Ерлер түймесі - Button Men

Ерлер түймесі
ДизайнерДжеймс Эрнест
Баспа (лар)Cheapass ойындары
Ойыншылар2
Орнату уақыты2 минут
Ойнату уақыты10-180 минут
Кездейсоқ мүмкіндікОрташа
Жас аралығы8 және одан жоғары
Дағдылар қажетЫқтималдық талдау
Стратегиялық ой

Ерлер түймесі Бұл сүйек ойыны Джеймс Эрнест ойлап тапқан екі ойыншыға арналған Cheapass ойындары және алғаш 1999 жылы шығарылды.[1]

Ойындар қысқа, әдетте ойнауға он минуттан аз уақыт кетеді. Әр ойыншы а артқы батырма немесе өздері таңдаған ойын картасы. Түймелер металл немесе пластикалық дискілер, диаметрі шамамен 2-2,5 дюйм (5-6,5 см), артқы жағында оларды киімге бекітуге болатын түйреуіш бар. Түймеде ойыншы қабылдаған жауынгердің аты және суреті болады («Түйме адам» немесе «жауынгер»). Әр батырма саны мен максималды мәнін көрсетеді (және мүмкіндіктер егер бар болса) сүйек.

Тарих және тарих

Ерлер түймесі арналған ойын желдеткіштер конвенциясы және басқа да қоғамдық орындар. Оны дереу кез-келген жерде ойнауға болады (егер сүйек жақын болса) және ойындар тез аяқталады. Түймелер киімге, сөмкеге немесе басқа аксессуарларға тағылуы керек, жарнама киетін адам ойнайтын түймесі бар және қиындықтарға ашық. Түймелер басқа нәрсені жиі жарнамалайды, мысалы, компания, а вебкомик, немесе басқа ойын. The Sluggy Freelance түймелер жиынтығы, мысалы, сол комикстің кейіпкерлерін және Төбелес жиынтығы басқа Cheapass ойынының кейіпкерлері. 2000 жылы, Ерлер түймесі жеңді Origins марапаттары үшін 1999 жылғы ең жақсы рефераттық үстел ойыны және Үстел ойынының үздік графикалық презентациясы 1999 ж.[2]

Ерлер түймесі қарапайым батырмаларды көбейту арқылы кеңейтуге болады. Ол құрылғаннан бері осылай жалғасуда; 2004 жылғы жағдай бойынша, 200-ден астам батырма басып шығарылды. Олардың көпшілігі қазірдің өзінде басылып шықты, ал басқалары, ең алдымен Cheapass Games веб-сайтынан сатып алу арқылы қол жетімді. Cheapass компаниясынан басқа компаниялар пайдалану үшін лицензиялық төлем төлеуі керек Ерлер түймесі өз батырмаларын таратудағы өнер туындылары.

2009 жылы, Thrust Interactive Cheapass Games-пен бірлесіп ойынның iPhone нұсқасын шығарды.[3]

2011 жылы Cheapass Games өзінің тәжірибесінде ескі және басылымнан шыққан ойындарын «төлемді» бастады.фремий «үстел ойындарына арналған бизнес модель. Ерлер түймесі стандартты сиямен басып шығаруға болатын және геймплей үшін бөлуге болатын сауда карталарының форматына жаңартылды. Түпнұсқа жиынтық «Soldiers» және алғашқы кеңейту жиынтығы «Vampyres» екеуі де осы жаңа форматта шығарылды және кез-келген адам үшін ақшасыз ақысыз жүктеу, басып шығару және ойнауға қол жетімді болды.[4]

iPhone ойыны

Cheapass Games and Thrust Interactive компаниясы Apple iPhone және iPod Touch үшін ойынның iPhone қолданбасының нұсқасын сатады. Оның екі ойыншы және бір ойыншы режимдері бар. Уақыт өте келе жаңа түйме пакеттері сияқты мазмұн жаңартуларын шығару жоспарлануда. Желіде және онлайн режимінде ойнау, науқан режимі, ойыншылардың рейтингі және статистикасы сияқты мүмкіндіктерді ұсынатын жаңартулар жоспарланған. Ерлер түймесі жасаушы Джеймс Эрнест «бұл жаңа платформа іс жүзінде ойынды бұрынғыдан арзан және портативті етеді» деп әзілдеді. Ерлер түймесі - бұл кесілген нанды модельдейтін қосымшадан бастап iPhone үшін ең жақсы нәрсе! «

