Кармен Сандиего - Carmen Sandiego

Кармен Сандиего
Кармен Сандиего games.jpg
Жанр (лар)Білім беру
Әзірлеушілер
Баспа (лар)
Автор (лар)
Платформа (лар)Apple II, Commodore 64, MS-DOS, Microsoft Windows, Macintosh ОЖ, Xbox, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Nintendo DS, Wii, Facebook, iOS
Бірінші шығарылымКармен Сандиего әлемнің қай жерінде?
1985
Соңғы шығарылымКармен Сандиего Google Earth қай жерде?
2019
Арналған компьютерлік белгішелер Әлем (1996), Уақыт (1997), Сөз (1997), Әлем (1985), Ғарыш (1993), және АҚШ (1986)

Кармен Сандиего американдық серия тәрбиелік аналық жұмбақ жасырған видео ойындар аттас франчайзинг. 1985 жылы шыққан ойын, Кармен Сандиего әлемнің қай жерінде?, видео ойындар сериясын да, франчайзингті де бастады, ол бүгінгі күнге дейін жалғасуда. Сериядағы әр ойынның белгілі бір тақырыбы мен тақырыбы бар, ойыншы өзінің білімін табу үшін қолдануы керек Кармен Сандиего немесе оның кез келген сансыз қолтаңбасы. Бұл серия бастапқыда иелік еткен Бродербунд, бірақ қазір тиесілі Хоутон Мифлин Харкурт. Сериал алғашқы шыққаннан бері 125-тен астам марапаттар мен марапаттарға ие болды.[1]

Дизайн

Геймплей

1985 жылы шыққан сериядағы алғашқы ойын, Кармен Сандиего әлемнің қай жерінде?, Джин Портвуд және жазған және жазған Лоран Эллиотт және Дейн Бигам бағдарламалаған.[2] Бұл түпнұсқалық формуланы орнықтырды, ол бәріне өте адал жүрді Кармен Сандиего ойындар. Бұл формула компьютерлік ойнатқыштың әрқайсысын қадағалап, ұстайтын бірнеше тапсырмаларды қамтиды Кармен Сандиего астыңғы. Әр жағдай ойыншыға керемет ұрлық жасалғандығы туралы ескерту беруден басталады. Дереу қылмыс орнына жеткізілген ойыншы күдіктінің келесі баратын жерін анықтауға және кінәлі адамның атрибуттарын сипаттайтын қамауға алу орнын құруға арналған белгілерді табуы керек. Кінәлі кез-келген қуғыншыларды шайқау үшін әртүрлі бағыттар бойынша жүріп өтеді, сондықтан ойыншы ұрыны іздеуді біраз уақыт жалғастыруы керек. Ойын осылайша ойыншы кінәліні қуып жеткенше жалғасады, сол кезде ұры тұтқындалады, егер ордер дұрыс болса, ойыншы ұрыны ACME түрмесіне қамайды. Ұрылар көбірек ұсталатындықтан, ойыншы ACME қатарынан жоғарылайды, ал кейінірек ойыншыға берілген жағдайлар қиындай түседі. Соңғы іс бойынша қылмыскер Кармен Сандиего екені анықталды, ойын ойыншы оны сәтті түсіріп, ACME даңқ залына енгізілгеннен кейін аяқталады.

Босатуымен Сөз детективі, Математикалық детектив, және Ұлы уақыт, Broderbund 1997 жылдан бастап бастапқы формуладан бас тарта бастады. Сөз детективі және Математикалық детектив V.I.L.E.-ге енетін ойыншыны қамтиды бүкіл әлем бойынша жасырыну, сондықтан алдыңғы ойындардың глобус секіру элементін сақтайды. Алайда, Ұлы уақыт сериалдың түпнұсқалық формуласынан мүлдем бас тартты және ойыншы әр миссияны бір уақыт аралығында өткізеді, мұндағы мақсат ұрлық туындаған кез-келген тарихи мәселелерге уақытша шешімдер жасау және Кармен Сандиего тастап кеткен ұрыны табу. Ойынның соңғы миссиясы ойыншыға дәстүрлі формулаға ұқсас Кармен Сандиегоны іздеуді көздейді, дегенмен ойыншы ордер жасамайды.

