Сыни соққы - Critical hit

Көп жағдайда рөлдік ойындар және Видео Ойындары, а сыни соққы (немесе крит) сәтті шабуыл әдеттегі соққыдан гөрі көп зиян келтіретін мүмкіндік.

Шығу тегі

1975 жылғы рөлдік ойын Лепестник тағының империясы критикалық хиттер тұжырымдамасын енгізді (фраза болмаса да).[1] Осы ережелерді қолдана отырып, 20-ны 20-ға айналдыратын ойыншы қалыпты зиянды екі есеге көбейтеді, ал 20-дан кейін 19 немесе 20-ны өлтіру соққысы санайды. Жаратушының айтуы бойынша М.А.Р. Баркер, «бұл өмірлік маңызды органға» сәттілік соққысын «имитациялайды.»[2]

Түрлері

Сыни хиттер кездейсоқ «сәттілік хитін» модельдеуге арналған. Тұжырымдамада артерияны соғудың немесе әлсіз нүктені табудың әсері бар, мысалы, тек аяғыңызға шаншу аз соққы әкеледі Ахиллес сіңірі. Критикалық хиттер әрдайым кездейсоқ болады, дегенмен кейіпкерлер атрибуттары немесе ситуациялық модификаторлар ойнауы мүмкін. Мысалы, ойындар ойыншы кейіпкерлері «сәттілік» атрибутына ие болу критикалық хиттердің пайда болу ықтималдығын көбінесе осы статистикаға негіздейді: жоғары сәттілікке ие кейіпкер критикалық хиттердің үлкен пайызын алады, ал сәтсіз кейіпкерлер кейбір ойындарда сынға ұшырауы мүмкін хиттер. Рөлдік ойын Dungeons & Dragons, қашан а ойыншы сипаты қарсыласына шабуыл жасайды, ойыншы әдетте 20 жақты матрицаны айналдырады; 20-дан тұратын орам (5% ықтималдық) сыни соққыға әкеледі.

Критикалық соққының ең көп тараған түрі қосымша зиян келтіреді, көбінесе әдеттегі зиянды екі есе көбейтеді, бірақ көптеген басқа формулалар да бар (мысалы, мақсатты қорғауды елемеу немесе әрқашан мүмкін болатын зиянды тағайындау). Сондай-ақ, сыни соққылар кейде ерекше жаралардың әсерін білдіретін «ерекше зақымға» ұшырайды (мысалы, қолды немесе көзді пайдалануды жоғалту немесе ақсап қалу). Критикалық соққылар әдетте қарудың шабуылымен ғана жүреді, емес сиқыр немесе басқа да ерекше қабілеттер, бірақ бұл жеке ойын ережелеріне байланысты.

Көптеген үстел үсті мен бейне ойындарда «аблатикалық» қолданылады[3] нүктелік жүйелер. Яғни, жараланған кейіпкерлерде көбінесе соққы ұпайларының азаюынан басқа, жараланбаған кейіпкерлерден ойын айырмашылықтары болмайды. Критикалық соққылар бастапқыда дененің белгілі бір бөлігіне жараларды имитациялау әдісін ұсынды. Бұл жүйелер әдетте қай жараның келтірілгенін анықтау үшін іздеу кестелерін және басқа механиканы қолданады. Гуманоид емес кейіпкерлері немесе монстрлары бар RPG-де екіталай немесе таңқаларлық нәтижелер болуы мүмкін, мысалы Көруші «жоғалған аяғымен». Қазіргі уақытта көптеген жүйелер сыни соққыларға қосымша зиян келтіреді, ойынның жеңілдігі үшін шындықты саудалайды. Критикалық соққының әсері - жоғары, ерекше нәтижелермен шайқастың біртектілігін бұзу.

Бразилия РПГ-да Тагмар, сүйектер орамының нәтижесі бойынша, қатты соққыдан зардап шеккен адам айтарлықтай жарақат алады немесе тіпті бірден өледі (қарамастан ұпай ).

Рөлдік ойын Ролимастер кеңейтілген сын жүйесімен танымал. Оның компаниясының бұрыннан келе жатқан бір шағымы ICE бұл әдеттегі хиттер емес, маңызды. Критикалық критиканы (A (минор) - J (экстремалды) бастап) критикалық ауырлық дәрежесін (мысалы, Slash, Krush, Puncture, Heat, Cold, Electricity, Impact, Unarmed Strikes кейбір оғаштар, мысалы ішкі бұзушылық және маңыздылық сындар) әр жекпе-жек әр түрлі болады. Маңызды нәтижелер қарапайым қосымша соққылардан ерекшеленеді, аяқ-қолдарға қан кету және таңқаларлық түсіп, ішкі органдар жойылды. Ойыншы кейіпкерлері осы жүйенің маңызды соққысының әсерінен қорғалмайды.

