Клод Комир - Claude Comair

Клод Комир
Клод Комирдің суреті
Клод Комир, ақпан 2017 ж
Туған
Клод Комир

(1958-02-03) 1958 жылдың 3 ақпаны (62 жас)
Алма матер
Жылдар белсенді1984 - қазіргі уақытқа дейін
Тақырып
Марапаттар«Самырсынның ұлттық ордені» ордені وسام الأرز الوطني
Балқарағай ұлттық орденінің қолбасшысы

Клод Комир (1958 жылы 3 ақпанда туған) негізін қалаушы DigiPen технологиялық институты және тең құрылтайшысы Nintendo бағдарламалық жасақтама технологиясы Корпорация. Кезінде Nintendo бағдарламалық жасақтама технологиясы, еншілес компаниясы Nintendo Co. Ltd. Киото, Comair атағын иеленді Төраға және CTO, кейінірек Басқарма төрағасы. Comair президенті және бас атқарушысы болып қала береді DigiPen технологиялық институты бүгінгі күнге дейін.

Мансап

Comair құрылды DigiPen технологиялық институты 1988 ж. Comair негізін қалаушылардың бірі болды Nintendo бағдарламалық жасақтама технологиясы 1996 ж. Nintendo Software Technology-де Comair атағын иеленді Төраға және CTO, кейінірек Басқарма төрағасы.[1] Nintendo-да Comair қосымша ойындармен жұмыс істеді Digital Eclipse Software, Inc., Intelligent Systems Co., Ltd. және Намко және 12 видео ойынның атауларын шығарып, 25 патент алуға көшті.[2][3] At DigiPen технологиялық институты Ғылыми-зерттеу және даму бөлімі, Comair an Жасанды интеллект B-HIVE деп аталатын адамның мінез-құлқын модельдеу және имитациялау жүйесі Boeing компаниясы және олардың Phantom Works бөлу. B-HIVE және онымен байланысты патенттер 2008 жылы Boeing компаниясының «Жылдың жабдықтаушы технологиясы» ретінде мақталды.[4]

Comair компаниясының бас директоры және президенті болып қала береді DigiPen технологиялық институты осы күнге дейін. Comair университетті 3 жерде құрды - Редмонд, Сингапур, және Бильбао, Испания, 2000-нан астам студенттер мен магистранттар.[5][6][7]

Білім және ерте өмір

Комир медициналық мектепте оқыды Лион, Франция, бірақ ол қайта оралды Ливан сол кездегі өз елінің жағдайына алаңдап (Ливандағы Азамат соғысы, 1975-90 жж ). Ливанда Комэйр оқыды және дәрежесін алды Инженерлік және Сәулет кезінде Сен-Эсприт де Каслик университеті. Ливанда болған кезде Комирге компьютерлік зерттеу тобын құру ұсынылды Жапон үкіметі жылы Осака, Жапония. Осакада ол а қабылдауға көшті Магистр деңгейі жылы Экологиялық инженерия бастап Осака университеті Инженерлік факультет. Comair 1983 жылы Осака университетінде оқытушы болды.[8]

Комир туып-өскен ауыл туралы Танурин, орналасқан Батрон ауданы туралы Ливан.[9] Комир Ливанда 15 жылдық қақтығыстың маңызды кезеңінде өмір сүрді Ливандағы Азамат соғысы, онда ел тұрғындарының шамамен 15% -ы өлтірілген, біржола жараланған немесе біржола қоныс аударған.[10] Comair тұрақты а пышақ жарақаты жас кезіндегі сол көзіне, оны сол көзімен мүлдем соқыр етеді. Бұл жарақат Comair-дің визуалды жоғалуына әкелді тереңдікті қабылдау, ол өзінің болашақ компьютерлік графикадағы жұмысын шабыттандырды.