Аты-жөні

Кармен Сандиегоның кейіпкерін ойынның алғашқы сценарийін жазған Дэвид Сифкин жасады Бродербунд Strawberry Canyon бассейнінің жанында Берклидегі Калифорния университеті 1984 жылы. Сиффкин бразилиялық әнші мен актрисадан кейіпкердің аты-жөнін біріктірді Кармен Миранда және қаласы Сан-Диего, Калифорния. Кармен Сандиего бастапқы сценарийдегі бірнеше жауыздардың бірі ғана болды. Ол басты рөлге жобаның алғашқы менеджері Кэтрин Бердпен таңдалды, себебі оның аты құпия мен экзотиканы, сондай-ақ юморды ұсынды. Сиффкин жобаның алғашқы сценарийін жазғаннан кейін көп ұзамай шетелдік қызмет офицері болуға кетті АҚШ Мемлекеттік департаменті және ойында көрсетілген бірнеше елдерде баспасөз және мәдени атташе қызметін атқарды.[3]

Әзіл стилі

Жасаған ойындар Бродербунд сөздерді, рифмдерді және аллитерацияны кең қолдана отырып, сөз сөйлеудің ерекше стилімен ақымақ әзіл ұсынылды. Сөз ойнаудың бұл стилі үш деңгейде де әртүрлі дәрежеде болған Кармен Сандиего теледидарлық шоулар.

Гаг атаулары («Hardley Worthit», «Rob M. Blind», «Ruth Less», «Joy Rayder», «MT Pocket» және т.б.)) ойындарда жиі қолданылған, көбінесе Кармен өзі болып көрінген. мұндай аты жоқ адам ғана. Күдіктінің келесі тағайындалуы туралы ілмектер көбінесе кеңейтілген сөздерді қолданды (мысалы: «Мен айдалды оны ақпарат үшін, бірақ ол тазартылмаған жауап тек ұсынылған шикі жақын маңдағы мұнай ұңғымаларына баруды жоспарлап отыр Ахваз. «) немесе рифмалық куплеттер. Ойындар өздерінің бастапқы формулаларынан бас тарта бастаған кезде де, бұл пьеса әлі де сақталды. Мысалы, жаппай өшірулер туралы жаңалықтар репортажы Кармен Сандиего математикалық детективі шенеуніктің «біз бұл жағдайға күңгірт қараймыз» деген сөзін келтіреді.

Карменнің V.I.L.E. банданың мүшелері көбінесе мультфильмдік буфондар ретінде көрсетілді, олар көрнекті жерлерді, қалаларды, ұлттық саябақтарды «ұрлауға» қабілетті болып көрінді, мәдени экспорты (мысалы, «барлық сушиді ұрлау» сияқты) Жапония «) және тағы басқалар. Оның ұрылары географиялық объектілерді, тіпті, тіпті жоқ карталардың ерекшеліктерін де ұрлайтыны белгілі болған. Мейсон - Диксон сызығы. Кейбір ұрлықтар тіпті болды секвиторлар емес сөздерді ойнауға негізделген, мысалы «банктерді тонау Ніл, «немесе» ұрлау «сөзінде ойнайды, мысалы» шоуды ұрлау «.Кармен Сандиего кейіпкерлерінің тізімі

Бродербундтың бейне ойындары

Кармен Сандиего әлемнің қай жерінде? (1985, 1996)

