Автококер - Autococker

Автококердің алғашқы моделі.

The Автококер жабық болтты жартылай автоматты болып табылады пейнтбол маркері Worr Game Products (WGP) шығарған. Бұл спортқа арнайы жасалған алғашқы пейнтбол маркерлерінің бірі болды және ол пейнтбол қоғамдастығында өзінің танымалдылығымен және икемделуімен, сондай-ақ күрделілігімен көптен бері танымал болды. жабық болт маркердің дизайны оны өзіне қарағанда дәлірек етеді ашық болт әріптестер, бірақ бұл даулы (қараңыз) Дәлдік, төменде).

Пейнтболдан кәсіби турнирлерде жиі кездесетін жағдай (әсіресе 1990-шы жылдардың басы мен ортасында),[1] оның танымалдығы сол уақыттан бастап танымалдығының жоғарылауымен төмендеді электропневматикалық маркерлер.

Тарих

1991 жылғы WGP Sniper II сериялық нөмірі # 3810. Автококердің ізашары.
2003 жылғы WGP Prostock вертикальды қоректендіргіш, сырғымалы жақтаумен және сорғы жинағымен.

1986 жылдың соңында Буд Орр түпнұсқаны жасады Мерген стандартты Sheridan PGP жұмыстарын алюминий блокқа ұзын бөшке қабылдайтын ою арқылы сорғы маркері. Мергенді кезек-кезек тиеу үшін оны әр атқаннан кейін қолмен қалпына келтіруге тура келетіндіктен, атқыш мылтыққа ұқсас етіп басқарды. 1987 жылы Орр өзі жасаған өнімдерді сату үшін Worr Game Products құрды, ал 1988 жылға қарай ол бизнесті күндізгі уақытта басқарды. 1980 жылдардың соңында жартылай автоматты маркерлердің өсіп келе жатқан танымалдылығымен бәсекеге қабілетті болу үшін, Орр мергенге пневматикалық жүйені қосты. Пневматика әр соққыдан кейін маркерді автоматты түрде қайта қостырады, ал 1989 жылы Автококер дүниеге келді.[2] Дизайн Гленн Палмерден ұрланған (ол бірнеше рет және көпшілік алдында осы талапты алға тартып, қорғаған және мән-жайларды егжей-тегжейлі есепке алған) немесе Будтың жаңашылдығы ма деген көптеген даулар бар.

1990 жылдардың басында Автококер тез көтеріліп, Bob Long-тың түпнұсқа Ironmen сияқты топтары қолданатын ең кәсіби топтар қолданатын ең танымал белгілердің біріне айналды.[2] Сенімділік пен бірқатар дизайн ақаулары үшін қатты сынға ұшырағанымен,[3] ол жұмыс істеуге ыңғайлы платформа болып шықты және сатылымнан кейінгі бөлшектер пайда болғаннан кейін көп ұзамай пайда болды. Ең маңызды және маңызды жаңартулардың бірі - проблемалы LPR қорын ауыстыру үшін Palmer «Rock» төмен қысымды реттегіші (LPR) болды. Бөлшектерге арналған әртүрлі нұсқалармен, Ұлыбританиядағы Belsales 1993 жылы «Evolution» деп аталатын WGP сертификаты бар сатылымнан кейінгі кокерлерді шығарған алғашқы компания болды. 1990 жылдардың қалған кезеңінде Дейв Янгблод сияқты ірі көрнекті адамдардан бастап ондаған дүкендер болды. Кәсіпорындар (Dye), Shocktech, Planet Eclipse, Belsales және FreeFlow кішігірім бір адам дүкенді қолдана отырып, жоғары модельдер үшін 2000 долларға жуық баға белгілері бар автококерлерге қызмет көрсету және теңшеу бизнесімен айналысты. Өнімділік, модернизация және косметикалық құралдардың үйлесімі оны 90-шы жылдардың турнир маркаларының бірі етті. Тек Автоматтау оны электронды маркерлер пайда болғанға дейін танымал етті. Шынында да, автококер барлық жерде танымал болғаны соншалық, оның баррельді жіптері жоғары деңгейлі маркерлерде ең көп қолданылатын стандарттардың біріне айналды ( атыс қаруы өлшемдері көбінесе оларды қолданатын бірінші танымал қару-жарақ моделіне немесе өндірушіге арналған). Бүгінгі күнге дейін жоғары деңгейлі маркерлердің көпшілігі және көптеген деңгейлер «автококер жіптерімен» бөшкелерді қабылдайды.