Жеке өмір

Клод Комир мен оның әйелі Ниссрин Комер тұрады Bellevue, Вашингтон, көрші қала Редмонд қайда DigiPen технологиялық институты және Nintendo бағдарламалық жасақтама технологиясы штаб-пәтері орналасқан. Комирдің Кристофер, Александр және Леа Комер деген үш баласы бар. Comair көшті АҚШ 1998 ж. бастап Ванкувер, Британдық Колумбия, Канада, бірақ өзінің резидент емес азаматы болып қала береді Канада.

Comair 5 тілде еркін сөйлейді - Ағылшын, Араб, Француз, жапон, және Испан. Комирдің ана тілдері - араб және француз. Комир көшіп келген кезде жапон тілін еркін меңгерген Осака, Жапония, ол сонымен бірге ағылшын тілін жетік білді. Кейінірек Комар құрылған кезде испан тілін жақсы меңгерді DigiPen технологиялық институты жылы Испания. Comair - велосипед, RC ұшақтары және керамика өндірісінің әуесқойы. Comair - Marymoor R / C клубының мүшесі (AMA № 1610 тарау) және жеке RC ұшақтарын жасаған және жасаған. 2004 жылы Comair велосипед шығарды, оны барлық оқытушылар мен қызметкерлерге берді DigiPen технологиялық институты.

Патенттер

Comair 29 АҚШ-қа есептеледі патенттер. Мыналардан, Нинтендо немесе Nintendo бағдарламалық жасақтама технологиясы 25-тің мұрагері болып табылады, Boeing компаниясы 1-нің және DigiPen технологиялық институты 3-тің мұрагері болып табылады.[11]

ТағайындаушыТақырыпПатент жоқ.
БоингАдамның мінез-құлқын модельдеу және имитациялық құрылым7844424
НинтендоКөрсетілген виртуалды нысанды басқару құрылғысын айналдыру үшін меңзер кірістерін қолданып ойын объектісін басқару9533223
НинтендоҰялы байланыс мүмкіндігі бар портативті электронды құрылғы9457266
НинтендоБеткі жабындарды және басқа эффектілерді тиімді имитациялау және бейнелеу үшін жанама текстураны қолдану жүйесі мен әдісі9342918
НинтендоКөрсетілген виртуалды нысанды басқару құрылғысын бұру үшін меңзерді енгізу арқылы ойын объектісін басқару (№2)9101827
НинтендоБеткі жабындарды және басқа эффектілерді тиімді имитациялау және бейнелеу үшін жанама текстураны қолдану жүйесі мен әдісі (№2)8972230
НинтендоҰялы байланыс мүмкіндігі бар портативті құрылғы8961320
НинтендоКөрсетілген виртуалды нысанды басқару құрылғысын бұру үшін меңзерді енгізу арқылы ойын объектісін басқару (№3)8540573
НинтендоСымсыз байланыс мүмкіндігі бар ойын машинасы8469817
НинтендоБайланыс жүйесі және кескінді кейіпкерлерді қолдану әдісі8317617
НинтендоРульдік дөңгелекті модельдеу әдісі мен аппаратын жүргізу8202163
НинтендоРульдік дөңгелекті модельдеу әдісі және жүргізу (№ 2)7625287
НинтендоШынайы су бетін және басқа әсерлерді тиімді имитациялау және бейнелеу жүйесі мен әдісі7539606
НинтендоБейне ойындар мен басқа қосымшалар үшін бірнеше толқындық үстелдің дыбыстық генерациясының параметрленген интерактивті басқаруы7330769
НинтендоСымсыз байланыс мүмкіндігі бар ойын машинасы (№2)7275994
НинтендоБайланыс жүйесі және кескінді кейіпкерлерді қолдану әдісі (№2)7052396
НинтендоҚолмен жұмыс жасайтын СК-құрылғыда жоғары түсті ажыратымдылықты көрсетуге арналған әдіс пен аппарат7050064
НинтендоОсы өнертабыстың қолайлы нұсқасымен қамтамасыз етілген текстураны морфинг процесі6906732
НинтендоИнтерактивті музыкалық композицияны құрудың әдісі мен аппараты6822153
НинтендоПортативті ойын машинасы6716103
НинтендоСыртқы түрлендірулерді компьютерлік анимацияға енгізу әдісі мен аппараты6628286
Нинтендо3D түрлендіру матрицалық қысу және декомпрессия6591019
НинтендоКомпьютерлік модельдеуге және анимацияға арналған объектілерді модельдеу6563503
НинтендоПортативті қолмен ұсталатын бейне ойын жүйесінде пайдалану үшін графикалық және символдық ұзындықты кодтауға негізделген деректерді сығымдау / декомпрессиялау.6416410
НинтендоҚолмен жұмыс істейтін СК-құрылғыда түс ажыратымдылығын жоғарылатудың әдісі мен аппараты (№2)6373462
НинтендоҚолмен жұмыс істейтін СК-құрылғыда жоғары түсті ажыратымдылықты көрсетуге арналған әдіс және құрал (№3)6369827
DigiPenВелосипед жаттықтырушысы7520842
DigiPenВелосипедтің жатқан жақтауыD522411
DigiPenВелосипедтің жақтауыD524698

