Ортаңғы қабаттар - Centerfold Squares

Ортаңғы қабаттар
Centrefold Squares Еуропалық Amiga Cover Art.jpg
Amiga еуропалық бокс өнері
ӘзірлеушілерArtworx бағдарламалық жасақтамасы
Баспа (лар)Artworx бағдарламалық жасақтамасы
CDS бағдарламалық жасақтамасы (Еуропа)[1][2]
Proein S.A (Испания)[3]
ДизайнерДуглас МакФарланд[4]
Бағдарламашы (лар)Дуглас МакФарланд (Амига)[5]
Couchman (Atari ST)[6]
Төбе (DOS)[7]
Орындаушы (лар)Дуглас МакФарланд
Платформа (лар)Амига, Atari ST, DOS
Босату1988
Жанр (лар)Жұмбақ
Режим (дер)Бір ойыншы

Ортаңғы қабаттар, атаулы Centrefold скверлері Еуропада - бұл эротикалық жұмбақ бастапқыда Artworx Software компаниясы әзірлеген және өзі шығарған және 1988 жылы шығарылған ойын Амига, Atari ST және DOS. Ортаңғы қабаттар геймплей - бұл вариация Реверси мұнда ойыншы ұпай жинай отырып, жалаңаш модель бейнесінің тікбұрышты бөліктері ашылады.

Centrefold скверлері Еуропадағы CDS бағдарламалық жасақтамасынан шығарылды,[1][2] және Испаниядағы түпнұсқа американдық атаумен Proein S.A баспасынан жарық көрді.[3]

Геймплей

Ойыншы ұпай жинай отырып, асимметриялық төртбұрышты тордың бөліктері алынып тасталады, бұл жалаңаш модельдің бөлімдерін анықтайды.[8][9][10][11]
Центральды квадраттар 10-нан 10-ға дейінгі торда ойнатылады,[8][9] және қуаттандырғыштар кездейсоқ тақтаға орналастырылады. Қызыл квадраттар ойыншының ұпай жоғалтуына алып келеді, ал жасыл квадраттар ұпай береді.[9]

Ортаңғы қабаттар болып табылады реверси оннан онға дейінгі торда ойналатын 'Қосарланған' деп аталады; екі қарама-қарсы түстердің төрт есептегіші орталықта екі-екіден ауыспалы түрде орналастырылған.[8][9] Ойын әр түрлі қиындықтағы ИИ-ге қарсы ойналады және әр ойыншы кезек-кезек тақтаға санауыштарды қолданыстағы есептегіштің қасына қояды, ал егер ойыншы қарама-қарсы есептегішті өзінің түсіндегі екі есептегішпен қоршап алса, онда бұл санауыш олардың түсіне айналады.[8] Ортаңғы қабаттар торда арнайы квадраттар бар, оларға есептегіш қойылған кезде әр түрлі эффектілерді белсендіреді: қызыл квадраттар ұпайларды алып тастайды, жасыл квадраттар қосымша ұпай береді, ал сары квадраттар ойыншыға кезекті бұрылысқа мүмкіндік береді.[9] Мұнда «???» бар кездейсоқ эффект үшін ойыншының кезегін алатын батырма,[9] үлкен нүктелік өзгерістер немесе лезде жеңіске жету немесе жоғалту сияқты.[8] Ұпайлар ойыншы қарама-қарсы есептегіштерді түсіне қарай ауыстыру арқылы алынады және ұпайлардың белгілі санын жинап (раунд басында анықталады) ойында жеңіске жетеді.[8] Содан кейін нүктелер а-ны жабатын қара тақтайшалардың бірін алып тастау үшін қолданылады цифрланған жалаңаш модельдің суреті - әр плиткада оны жою үшін қажетті нүктелер саны бар.[8][9][10][11] Егер жасанды интеллект жеңіске жетсе, қазірдің өзінде анықталған тақтайша жабылады.[8]

Ортаңғы қабаттар негізгі ойында он екі әйел модель фотосуреттер бар,[9][12] және басқалары қол жетімді кеңейту дискілері.[9] Он бір қосымша фотосуреті бар кеңейту дискісі шығарылды.[13] Әрбір сурет Ортаңғы қабаттар жасанды интеллекттің қиындығымен белгіленеді, ал қиындық ойыншы таңдағаннан гөрі құлыптан босатылатын фотосуретке байланады; қол жетімді қиындық деңгейлері - Орташадан төмен, Орташа және Ортадан жоғары.[8]

