея механикасын көбірек қосты. 7 желтоқсанда шыққан 2-нұсқа үш жаңа мүмкіндікті қамтыды: сурет салу режимі, борсықтар және алтын борсықтар, сонымен қатар текше туралы әр түрлі статистиканы уақытқа қарсы бейнелейтін парақ. Сонымен қатар, Питер Молино ойында көрінгеннен гөрі көп нәрсе болуы мүмкін деген болжам жасады: «Текшені ойнаған кезде біз бәріне айтпаған бір нәрсе бар. Текшені ойнағанда сіз тағы бір нәрсе жасайсыз. Сіз мұны істеп жатқаныңызды түсінбеймін. [...] Сіз тек текшемен ғана айналысып жатқан жоқсыз, сіз оны түсінбейсіз, бірақ сонымен бірге басқа нәрсемен де айналысасыз. «[1]

Питер Молино «текшенің ішіндегі нәрсе кез-келген анықтама бойынша өмірді өзгертеді» деп мәлімдеді.[2] Сыншылар ойын дизайнері өте перспективалы болуы мүмкін деп мәлімдеді. Оған «ынта-ықыласын төмендету» керек деген ұсыныс білдіргенде, ол: «Мен бір нәрсеге аз сенгім келмейді, мен оның артындағы эмоцияға лайықты нәрсе жасағым келеді» деп жауап берді.[2]

Қызығушылық қарапайым робот сәтті ойнай алатын бірнеше ойындардың бірі болды.[3]

Ойынның 2-нұсқасындағы статистикалық беттеріне сәйкес, 8 желтоқсандағы жағдай бойынша ойынның үш миллионнан астам қолданушысы болған. 22Cans ойынға деген мұндай кең қызығушылықты болжаған жоқ және өте үлкен жүктемені көтеруге дайын болмады, бұл қосылым проблемалары іске қосылған күннен бастап бір аптадан кейін жалғасуда.[4]

Қабаттар бойынша өзгермелі мәтін әдетте осы «ойын экспериментіне» хештегті алып жүрді, #Қызығушылық, немесе қызметкерлердің қысқа, бейресми хабарламалары.[дәйексөз қажет ]

Босату

Ойын Apple компаниясына 2012 жылдың 28 қыркүйегінде ұсынылды.[5] Ойын 2012 жылдың 7 қарашасында 00: 22-де (12: 22-де) жарыққа шығарылуы керек еді, бірақ Apple компаниясы 22 қараша күні хабарсыз 6 қарашада ойынды шығарды.[6][7]

Android нұсқасы Қызығушылық кейінірек 6 қарашада босатылды. Іске қосылған күні қосымша қолданушылардың көпшілігі үшін ресми серверге қосыла алмады. Google Play-де іске қосылғаннан бері пікірлер поляризацияланды, пайдаланушылардың шамамен үштен бір бөлігі 5 жұлдыз және үштен екі бөлігі 1 жұлдыз рейтингімен. Пікірлер Android ойынында 7 желтоқсанда шыққан 3 жаңа геймплей функциясын ұсынған 2 нұсқасынан бастап үнемі жақсарды.[8]

Қабаттар

Текшенің әр қабаты ерекше түрге немесе дизайнға ие болды,[9][10] Әдетте фотосуреттер мен қарапайым түстер арасында ауысады.Дизайнерлер текшенің бастапқыда шамамен 69 миллиард текше болатындығын айтты.[11] 2013 жылдың сәуіріндегі жағдай бойынша 3,6 миллиард текшеден тұратын шамамен 50 қабат қалды.[11] Соңғы қабат жойылып, текше 2013 жылдың 26 ​​мамырында аяқталды.[12]

Аяқтау

2013 жылы 26 мамырда 22 какс және Питер Молино Твиттер арқылы соңғы қабатты алып тастағанын және Кубтың ашылғанын жариялады, бұл соңғы қабатты алып тастаған жеңімпаз ойыншыға сыйлық бейнесін көрсетті.[13][14] Жеңімпаз Эдинбург тұрғыны Брайан Хендерсон деп танылды, оған текшенің ішіндегісін сақтау немесе көпшілікпен бөлісу мүмкіндігі берілді.[15][16] Molyneux Хендерсонның жүлдені бөлісуге шешім қабылдағанын хабарлады.[17]

Эксперимент аяқталған күні Хендерсон көрген және 22Cans YouTube-те орналастырған бейнеге сәйкес, текшенің ішіндегі мазмұн 22 каноның алдағы шығарылымында жалғыз, құдіретті, цифрлық құдай болу мүмкіндігін қамтыды. Годус және ойын әкелетін барлық кірістердің аз бөлігін жинау.[18] Алайда, 2015 жылдың қаңтарынан бастап Хендерсон 22Cans-пен аз байланыста болды және жақында студиядан кетіп бара жатқанда және мультиплеермен ұзақ уақытқа созылған мәселелерге байланысты Хендерсон ойынның кез-келген бөлігін жинай алмайтын шығар, және ол жасағаннан кейін, бұл тек алты айға созылады, ал егер басқа ойыншы оны құлатса, онда ол пайданың бір бөлігін алады.[19][20] Сөйлесу The Guardian, Molyneux Хендерсонмен байланыста болуға жауапты адамның компаниядан кеткенін және ешкім ешқашан бұл лауазымға ауыспағанын түсіндірді, бұл әрекетті Molyneux «ақталмайтын» деп атады.[21]