Онлайн ойын

Ерлер түймесі Онлайн, бастапқыда Дана Хюйлер әзірлеген және Cheapass Games ресми мақұлдаған веб-сайт, қолданушыларға веб-интерфейс арқылы интернет арқылы ойын ойнауға мүмкіндік береді. Ерлер түймесі Интернетте басылған батырмалардың көп бөлігі, сайтта болатын қосымша 250-ден астам «батырма» және кездейсоқ батырма генераторы бар. 2003 жылы, Ерлер түймесі Онлайн жеңіп алды Origins сыйлығы үшін Пошта арқылы ойнатудың 2002 жылғы үздік ойыны.[5] 2012 жылдың ақпанында, Ерлер түймесі Желіде сервер ақауларына байланысты желіден тыс қалды.[6] Тоғыз айлық үзілістен кейін бірқатар ойыншылар Ерлер түймесі Онлайн жиналып, сайттың бастапқы кодты нұсқасын жасады. Жаңа нұсқасы Ерлер түймесі Онлайн режимі 2014 жылдың наурызында пайда болды.[7] Ерлер түймесі Интернетте сізден пайдаланушы аты мен электрондық пошта арқылы тіркелу қажет, бірақ ойнау тегін.

Геймплей

Ойыншылар бірнеше раунд ойнайды, алдымен Dice жиынтығын айналдырады, содан кейін қарсыластың Dice-ті өздерінің ағымдағы мәндеріне сүйене отырып, ұстап алу, бақылауға алу немесе бейтараптандыру үшін қарсыласының Dice-ті нысанаға алатын бірнеше айналымда ойнайды. Үш раундты бірінші болып жеңген ойыншы жеңіске жетеді.

Орнату

Ойынның басында ойыншылар жекпе-жекті таңдап, қажетті сүйектерді жинайды (төмендегі «Сүйектерді» қараңыз). Ойыншылар бір ойыншыны ойын бойы ұстайды.

Сүйек

Әр ойыншы әр раундты өзінің жекпе-жегінің батырмасындағы цифрлармен және әріптермен көрсетілген, әрқайсысы бір немесе бірнеше физикалық сүйекпен ұсынылған әр түрлі мөлшердегі бірнеше максималды кубиктерден (максималды мәндерден) бастайды.

  • Негізгі сүйек: Die санмен көрсетілгенде, ойыншы осындай мөлшердегі матрицаны қолдануы керек.
  • Swing DiceЕгер матрица хатпен (Turbo, Turbo Swing немесе Ming Swing Die) көрсетілгенде, ойнатқыш интегралды өлшемі бар штампты жоғарғы жағынан төменгі шектерге дейін таңдау керек:
RSТUVWXYЗ
2-166-202-128-306-124-124-201-204-30

Егер жекпе-жекте берілген хатта бірнеше Swing Die болса, онда олардың әрқайсысы бірдей болуы керек.

  • Dice опциясы: Die сызықпен бөлінген екі мәнмен көрсетілгенде, ойыншы кез-келген өлшемдегі бір матрицаны таңдауы керек.
  • Twin Dice: Die ұзын жақтауда екі санмен көрсетілгенде, ойыншы осы өлшемдердің екі сүйегін қолдануы керек. Бұлар барлық мақсаттар үшін ойнатылады (домалақ, мақсатты, гол және т.б.) жалғыз Die ретінде.

Қосымша белгілерде төменде анықталған ерекше қабілеттермен арнайы Dice көрсетіледі. (Көмекші, резервтік және Винсловтық сүйектерді қоспағанда), бұл қабілеттер сүйектерді жоғарыда көрсетілгендерден жоғары таңдауды қажет етпейтіндігіне қарамастан, ойыншылар оларды басқа сүйектерден ажырату үшін әр түрлі түсті сүйектерді қолданған ыңғайлы болуы мүмкін. мысалы, әр раундтың басында Swing және Option Dice, Reserve Die немесе айнымалы қуаты немесе өлшемі бар кез-келген басқа арнайы сүйек үшін). Алайда, турнир ойынында алдыңғы раундтың жеңімпазы әрдайым сол раундты бастаған сүйегіне қайта оралуы керек. Алдыңғы раунд кезінде өзгертілген кез-келген өлшемдер (мысалы, Turbo Swing, Mood Swing, Mighty және т.б.) немесе қабілеттер (мысалы, Rage, Thief және т.б.) қалпына келтіріліп, барлық сүйектер бастапқы иелеріне қайтарылады.

