Құдайлар қаласы - City of the Gods

Құдайлар қаласы
DA3 Құдайдың қаласы .jpg
КодDA3
TSR өнім коды9191
Ережелер қажетDungeons & Dragons сараптамалық жиынтығы[1]
Таңба деңгейлері10–14[1]
Науқанды орнатуБлэкмур
АвторларДэйв Л. Арнесон және Дэвид Дж. Ритчи
Алғаш жарияланған1987[2]
ISBN0-88038-389-5
Байланыстырылған модульдер
DA1, DA2, DA3, DA4.

Құдайлар қаласы бұл 1987 жыл шытырман оқиғалы модуль үшін Dungeons & Dragons рөлдік ойын. Оның модуль коды DA3, ал TSR өнім коды - TSR 9191.[2]

Сюжеттің қысқаша мазмұны

Бұл сценарийде ойыншы кейіпкерлері (ДК) Блэкмурдың басшылары құдайлар қаласына илаһи сиқырға ие болу үшін сауда жасау арқылы немесе ұрлық арқылы жібереді.[3] Компьютерлер 4000 жыл өткенге дейін елге саяхат жасайды Блэкмур. Онда оларды «Фетч» жалдайды, бұрын приключения көрген Бақа храмы, өйткені Froggies, сол приключенияда енгізілген культ тағы да белсенді бола бастады.[1] Табынушылық өз мақсаттарына жету үшін құдайлар қаласының футуристік технологиясын қолданады, ал ойыншы кейіпкерлері оларды Froggies-ке қарсы қою үшін қала тұрғындарымен байланыс орнатуға тырысуы керек және Блэкмур Корольдігімен одақ құруы мүмкін.[1] Приключение үш бөлімнен тұрады және бұл қиял мен фантастика қоспасы.[4] Сондай-ақ, модуль жаңа шетелдік құрылғыларды қамтиды[3] және алдын-ала жасалған он екі ойыншы кейіпкері.[4]

Жариялау тарихы

DA3 Құдайлар қаласы жазылған Дэйв Л. Арнесон және Дэвид Дж. Ритчи, авторлық мұқабамен Даг Чаффи және ішкі суреттер Джим Холлоуэй. Ол 1987 жылы TSR баспасынан үлкен түсті картасы және сыртқы папкасы бар 48 беттен тұратын буклет түрінде шығарылды.[3] Приключения мазмұны он төрт парақты құрайды, ал буклеттің қалған бөлігінде әртүрлі жаратылыстар туралы мәліметтер мен мәліметтер бар; ойыншы емес кейіпкерлер шытырман оқиғаларда қолданылатын құрылғылар және ДК-ді Blackmoor-ға жеткізудің әртүрлі тәсілдері.[4] Дебора Кэмпбелл Ричи модульді өңдеді. Картографияны Деннис Каут жасады Дэвид Сазерленд III, ал Ким Н. Линдау теруді жасады.

Қабылдау

Грэм Дэвис қаралды Құдайлар қаласы үшін Ақ гном № 92.[4] Ол «егер сіз қиял мен SF-ны араластырғанды ​​ұнатсаңыз, жақсы, егер олай болмаса, бұл сізге сәйкес келмейтін шығар» деп түсіндірді.[4] Әрі қарай ол приключения материалы «ашық жерде екі шайқастан және ғарыш кемесі айналасындағы зынданнан тұрады, бұл сіздің үлесіңізде» деп айтты.[4] Ол кейбір қосымша материалдардың пайдалы болғанымен, көпшілігінің пайдалы еместігін атап өтті: «Жеке мен ешқашан 10-14 деңгейдегі ғылыми-зерттеу жұмыстарының кейіпкерлерін гранаталар, жарылғыштар мен шамдармен толтыруға тырысқан емеспін, бірақ бұл сөзсіз кейбіреулері. «[4] Ол «аппараттық әуесқойларға» жаңа құбыжықтар ұнайтындығын және NPC-дің «қызықты және пайдалы» екенін айтты, дегенмен бұрынғы Blackmoor приключениясымен қабаттасқанымен, Бақа храмы.[4] Бұрын пайда болған ойыншы кейіпкерлері туралы ол «Статистика, жеке тұлға мен сиқыр әрқайсысы үшін егжей-тегжейлі көрсетілген, бірақ кәдімгі жабдық туралы айтылмайды, сондықтан кейіпкерлер жабдықталуы керек - бұл менің ойымша, генерацияланған ДК объектісін жеңеді» деп түсіндіреді. ... «Дэвис шолуды аяқтайды:» Егер сіз Blackmoor науқанын бақылайтын болсаңыз немесе 10-14 деңгейдегі бір реттік араласқан қиял мен SF ойынын ойнағыңыз келсе, сізге DA3 ұнайтын шығар ... Әйтпесе, Сіз мұны көңілсіз сезінуіңіз мүмкін ».[4]

Эррол Фарстад шолу жасады Құдайлар қаласы үшін Полиэдр № 37, оны жалпы 10-нан 8-ге бағалаңыз.[1]

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c г. e Фарстад, Эррол (1987). «Сындарлы соққы». Полиэдр. Женева көлі, Висконсин: TSR (37): 6.
  2. ^ а б "Құдайлар қаласы кіру «. Pen-paper.net. Архивтелген түпнұсқа 2008-05-30.
  3. ^ а б c Шик, Лоуренс (1991). Батырлық әлемдері: тарихы және рөлдік ойындарға арналған нұсқаулық. Prometheus Books. б. 139. ISBN  0-87975-653-5.
  4. ^ а б c г. e f ж сағ мен Дэвис, Грэм (Тамыз 1987). «Ашық қорап». Ақ гном. Ойындар шеберханасы (92): 4.

Сыртқы сілтемелер