Кластербол - Clusterball

Кластербол
Clusterball бөлшек ойын қорабы cover.jpg
Британдық бокс өнері
ӘзірлеушілерDaydream бағдарламалық жасақтамасы
Баспа (лар)Daydream бағдарламалық жасақтамасы
Біріншіден, стратегия (бөлшек қайта шығару)
Платформа (лар)Macintosh, Windows
Босату17 шілде 2000 ж
2001 (бөлшек қайта шығару)
Жанр (лар)Жарыс
Режим (дер)Көп ойыншы

Кластербол бұл 2000 жыл Видео ойын швед компаниясы жасаған футуристік спорттық ойын Daydream бағдарламалық жасақтамасы және жариялады Біріншіден, стратегия, RealNetworks және Daydream бағдарламалық жасақтамасы өзі.

Кластербол ретінде 1997 жылдың басында дами бастады ғылыми-зерттеу және тәжірибелік-конструкторлық жұмыстар Daydream-де тәжірибе. Бұл компанияның басқа жобалары сияқты алғашқы толық 3D ойын болды алдын-ала ұсынылған.

Геймплей

Жылы Кластербол, ойыншы ойын алаңынан мүмкіндігінше көп доп жинауы керек.

Кластербол бұл әрекет-спорттық ойын ол үш өлшемді графикалық ортада ойнайды. Ойыншы фантастикалық ұшақты басқарады және қоршаған ортаны басқарады Арктика, Тәж Махал, Стоунхендж және басқа орындар.

Жылы Кластербол, ойыншы ойын алаңынан мүмкіндігінше көп доп жинауы керек, содан кейін ұпай жинау үшін сахнаның ортасындағы сақина арқылы ұшып жүруі керек. Әр түрлі қару-жарақ пен күштеу кезеңдері айналасында шашыраңқы жүреді, бұл ойыншыларға қарсыластарының доптарын ұрлауға немесе басқа ойыншының басқару элементтерін төңкеруге мүмкіндік беріп, қозғалысты едәуір қиындатады. Доптар магниттік пандустарда жатыр және доптарды жинау үшін әуе кемесі осы пандустармен сырғанауы керек. Ойыншы әуе кемесінің артында құйрықты жасайтын допты көбірек сүйреген кезде, әуе кемесі біртіндеп ауырлай түседі, сондықтан қарсыластың шабуылына осал болады.[1]

Ойын онлайн режимінде көп ойыншы ойынын ойнауға мүмкіндік беру үшін жасалған.

Даму

Шығу тегі

Кластербол ретінде басталды ғылыми-зерттеу және тәжірибелік-конструкторлық жұмыстар бойынша эксперимент Daydream бағдарламалық жасақтамасы.[2] Бастапқыда оны компанияның негізін қалаушы Йорген Исакссон басқарды.[3] Жоба Daydream алаңдаушылығынан туындады, команданың өкілі Найджел Папуорттың айтуынша, өндіріс құбыры оның атауы бойынша қолданылады Safecracker және Сатқындар қақпасы компания үшін «ұзақ мерзімді шешім болу үшін өте қымбат және ұзақ уақытты қажет етті».[2] Даму 1997 жылдың басында басталды.[4] Жобалау кезінде Кластербол, команда зорлық-зомбылықсыз бірегей онлайн-ойын құруға ұмтылды, өйткені Daydream зорлық-зомбылық атауларын шығарған жоқ.[4] Компания инвесторларға 1997 жылы маусымда Project 3 атымен ойында «техникалық-экономикалық негіздеме және зерттеу» жүргізіліп жатқанын айтты,[5] кейінірек ретінде анықталды Кластербол.[6] Ойын технологиясын тексеру үшін сол уақытқа дейін прототип жасалды.[5]