Ғасырдың басына қарай, электропневматиканың пайда болуымен және танымалдылығының артуымен, мамандандырылған дүкендер үшін тапсырыс бойынша автококерлер шығару тиімді болмай қалды және олар баяу жоғала бастады. Planet Eclipse сияқты компаниялардың 2000 ж.ж. басында жартылай электропневматикалық конверсиялық жинағын енгізуі автококерлердің танымалдылығын тағы бірнеше жылға ұзартқанымен, аз жұмыс жасауды қажет ететін толық электропневматикалық маркерлердің қол жетімділігі автококердің турнир командаларына деген ықыласын жоғалтты. , сайып келгенде, кездейсоқ ойыншылар да.[4] Электромагниттік бақыланатын пневматикасы бар жаңа автококерлер қол жетімді болып қалады, олар аз техникалық қызмет көрсету мен баптаумен мақтана алады. «Классикалық» Автококер модельдері рекреациялық ойыншылар арасында белгілі танымалдылықты сақтайды, олардың кейбіреулері дизайнды сорғы ойынында пайдалану үшін «Мерген» концепциясына қайта оралады.

Пайдалану

Автококер мәні бойынша автоматтандырылған айдау механизмі бар сорғы маркері болып табылады. Бұл барлық сорғы маркерлері сияқты жабық болттың дизайны және оның жұмысын екі дискретті фазаға бөлуге болады немесе циклдар:

1) ату циклі - Пейнтболды маркерден шығаратын газды босату процесі қайта кокос циклімен салыстырғанда өте қарапайым. Тыныштықта болт камераны жауып, алға қарай отырады (демек, жабық болт). Бұл пейнтболдың көбірек кіруіне жол бермейді. Триггердің тартқышы сүйекті құлатады, ал ол өз кезегінде балғаны босатады. Серіппе балғаны алға қарай клапанға жібереді, соның салдарынан клапан болтқа жоғары қарай газдың шығуын жібереді. Болт пейнтболдың артындағы газды баррельден шығарып жібереді.

2) Қайталау циклі - Пейнтболдан оқ атылғаннан кейін, маркерді «дайын» ​​күйге қайтару үшін үш нәрсе болуы керек: 1) балғамен серіппені қайта байлап, серіппені қысу үшін артқа тарту керек, 2) болтты кері тарту керек, сонда басқа пейнтбол беруші түтікшеден ішіне түсіп кетуі мүмкін қысқа және 3) пинтболды жүктегеннен кейін болтты алға қарай итеру керек.

Автококердің артқы блогы

Мергенде де, Автококерде де артқы блок осы функциялардың үшеуін де орындайды. Болт блокқа бекітіледі, ал петух штангасы (ол балға бекітілген және блокта ұстауға арналған) ол арқылы өтеді. Блок артқа қарай жылжытқанда, ол болтты артқа тартады, бұл пейнтболдың саңылауға түсіп кетуіне мүмкіндік береді. Артқа қарай қозғалу бір мезгілде петух таяғын артқа тартады, соның салдарынан балғамен тіс қайырылғанша артқа тартылады. Блок алға жылжытқанда, ол болтты (және пейнтболды) алға қарай итеріп, саңылауды жауып тастайды. Әтеш таяғы артқа тартылып, балғасын атуға дайын тұр.

Мергенде де, Автококерде де сорғы өзегі маркердің алдыңғы жағынан артқы блокқа қарай жүгіреді және артқы блок алға және артқа жылжу құралы ретінде қызмет етеді. Снайперде (және түрлендірілген Автококерлерде) сорғының тұтқасы маркердің алдыңғы жағында орналасқан және сорғы штангасына бекітіледі. Ойыншы пейнтбол добын ату үшін триггерді тартқаннан кейін, ол артқы блокты артқа қарай итеріп, сорғының иінінен қайта тартылады. Бұл болтты ашады, келесі доптың саңылауға берілуіне мүмкіндік береді және бір уақытта балғамен тістеніп алғанша артқа тартады.

Алдыңғы блок

Автококерде пневматикалық жүйе маркерді автоматты түрде қайтадан қосу үшін сорғының тұтқасын ауыстырады (демек, «авто кокер»). Пневматика үш компоненттен тұрады: төмен қысымды реттегіш (LPR), 3 жақты клапан және қошқар. Үшеуі де маркердің алдыңғы жағында топтастырылған алдыңғы блок.