Раунд басталады

Жауынгеріңіздің барлық сүйектерін алыңыз және оларды айналдырыңыз. Кім ең төменгі санды айналдырса, сол бірінші болады. Егер ең төменгі сүйек байланған болса, келесі ең төменгі сүйекті салыстырыңыз, және сол сияқты көшбасшы анықталғанға дейін жалғасады. (Кім бірінші болатынын анықтауда белгілі бір Dice қолданылмайтынын ескеріңіз.)

Кезек

Бастаманы алған ойыншыдан бастап ойыншылар кезектесіп ауысады, сол кезде қазіргі ойыншы мүмкіндігінше келесі әрекеттердің бірін орындауы керек.

Қалыпты шабуылдар (егер басқаша көрсетілмесе, барлық Dice осы шабуылдарды жасай алады):

  • Power Attack: Тең немесе төмен мәндегі бір нысанды өлтіру үшін бір Die (Shadow Die-ден басқа) қолданыңыз. Содан кейін түсіріліп жатқан Die-ді қайта айналдырыңыз.
  • Дағдыларға шабуыл: Бірдей Dice-ті қолданып, олардың мәндерінің жиынтығына тең мәннің бір Die-ді түсіріңіз. Содан кейін түсіріліп жатқан Сүйекті қайта айналдырыңыз.

Арнайы шабуылдар (тек көрсетілген Dice осы шабуылдарды жасай алады):

  • Shadow Attack: Бір Shadow Die-ді бір Die нысанын түсіру үшін пайдаланыңыз, мұндағы Die-дің мәні шабуылдаушы Shadow Die-дің мәні мен өлшемі арасында болады. Содан кейін түсіріліп жатқан Die-ді қайта айналдырыңыз.
  • Жылдам шабуыл: Бір жылдамдықты өлтіруді қолданып, оның мәні мәніне сәйкес келетін кез-келген мақсатты Dice-ті алыңыз. Содан кейін түсіріліп жатқан Die-ді қайта айналдырыңыз.
  • Сапарға шабуыл: Бір Trip Die және бір Die Die-ді айналдыру. Содан кейін, егер Trip Die қазір мақсатқа қарағанда тең немесе үлкен болса, мақсат түсіріледі. (Нөлге тең емес түсіру мүмкіндігі болған жағдайда ғана жасауға болады.)
  • Ұры шабуыл: Ұры Die-ді тең немесе төмен мәндегі мақсатты Die-ді бақылауға алу үшін пайдаланыңыз. Ұры өлімін енді қолдануға немесе оған шабуыл жасауға болмайды.
  • Berserk шабуылы: Жылдамдық шабуылын жасау үшін Berserker Die қолданыңыз, содан кейін қайтадан оралмас бұрын шабуылдаушы Die-ді оның өлшемінің жартысына (дөңгелектелген) Berserker емес Die-ге ауыстырыңыз.
  • Ұйқыға шабуыл: Үлкен мәнге ие бір ұйықтап өлтіру және бір нысанаға айналдыру. Мақсатты матрицаны иесінің келесі айналымында пайдалануға болмайды.
  • Телепорт (бұл әрекетті тек Teleport Dice жасайды): бір Teleport Die-ді Die Die-мен алмастырыңыз, ол енді Teleport Die-ге айналады. Содан кейін жаңа Die-ді қайта ораңыз.

Дөңгелек аяқтау

Ұпай жинау: Екі ойыншы да өткенде, раунд аяқталады. Кез-келген ойыншы өлген сайын, ол оның өлшемін ұпаймен бағалайды. Оның қарамағындағы әрбір Die үшін (резервте емес), ол оның жартысын алады. Ең көп ұпай раундты жеңеді, ал үш раундты жеңген бірінші ойыншы жеңеді. (У, алдау және құндылық сүйектері әртүрлі бағаланады.)

