Шабуылдың векторы: Тактикалық - Википедия - Attack Vector: Tactical

Шабуылдың векторы: тактикалық
Шабуылдың векторы: тактикалық қорап
Шабуылдың векторы: тактикалық Мұқаба өнері
ДизайнерКен Бернсайд, Эрик Финли, Тони Валле
Баспа (лар)Ad Astra ойындары
Ойыншылар2 немесе одан көп
Орнату уақытыЖылдам
Ойнату уақыты1,5-тен 4 сағатқа дейін
Кездейсоқ мүмкіндікСүйектерді айналдыру
Жас аралығы12+
Дағдылар қажетСтратегия, Тактика, Математика1
1 Барлық күрделі математика ереже бойынша бүйірлік тақтада орналасқан және ойын құралдарында жасырылған, бұл математиканы бастауыш мектеп деңгейінде қажет етеді.

Шабуылдың векторы: тактикалық (AV: T) бұл ғарыштық ұрыс соғыс ойыны Ad Astra Games жариялады. Ойын салыстырмалы түрде шынайы ғарыштық жекпе-жекті модельдеу және ғарыштық соғыстың жалпы конвенцияларынан аулақ болу үшін саналы түрде жасалған. Шабуыл векторы: Тактикалық «Он әлемде» орнатылған, ғарыш аймағы онға кеңейтілген парсек бастап Sol.

AV: T ғарыштық ойындар жанрына тән емес кейбір факторлар:

  • Энергия кірістері, термодинамикалық тиімділік, толқын ұзындығы және фокустық массив өлшемдері қару-жарақ.
  • The термодинамикалық электр қуатын өндіру және жылу бөлу мәселелері тұйықталған салқындатқыш реакторлары ғарыш кемесінде.
  • Ерекше импульс () және жанармай массалық үлесі дискіні қуаттандыру үшін қолданылатын термоядралық оттардың. AV: T-дағы балқыма алауы, оның жоғары Isp-мен (шамамен 100000 секунд) және 125 миллигимдік өсіммен өлшенген итермелер спекулятивті болса да, олар ғылыми фантастикадағы реакция қозғағыштарындағыдан едәуір консервативті болып табылады. (Олар, мысалы, бірнеше рет емес, тек шамалар ретінен ажыратылған болуы мүмкін.)
  • Итерілу уақыт бойынша үздіксіз болады, орын ауыстыруды қадағалайды, тіпті кеменің жанармай жұмсаған массасының төмендеуіне байланысты максималды үдеудегі өзгерістерді қадағалайды.
  • Ұрлау қозғалтқыштардың жоғары энергия шығуына байланысты мүмкін емес, бұл барлық ойыншыларға барлық басқа ойыншылардың ғарыш кемелерінің орналасуын көруге мүмкіндік береді. Жарықтың таралу жылдамдығы модельденбейді, өйткені ойыншылар бір-бірінен бірнеше минут ішінде болады.

Өзінің физикалық моделінен басқа, үш өлшемді қозғалыс жасайтын бірнеше ойын ойындарының бірі болып табылады.[1] Алдыңғы әрекеттер кезінде (BattleFleet Mars ) жасалды, көбісі ойнатылмай қалды.

AV: T үш өлшемділікті бірнеше ойын көмекшісімен басқарады, мысалы, көзқарас / векторлық ақпарат дисплейі (AVID), бұл сфераның түспен кодталған полярлық проекциясы, бұрыштық бұрышпен және итеру үшін кеменің бағытталуымен бекітілген / Бұрышты іздеу кестесі (RALT) - бұл Пифагор теоремасының кестесі, ол AVID пайдаланатын мойынтіректердің бұрыштарын бейнелеу үшін түсті кодталған, және көлбеу блоктар, қорап миниатюралары және кеме бағдарын картадан көрсету үшін плиткалар.

Әлемнің он әлемі

Он Әлем Әлемі а айналасында жасалған ғылыми фантастика парадигма. Жоқ шетелдік өркениеттер. Қазіргі кездегі барлық технологиялар, ең болмағанда, мүмкін, тек сингулярлықтан басқа ФТЛ саяхат. Оның қатысуы күн сәулесінен тыс параметрлерді орнатуға мүмкіндік береді деп танылғанымен, ол жанрға сирек кездеседі.

Кәдімгі ғарыштық саяхат шынайы, яғни планеталар арасындағы саяхат бірнеше сағат емес, бірнеше ай немесе тіпті жыл. FTL кез келген берілген жұлдыздар жүйесінің бір нүктесінен ғана мүмкін (ширек ішінде) AU оның күнінен), оны мақсатты орынға жету құралы ретінде жасау керек. Маршруттардың әртүрлі жиынтығы әрқайсысы кез-келген жұлдызаралық қолөнердің тиімді диапазонын шектейтін құрылғының нақты өзгеруін талап етеді. Құрылғыны әр қолдануды алдын-ала белгіленген уақыттан бұрын алдын-ала жоспарлау керек, яғни оны ұрыстан тез құтылу үшін пайдалану мүмкін емес. Барлық осы факторлар геймплейге әсерін толығымен жою үшін біріктіріліп, оны ұқсас етеді Алдерсон Драйв туралы Джерри Пурнелл Келіңіздер CoDominium Әлем.

Қабылдау

Ойынның өзі жеңді Origins сыйлығы 2004 жылы «Үздік миниатюралар ойыны ".[2][3]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «БАҚ: шабуыл векторы: тактикалық: SFE: ғылыми фантастикалық энциклопедия». www.sf-encyclopedia.com. Алынған 2020-11-02.
  2. ^ «2004 - Origins International Game Expo». 2006-07-18. Архивтелген түпнұсқа 2006-07-18. Алынған 2020-11-02.
  3. ^ «Origins сыйлығының лауреаттары (2004)». Adventure Gaming Art & Design академиясы. Архивтелген түпнұсқа 2008-06-03. Алынған 2008-03-16.

Сыртқы сілтемелер