Түпнұсқа нұсқасы 1985 жылы шыққан. Бұл ойынның мақсаты - Карменнің дүние жүзіндегі зұлымдықтарын бақылау және оларды тұтқындау, кейіннен Карменнің өзін тұтқындау. Тұтқындау үшін пайдаланушыда дұрыс жауызға ордер болуы керек еді. Ойыншы ойынды қылмыс болған қалаға және елге барудан бастады, содан кейін ұрылардың келесі жаққа қайда кеткендігі туралы кеңестер алудан бастап, оларды ұрыларды «қашып кетпес бұрын» бүкіл әлем бойынша іздеуде басқарды. Процесс барысында ойыншы кінәлі кім екенін анықтау үшін қаскүнемнің жеке басына қатысты белгілерді жинады. Ойыншы соңғы межелі орынға жеткенде, ойыншы қаскөйді тұтқындауға нақты нұсқама берді.

Люкс нұсқасы 1992 жылы шыққан және қосымша анимация мен қайта өңделген интерфейсті ұсынған. Сара Над Кармен Сандиего бағдарламалық жасақтамасының осы нұсқасына қосылды. DOS және Macintosh-қа арналған CD-ROM нұсқалары 1993 жылы, ал Windows нұсқасы 1994 жылы шығарылды. Windows нұсқасы кейін қайта шығарылды Кармен Сандиего әлемнің қай жерінде? Classic Edition.

Қайта жүктеу нұсқасы 1996 жылы жаңа ойын интерфейсімен және анимациялық кейіпкерлермен шығарылды. Бұл нұсқада ерекшеліктер бар QuickTime туралы бейнелер Линн Тигпен оның «бастық» рөлін репрессиялау аттас PBS ойын шоуы, ол сондай-ақ рөл ойнайтын болады АҚШ. және Уақыт сол кезеңде шыққан ойындарды қайта жүктеңіз.

Кармен Сандиего АҚШ-тың қай жерінде? (1986, 1996)

Бұл тақырып 1986 жылы шыққан. Ұқсас Әлем, бұл ойынның мақсаты - Карменнің қаскөйлерін бақылау АҚШ және оларды қамауға алып, соңында Карменнің өзін тұтқындаңыз. Тұтқындау үшін қолданушыда ордер болуы керек, және ол міндетті түрде дұрыс ордер болуы керек. Қолданушы қасынан өтіп бара жатқан адамдардан ұрының қайда кеткені және ұрының сыртқы түрі туралы ақпарат алады. Пайдаланушы қаскүнем олжаны Карменге тапсырғысы келетін соңғы мақсатына жеткенде, оларды тұтқындауы керек.

Кармен Сандиего Еуропаның қай жерінде? (1988)

Кармен Сандиего Еуропаның қай жерінде?

«Кармен Сандиего Еуропаның қай жерінде?» Кармен Сандиего сериясындағы көптеген ойындардың бірі. Ол Еуропа тарихы мен географиясына баса назар аударады. Геймплей «Әлемнің қай жерінде» ойынына өте ұқсас, яғни ойыншы орынға жіберіліп, келесі орынға апаратын белгілерді табуы керек және жол бойында ордер жасайды. Бұл ойындардың біріншісі қылмыс жасайтын компьютерге енгізілген мәліметтер базасы болды, мұнда ойыншылар жалаулардың түстері, қолданылған валюта және аталған тілдер сияқты мәліметтерді енгізу арқылы келесі аялдамаларын тарылта алады. Ойын өндірісі 1990 жылы Шығыс блогының құлдырауына және шекара мен үкіметтің күрт өзгеруіне байланысты тоқтатылды.[1]

Кармен Сандиего Солтүстік Дакотаның қай жерінде?

Кармен Сандиего қай жерде? (1989, 1997)

Бастапқы нұсқасы 1989 жылы шыққан. Бұл ойынның мақсаты - Карменнің қаскөйлерін тарих арқылы бақылау және оларды тұтқындау, кейіннен Карменнің өзін ұстап алу.

Қайта жүктеу нұсқасы 1997 жылы шығарылып, кейінірек қайта аталды Кармен Сандиегоның «Уақытты өте жақсы қуу». Бұл нұсқа қатты әсер еткен және оның ішіндегі қаскөйлердің сипаттамалары бар қысқа мерзімді PBS ойын шоуы.

