II жаратылыстар: Азаптау проблемасы - Википедия - Creatures II: Torture Trouble

II жаратылыстар: Азаптау проблемасы
Creatures2TortureTroubleBoxShotC64.jpg
Мұқаба өнері
ӘзірлеушілерApex Computer Productions
Баспа (лар)Thalamus Ltd.
Платформа (лар)Commodore 64
Босату
Жанр (лар)Платформа
Режим (дер)Бір ойыншы

II жаратылыстар: Азаптау проблемасы үшін платформалық ойын Commodore 64 компьютер, 1992 жылы шығарылған. Ол әзірленген Apex Computer Productions, екі ағайынды бастаған компания, Джон Роулэндс (кодты кім жазды) және Стив Роулэндс (графика мен музыканы кім жасаған). Бұл жалғасы Тіршілік.

Геймплей

Ойын үш аралдан тұрады, олардың әрқайсысы аяқталуы керек кезеңдер жиынтығынан тұрады. Азаптау экрандары, интермедиялар және аралдарда секіру деңгейлері кезінде бонустық монеталарды қосымша өмір үшін жинауға болады.

Азаптау экрандары

Бірінші азаптау экраны 2. Тіршілік

Бұл деңгейлер а Хит Робинсон Клайдтың балаларының бірі орналастырылған жағдай. Ойыншы баласын босату үшін қандай әрекеттерді жасау керектігін анықтауы керек. Мысалы, скриншотта көрсетілген бірінші деңгейде ойыншы баспалдақтардың үстінен өтіп, бомбаны борпылдақ жартасқа қарай итеріп жіберуі керек; онда ол монстрты ортасында өлтіріп, бомбаны жағуы керек. Осыдан кейін ойыншы велосипедке бекітілген ажыратқышты генератордан ажыратып, баласын босатуы керек. Егер бұл уақытында жасалмаса, онда баланы конвейер таспада тасты ұсақтайтын машинаның астында болғанға дейін жеткізеді, сол кезде ол целлюлозаға айналады.

Интермедиялар

Әр азаптау экранынан кейін интермедиялар көрсетілген. Бұл деңгейлер өте қарапайым. Экранның жоғарғы оң жағындағы құбыжық Клайдтың баласын шетіне лақтырады. Содан кейін ойыншы зембілді батут ретінде қолданып, баланы екінші жағына қауіпсіз шығарып жіберуі керек.

Жындардың экрандары

Екі азаптау экранынан және екі аралықтан кейін жын-перілер шығады. Ойыншы экранның екі жағында Bug-O-Matic-тен бөлінген ұсақ жануарларды пневматикалық түтіктерге теуіп, көлемі өсіп келе жатқан үш жынды өлтіруі керек.

Арал хоппині

Аралды тазартқаннан кейін келесі аралға көшетін кез келді. Хоппин аралында Клайд киімді киіп жүреді және әртүрлі қауіпті жануарлар мен құбыжықтардан аулақ бола отырып, балаларын бірқатар арал арқылы өткізуі керек.

Аяқталу реті

Соңғы жындардың отбасы жойылғаннан кейін, Клайд пен оның балалары қалған соңғы құбыжықты ұстап алып, оны мылжыңмен өлтіретін аяқталу тізбегі пайда болады.

Читтер

II жаратылыстардағы кіріктірме әдеттен тыс болып табылады. Шексіз өмірге қол жеткізу үшін ойыншы несие экраны пайда болғанша күтіп, саусағын сулап, Джойстик Порт One арқылы тез ысқылауы керек. Максимус тышқанының үлкен суреті (жазғы лагерь мен қысқы лагерь ойындарынан) Таламус ) пайда болады, ойыншы порт бойынша саусағын сипаған сайын қолын бұлғайды. Ойнатқыш портты Максимус тышқанының түсі бозарғанша бірнеше рет ысқылап отыруы керек, сол кезде бұлыңғыр субұрқақ та жыпылықтап, қазір читтің белсенді екенін растайды.[2]

Қабылдау

Тіршілік II 97% марапатталды 64 [3] және 90% Commodore форматы.[4]

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б 2. Тіршілік ақпаратты босату Ойын Сұрақтар
  2. ^ «Creatures 2: Азаптау проблемасы - Commodore 64 ойыны». Lemon64.com сайтындағы Ким лимоны. Алынған 2012-01-24.
  3. ^ Касуэлл, Марк (1992 ж. Ақпан). «II жаратылыстар: азаптау проблемасы». 64. Біріккен Корольдігі: Newsfield Publications Ltd. Алынған 2017-10-13.
  4. ^ Лиондар, Пол (ақпан 1992). «II жаратылыстар». Commodore форматы. Біріккен Корольдігі: Future Publishing. Алынған 2017-10-13.

Сыртқы сілтемелер