Нұсқа айырмашылықтары

Кейбір аспектілері Ортаңғы қабаттар ойынның нақты порттарына ғана тән; дыбыстық эффектілер және сақтау мүмкіндігі DOS нұсқасымен шектеледі,[3] және DOS нұсқасы бар CGA, EGA, және TGA таңдалатын графикалық режимдер.[1] Amiga нұсқасы іске қосылуы мүмкін жұмыс үстелі және Atari ST нұсқасы секундты пайдалануды қолдайды диск жетегі екі ойын дискісін де бірден іске қосу үшін.[1]

Даму

Ортаңғы қабаттар атауы болды Centrefold скверлері Еуропада,[1][14] және CDS Software шығарды.[1][2] Ортаңғы қабаттар Испанияда Proein S.A баспасынан жарық көрді.[3] Amiga нұсқасы Ортаңғы қабаттар 1988 жылдың сәуірінде шығарылды.[4]

Ортаңғы қабаттар цифрланған жалаңаш графика бастапқыда цифрланған қара мен АҚ, дәлірек айтқанда, сұр түстің 16 деңгейі, содан кейін цифрлы түрде «цифрланған плюс» деп аталады. Даг МакФарланд, Ортаңғы қабаттар дизайнер, «жақсы контрастқа қол жеткізу үшін» камералық сүзгілер қолданылғанын және суреттерге цифрлы түрде боялған суреттерде «барлық шеттердің өңделетінін» мәлімдеді. кез келген бүркеншік аттарды жою әсерлер. Нәтижесінде әдеттегі түсті цифрландырудан жоғары қанық түстер шығады ».[4] Ортаңғы қабаттар бастапқыда он әйел және екі ер модель болуы жоспарланған,[8][4] бірақ бұл он екі әйел модельдің орнына шығарылғанға дейін жойылды.[9] Барлық порттары Ортаңғы қабаттар 1988 жылы 29,95 АҚШ долларын құрады,[8][10][13][15] және «шамамен 65-70» Deutschmark.[14][2] DOS нұсқасы Ортаңғы қабаттар құны 2250 Испан песетасы 1990 жылы.[3]

Қабылдау

Қабылдау
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
Amstrad Sinclair Ocio8/10 (DOS)[3]
Génération 470% (Amiga)[12]
.info3/5 жұлдыз (Амига)[9]
Power Play6% (DOS)[14]

Ересектерге арналған компьютерлік ойындардың тарихын қамтитын 1991 жылғы мақалада VideoGames & Computer Entertainment, Ортаңғы қабаттар аппараттық мүмкіндіктердің жетістіктерін пайдаланатын ересектер ойындарының мысалы ретінде келтірілді; олар «Ортаңғы қабаттар басылымдар ерлерге арналған журналдармен бәсекелесе бастады. Қазір көптеген компаниялардың сексуалды ойындар жариялауының басты себебі - машиналар ақыры романтика мен сексуалдылықты бейнелеуге қажетті күрделі бейнелерді жасай алады ».[16]

Ахой! нұсқасының Amiga нұсқасын қарап шықты Ортаңғы қабаттар 1988 жылдың тамыз айындағы санында ойынның жыныстық мазмұны басқа ересектер ойынымен салыстырғанда «дәмді» екенін білдіріп, «жаман дәм мен жаман графика,« ересектер »компьютерлік ойындарының егіз хоббоблиндері» Ортаңғы қабаттар." Ахой! мақтады Centerfold's графика, оларды «кез-келген бәсекелес өнімнің алдында кванттық секіріс» деп атай отырып, «жарқыраған терінің өңдері, мәнерлі тұлғалары және физикалық сұлулығы қол жетімді емес» деп ойындағы модельдердің тартымды екенін білдірді. Ахой! мақтады Centerfold геймплей, бірақ үнемдеу мүмкіндігінің жоқтығын сынға алды, әсіресе әр матчтың ұзақтығына байланысты. Ахой! жинақталған Ортаңғы қабаттар «ересектердегі компьютерлік ойыннан бәрін күтуге болады. Бұл өте әдемі, сексуалды және көңілді».[8]

.info нұсқасының Amiga нұсқасын берді Ортаңғы қабаттар ойын тақтасының графикасын «адекватты, бірақ негізгі» деп сынаған бес жұлдыздан үш жұлдыздың жалпы бағасы, сондай-ақ ойынның жалаңаш модельдері, «ашық және ашық Amiga бар» цифрланған жалаңаш қоғамдық домен." .info атап өтті Centerfold AI қарсыластары «қиын» деп санайды және ойынның геймплейін «жеткілікті жағымды ауытқу» деп бағалады.[9]

Немістің ойын журналы Power Play нұсқасының DOS нұсқасын берді Ортаңғы қабаттар жалпы балл 6%, ойынға қатты сын көзбен қарайды және оны «менің көзқарасым» деп атайдыEGA -digitized-boobs «-ақымақ сорттың ойыны»; олар бұдан әрі «скучно» деп атап, оны «үкімет отырысы сияқты қызықты» деп атады.[14]

