Анимациялық картаға түсіру - Animated mapping

Анимациялық картаға түсіру қолдану болып табылады анимация, а немесе уақытша компонентті қосу үшін компьютер немесе бейне карта кейбір өлшемдердің өзгеруін көрсету. Көбінесе өзгеріс аяқталады уақыт, әдетте айтарлықтай өзгерген масштабта (нақты уақытқа қарағанда әлдеқайда жылдам немесе баяу). Мысал ретінде толқындардың Үнді мұхитына қалай таралғанын көрсететін 2004 жылғы цунамиден кейін түсірілген анимацияны айтуға болады.

2004 жылғы Индонезия цунамиінің анимациясы

Тарих

Анимациялық карталар тұжырымдамасы 1930 жылдары басталды, бірақ 1950 жылдарға дейін картографтар дамыта алмады.[1] 1959 жылы Норман Трауэр жариялады Анимациялық картография, анимациялық карталарды статикалық карталарда бейнелеу қиын болған жаңа өлшемді қосуда қолдануды талқылау: уақыт. Бұл алғашқы карталар статикалық карталардың «суреттерін» салумен, карталар қатарын біріктіріп, сахнаны құру және фотоклиптер арқылы анимация жасау арқылы жасалған (Thrower 1959). Мұндай алғашқы карталарда масштабы, аңыздары сирек кездесетін немесе бойлық немесе ендік сызықтарына бағдарланған.[2]

1960-70 жж ЭЕМ-дердің дамуымен картада анимацияның өсуіне мүмкіндік беретін анимациялық бағдарламалар жасалды. Уолдо Тоблер алғашқы анимациялардың бірін құрды, Детройтта белгілі бір уақыт ішінде халықтың өсуін бейнелеу үшін 3-өлшемді компьютерлік картаны қолданып.[3] Хэл Меллеринг 1976 жылы тағы бір анимациялық картаны құрды, ол жол-көлік оқиғаларында кеңістіктік емес заңдылықты білдіреді.[1]

Анимациялық картадағы одан әрі даму 1990 жылдарға дейін академиктердің анимациясының болмауына, ғылыми зерттеулерге қаржылық шектеулерге және тарату құралдарының болмауына байланысты тоқтап қалды.[2] Алайда 90-шы жылдары тезірек, тиімдірек компьютерлер, ықшам дискілер мен Интернетті ойлап табу мұндай мәселелерді шешті.

Көрнекі айнымалылар

Анимациялық картографияның өсуімен бірге анимациялық карталарды құру бойынша нұсқаулықтар әзірленді. Статикалық карталарда қолданылатын интервал, жеңілдік және пішін сияқты визуалды айнымалылар қолданылады. Алайда, 1991 жылы Дэвид ДиБиаз және оның әріптестері анимациялық карталарға тән визуалды айнымалыларды әзірледі: ұзақтығы, өзгеру жылдамдығы және тәртібі.[4] Ұзақтық - бұл анимацияның тегістігіне әсер ететін кадр немесе көрініс көрсетілетін уақыт бірлігі. Кадр неғұрлым қысқа көрсетілсе, соғұрлым анимация пайда болады.[1] Анимацияның тегістігі де өзгеру жылдамдығының функциясы болып табылады.[1] Тапсырыс деп анимация ойнатылатын уақыт ретін айтады, әдетте хронологиялық ретпен беріледі.[1] Алан МакЕхрен 1995 жылы бұл көрнекі айнымалыларды көрсету уақыты (өзгеріс басталатын уақыт), жиілік (сәйкестендірілетін формалардың көрсетілген уақыты) және синхрондау (2 немесе одан да көп уақыт қатарларының сәйкестігі) кіреді.[1]

Түрлері

Анимациялық карталар оқиға орнының бар екендігіне баса назар аудара алады, оқиғаның атрибутына баса назар аудара алады немесе жағдайдың немесе жағдай атрибуттарының өзгеруін білдіреді.[4] Мысалы, жыпылықтайтын белгіні карта оқырманының назарын картаның бір жерінде немесе бірнеше жерде белгілі бір оқиғаға аудару үшін пайдалануға болады. Ауа-райы арнасындағы карталарда дауылдың ағымдық және болжалды жолдарын атап көрсету үшін анимация қолданылады.

Интернетті пайдалану анимациялық карталардың интерактивті болуына мүмкіндік берді. Пайдаланушы көріністің бағытымен, қарқынмен немесе көрсетілген картаның параметрлерімен манипуляция жасай отырып, уақыттың өзгеруінің көріністеріне куә бола алады.[5]

Карталардағы анимацияны негізінен екі түрге бөлуге болады: уақытша немесе уақытша емес.

Уақытша карта анимациясы

Уақытша карта анимациясы уақыт бойынша жүріп жатқан біртіндеп өзгерістерді көрсетеді. Уақытша карталарды анимациялық карталар деп те атауға болады және әр қадамда болып жатқан өзгерістерді тексеруге және уақыт өткен сайын біртіндеп жүретін прогрессияны талдауға пайдалы сілтеме бола алады.