Галстукs: Кез-келген раунд ұтыс болса, оны қайта ойнаңыз.

Арнайы сүйек

Жоғарыда келтірілген ережелерді өзгертетін қабілеті бар арнайы Dice әр түрлі тәсілдермен, әдетте таңба мен өзгерген өріс түсінің жиынтығымен (әр түрлі жиынтықта өзгереді) көрсетілген.

Қысқаша айтқанда, бұл қабілеттер:

  • Бронь: Қорғаныс үшін Armor емес Dice-ке құндылық қосылады.
  • Көмекші: Қосымша қосымша ойыншылар ойынға дейін ойынға қатысуға келісуі мүмкін.
  • Берсеркер: Дағдыларға шабуыл жоқ, Берсерк шабуыл
  • Мүмкіндік: Егер ойыншы бірінші болып шықпаса: бір мүмкіндікті қайта айналдыруы мүмкін. Оппонент сол жолға түсуі мүмкін.
  • Тұрақты: Тек раунд басталған кезде ғана айналдырылады. Қуатқа шабуыл жоқ; Дағдылар шабуылында шабуылдың жалпы санынан алынып тасталуы мүмкін (ол ешқашан <1 болмауы керек)
  • Алдау: 4 ұпай.
  • Жауыз: Қуат шабуылдарын бір уақытта жасай алады, дағдыларға шабуыл болмайды.
  • От: Қуатқа шабуыл жоқ. Dice-тің шабуылдау мәндерін (олардың мөлшеріне дейін) Power немесе Skill Attack-та өз мәнін сәйкесінше төмен қарай реттей отырып арттыруы мүмкін.
  • Фокус: Егер ойыншы бірінші болып шықпаса және бұл оны алса: кез-келген фокус сүйегінің мәндерін төмендетуі мүмкін. Қарсылас менің үлгісім. Азайтылған сүйектерді бірінші шабуылда қолдануға болмайды.
  • Ойын: Әр ойынға бір рет: кез келген уақытта Ойын сүйектерін қайта айналдыра алады.
  • Қорлау: Skill шабуылдарымен ұстау мүмкін емес.
  • Жүктелді/Максимум: Мән әрқашан өлшемге тең. Бұл қабілет екі бөлек жиынтықта басқаша аталды.
  • Құдіретті: Кез-келген себеппен қайта оралған кезде: келесі ең үлкен қалыпты матрицамен ауыстырыңыз.
  • Көңіл-күйдің өзгеруі: Өлшем кез келген ораманың алдында кездейсоқ түрде, бірдей ықтималдылықпен, белгіленген ауқымдағы қалыпты өлшемге дейін өзгертілуі керек.
  • Морфинг: Морфингтік сүйек шабуылда қолданылғаннан кейін, олар түсірілген Die-ге тең болады.
  • Жоқ: Нөлдік Dice-дің ұпай жоқ, ал олар ұстап алған Dice-дің ұпайы жоқ.
  • Ornery: Ornery Dice шабуылға қатысқан-қатыспағанына қарамастан әр айналымнан кейін қайта оралады
  • Плазма: Ойын басталған кезде және әрбір ұтылған раундтан кейін (немесе үштен астам тең раундтан кейін) ойыншы келесі раундқа қай шеберлік жиынтығын таңдай алады.
  • Уы: Ұсталған удың сүйегі минус - олардың номиналды құны; бақыланатын Poison сүйектері олардың номиналды мәндерін есептемегенде құнды.
  • Квир: Queer Dice тақ санды көрсеткен кезде өзін Shadow Dice сияқты ұстайды.
  • Ашу: Алдымен жүруді санамаңыз. Шабуылда қолданылғаннан кейін қалыпты Die болады. Егер түсірілсе, оны сол өлшемдегі қалыпты Die-мен ауыстырады.
  • Қайтару: Түсірілген кезде қайта орау; Егер матрицаның орамы орамнан бұрын мәнінен жоғары болса, онда ол ең үлкен шабуылдаушы матрицаны түсіреді.
  • Резерв: Reserve Dice ойынның басында қойылады. Раундтан ұтылғаннан кейін, ойынның қалған уақытында ойыншының бақылауымен бір резервті Сүйекке қосуға болады.
  • Көлеңке: Қуат шабуылдары жоқ; Shadow Attack.
  • Ұйқы: Алдымен жүруді санамаңыз. Ұйқыға шабуыл.
  • Баяу: Алдымен жүруді санамаңыз.
  • Мамандық: Төмендегі сүйектердің бір түрі болуы мүмкін: қорлау, жүктелген, улау, көлеңке, жылдамдық немесе сапар.
  • Жылдамдық: Жылдам шабуыл.
  • Ұрлау: Қуатқа шабуыл жоқ. Тек дағдыларды шабуылдауы мүмкін.
  • Стингер: Алдымен жүруді санамаңыз. Дағды шабуылында 1 мен олардың мәні арасындағы кез келген сан ретінде қолданылуы мүмкін.
  • Телепорт: Teleport.
  • Ұры: Қуат шабуылдары жоқ; Ұры шабуыл.
  • Уақыт және кеңістік: Кез келген қайта оралудан кейін Time & Space Die тақтасында тақ мән пайда болады, иесі басқа кезекті алады.
  • Сапар: Алдымен жүруді санамаңыз. Сапарға шабуыл.
  • Turbo Swing: Өлшем әр орамның алдында өзгертілуі мүмкін.
  • Мән: Ағымдағы мәні, оның өлшемі сияқты бағаланады. Value Dice түсірген сүйек Value Dice болады.
  • Әлсіз: Кез-келген себеппен қайтадан айналдырылған кезде: келесі кішігірім тұрақты матрицамен ауыстырыңыз.
  • Уинслоу: Қосымша қосымша ойыншылар ойынға дейін бір Swing Die-ді ауыстыруға келісе алады. Мән әрқашан 1; өлшемі 30. Ойнатқышты түсіру басқаруды алады.