Олар спорт пен ұшу симуляторы геймплей,[1][4] элементтерімен жарыс және ойыннан алынған шабыт Гауһар кеніші. Дизайнның белгілі бір қызметкерлері арасында «пейзажда айналып өтіп, алыстан көруге болатын ойынға» деген ұмтылыс сонымен қатар команданың ойыншысы Матти Ларссонның айтуы бойынша жасалған.[4] Кластербол бір уақытта басталды Сатқындар қақпасы және сол ойынмен қатар дамыды.[2] Бастапқыда топ идеяны қалай ойластырды деген сұраққа Кластербол сұхбатында Eurogamer, Daydream Software компаниясының қызметкері Найджел Папуорт «Біз отырдық және өмірдегі ойындар мен компьютерлік ойындардың ең жақсы жақтары деп ойладық, және доп ойындары шынайы өмірде, цифрлық ғаламдағы ұшу символдары деп ойладық. Біз қорытынды құрдық ұшу сим доп ойыны! «[1]

Босату

Ойын 2000 жылы 17 шілдеде екі компьютер үшін де, жүктелетін тақырып ретінде шығарылды Real.com.[7] А жоспарлары Mac OS X ойын нұсқасы жарияланды, бірақ кейінірек жойылды.

Қабылдау

Қабылдау
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
Eurogamer8/10[8]
GameSpot6.7/10[9]
GameSpy7.0/10[11]
IGN6.8/10[7]
ДК аймағы4/5 жұлдыз[10]

Мұра

Жалғасы Кластербол деп аталады Кластербол аркадасы Daydream бағдарламалық жасақтамасының бұрынғы мүшелерінен құралған «Resolution Interactive» тобы iPhone-ға шығарды.

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c Қош бол, Джон (2000 жылғы 4 тамыз). «Сұхбат; армандаушылар». Eurogamer. Архивтелген түпнұсқа 16 шілде 2001 ж.
  2. ^ а б c Унланд, Брис (1999 ж. 8 мамыр). «Найджел Папвортпен сұхбат Сатқындар қақпасы". Mac Game Gate. Архивтелген түпнұсқа 1999 жылғы 4 қазанда. Алынған 5 шілде, 2019.
  3. ^ Қызметкерлер құрамы. «Daydream - бұл барлық нәрселер туралы» (швед тілінде). Умеа. Архивтелген түпнұсқа 21 тамыз 2018 ж.
  4. ^ а б c г. Унланд, Брис (28 сәуір, 1999). «Daydream-ден Матти Ларссонмен сұхбат». Mac Game Gate. Архивтелген түпнұсқа 1999 жылғы 4 қазанда.
  5. ^ а б Delårsrapport, қыркүйек 1996 - май 1997 (Есеп) (швед тілінде). Daydream бағдарламалық жасақтамасы. 23 маусым 1997 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2003 жылғы 26 сәуірде. Алынған 5 шілде, 2019.
  6. ^ Delårsrapport қыркүйек 1997 - қараша 1997 (Есеп) (швед тілінде). Daydream бағдарламалық жасақтамасы. 15 қаңтар 1998 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2003 жылғы 26 сәуірде. Алынған 5 шілде, 2019.
  7. ^ а б Сулик, Иван (8 қаңтар 2002 ж.). "Кластербол". IGN. Архивтелген түпнұсқа 2004 жылғы 14 маусымда.
  8. ^ Брэмвелл, Том (2001 ж. 18 қыркүйек). «Шолу; Кластербол". Eurogamer. Архивтелген түпнұсқа 2001 жылы 22 желтоқсанда.
  9. ^ Осборн, Скотт (24 қыркүйек, 2001). "Кластербол". GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2005 жылғы 27 қаңтарда.
  10. ^ Етікші, Ричи (қараша 2001). «Пікірлер; Кластербол". ДК аймағы (108): 97.
  11. ^ Райс, Кевин (11 желтоқсан, 2001). «Кластербол (ДК) шолу». GameSpy. Архивтелген түпнұсқа 20 ақпан 2002 ж. Алынған 10 қазан, 2019.

Сыртқы сілтемелер