Автококердің алдыңғы блогы
  • The LPR маркер корпусының ішіндегі ауа болтқа бағытталатын арнаға соғылады. Пейнтболды атуға арналған газдың бір бөлігі LPR-ге қайта жіберіледі. LPR қысымды пневматикалық жүйеге сәйкес деңгейге дейін төмендетеді (пневматика, әдетте, <100 PSI »деңгейінде жұмыс істейді, ал қалған маркер үшін 400 PSI типтік жұмыс қысымына қарсы), оны 4-жолға жібермес бұрын.
  • Екінші компонент - а деп аталатын 4 жақты клапан 4 жақты. Клапан әдетте а деп аталады 3 жақты клапан өйткені онда көрінетін 3 порт бар, бірақ бұл техникалық жағынан дұрыс емес.[5] Ол триггермен қысқа арқылы байланысады уақыт шыбығы және триггер тартылған кезде іске қосылады. 4-жолда үш тікенек бар, олардың екеуі кішкентай шлангтар арқылы қошқардың екі ұшына, ал біреуі LPR-ге қосылған. LPR-ден шыққан газ ортаңғы тікен арқылы 4-жолға түседі. 4-жолдың ішінде оның орналасуына байланысты ортаңғы тікенді сыртқы тікендердің бірімен немесе екіншісімен байланыстыратын ағын камераларын құрайтын 2 немесе 3 сақиналары бар кішкене жылжымалы өзекшесі (немесе «катушка») бар. Кез-келген уақытта екіден көп емес тікенек байланыстырылады.
  • Үшінші компонент Жедел Жадтау Құрылғысы. Қошқар сорғы штангасына қосылып, белсенді айдау механизмі ретінде қызмет етеді. Онда газдың 4-жолдан енетін екі барбаны бар, біреуі алдыңғы және артында. Қошқардың ішіндегі сақиналар бөлімдерді жасайды, сонда газдың алдыңғы немесе артқы жағына енуіне байланысты қошқар не созылады, не кері тартылады. Газдың қошқарға түсуінің соңы 4-жолдағы қай тікенекпен ортаңғы тікенмен байланысқандығына байланысты.

Хронометраж

Жоғарыда сипатталғандай, қайтадан кокинг циклі күрделі, оған көптеген тәуелсіз компоненттер кіреді, олар маркердің дұрыс жұмыс істеуі үшін синхрондалуы керек. Бұл компоненттерді синхрондау процесі ретінде белгілі уақыт.[6] Хронометраж - бұл Автококерлерге ғана тән процесс, оны меншік иелері ерекше ауыр деп санайды. Тәжірибелі Автококер иелері, жеткілікті тәжірибе алған кезде, уақыт басқа пейнтбол маркеріне қажет болатындай қарапайым және қарапайым болады деп мәлімдейді.[7]

Автококерлердің көпшілігі зауытта шығарылады, тек кейбір уақыт компоненттері (мысалы, балға, 3-бағытты, уақыт штангасы және т.б.) ауыстырылған жағдайда ғана оларды қайтару қажет.

Автококерлерде жұмыс жасауда да, оларды басқаруда да тәжірибесі бар ойыншылар вакуумды немесе вакуумды уақытты бөлу деп аталатын уақытты мұқият қарастырады. Есептеу циклі ату нүктесіне қарай мұқият жылжытылады, бөшкеден шығатын доп пен болтты қалпына келтіру арасындағы өзара әрекеттесу саңылауда вакуум тудырады. Бұл маркердің пейнтболды камераға тиімді «сорып» алуына әкеледі.

Дәлдік

Автококерлердің жабық болтты дизайны оларды ашық болт маркерлеріне қарағанда дәлірек етеді деген жалпы сенім.[1][8] Бұл аргумент триггер тартылған кезде болттың массасы алға жылжымайтындығына негізделген (ашық болт конструкцияларындағыдай), өйткені доп атылу циклі басталған кезде саңылауда «камераланған». Қолдаушылар ату циклі кезінде тербелмелі массаның болмауы автококерді орнықты ату платформасына айналдырады, бұл дәлдікті арттырады.