Уақытша анимацияны бейнелеу үшін көптеген мақсаттар бар: географиялық заңдылықтарды, метеорологиялық оқиғаларды, климатты, табиғи апаттарды және басқа да өзгермелі деректерді көрсету және талдау.

Аңыздың уақытша карталардағы маңызы

Статикалық карталардағы сияқты, уақытша карталар тиісті аңыздармен қамтамасыз етілсе, пайдалы болар еді. Уақытша карталар туралы аңыздар уақытты көрсетіп қана қоймай, сонымен қатар пайдаланушыға уақыт бойынша саяхаттауға мүмкіндік беруі керек. Пайдаланушыға ыңғайлы болу үшін белгілі бір уақытқа саяхаттау, фокус деңгейін таңдау және т.б. сияқты әртүрлі манипуляцияларға жол берілуі керек.

Уақытша картада аңызды қолдану субъектінің өмір сүруіне (егер?), Субъектінің орналасқан жеріне (қашан?), Уақыт аралықтарына (қанша уақытқа), уақытша текстураға (қаншалықты), өзгеру жылдамдығына (қалай өзгереді) байланысты маңызды сұрақтарға жауап береді. жылдам?), ал өзгеру реті (қандай тәртіп?).[5]

Құрылысына байланысты анимациялық аңыздар көрерменді анимациялық картадан алшақтатуы мүмкін. Аңызды түсінікті емес етіп енгізу үшін мұқият болу керек.

Уақытша емес карта анимациясы

Уақытша емес карта анимациясы уақыттан басқа кейбір басқа айнымалыларға қатысты өзгерістерді көрсетеді. Айнымалы орын, позиция, жалпылау деңгейі болуы мүмкін. Уақытша емес анимация сонымен қатар деректер жиынтығын және оны көрсету үшін оған қолданылған түрлендіруді көрсету қажеттілігі туындаған кезде қызмет етеді.

Уақытша емес анимация қызмет ету мақсатына қарай әр түрлі болуы мүмкін:

Анимация арқылы ұшу
Анимацияның бұл түрі көрерменге пейзаж арқылы ұшу сезімін береді.
Картографиялық масштабтағы анимация
Анимацияның бұл түрі әртүрлі фокустық деңгейдегі карталарды көрсетеді және көрермен картаның масштабын қалауынша өзгерте алады.
Анимацияның классификациясы
Бұл анимацияда мәліметтерді жіктеудің әртүрлі әдістері бейнеленген.
Жалпылау анимациясы
Анимацияның бұл түрі бірнеше класс деректерімен бір классификация әдісін қолданады.

Екі анимацияда да уақыт маңызды аспект болып табылады. Нақты уақыт уақытша анимацияда бейнеленеді және презентация уақыты (анимацияны көрсету уақыты) уақыттық емес анимациямен байланысты.

Тарихты анимациялық картаға түсіру

Ollie Бэйдің «Әлем тарихы: әр жыл» анимациясы.

Жақында анимациялық картография картографиялық ортада тарихи оқиғаларды бейнелеу мақсатында анимациялық карталардың құрылысын да қамтыды. Мұндай анимациялар жасаушының компьютеріндегі анимация / көркемдік бағдарлама шеңберінде құрастырылады, содан кейін белгілі бір топтардың жерге меншік құқығын / кәсібін көрсету үшін анимацияланады.[6][7]

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c г. e f Слокум, Терри; т.б. (2009). Тақырыптық картография және географиялық көрнекілік (3-ші басылым). Жоғарғы седла өзені, NJ: Prentice Hall. ISBN  9780132298346. OCLC  182779739.
  2. ^ а б Кэмпбелл, Крейг С. және; Эгберт, Л.Л. (1990). «Анимациялық картография: 30 жыл бойы бет тырнаған». Картографиялық. 27 (2): 24–43. дои:10.3138 / V321-5367-W742-1587.
  3. ^ Тоблер, Уолдо Р. (1970). «Детройт аймағындағы қалалық өсуді имитациялайтын компьютерлік фильм». Экономикалық география. 46 (2): 234–24. JSTOR  143141.
  4. ^ а б ДиБиас, Дэвид; т.б. (1992). «Анимация және ғылыми визуалдаудағы карта дизайнының рөлі». Картография және геоақпараттық жүйелер. 19 (4): 201–214, 165–266.
  5. ^ а б MacEachren, Алан М. (1998). «Картография, ГАЖ және бүкіләлемдік желі». Адам географиясындағы прогресс. 22 (4): 575–585. дои:10.1191/030913298670626440.
  6. ^ Beschizza, Rob (2015-11-30). «Анимациялық картада Азаматтық соғыс майдандары 5 минут ішінде көрсетілген». Boing Boing. Алынған 2020-11-05.
  7. ^ «Бұл бейне біздің дәуірімізге дейінгі 2800 жылдан бастап 2016 жылға дейінгі Үндістан тарихын әдемі бейнелейді». ҮндістанTimes. 2016-05-27. Алынған 2020-11-05.

Сыртқы сілтемелер