Әскери-теңіз күштері (бейне ойын) - Navy SEALS (video game)

Әскери-теңіз күштері
Navy SEALS cover art.jpg
ӘзірлеушілерOcean бағдарламалық жасақтамасы
Баспа (лар)Ocean бағдарламалық жасақтамасы
Бағдарламашы (лар)Джон Миган
Орындаушы (лар)Стивен Томсон
Композитор (лар)Мэттью Кэннон
Платформа (лар)Amstrad CPC, Amstrad GX4000, Commodore 64, Амига, Atari ST, ZX спектрі, Ойын баласы
Босату
Жанр (лар)Платформа, Түсіріңіз
Режим (дер)Бір ойыншы

Әскери-теңіз күштері Бұл ату платформа видео ойын әзірледі және жариялады Ocean бағдарламалық жасақтамасы. Ол алғаш рет Ұлыбританияда шығарылды Amstrad CPC, Amstrad GX4000 және Commodore 64 1990 жылы. Ол кейінірек Еуропаның қалған бөлігінде қайта шығарылды ZX спектрі, Atari ST және Амига келесі жылы үйдегі компьютерлер. Содан кейін ол портқа көшірілді Ойын баласы 1991 жылы 1 қыркүйекте Америка Құрама Штаттарында. Ойын аттас фильм және басты кейіпкер лейтенант Дейл Хокинстің соңынан еріп, беске ілгерілеп барады бүйірден айналдыру деңгейлер.

Ойынды әзірлеуші Ocean бағдарламалық жасақтамасы, фильмдер мен басқа лицензиялық қасиеттерге негізделген бейне ойындар жасау үшін танымал. Әскери-теңіз күштері Хокинстің кэштерін қалпына келтіруге бағытталған Стингер зымырандары араб сарбаздарынан Таяу Шығыс. Ойын шығарылғаннан кейін оң пікірлерге ие болды, сыншылар негізінен графиканы, презентацияны және қиын ойын ойындарын мақтады. Алайда, ZX Spectrum портына сын айтылды, олар оны мақұлдамады монохромды графика.

Геймплей

Ойынның бірінші деңгейінен скриншот. Интерфейсте Хокинстің денсаулығы, қалған уақыты, таңдалған қару және өмір саны көрсетіледі.

Ойын а бүйірден айналдыру ату[1] және басты кейіпкер лейтенант Дейл Хокинстің айналасында жасырын кэштерді қалпына келтіреді Стингер зымырандары ішіндегі араб террористерінен Оман.[2] Ойын әртүрлі деңгейдегі жалпы бес деңгейден тұрады және ойыншыға бес өмірді бөлуден басталады. Ойынның басты мақсаты - ойыншы уақыты біткенше қашып кетуі керек болатын Stinger зымырандары бар қораптарға уақыт бомбаларын орналастыру және орналастыру.[2] Ойында көрсетілген жаулар - араб лаңкестері; ойыншы оларды таңдалған қарумен ату арқылы бейтараптандыруы керек, бұл әдепкі бойынша тапанша. Ойында қол жетімді басқа қаруларға пулеметтер, зымыран атқыштар және а жалын, оларға тек жасырын жәшіктерді табу арқылы қол жетімді.[2][3]

Ойынның екінші деңгейі Бейрут, және тобымен бірге ойнатқышқа назар аударады Әскери-теңіз күштері, қаланың 3D таныстырылымында кепілге алынған адамдарды құтқару. Егер ойыншы кепілге алынған адамдарды құтқарып, барлық зымырандарды қалпына келтіре алса, қалған күштер сүңгуір қайықта кездеседі.[4][5] Ойын барысында ойыншы кейіпкері белдіктерге түсіп, баспалдақтармен көтеріліп, жорғалап, кез келген бағытқа секіре алады.[2] Ойыншы жоғары платформаларға жету үшін үлкен жәшіктерді итере алады.[6] Жауынгерлік қарсыластың көзін қарумен атуға бағытталған, бірақ ойыншы жаудың келе жатқан оқтарын болдырмас үшін кез-келген уақытта жорғалай алады.[4][3] Сондай-ақ, ойыншы жауларын жоғары платформадан іліп тұрып, оларға түсіп кету арқылы бейтараптандыруға қабілетті.[6] Әр деңгейде ойын Stinger зымырандары салынған қораптардың біріне бомба қойылған уақытты белгілейді.[2][6]