Стратегия және метаойын

Барлығы емес Ерлер түймесі бір-біріне сәйкес келеді. Дизайнерлер батырманың күшті және әлсіз жақтарын теңестіруге тырысқанымен, өлім өлшемдері мен дағдыларының кейбір орналасуы басқаларға қарағанда ойындарда жеңіске жетуі мүмкін. Ерекше қуатты (немесе проблемалық ерекше қабілеттері бар) батырмаларды Cheapass Games «турнирге заңды емес» деп жариялауы мүмкін, яғни турнир ұйымдастырушылары бұл батырмаларды қабылдамау туралы ойлануы керек. Көптеген заңсыз түймелер сирек кездесетін немесе жарнамалық батырмалар болып табылады, олар әдеттен тыс дағдылары немесе ерекше ережелері бар. Cheapass лицензияланбаған барлық батырмалар (соның ішінде тек бар батырмаларды қосқанда) Ерлер түймесі Интернет-сайт) әдепкі бойынша заңсыз болып табылады.

Ерлер түймесі Интернетте жүргізеді статистика сайтта ойналған жүз мыңдаған ойындарда. Турнир арасында заңды Ерлер түймесі, жеңіске жету пайызы жасөспірімдердің ортасынан бастап алпысыншы жылдарға дейін.

Сондықтан ойын стратегиясының бір бөлігі салыстырмалы түрде қуатты батырманы таңдау арқылы басталады. Дегенмен, белгілі бір сипаттамалары бар басқа түймелермен ойнағанда түймелер күштірек немесе әлсіз болуы мүмкін. Мысалы, кішігірім Улы сүйектері бар түйме қуатты болуы мүмкін, өйткені оның қарсыласы түсіріп алуы үшін оң ұпайларға ие сүйектері аз болады. Алайда, үлкен көлеңкелі сүйектері бар түйме сол батырмаға қарсы күшті болуы мүмкін, өйткені ол раундтың улар мен көлеңке сүйектерінің бірін-бірі ұстап алмауымен аяқталуына мүмкіндік береді, сондықтан олардың иелерінің ұпайларына қарай есептеледі.