Кармен Сандиего Жапонияда

Кармен Сандиего Американың қай жерінде болды? (1991)

Бұл ойын бүкіл сериядағы ең ақпараттық ойын болып саналады. Онда негізгі сериядан бірнеше минуттық айырмашылықтар болса да, ол оған сәйкес келеді. Бұл ойынның мақсаты - Карменнің барлық ұрпақтарына түскенше, ұрылар тобын бірінен соң бірін қолға түсіру. Бұл іздерді іздеу, оларды іздеу, оларды анықтау және ақыр соңында оларды сотқа тарту арқылы жүзеге асырылады. Барлық шабуылшылар ұсталғаннан кейін, ойыншы Карменнің артынан жүруі керек. Негізгі айырмашылықтардың бірі - ойыншы ойын ішіндегі көмек ала алады. [2]

Кармен Сандиего ғарыштың қай жерінде? (1993)

Куәгерден Кармен Сандиего ғарыш қайда?

Бұл ойынның мақсаты - астрономияны оқыту. Ойыншы күн жүйесінің бүкіл бөлігін (мысалы, Сатурн сақиналарын) ұрлауды шешу үшін әртүрлі өмірлік формалардан сұрастыра отырып, күн жүйесі бойымен зымыран кемесімен ұшады. Саяхатқа шығуға жанармайдың шектеулі мөлшері ғана болды. Егер ойыншы дұрыс планеталарда дұрыс сұрақтар қоймаса немесе дұрыс емес белгілерді ұстанса, қылмыскер (қылмыскерлер) құтылып кетіп, ойыншыны басқа қылмыспен қайта бастауға мәжбүр етеді. Бұл нұсқа біршама ұқсас Кармен Сандиего әлемнің қай жерінде?. Kneemoi осы бөлімде ұсынылды.

Junior Detective Edition (1995)

Бұл тақырып 1995 жылы шыққан және кейіпкерлерінің сипаттамаларын ұсынады Жер анимациялық серия. Мұнда жас ойыншыларға арналған стандартты геймплейдің жеңілдетілген нұсқасы қолданылады.

Кармен Сандиего сөз детективі (1997)

Бұл тақырып 1997 жылы шыққан. Бұл ойын үйретуге арналған тіл өнері 9-12 жас аралығындағы балаларға арналған. Ойында Chase Devineaux бар.

Ойында Кармен Сандиего Babble-On Machine деп аталатын машинаны ойлап тапты, ал пайдаланушы 13-агенттің рөлін ойнай отырып, оның жоспарларын бұзып, Кармен басып алған барлық агенттерді босатуы керек.

Ойын өте ұқсас Кармен Сандиего математикалық детективі.

Кармен Сандиего математикалық детективі (1998)

Бұл атау 1998 жылы шыққан. Бұл ойын 9-12 жас аралығындағы балаларға математиканы оқытуға арналған. Ойында Chase Devineaux бар.

Ойында Кармен Сандиего кванттық кристаллизатор деп аталатын машинаны ойлап тапты, ал пайдаланушы 9-агент рөлін ойнай отырып, өзінің жоспарларын бұзып, Кармен машинамен бірге кішірейген 12 ескерткішті қалпына келтіруі керек.

Ойын өте ұқсас Кармен Сандиего сөз детективі.

Learning Company (бұрынғы SoftKey) бейне ойындары

Кармен Сандиегоның ThinkQuick Challenge

Бұл ойын 9-12 жас аралығындағы балаларға арналған бірнеше пәндерден тұрады. Бұл сондай-ақ Кармен Сандиего шығарылатын серия Оқу компаниясы (бұрынғы SoftKey). Ойында Chase Devineaux бар.

Ойында Кармен Сандиего білімді ұрлау үшін KnowBots ойлап тапты және ойыншы (лар) оның жоспарларын бұзып көруі керек. Бұл ойын Кармен Сандиего сияқты орнатылған ойын шоулары қосулы PBS және жалғыз көп ойыншы серия ойыны.