Тесттер қай жерде жақсы болатынын көрсетті баррельге арналған матч, маркердің дизайны маңызды емес.[9] Бояудан бочкаға дейін сәйкес келетін ашық болт маркерлері дәл автококер сияқты дәлдігін дәлелдеді. Алайда бұл сынақтар ату платформасының тұрақтылығын өлшей алмады, бұл көптеген адамдар Автококерлерді дәл деп санайтын басты себеп. Оның орнына олар тексерілген екі маркердің тұрақтылығын жасанды түрде теңестіретін бекітілген бекіту нүктесін қолданды. Сонымен қатар, бұл сынақ пейнтбол маркерінің ашық немесе жабық болтының екеуіне ұқсас етіп өзгертілген бір маркермен орындалды. Бұл түрлендіру маркердің сапасыздығымен бірге екі нұсқа үшін де дұрыс емес түсірілімдерге әкеледі.

Автококерлер олардың дизайнына байланысты дәлірек деген сенім ішінара байланысты түсініксіз факт Автококер талап етеді баррельден жақсы матч. Ашық болт маркерлерінде саңылау күйдіру кезеңінде ашық болады, өйткені болт «артқы» қалыпта болады. Осылайша, резеңке ұстау маркер атылғанға дейін «камералық» допты бөшкеден домалап кетуден сақтайды. Маркердің жабық болтпен жасалынған дизайны пейнтбол шаралары камерада, деталь орналасқан тесіктен тыс жерде ұсталатынын білдіреді. Пейнтболды бөшкеден жайып жібермейтін жалғыз нәрсе - бояудан бочкаға дейін жақсы матч. Автококерлердің иелері бұл фактіні білмейді, пейнтбол добы ұшы төмен қараған кезде бөшкеден шығып кетеді.

Сындар

Сенімділік: Автококерлер олардың қозғалмалы бөліктерінің көптігіне байланысты калай жұмыс істейді. Маркердің маңызды емес болып көрінетін аспектілері, мысалы, артқы блоктың итергішке қаншалықты бұралғандығы Автококердің жұмысына әсер етуі мүмкін болғандықтан, маркермен кішігірім ретке келтіру уақыт өте келе қиындауы және істен шығуына әкелуі мүмкін. Тәжірибесіз иесі бұзылмайтын, тез арада апатты нәтижелерге ие Автококерді жөндеуге тырысуы сирек емес. Нәтижесінде, Автококерлердің сенімсіз екендігі туралы қауесеттер Интернетті бірнеше жылдар бойы таратады. Алайда, шын мәнінде, автококерлер дұрыс орнатылғаннан кейін өте сенімді. Маркердегі бөліктердің әрқайсысы қалай өзара әрекеттесетінін түсінетін тәжірибелі иелер қиындықсыз маркерді үнемі өзгерте және жаңарта алады. Жаңа Автококерлер «қораптан тыс» жұмыс істеуге арналғандықтан, жаңа иелеріне маркердің қалай жұмыс істейтінін толық түсінгенше ештеңе жасырмауға кеңес беріледі.

Газ тиімділігі: Автококкер көптеген замандастарына қарағанда төмен қысыммен жұмыс жасаса да, мысалы, Кингмен Спайдер және Автомаг, атыс және қайта есептеу механизмдеріндегі күштер мен қысымдар қажетті ату жылдамдығында барынша тиімді болу үшін теңдестірілген болуы керек, ал олай емес. (кем дегенде осы дәрежеде) кез келген басқа маркерде жасалуы керек. Әдетте бұл «тәтті дақ» маркері, дәлірек айтқанда маркердің жоғары қысымды реттегіші немесе HPR деп аталады. Егер HPR тым төмен қысымға орнатылса, маркер допты қажетті жылдамдықпен ату үшін немесе тіпті жұмыс істеу үшін жеткіліксіз қысым алады. Егер тым жоғары орнатылса, клапанның артқы жағындағы қысым пейнтболдан от жіберіп, жылдамдықты қайтадан азайту үшін клапанды ашатын балға қарсы жұмыс істейді. Қалай болғанда да, түсірілімдердің консистенциясы және маркердің газ тиімділігі төмендейді, ал тәжірибесі жоқ Autococker қолданушыларының жиі шағымы - олар ауадан немесе СО-дан толық цистернадан көп түсірілім алмайды.2. Маркерді теңдестіру үшін HPR-дің «тәтті нүктесін» табу үшін хронографтың үстінен бірнеше рет ату қажет (жылдамдық ең үлкен нүкте, содан кейін жылдамдықты жоғарылату немесе азайту үшін балғалық серіппенің керілуін реттеу және табу үшін HPR-ді қайта реттеу керек жаңа тәтті дақ, маркер өзінің тәтті жерінде немесе жанында HPR-мен өріс шектерін атқанға дейін, содан кейін пневматиканы басқаратын LPR артқы блокты толығымен артқа жылжыту үшін ең аз қысым қолдану үшін реттелуі керек. ату алаңына хронографпен қол жетімділікті, көптеген кездейсоқ ойыншыларда жоқ уақытты, ауаны, бояуды және шыдамдылықты қажет етеді.