Тербелістер мен опциялардың сүйектері батырмалардың табиғи және күшті жақтарын өтеуге көмектеседі, бұл батырманың бүйірлерінің саны бір айналымнан екінші айналымға дейін бірдей болмауын қамтамасыз етеді. Турнирді ұйымдастырушылар батырмаларды таңдаудың «мета-ойынының» маңыздылығын (әдетте ойыншылардың шеберлігіне ауыстыру идеясымен) мейлінше күшті батырмаларды жазалау арқылы немесе кездейсоқ батырмаларды таңдауды азайтуды таңдай алады.

Алайда, кездейсоқтық үлкен рөл атқарады Ерлер түймесі; 20 жақты өлім 1-ді қолайсыз уақытта айналдыруы әрқашан мүмкін. Турнирдің заңды батырмалары арасында, кем дегенде, екі тараптың да жеңіске жетуі мүмкін емес. Әлсіз батырманың немесе шеберлігі төмен ойыншының сәтті матрицаның арқасында мүмкін емес жеңістерге қол жеткізуі сөзсіз. Бұл әсер бірнеше дәрежеде өтеледі, дегенмен, ереже бойынша ойыншы ойында жеңіске жету үшін үш раундты жеңуі керек.

Cheapass-тің «ресми желдеткіш сайтындағы» мақалалар стратегияның сұрақтарын талқылайды, мысалы, Swing немесе Option сүйектері үшін оңтайлы өлшемді таңдау («үлкен» батырманың жеңіске жетуі үшін қанша жағын ұстауы керек болатын математикалық формуланы қоса) және қайсысы қалған сүйектерді қорғаудың ең жақсы мүмкіндігі болу үшін түсіру.

Қабылдау

Скотт Д.Харинг қаралды Ерлер түймесі Интернеттегі екінші томына арналған Пирамида және «бұл тамаша конгресс ойыны немесе бір күндік ойын дүкенінің іс-шарасы немесе ... кез-келген нәрсе болады. Бұл тез әрі көңілді, бірақ біраз ойлануды қажет етеді. Біраз сәттілік. Керемет ойын» деп мәлімдеді.[8]м

1999 жылы Пирамида атты журнал Ерлер түймесі бірі ретінде Мыңжылдықтың ең жақсы ойындары. Редактор Скотт Харинг «Бұл ойын мен оны қараған сайын әсерлі бола түседі ... идея өте қарапайым, ал стратегия өте нәзік ... Мен бұл ойынды қалай меңгеруге болатынын ешқашан анықтаған емеспін және күдіктенемін бұлай етудің жақсы тәсілі жоқ болғандықтан ».[9]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Ұстады, Грег (2007). «Түймешіктер». Жылы Төменірек, Джеймс (ред.). Хобби ойындары: 100 үздік. Жасыл Ронин баспасы. 38-41 бет. ISBN  978-1-932442-96-0.
  2. ^ «Origins сыйлығының лауреаттары (1999)». Adventure Gaming Art & Design академиясы. Архивтелген түпнұсқа 2007-12-09 жж. Алынған 2007-10-17.
  3. ^ «IPhone түймесінің батырмасы». Thrust Interactive. Архивтелген түпнұсқа 2009-10-24. Алынған 2009-10-21.
  4. ^ «Түймешіктер». Cheapass ойындары. Архивтелген түпнұсқа 2011-09-23. Алынған 2011-09-01.
  5. ^ «Origins сыйлығының лауреаттары (2002)». Adventure Gaming Art & Design академиясы. Архивтелген түпнұсқа 2007-11-14. Алынған 2007-10-17.
  6. ^ «Buttonmen сайтының үзілуі туралы жаңалықтар». Алынған 2015-06-05.
  7. ^ «Buttonmen сайтының үзілуі туралы жаңалықтар». Алынған 2015-06-05.
  8. ^ Харинг, Скотт Д. (26 ақпан, 1999). «Пирамида: Пирамида таңдау: Арзаннан соңғы». Sjgames.com. Алынған 2020-05-06.
  9. ^ Харинг, Скотт Д. (1999-12-24). «Екінші көзқарас: Мыңжылдықтың ең жақсы» басқа «ойыны және Мыңжылдықтың ең ықпалды адамы». Пирамида (желіде). Алынған 2008-02-16.

Сыртқы сілтемелер