Кармен Сандиего әлемнің қай жерінде? Білім қазынасы

Бұл ойын 2001 жылы шыққан.

Кармен Сандиего: Ұрланған барабандардың құпиясы

2004 жылы шыққан бұл ойын сериядағы бірінші ойыншыға 3 өлшемді әлемдегі кейіпкерді толық басқаруға мүмкіндік береді. Аватар, Коул, мұражайды қоса кезеңдер арқылы маневр жасауы керек Нью-Йорк қаласы, жағажайлары Жаңа Зеландия, және Мачу Пикчу. Ойыншы Карменнің роботтары мен рухтарына қарсы күреседі, ол оның очарование гауһар тасты ұрлауына жол бермейді, бұл барлық халықтардың білім қоры.

Кэш Кармен Сандиего? Mystère au Bout du Monde

Бұл 2009 жылы шыққан француз тіліндегі Кармен Сандиего ойыны.

Математикадағы Кармен Сандиегоның шытырман оқиғалары

Бұл Wii үшін 2011/2012 жылдары шыққан ойындар сериясы [3].

Кармен Сандиегоның багажы әлемнің қай жерінде?

Бұл ойын шоулары мен бейне ойындарға негізделген және «Скандинавия Әуе жолдары жүйесінде (SAS) клиенттерге қызмет көрсетуді сыныпта оқыту курсының бөлігі ретінде қолданылған» Кармен Сандиего ойыны.[4][5] Games and Learning «Корпоративтік сектор ... ойын сияқты оқытуды ертедегі сияқты ойындармен қамтыды» деп жазады Кармен Сандиегоның багажы әлемнің қай жерінде?, клиенттерге қызмет көрсетуді оқыту құралы ».[6] Шығарылған күні белгісіз.

ClueFinders: Mystery Mansion Arcade

Бұл атау 2002 жылы шыққан. Ойын ClueFinders-тің қырдағы үйге қарай жүруінен басталады, диалогпен ClueFinders Джонидің ағасы Гораций деп ойлаған адамнан электронды хат алғанын және оның қақпанында қалып қойғанын айтады. үйді құтқару керек Бұл шын мәнінде тұзақ екендігі анықталды, алайда төрт ClueFinders бөлінді. Содан кейін пайдаланушыға ClueFinders-тің төрт жаулары жұмбақ жаңа одақтаспен күш біріктіріп, ClueFinders-тен кек алу үшін тұзақ құрғаны көрінеді. Ойынның қорытындысы бойынша ClueFinders зұлымдарды тағы да жеңіп шыққанын көріп, олардың жетекшісі зұлымдарды сәтсіздікке ұшырағаны үшін жаза ретінде өз қақпанына жібереді. Осыдан кейін ол өзін Кармен Сандиего екенін көрсетеді. Ешкім ештеңе істей алмай тұрып, Кармен қашып, ClueFinders-тен кетеді. Сантьяго кейіннен бәріне таныс «Ол әлемнің қай жеріне кетті?» Деген сөйлемді айтады.

Кармен Сандиего оралады

Бұл тақырып 2015 жылы iOS және Windows жүйелерінде шығарылды.

Кармен Сандиего әлемнің қай жерінде? Ұсақ-түйек ойын

2019 жылы Хоутон Мифлин Харкурт Кармен Сандиегоға Global Eagle компаниясына әуе компанияларында тривиа ойынын ойнауға лицензия берді.[7]

Кармен Сандиего қолмен

2019 жылдың соңында Basic Fun Кармен Сандиегоның интерактивті қол нұсқасын шығарады.[8]

Кармен Сандиего: Ұрлау немесе ұрламау

Ойын шығарылды Netflix 2020 жылы. Ойында Кармен Сандиего V.I.L.E. кезінде Айви мен Закты үнемдейді. оларды Шанхайдағы гист кезінде ұстап алады.[9]

Интернет ойындары

Кармен Сандиего әлемнің қай жерінде? (Facebook)

2011 жылы а Facebook нұсқасы Кармен Сандиего әлемнің қай жерінде? босатылды.