Comair 26 АҚШ-та есептеледі күтілетін патент қосымшалар. Мыналардан, Нинтендо немесе Nintendo бағдарламалық жасақтама технологиясы 25-тен тіркелген өтініш берушілер, Boeing компаниясы 2-ге тіркелген өтініш беруші болып табылады, және DigiPen технологиялық институты 1 тіркелген өтініш беруші болып табылады.[12]

Өтініш берушіТақырып№ басылым.
БоингАдамның ашықтық парадигмасы20080301631
БоингАдамның мінез-құлқын модельдеу және имитациялық құрылым20080294399
НинтендоКөрсетілген виртуалды нысанды басқару құрылғысын айналдыру үшін меңзер кірістерін қолданып ойын объектісін басқару20150306506
НинтендоБеткі жабындарды және басқа эффектілерді тиімді имитациялау және бейнелеу үшін жанама текстураны қолдану жүйесі мен әдісі20150109291
НинтендоҰялы байланыс мүмкіндігі бар портативті электронды құрылғы20140248957
НинтендоҰялы байланыс мүмкіндігі бар портативті электронды құрылғы (№2)20140228116
НинтендоКөрсетілген виртуалды нысанды басқару құрылғысын бұру үшін меңзерді енгізу арқылы ойын объектісін басқару (№2)20140004946
НинтендоҰялы байланыс мүмкіндігі бар портативті құрылғы20130281205
НинтендоРульдік дөңгелекті модельдеу әдісі мен аппаратын жүргізу20120231861
НинтендоРульдік дөңгелекті модельдеу әдісі мен аппаратурасын жүргізу (№2)20100048271
НинтендоШынайы су бетін және басқа әсерлерді тиімді имитациялау және бейнелеу жүйесі мен әдісі20090066692
НинтендоСымсыз байланыс мүмкіндігі бар ойын машинасы20080119274
НинтендоРульдік дөңгелекті модельдеу әдісі мен аппаратурасын жүргізу (№3)20070077541
НинтендоБайланыс жүйесі және кескінді кейіпкерлерді қолдану әдісі20060040737
НинтендоСымсыз байланыс мүмкіндігі бар ойын машинасы (№2)20040176170
НинтендоҚолмен жұмыс жасайтын СК-құрылғыда жоғары түсті ажыратымдылықты көрсетуге арналған әдіс пен аппарат20030189576
НинтендоШынайы су бетін және басқа әсерлерді тиімді имитациялау және бейнелеу жүйесі мен әдісі (№2)20030090484
НинтендоБайланыс жүйесі және кескінді кейіпкерлерді қолдану әдісі (№2)20030045355
НинтендоБейне ойындар мен басқа қосымшалар үшін бірнеше толқындық үстелдің дыбыстық генерациясының параметрленген интерактивті басқаруы20030045956
НинтендоИнтерактивті музыкалық композицияны құрудың әдісі мен аппараты20030037664
DigiPenВелосипед жаттықтырушысы20070099768

Ойын несиелері

Пайдаланылған әдебиеттер

Сыртқы сілтемелер