Қан таңы - Blood Dawn

Қан таңы
Blood Dawn, RPG.jpg
Мұқабасы
ДизайнерЛоуренс Р. Симс
Баспа (лар)Optimus Design Systems (1996-1998)
SSDC, Inc. (1999 жылдан бастап)
Жарияланған күні1996 (1ст басылым)
Жанр (лар)Ғылыми фантастика, Ақырзаманнан кейінгі
Жүйе (лер)Custom

Қан таңы Бұл киберпанк рөлдік ойын жобаланған Лоуренс Р. Симс және алғаш рет Optimus Design Systems жариялады 1996.

Тарих

Optimus Design Systems (ODS) жариялады Қан таңы RPG 1996 жылы 240 беттік жұмсақ мұқабалы кітап ретінде. Үш жылдан кейін ODS бұл кітапты сатты Қан таңы лицензия SSDC, Inc..[1]

Геймплей

Бұл киберпанк рөлдік ойын а ақырзаманнан кейінгі ХХІ ғасырдағы балама уақыт. Кейіпкерлер «қалыпты» адамдарды немесе мутанттарды ойнай алады. Кейіпкерлерді құру кезінде «нүкте сатып алу» жүйесі қолданылады: ойыншылар күш, қолмен ептілік, IQ, ептілік, конституция, ішек, интуиция және харизма арасында 130 қабілеттілік нүктелерін бөлуі керек. Содан кейін ойыншы 2000 шеберлік ұпайларын мал өсіру немесе ауа-райын болжау сияқты дағдыларға жұмсайды. (Егер кейіпкер сиқыршы болса, ойыншы осы шеберліктің кем дегенде 750-ін сиқырға жұмсауы керек.) Қалған шеберлік ұпайларын сауыт-сайманға, қару-жарақ пен құрал-жабдықтарға жұмсауға болады.[2]

Іс-әрекеттің шешімі тапсырманың қиындық рейтингісін кейіпкердің сәйкес қабілетімен салыстырады. Ойыншы 20 қырлы сүйекті қабілет пен қиындық арасындағы айырмашылықтан төмен айналдыруы керек.[2]

Магия ұпайларды жұмсау жүйесін қолданады: маглар жаңартылатын пулдан ұпайларды жұмсай отырып, сиқыр жасай алады, ал үлкен сиқырлар көп ұпайларды қажет етеді. Сиқырдың сиқыры жоқ болғаннан кейін, магия көбірек сиқыр жасау үшін емле нүктелері жаңарғанша күтуі керек.[2]

Қабылдау

1997 жылғы шілдедегі басылымында Айдаһар (Шығарылым 237), Рик аққу деп ойладым Қан таңы «өршіл, бірақ шоғырланбаған, цинизм мен қыңырлықтың арасында болды ... бірақ Қан таңы бұл әбігерлік, бұл керемет ойыншық, асыл тастарды қоқыс тастарынан өткізіп алуға дайын ойыншыларға мүмкіндік береді. Бұл жүйе өте қарапайым, сонымен қатар сиқырлы жүйенің икемділігі де ұнады, бірақ ол жауынгерлік жүйені «көптеген айнымалылар мен ауыр есептеулермен ауыр деп тапты ... Осының бәрі ретсіздікті шынайылықты күшейтеді деп ойлаймын. Бірақ бұл мені тек аспиринге жетуге мәжбүр етті. «Аққу ойынның жай-күйін де сынға алып, оны» сіздің стандартты Кентукки Фрид Жер «деп атады. Аққу фонның егжей-тегжейлі болмауын сынға алды, ол науқан басталмас еді деп ойлады. ДК үшін үй базасы. Карталар жоқ Мұнда приключения ілгектері аз, бірақ толық сценарийлер жоқ ». Ол сөзін екіұшты ұсыныспен аяқтады:« Төңкерісі: қатты кейіпкерлер, қызықты сиқырлы жүйе, жақсы презентация. Кемшілігі: ептескен ұрыс механикасы, ойын әлемі, дамыған оқиғалар жоқ. Үкім: білікті бас бармақ ».[2]

Пікірлер

  • Шадис № 26 (1996 ж. Сәуір)
  • Аркан № 12 (1996 ж. Қараша)

Пайдаланылған әдебиеттер

  1. ^ «SSDC, Inc. веб-сайты». SSDC, Inc. мұрағатталған түпнұсқа 2006-11-14 жж. Алынған 2006-10-24.
  2. ^ а б c г. Аққу, Рик (Шілде 1997). «Рөлдік ойындар туралы шолулар». Айдаһар. TSR, Inc. (237): 110.

Сыртқы сілтемелер