Кармен Сандиего Google Earth қай жерде?

2019 жылы, Google серіктес болды Хоутон Мифлин Харкурт дамыту сериясы Кармен Сандиего каперс пайдаланылған Google Earth Әлемдік карта ретінде бірінші наурыз айында шыққан, бірақ әйтпесе 1985 жылғы түпнұсқа ойынға ұқсас болып ойнады.[10]

Ресми емес ойындар

Кармен Сантьяго тозақтың қай жерінде?

Ойынның ашылу экраны

Кармен Сантьяго тозақтың қай жерінде? 1990 жылы Сент Джон М.Моррисон әзірлеген ойын, ол ойыншыларда ақыретте Карменді аулайды. Бродербунд мұны серияның бөлігі ретінде мойындамайды.[11][12] Ол «авторлық құқықпен қорғалған FreeWare» мәртебесіне ие.[13] Титулдың экраны «Heck» сөзінен басталды, оны ысқылап, орнына «HELL» ауыстырды.[11] Ойынның құрушысы ешқашан Кармен Сандиего ойынын ойнаған емес, бірақ ойын журналдарында үнемі көрінуіне байланысты франчайзингті жақсы білетін. Ол осы алғышартқа негізделген бірінші адамның шытырман оқиғалы ойын ойлап тапты және тақырыптардың атау схемасын көшірді.[14][13]

Сюжеттің басы келесідей: «Сіз әлемге әйгілі ұры Кармен Сантьягоның және оның соңғы тобының ізіне түскен әйгілі қылмыскерсіз. Оның оғаш оқиғадан қайтыс болды деген қауесеттері Сізді аулақ ұстаңыз, бұл дұрыс бағытталмауы мүмкін, сондықтан сіз оны қара-орман ішіндегі I / O қателігіне апарасыз, ол жерде сіз үш жасырын хайуанмен кездесіп, түнде адасасыз ».[13]

«Кармен Сантьяго тозақтың қай жерінде?» Сізге детективтік шеберлігіңізді және Canticle One фильміндегі фактілерді білуіңізді қажет етеді Данте Келіңіздер Коммедиа: Тозақ."[13] Ойыншылар сәтті болу үшін 140 айналымға ие және олар бір айналымда келесі командаларды орындай алады: жоғары, төмен жылжу, картаны қарау, тізімдеме, атауды шақыру, затты пайдалану, айналаға қарау, элементтерді іздеу, сақтау, қайта қосу, шығу және дыбыс өшірулі.[11]

Автор былай түсіндіреді: «Осы бағдарламаның машиналық тілдегі сегменттері Merlin Pro көмегімен құрастырылды; Дордағы иллюстрациялар екі жолмен цифрландырылды - біріншіден, Micro D-Cam (MicroMint-тен алуға болады) және екіншіден,» арнайы графикалық препроцессор көмегімен « «(» Macintosh «деп белгіленген) Apple Scanner көмегімен және» Apple File Exchange «және Джейсон Харпердің» MacDown «ақысыз бағдарламалық жасақтамасы көмегімен түрлендірілген; іске қосу экранындағы Benguiat шрифті Fontrix-тен, дыбысы Джим Ричардсонның «Дыбыс шебері», 1988 ж. Қыркүйек айында шыққан _Nibble_; және әр түрлі НЕГІЗГІ әдістері - бұл A2-Central журналының қызметкерлерінің арқасында. «[13]

«Джеймс Кейм, Эд Лундберг және Дуглас Кафф Данте туралы оқытуға арналған» Тозақта Кармен Сантьяго қайда? «Атты оқыту бағдарламасын қарастырды. Тозақ. Үш адамға бір бағдарламаны қарап шығудың ерекше әдісі өнімге бір ғана көзқарас тұрғысынан өте қызықты қарауға әкелді ».[15]

Sandiego Inc.