Көптеген ойындар маңызды хиттерді басқа атаулармен атайды. Мысалы, in Chrono триггері, а қос соққы ойыншы кейіпкері бір айналымда екі рет жауға соққы беретін қалыпты шабуыл. The EarthBound серия сынды хиттерді а деп атайды соққы (ойын ішіндегі «SMAAAASH !!» деп аталады). Американдық NES шығарылымы Айдаһар жауынгері II жаудың маңызды соққыларын «қаһармандық шабуылдар» деп атады. Ішінде Марио және Луиджи ішкі сериялар, маңызды хиттер «сәттілік хиттері» деп аталады, ал «критикалық» сөзі қарапайым әсерлі шабуылдарға қолданылады (мысалы, өсімдіктерге қарсы от). Ойыншылар аббревиатураны жиі қолданады крит немесе сыни «сын соққы» үшін.

Team Fortress 2 Critical және «Mini-Crit» жүйесін қолданады. Сыншылар әдеттегіден үш есе көп зиян алады (және ұзақ уақытқа қарағанда әлсіз емес), ал «мини-криттер» зиянды 35% арттырады. Кездейсоқ мүмкіндігі бар қарулардың көпшілігімен қатар, кейбір қаруларда дұрыс қолданған кезде оларға кепілдік беретін механика бар, мысалы, мергендік қарулар бастың ату қабілетіне ие (төменде қараңыз).

Сындарлы мисс

Критикалық соққының теріс аналогы әртүрлі деп аталады маңызды мисс, сыни қателік, немесе маңызды сәтсіздік. Концепция сыни хиттерге қарағанда азырақ қолданылады. Көптеген рөлдік ойындар үстелі осы тұжырымдамаға кейбір вариацияларды қолданыңыз (мысалы, «botch» Storyteller жүйесі ), бірақ бірнеше компьютерлік рөлдік ойындар маңызды ойындарды жүзеге асырады, тек егер ойын тікелей осындай ережелер пайда болатын үстел үсті ойынына негізделген болса. Бейне ойындарда дәлдік пен жалтару сияқты механиканы қолдана отырып, шабуылдардың жетіспейтіндігін анықтайтын жеке жүйе болуы ықтимал.

Басына оқ тигізу

Жылы бірінші адам атқыш сияқты ойындар Counter-Strike: жаһандық шабуыл, Тактикалық жұмыс, және Турнир, сыни соққы ұғымы көбінесе басына оқ тигізу, мұнда ойыншы қарсыласқа қарсы ойыншыға соққы беруге тырысады немесе ойыншы емес сипат сәтті орналастырылған кезде, әдетте, өлімге әкелетін немесе басқаша түрде жойылатын бастың немесе басқа әлсіз жерлердің. Бас ату айтарлықтай дәлдікті талап етеді, өйткені ойыншылар көбінесе мақсатты қозғалыс пен жаудың денесінің ерекше аймағын өтеуі керек. Кейбір ойындарда, егер мақсат қозғалмайтын болса да, ойыншыға қозғалыстың орнын толтыруға тура келуі мүмкін телескопиялық көрініс.

Оларды пайдаланған алғашқы коммерциялық ойын болды GoldenEye 007 үшін Nintendo 64 дегенмен, гуманоидтық типтегі тіршілік иелеріне арналған фотосуреттер мен басқа орналасуға негізделген зақым алғашқыда түпнұсқада пайда болды Team Fortress үшін түрлендіру Жер сілкінісі сол жылы шығарылды,[4] дегенмен, олар дербес түрде көрсетіліп, сыналды TF Sniper сол жылдың басында сол команда жасаған «модификация».[5]

Ескертулер

  1. ^ Slack, Andy (4 сәуір, 2012). «Шолу: Лепестник тағының империясы». Жарты станция. Алынған 28 қаңтар 2017.
  2. ^ М.А.Р. Баркер, Лепестник тағының империясы, б34.
  3. ^ Фарлекс. «абляция». Тегін сөздік. Алынған 28 қаңтар 2017.
  4. ^ Тотило, Стивен. «Атудың тарихы, ойынның сүйікті заңсыз зорлық-зомбылық әрекеті». Котаку. Алынған 5 сәуір 2016.
  5. ^ Кук, Джон. «TF мергендер туралы құжаттама». Интернет мұрағаты. 1997 жылғы 4 шілдеде түпнұсқадан мұрағатталған. Алынған 5 сәуір 2016.CS1 maint: жарамсыз url (сілтеме)