Өрттің баяулауы: Қай заманда электропневматикалық маркерлер турнирде де, ойын-сауық ойынында да өрттің жоғары жылдамдығы үшін бағаланады, Автококтердің баяу механикалық жұмысына (ең болмағанда бастапқы деңгейдегі модельдерге) менсінбей қарайды. Алғашқы E-кокер өндірісі 90-шы жылдардың аяғында PMS mark 3 жүйесі болды, ол минималды жетістікке жетті, бірақ Sandridge (толық электронды және көз технологиясын қолданған алғашқы электролардың бірі) және орталық флаг көтерілісі ұсыныстарына жол ашты ( ішінара түрлендіру). Racegun және Eclipse-ден жаңа буын жақтаулары (бірнеше өрт режимі, толық электронды күйдіру және пневматика бар) алғашқы кадрлар болды және Eclipse E-Blade электрококерлер үшін стандарт болды, бірақ 2006 жылы тоқтатылды. WGP-дің өзінің электропневматикалық жүйесі , Planet Eclipse лицензияланған технологияға негізделген, қазір олардың көптеген жаңа Autococker модельдерінде стандартты болып табылады.

Қысқа сипау: Механикалық Автококерлерде триггер маркерді де сөндіреді (серияны босату арқылы) және оны қайта мықтап ұстайды (уақыт штангасын тартып, 3-бағытты іске қосу арқылы). Триггердің тартылуы алдымен біреуін, содан кейін екіншісін дәл уақытында орындалады, бұл ойыншының әр уақытта триггерді толығымен тартып, босатуын қажет етеді. Ауызекі тілде «қысқа сипау» деп аталатын триггерді ішінара тарту ғана пневматиканың қондыру механизмінің белсенді жұмыс істеу уақытының ұзақтығын өзгертеді немесе қайта қорыту циклін мүлдем жоя алады. Қысқа сипау осылайша бір немесе бірнеше қадамға жату процесінің орындалмауына байланысты көптеген ақауларды тудыруы мүмкін. Мысалы, егер артқы блок толығымен артқа қарай қозғалмаса, онда балғамен шлиф ұсталмауы мүмкін және артқы блок қайтадан алға жылжыған кезде штырь клапанына жіберіледі. Егер артқы блокты пейнтбол камераға толық түсіп кететіндей артта ұстамаса, онда «құрғақ от» немесе «доп» пайда болуы мүмкін, ал соңғысы қатты ренжітуі мүмкін, өйткені ол оқпанға дейін болашақ кадрлардың дәлдігіне қатты әсер етеді. , болт және болт тазаланады. Механикалық Автококерлерді толық іске қосу қажеттілігі өрттің баяулауына әкеледі.

Sear Trip: Электрондық триггермен де, Автококер атыс кезінде балға мен серіппелі клапанға сүйенеді. Электронды триггер электромагниттік пневматиканы және электромагнитті басқарады. Осылайша, тіпті электронды Автококерлерде де кері қайтару мен өрттің жылдамдығы бар, ал кейбіреулері елеулі ойын үшін қолайсыз деп санайды (дегенмен, Автококерлер әлі де турнирдің байсалды ойынында көрінеді). 2006 жылдың басында «mQ клапанының» көмегімен (олардың өнертапқышы Майк Куинннің атымен) жасалған алғашқы толық электронды (клапандық және реквактивті) электронды Автококерлер пайда болды.[10] Бірақ клапанның шектеулі босату циклі ғана болды және өндіріс пен құқықтық мәселелерге байланысты болды. MQ клапандарының тұрақты жеткізілуінің жеткіліксіздігі, eBay-да, тіпті қолданылған немесе бүлінген клапандарға да қымбаттады. 2007 жылдың ортасында түпнұсқа жасаушылар өндіріс мәселелерін шешкендерін және қазір жаңа «mQ2 клапандарын» жасап жатқандықтарын мәлімдеді, олар mQ клапандары үлкен сенімділік, ағын және дәйектілік үшін қайта жасалған.