Sandiego Inc. - бұл Кармен Сандиего сериясымен бірдей бағдарлама.[16][17] AndroidGuys «Кармен Сандиего сериясына арналған адамдардың сағынышына жем болады» деген тақырып жазды.[18]

Мәртебе

  • 1991 жылғы бейне ойын Ағаш үйі Кармен Сандиего тақырыбын мини-пернетақтада ойнайтын ән ретінде ұсынды.
  • Аяқталуы ClueFinders: Mystery Mansion Arcade ойынында Кармен Сандиего барлық ClueFinders-тің жауларын қашып кетуден бұрын ұстап алады.
  • Топ Гризфолк '2019 жылғы «Сирек құстар» альбомында «Кармен Сандиего» әні бар.

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Хоутон Мифлин Харкурт. «Кармен Сандиего оралады: Хоутон Миффлин Харкурт кейіпкердің алғашқы IOS қосымшасын іске қосты». Алынған 25 сәуір, 2017.
  2. ^ Дженкер, Мэтт (15 қазан, 2019). «Кармен Сандьегоның ізіне түскен ұрпақ қалай уайымға айналды». Smithsonian журналы. Алынған 2020-12-03.
  3. ^ Крэддок, Дэвид (15 қыркүйек, 2017). «Кармен Сандиего жасау». Котаку. Алынған 15 қыркүйек, 2017.
  4. ^ Шрейдж, Майкл. «Қош бол, қара тақта». Алынған 16 қараша, 2012.
  5. ^ Пренский, Марк (2000). «ЦИФРАЛЫ ОЙЫН ҮШІН ОҚЫТУДАН ҚЫСҚАРЫ». Архивтелген түпнұсқа 2013 жылғы 22 наурызда. Алынған 16 қараша, 2012.
  6. ^ «Ойындарды қаржыландырудың нақты жағдайы». www.gamesandlearning.org. Алынған 2020-10-25.
  7. ^ «Бүкіләлемдік мәміле жолаушылардың Кармен Сандиегоны ұшып бара жатқанын көреді». APEX | Әуе компаниясының жолаушылар тәжірибесі. 2019-04-15. Алынған 2019-05-01.
  8. ^ «Brandenuity Кармен Сандиегоға лицензиялық келісім жасайды». Алынған 2019-08-24.
  9. ^ «Кармен Сандиего: Ұрлау немесе ұрламау (2020) - IMDb». IMDb. Алынған 2020-06-04.
  10. ^ Ли, Дами (12 наурыз, 2019). «Енді сіз Кармен Сандиегоны Google Earth-тен ұстап көруге болады». Жоғарғы жақ. Алынған 13 наурыз, 2019.
  11. ^ а б c «Кармен Сандиего Солтүстік Дакотаның қай жерінде? Ойынға шолу». YouTube. 6 ақпан 2015.
  12. ^ «Осы тегін бағдарламаны тіркеңіз». tumblr.com.
  13. ^ а б c г. e «WHCS.SHK туралы барлығы». Алынған 2019-07-23.
  14. ^ «Танымал ойыншылардан бұрын пайда болған ойындар». proboards.com.
  15. ^ «Шам!». 15 қазан 2003 ж. Алынған 2019-07-23.
  16. ^ Ариси, Александра (2018-04-23). «Sandiego Inc. шолу - өте қарапайым және қиын емес детективтік ойын». AndroidGuys. Алынған 2018-09-06.
  17. ^ «Sandiego Inc. шолу - бұл ойын әлемде не үшін жасалған? - FNGR GNS». FNGR GNS. 2018-02-26. Алынған 2018-09-06.
  18. ^ Ариси, Александра (2018-04-23). «Sandiego Inc. шолу - өте қарапайым және қиын емес детективтік ойын». AndroidGuys. Алынған 2018-05-05.

Сыртқы сілтемелер