Катанның тарихи сценарийлері I: Александр және Хеопс - Википедия - Catan Historical Scenarios I: Alexander and Cheops

Катанның тарихи сценарийлері I: Александр және Хеопс (Неміс: Die Siedler von Catan Historische Szenarien: Alexander der Grosse & Cheops) екі тарихи сценарийдің кеңеюінің біріншісі Катанның қоныс аударушылары үстел ойыны арқылы таратылады Космос Германияда және басқа аумақтарда ережелермен аударылған. Тарихи сценарийлер ойыншыларды тарихи орындарға қоя отырып, оларды сақтай алады Қоныс аударушылар ойын механикасы. Тарихи сценарийлер негізінен кейінгі кезеңнің бастаушылары болып саналады Catan тарихы Үстел ойындарының сериясы (олар тарихи сценарийлерге ұқсас) Қоныс аударушылар-тарихи баптаулары бар стиль ойындарының механикасы), алайда соңғысы өзіндік ойын бөліктерімен толық тәуелсіз ойындар.

Ұлы Александр

Бұл сценарийде ойыншылар кеңесші рөлін алады Ұлы Александр. Ойынның басында қоныстар болмайды, ал Александр ойын тақтасының белгіленген нүктесінен бастайды. Әр айналымнан кейін Александр тақтадағы басқа нүктеге жеткенше жолдағы бір кеңістікті жылжытады, сол кезде ол 7 айналдырылған кезде ғана алға жылжиды.

Ойынның басында ойыншылар ресурстарды «жабдықтау бумасынан» алады. Әр айналымнан кейін ойыншылар жабдық қорынан бір ресурстық картаны стек таусылғанша алады. Бірінші айналым кезінде сүйектер жайылмайды (өйткені кез-келген ойыншыға жинауға ресурстар жоқ). Алғашқы бірнеше айналымда есеп айырысу жоқ ойыншылар Александрдың орналасқан жеріне қоныс орналастыру құқығына өтінім береді (ресурстармен) (елді мекендері бар ойыншылар әдеттегідей ресурстар жинай алады).

Кезекпен өтіп бара жатқанда Александр іс-шаралар чиптеріне тап болуы мүмкін. Бұл белгілі бір ресурстарға тәуелді болатын оқиғаларды тудырады (және бір оқиға үшін - Найт карталары). Ойыншылар оқиғаны шешу құқығына рұқсат етілген ресурстарды сұрайды (егер рыцарларға рұқсат етілсе, олар үш ресурс ретінде қарастырылады). Іс-шараға байланысты жеңіске жеткен ойыншы оқиға чипін сақтай алады (бұлай болмайтын жалғыз жағдай - оқиға жеңімпазға Александр тұрған жерде есеп айырысу жағдайында). Іс-шара чиптері ең көп үш ойыншы (кем дегенде үшеуі) өздерінің жағдайына байланысты бірінші кеңесші, екінші кеңесші немесе үшінші кеңесші карталарын ұтып алады. Бірінші кеңесші төрт жеңіске, екінші кеңесші үш жеңіске, үшінші кеңесші екі ұпайға ие.

Ойыншылар әдеттегідей кеңеюі мүмкін, дегенмен елді мекендерді тікелей Александр маршрутында немесе маршруттың Александрға дейінгі бөлігінің жанындағы қиылыстарда салуға болмайды.

Ойын ойыншы 14 жеңіс ұпайын жинағанда немесе Александр маршруттың соңында болған кезде аяқталады, бұл жағдайда жетекші ойыншы (оқиға чиптері галстук ретінде қолданылады) жеңімпаз деп танылады.

Хеопс

Бұл сценарийде ойыншылар рөлді алады Египет дворяндар, онда олар перғауынға пирамида салу керек.

Ойынның басында ойыншылар үш елді мекенді бойымен орналастырады Ніл өзені (белгіленген қиылыстар тізбегімен ұсынылған). Белгілі бір алтылықтар - алтын бөлшектерін шығаратын «алтын алтылықтар». Алтын бөлшектерді ресурстармен бірдей сатуға болады және қарсыластардың жол торабын пайдаланғаны үшін өтемақы төлеуге қолданылады Хеопс, егер ойыншы егер ол жерде елді мекен болған болса немесе осындай елді мекенге бірқатар жолдармен қосылған болса, порттың қызметтерін пайдалана алады (егер порт пайдаланылса, иесі өтемақы алады). Сондай-ақ кемелер де сол сияқты салынуы мүмкін Катан: Теңізшілер дегенмен, басқаша Теңізшілер, кемелер қозғалмауы мүмкін, дегенмен кемелер мен жолдар арасында қоныс жоқ байланыстырылуы мүмкін.

Негізгідегідей кеңеюден басқа Қоныс аударушылар ойын, ойыншылар пирамиданы құруға үлес қосуды таңдай алады - бұл ойыншының пирамида негізінде қонысы болған жағдайда (белгіленген қиылыстардың басқа сериясымен ұсынылған) немесе осындай жолмен бірқатар жолдармен байланысқан жағдайда ғана жасалуы мүмкін. есеп айырысу (дегенмен аталған елді мекеннің иесіне өтемақы ретінде алтын бөлшектер беріледі). Әрқашан 7 дөңгелектеліп, пирамиданың түбінде орналасқан болса, перғауын пирамидаға да үлес қосады. Ең көп пирамида бөліктері бар ойыншы үш жеңіс ұпайына ие болатын «Перғауынның батасы» бонусын алады, ал ең аз бөліктері бар ойыншылар екі жеңіс ұпайын алып тастайтын «Перғауынның қарғысын» алады.

Ойын кез-келген ойыншы 12 жеңіс ұпайына ие болған кезде, пирамида аяқталған кезде немесе перғауын бөліктерінің қоры таусылған кезде аяқталады; соңғы екеуі жетекші ойыншымен жеңіске жетеді (алтын кесектер галстук ретінде қолданылады).