Нұсқалар

WGP өзінің базалық Autococker бағдарламасының бірнеше «жоғары деңгейлі» нұсқаларын шығарды:

  • СТО («Арнайы турнир операциялары»)
  • Омыртқалар
  • Орракле
  • Black Magic (екі нұсқа)
  • Төмендеу
  • Суперсток
  • Карнивор
  • Джефф Орр қолтаңба сериясы
  • Просток
  • Артық
  • Nightkast (зауыттық электронды пышақпен жасалған маркер)
  • Трилогия сериясы

Трилогия автококері

2004 жылы K2 сатып алғаннан кейін WGP Kingman's сияқты маркермен бәсекеге түсе алатын Автококерлер шығаруға шешім қабылдады. Шпион және ақылды бөлшектер Ион. Дегенмен, танымал автококерлерді «күрделі» және «ұстау қиын» деп қабылдау WGP-дің оны бастаушы ойыншыларға сату қабілетіне үлкен кедергі болды. Автококердің функцияларын «жеңілдету» туралы шешім қабылданды, нәтижесінде трилогия желісі пайда болды.

Трилогия Автококерлерінде алдыңғы блок алынып тасталады, ал пневматиктер денеге тікелей бекітіледі. 4-жақты клапан да корпусқа біріктірілген және оны үшінші жақтың жаңартуларымен ауыстыру мүмкін емес. Алдыңғы блоктың жетіспеушілігі оларды күрделілігін төмендете отырып, аз шығындармен өндіруге мүмкіндік береді. Дегенмен, маркерді жаңарту осыған байланысты біршама күрделі болуы мүмкін. Мысалы, стандартты LPR-ді қолдануға мүмкіндік беретін адаптер қажет, ал трилогияны сорғы мылтығы үшін мамандандырылған сорғы жинақтары қажет.

Trilogy Autococker желісінің ішінде үш модель бар Pro, Конкурс, және Спорт. Трилогия тактикасы сияқты вариациялардың негізгі механикалық компоненттері бірдей; өзгерістер негізінен косметикалық сипатта болады. Trilogy Pro және Tactical модельдері Trilogy Select Fire деп аталатын электронды жақтаумен қол жетімді. Бұл бөлек қол жетімді WorrFrame Select Fire-дан ерекшеленеді, мысалы 2005 Black Magic үлгісінде кездеседі. Trilogy Select Fire, басқа электронды рамалар сияқты электронды электромагниттен гөрі, мылтықтың корпусына біріктірілген 4 жақты клапанды қолданады.

Трилогия сызығының көптеген маркерлері механикалық болса да, интегралданған 3-тәрізді элементтерді айналып өтетін электронды триггер рамасын қосуға болады. Кейінірек шығарылған Eclipse Blade 2 жиынтығында адаптер болды. Трилогияны қолмен ауыстыруға болады сорғы әрекеті, түпнұсқа мергендер сызығына ұқсас, бұл интеграцияланған 4 жақты маңызды емес етеді.

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б Уақыт сынағына төтеп беру Мұрағатталды 2007-12-31 жж Wayback Machine, Мохаммед Ало, 2002 ж. Маусым, Paintball Times
  2. ^ а б Autococker Tech парағы - Cocker тарихы Ultra Twisted Paintball ойынында Мұрағатталды 1 наурыз 2007 ж., Сағ Wayback Machine
  3. ^ Автококер ойыншықтары туралы терең ойға шолу
  4. ^ Пейнтбол технологиясы платоға жетті ме? Мұрағатталды 2008-01-03 Wayback Machine, Мұхаммед С. Ало, сәуір 2004 ж., Пейнтбол Таймс
  5. ^ https://web.archive.org/web/20040623030336/http://www.northarc.com/~tinker/xway.html
  6. ^ OtterSC-тің тапсырыс бойынша кокерлері, AutoCocker уақытын анықтау және ақаулықтарды жою, 2004 ж Мұрағатталды 12 мамыр 2008 ж., Сағ Wayback Machine
  7. ^ Шексіз пейнтбол Мұрағатталды 2008-05-24 сағ Wayback Machine - Хронометражға арналған оқулық, 2005 ж
  8. ^ Sniper II - AutoCocker, Мартин Хефрон, ВАРПИГ
  9. ^ Болт қайда? WARPIG-де
  10. ^ MQ клапандарына шолу Мұрағатталды 2007-12-31 жж Wayback Machine, Эндрю С. Сирен, 12 желтоқсан 2005 ж., Пейнтбол Таймс

Сыртқы сілтемелер