Испан ойын журналы Amstrad Sinclair Ocio нұсқасының DOS нұсқасын берді Ортаңғы қабаттар Ойынның жасанды интеллектуалды қарсыластарының қиындықтарын сынай отырып, оннан сегізден тұратын жалпы балл, бірақ ойынның «тәуелді» геймплейін және квадраттарды ашу арқылы «жеңіске деген күшті ынталандыруды» мадақтайды. Ocio мақтады Ортаңғы қабаттар «керемет цифрландырылған графика» ең жақсы ерекшелігі ретінде, олар «үлкен шындықты сезінетінін» білдірді, бірақ ойынның дыбысы «бірнеше дыбыстық сигналмен шектелген» деп сынға алды. Ocio DOS нұсқасының сақтау мүмкіндігін жоғары бағалады және жалпы ойын «керемет» деп қорытындылады.[3]

Француз ойын журналы Génération 4 нұсқасының Amiga нұсқасын берді Ортаңғы қабаттар жалпы бағасы 70%, оның «өзіндік» ойынын мақтап, бірақ ойыншының жасанды интеллектуалды қабаттарды қайта жабу арқылы алға ұмтылуына байланысты әр ойынның ұзақтығын сынға алады. Génération 4 мақтады Ортаңғы қабаттар «әдемі» цифрланған графика.[12]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б в г. e f «Centrefold Square-ге арналған нұсқаулық» (PDF). Cite журналы қажет | журнал = (Көмектесіңдер)(1988). Artworx. CDS бағдарламалық жасақтамасы.
  2. ^ а б в г. Клейманн, Манфред (желтоқсан 1989). «Reversi-Strip» (PDF). Aktueller Software Markt (неміс тілінде). Tronic Verlag. б. 83.
  3. ^ а б в г. e f ж Паломарес, Рикардо (1990 ж. Наурыз). «Орталық алаңдар: Сіздің компьютеріңіздің секс-үндеуі». Amstrad Sinclair Ocio (Испанша). № 13. Мерседес Альварес. б. 47.
  4. ^ а б в г. «Жақын жерлер: Artworx». Commodore журналы. № 16. Коммерциялық машиналар. Сәуір 1988 ж. 48.
  5. ^ Ортаңғы қабаттар (1988). Амига. Artworx бағдарламалық жасақтамасы. Artworx бағдарламалық жасақтамасы. Көрініс: Несиелер.
  6. ^ Ортаңғы қабаттар (1988). Atari ST. Artworx бағдарламалық жасақтамасы. Artworx бағдарламалық жасақтамасы. Көрініс: Несиелер.
  7. ^ Ортаңғы қабаттар (1988). DOS. Artworx бағдарламалық жасақтамасы. Artworx бағдарламалық жасақтамасы. Көрініс: Несиелер.
  8. ^ а б в г. e f ж сағ мен j к л Катц, Арни (тамыз 1988). «Ортаңғы алаңдар». Ахой!. № 56. Халықаралық Ion. б. 24-25.
  9. ^ а б в г. e f ж сағ мен j к л Браун, Марк Р. (қараша 1988). «Amiga-ға шолу алаңдары». .info. № 23. Info Publications Ltd. б. 39.
  10. ^ а б в «Artworx-тен екі жаңа бағдарлама». ST журналы. № 31. Ларри Флайт баспасы. Мамыр 1989. б. 11.
  11. ^ а б Перлман, Грегг (желтоқсан 1988). «ST жаңа өнімдері: Artworx Trio». Антик. Том. 7 жоқ. 8. Антикалық баспа. б. 57.
  12. ^ а б в «Сынақ: Ортаңғы шаршы алаңдар». Génération 4 (француз тілінде). № 6. IXO баспа қызметі. Қараша 1988 ж. 55.
  13. ^ а б Робинсон, Филлип; Тамосаитис, Нэнси; Найза, Петр; Сопер, Вирджиния (1993). Киберсекс қуанышы: электрондық эротикаға арналған жерасты нұсқаулығы. Brady Publishing. б. 332. ISBN  1-56686-107-1.
  14. ^ а б в г. Хенгст, Майкл (шілде 1990). «Орталық алаң». Power Play (неміс тілінде). Markt & Technik Verlag.
  15. ^ «Amiga Product Guide Games Edition: Centerfold Square». Таңғажайып есептеу техникасы. Том. 3 жоқ. 8. PiM басылымдары. Тамыз 1988. б. 51.
  16. ^ Катц, Арни (сәуір, 1991). «In Scoop Gaming: тек ересектер үшін». VideoGames & Computer Entertainment. Л.Ф.П. Inc. б. 124-125.

Сыртқы сілтемелер