Cortex классикалық жүйесі - Cortex Classic System

Cortex жүйесі
ДизайнерДжейми Чемберс
Баспа (лар)Margaret Weis Productions
Жарияланған күні2005
Жанр (лар)Рөлдік ойын

Қазір көбінесе «Cortex Classic» деп аталады Cortex жүйесі негізіндегі жалпы RPG жүйесі болып табылады Егемен тас рөлдік ойын жүйе,[дәйексөз қажет ], және әзірленген Margaret Weis Productions, Ltd үшін Тыныштық рөлі ойыны.[1] Ол кейіннен олардың лицензиялары үшін пайдаланылды Battlestar Galactica және Табиғи емес RPG және жеке жүйе ретінде шығарылды Cortex жүйесінің рөлдік ойыны кітап[2] (деп те аталады Cortex классикалық рөлдік ойын).[3] Serenity, Cortex жүйесін қолданып, 2005 жылы шыққан Origins Award ойыншысының жыл рөлін таңдауы болды.[4]

2010 жылы Cortex Plus Cortex жүйесінен дамыған жүйе шығарылды. Ұқсас атауға қарамастан, Cortex жүйесі басқаларынан ерекшеленеді Cortex Plus Margaret Weis Productions өндіретін жүйе.

Негізгі жүйе

Жүйе қолданады сүйек стандартты рөлдік ойынмен сипатталған 2, 4, 6, 8, 10 және 12 жақтары бар белгілеу d2, d4, d6, d8 және т.с.с. және негізгі шешімдер жүйесі сіздің барлық тиісті сүйектеріңіздің барлығын қосып, оны статикалық мақсатты санмен салыстыруды қамтиды. Сіздің үш бөлігіңіз бассейн d4-тен d12 + d4-ке дейінгі сіздің сәйкес қасиеттеріңіз (ептілік, күш, сергектік, сергектік, зеректік және ерік-жігер), 0-ден d12-ге дейінгі сіздің тиісті дағдыларыңыз (22 тізімінен) және кез-келген тиісті активтер (оң) сипаттар) немесе асқынулар (жағымсыз қасиеттер). Ситуациялық артықшылықтар мақсаттың қиындық санын өзгерту арқылы немесе дөңгелектелген сүйектердегі беттер санын көбейту немесе азайту арқылы ұсынылуы мүмкін.

The Cortex жүйесі пайдаланады Ұпайлар, бұл кейіпкерлердің өміршеңдігін арттырады және ойыншыларға ойындағы оқиғаларға үлкен бақылау береді. Ойыншылар сюжеттік ұпайларды матрицаны жасау кезінде қосымша сүйектерді жинауға, шабуылдан келетін зиянды азайтуға немесе сюжет желісіне өзгертулер енгізуге жұмсауы мүмкін. Кейбір активтер, сондай-ақ, учаскелік ұпайлардың шығынын талап етеді. Ойын сессиясының соңында артық сюжеттік ұпайлар алға жылжу ұпайларына айналады, оны ойыншы өзінің кейіпкерінің қабілеттерін жақсартуға жұмсайды.

Кейіпкерлерді құру

Ойында ойынның жоспарланған қуат деңгейіне негізделген атрибуттар, дағдылар мен қасиеттер (артықшылықтар мен асқынулардың жиынтық атауы) арасындағы әдепкі бастапқы таралуымен нүктелік сатып алу жүйесі қолданылады. Бұл әр түрлі басқа рөлдік ойындарда қолданылатын үнсіз сатып алу және ерекше қабілеттер мен сипаттағы кемшіліктерге ұқсас, мысалы, Merit and Flaws Ақ қасқыр баспасы түпнұсқа Қараңғылық әлемі, Эдем Униисистемасындағы қасиеттер мен кемшіліктер, ал шеттер мен индустриялар Pinnacle Entertainment Келіңіздер Өлі жерлер және Savage Worlds ойындар (оларға Serenity жүйесі қатты ұқсайды).

Cortex жүйесін қолданып ойындар жарияланды

Қабылдау

Cortex жүйесіне алғашқы қабылдау жақсы болды Тыныштық рөлі ойыны 2005 жеңіп алды Origins сыйлығы Геймер таңдауы үшін: Жылдың үздік рольдік ойыны.[5] The Battlestar Galactica рөлдік ойын мақтауға ие болды SF апталығы Plot Point тетіктері үшін және олардың ешнәрсе жоқ сәттерін қайта құру тәсілі үшін Battlestar Galactica серия.[6] «Трансформативті жұмыстар журналы» ережелердің ойын сессиялары арқылы дамуын көздегендіктен, жүйенің өзін трансформациялық деп санауға болатындығын айтты.[7]

Уақытына қарай Smallville рөлдік ойыны (2010), RPGamer «Смоллвилл лицензияланған ойында сирек кездесетін нәрсе жасайды: ол түпнұсқаның сезімін сездіріп қана қоймай, сонымен қатар рөл ойнауға мүлдем жаңа динамика жасайтын механика жиынтығын ойлап табады. «[8][тиісті ме? ]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «D6G Episode 18: Serenity RPG шолуы және дизайнермен сұхбат». D6 буыны. 30 қазан, 2008 ж. Алынған 31 наурыз, 2013.
  2. ^ RPG.net шолуы Cortex Classic
  3. ^ Cortex Classic System RPG листингі
  4. ^ RPG Geek Serenity RPG беті
  5. ^ 2005 Origins Awards Мұрағатталды 2013-12-27 сағ Wayback Machine
  6. ^ SF Battlestar Galactica туралы апталық шолу
  7. ^ Кітапқа шолу: Джейми Чамберстің табиғаттан тыс рөлдік ойыны - Трансформативті жұмыстар журналы
  8. ^ «RPGamer-дің Smallville туралы шолуы». Архивтелген түпнұсқа 2014-01-02. Алынған 2014-01-05.