Апат уақыты III - Crash Time III

Апат уақыты III
Crash Time III Coverart.png
ӘзірлеушілерСинтетикалық
Баспа (лар)
ҚозғалтқышРеал емес қозғалтқыш 3
Платформа (лар)Microsoft Windows, Xbox 360
Босату2009 жылғы 27 қараша
Жанр (лар)Жарыс

Кобра дабылы 11: Автожол түндері (сонымен бірге Апат уақыты III) Бұл жарыс видео ойыны әзірлеген Синтетикалық ойындар және жариялады RTL ойын-сауық. Бұл ойынға бейімделген үшінші ойын Cobra 11 дабылы - Die Autobahnpolizei телехикаялар. Ойын 2009 жылдың 27 қарашасында басталды Xbox 360 және ДК.

Геймплей

Оқиға Семир Герхан мен Бен Джагер туралы (алдыңғы ойынның дуэті, Жанып тұрған дөңгелектер ) қаладағы террористік қызметке ену үшін тағайындалған Автобахн. Көліктер ойдан шығарылған, бірақ әйгілі автомобильдерге ұқсайды. Барлық автомобильдерде C11 эмблемасы (және / немесе Cobra сөзі) және SY инициалдарынан басталатын, синтетикалық ойындарды жасаушы ретінде көрсететін нөмірлік тақта бар. Әдетте, машиналар 3 түрге бөлінеді, ал үшінші типтегі автокөліктер, әдетте, автомобильдің өз күйіне келтірілген. Ойын 70-тен астам миссиядан тұрады, ауданы 32 шаршы шақырым (қаланың өзі еркін қалаға негізделген Берлин ) 200 шақырымнан астам қала көшелерімен және Автобахн Таңдау үшін 47 көлік құралы, әңгіме режимі тығыз атмосферамен, динамикалық автомобиль ішіндегі іздестіру функциясымен және серияның әдеттегі атмосферасымен, жарылғыш апаттармен және жоғары жылдамдықпен қуумен.

Міндеттері

Ойыншылар тек тапсырмаларды орындап қана қоймай, оны мүмкіндігінше сәтті орындауы керек. Миссиялар бес жұлдызға дейін бағаланады. Ойыншы жұлдызды жоғалтады, егер олардың әрекеттері, түсірілімдері, тапсырмалары немесе уақыты белгілі бір шектерде болмаса. Жұлдыздар ойынға әсер етіп қана қоймай, ойыншының жалпы рейтингіне де әсер етеді; егер олар өз миссияларын ешқандай жұлдыз алусыз (немесе жұлдыздардың аз мөлшерімен) алмай аяқтаса, олардың рейтингіге кері әсерін тигізеді.

Күдіктілер

Патрульдеу кезінде күдіктілермен ойнаушы бірнеше нәрсені жасай алады, бірақ тапсырмаларда ойыншы күдіктімен нақты тапсырма орындауы керек. Күдікті көліктер жол іздеуші жүйені де қолданады, сондықтан олар қолданатын жол бірдей емес.

  • Іздеу; Күдіктіні қуып жіберіңіз. Ойыншы оны көлігін атып немесе оны тұтасымен немесе PIT маневрін қолданып (күдіктіні айналдыру үшін артқы жағын ұрып-соғу арқылы) тұтқындап, оның алдында тоқтайды. Кейбір нақты тапсырмалар үшін ойыншы күдікті көлікті жою үшін дронды қолдана алады.
  • Көлеңкелену; Күдіктіден қашықтықты сақтау. Олар тым жақындамауы және алыс жүрмеуі керек. Ойыншы да көп шу шығармауы керек (мысалы, олардың мүйіздерін ұрып немесе көліктердің көптігіне немесе кедергілерге соғылу). Олар полиция шамдары мен сиренаны да қоспауы керек. Сондай-ақ, ойыншы күдіктіге соққы бермейтіндігіне көз жеткізуі керек, өйткені бұл өлі сыйлық болуы мүмкін. Егер ойыншы күдікті көлеңкеде ұстап тұрғанда біраз күте тұрса, сол жақ жоғарғы бұрыштағы өлшегіш күдікті ойыншыны байқайтын деңгейде төмендейді.
  • Жарыс; Егер бұл патрульдеу кезінде орын алса, ойыншы белгілі бір жерге жетіп, күдікті келгенше сол жерде тоқтауы керек.

Графика және эффекттер

Көлік құралдарының сапасы негізінен төмен болғанымен, жарылыстар туралы айтатын болсақ, олар оны толтырады. Егер ойыншы 100 км / сағ-тан жоғары жылдамдықпен (62 миль / сағ) жылдамдықпен көлікке соқтығысса, соғылған траффик жарылып кетеді, ал машиналар көп көліктердің жанында жарылған кезде жарылыстар тізбегі пайда болады. Ойнатқыш басқаратын машиналар (Semir-дің BMW 330d E90 қолтаңбасынан бастап, Бен басқаратын классикалық Mercedes C350 W204-ке дейін, баяу, бірақ қуатты және төзімді Розенбауэр Пантера және дәл, жоғары жылдамдықты және өте қуатты Formula C11 Racer бірге ) сапасы жағынан өте жақсы, ал кейбір жағдайларда Синетиктің апатқа ұшырау физикасы шындыққа айналмауы мүмкін, ал машиналардағы сызаттар мен сынған әйнектер мұның орнын толтырып, ойынға шынайылық береді. Сонымен қатар, траффиктердің модельдері мен ойнатқыш жүргізетін машиналар барлығы бірдей 3D модельді файл форматымен бөліседі (3D моделі үшін синтетикалық стиль * .mox файлдары және * .mtl сәйкес материалдар үшін бірдей атпен және қажетті текстураны тізімдейді). tga тәрізді форматта кодталған файлдар, ptx сығылған). Мұның бәрі ойын моделінің басқа модельдерін қолдана отырып, траффиктің сапасын жақсарту үшін файлдармен алмасуға мүмкіндік береді.

Әдебиеттер тізімі