Инди баспагері туралы білгеннен кейін Devolver Digital және әзірлеуші Roll7 оларды шығаруға Хендерсонды ойнатылмайтын кейіпкер ретінде қосу туралы шешім қабылдады Батыр емес.[22]

Пайдаланылған әдебиеттер

  1. ^ а б Ин-Пул, Уэсли (2012 ж. 2 қазан). «Сіз текшені ойнаған кезде бәріне айтпаған нәрсе бар ...» Eurogamer. Алынған 4 желтоқсан 2012.
  2. ^ а б Танц, Джейсон (19 қазан 2012). «Құдай қалай видео-ойын Twitter-дегі доппельгенгерді шабыттандырды - және оның мансабын қайта тірілтті». Сымды. Алынған 4 желтоқсан 2012.
  3. ^ «Mindstorms Lego-мен құрастырылған Curiosity робот ойнатқышы». Алынған 3 ақпан 2013.
  4. ^ Батлер, Питер (7 қараша 2012). «Қызығушылық: Революциялық көп ойыншы ойыны,» Cube Clicker «немесе екеуі де?». CNET. Архивтелген түпнұсқа 2013 жылғы 4 қазанда. Алынған 4 желтоқсан 2012.
  5. ^ Рэй Коррея, Alexa (28 қыркүйек 2012). "'Қызығушылық - Кубтың ішінде не бар? ' Питер Молино оны Apple-ге жеткізеді «. Жоғарғы жақ. Алынған 4 желтоқсан 2012.
  6. ^ «Қызығушылық - текшенің ішінде не бар». iTunes дүкені. Алынған 4 желтоқсан 2012.
  7. ^ Шенкленд, Стивен (29 қараша 2012). «Curiosity-нің қиын дебюті, сәтте | Cutting Edge - CNET News». News.cnet.com. Алынған 4 қазан 2013.
  8. ^ «Қызығушылық». Google Play. Алынған 4 желтоқсан 2012.
  9. ^ Long, Neil (2012 жылғы 4 желтоқсан). «Қызығушылық ашылды: біз текшенің ішінде не бар екенін білеміз». Компьютерлік және бейне ойындар. Алынған 4 желтоқсан 2012.
  10. ^ Слейтер, Гарри (2012 жылғы 4 желтоқсан). «The Curiosity Cube күнделікті күнделіктері». Қалта ойыншысы. Алынған 4 желтоқсан 2012.
  11. ^ а б Иван, Том (19 сәуір 2013). «Енді сіз Curiosity's Cube-ті қалпына келтіруге ақша төлей аласыз». Компьютерлік және бейне ойындар. Алынған 26 сәуір 2013.
  12. ^ Фарохманеш, Меган (26 мамыр 2013). «Қызығушылық: Кубтың ішінде не бар? Ұлыбританияның бір ойыншысын« құдай »етеді'". Көпбұрыш. Алынған 4 қазан 2013.
  13. ^ «Кубиктің қызығы аяқталды». 26 мамыр 2013. Алынған 26 мамыр 2013.
  14. ^ «Жеңімпаз өз қосымшасында хабардар етілді». 26 мамыр 2013. Алынған 26 мамыр 2013.
  15. ^ «бізде жеңімпаз бар, олар Ұлыбританияда, олар қазір хабарлама алуы керек». 26 мамыр 2013. Алынған 26 мамыр 2013.
  16. ^ «Жақсы жеңімпаз - Эдинбургтік Брайан Хендерсон». 26 мамыр 2013. Алынған 26 мамыр 2013.
  17. ^ «Ол бөлісетінін айтты!». 26 мамыр 2013. Алынған 26 мамыр 2013.
  18. ^ «Жеңімпаз бейне». 26 мамыр 2013. Алынған 26 мамыр 2013.
  19. ^ Ин-Пул, Уэсли (11 ақпан 2015). «Питер Молиню ұмытқан Құдай». Eurogamer. Алынған 18 наурыз 2015.
  20. ^ Уокер, Джон (11 ақпан 2015). «Сенімнің жоғалуы: Годуста Құдайлардың құдайлары бола ма?». Тас, қағаз, мылтық. Алынған 18 наурыз 2015.
  21. ^ Дейл, Лаура Кейт. «Питер Молино сұхбаты: 'Бітті, мен енді баспасөзбен сөйлеспеймін'". The Guardian. Алынған 14 ақпан 2015.
  22. ^ Кучера, Бен. «Molyneux-тің» құдайға «берген уәдесін басқа құрылыс салушы орындады». Көпбұрыш. Алынған 14 ақпан 2015.

Сыртқы сілтемелер