Фон

Ocean бағдарламалық жасақтамасы жылы құрылған Манчестер Дэвид Уорд және Джон Вудс 1984 ж. компания атақтарын дамытумен танымал болды Взвод, Жоғарғы мылтық және Юра паркі, олар негізінен өздерінің аттас фильмдеріне негізделді.[7] 1980 жылдардың аяғы мен 1990 жылдардың басында Ocean ең көп сатылатын ойындарды дамытуға баса назар аударды B-фильмдер немесе басқа коммерциялық табысты ойындарды әртүрлі платформаларға тасымалдау.[8] 1998 жылы компанияны француз холдингі сатып алды Инфограммалар және кейінірек біріктірілді Атари, 2004 ж.[8] 2004 жылы Ocean Software-тің екі негізін қалаушы да алды Көңіл көтеру және демалыс бағдарламалық жасақтамасын шығарушылар қауымдастығы Даңқ залы британдық видеоойындар индустриясын көпұлтты бизнеске «айналдыруда» алғаны үшін марапатталды.[7] Арналған музыка Әскери-теңіз күштері оны Ocean Software компаниясының қызметкері Мэттью Кэннон жазды.[9]

Қабылдау

Қабылдау
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
Апат94%[2]
CVG75%[3]
Raze88%[6]
Синклер86%[10]
Commodore форматы81%[5]
Орташа машиналар76%[11]

Шығарылғаннан кейін ойын негізінен оң пікірлерге ие болды. Ричард Смит Апат графиканы егжей-тегжейлі, түрлі-түсті және тегіс анимация үшін «барлық жағынан маңызды» деп қорыта отырып жариялады.[2] Крис Дженкинс Синклер қолданушысы графика мен анимацияның «ертегіге» сай келетіндігін, ал ойынның негізгі бөлшектеріне ерекше мадақтауды ескертті.[4] Джефф Мэттьюс Raze Amstrad GX4000 және Commodore 64 порттарына арналған графиканы жоғары бағалап, оларды «жақсы егжей-тегжейлі» және «супер-тегіс анимацияланған» деп жариялады.[6] Мэтт Билби Синклер презентацияға және геймплейге жоғары баға беріп, екеуіне де «әдеттен тыс» деп сілтеме жасап, әзірлеушінің назарын егжей-тегжейлі мақтады.[10] Стив Филдер Commodore форматы ойынның Commodore 64 түстер палитрасын толығымен пайдалану қабілетін жоғары бағалады, онда Фильдер бүйір айналдыру деңгейлерін «тегіс» және егжей-тегжейлі фондарды мақтады.[5]

Екі рецензент Орташа машиналар «ақылды анимациялық» және «атмосфералық» деп атай отырып, сприттер мен фондық тамшыларды мақтады. Алайда, басқа шолушы ойынның қиын екенін сынға алды.[11] Роберт Аққу Компьютерлік және бейне ойындар ұсынылғандығына байланысты ZX Spectrum нұсқасының ойнатылатындығын сынап, оны «аз ойнатылатын» деп атады монохромды және қиын қиындық. Суxн GX4000 портына шолу жасай отырып, «түрлі-түсті» графиканы мақтады, бірақ қиындықтарға күмәнмен қарады.[3] Филдер сонымен қатар ойынның саундтрегін «жұмбақ» деп бағалады.[5]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «Navy SEALS шолу (Game Boy)». IGN. Алынған 6 қаңтар 2016.
  2. ^ а б c г. e f ж Смит, Ричард (желтоқсан 1990). «Navy SEALs шолуы - апат». Апат (84): 74. 75. Алынған 6 қаңтар 2016.
  3. ^ а б c г. Аққу, Роберт (1991 ж. Ақпан). «Navy Seals шолуы (CVG)». Компьютерлік және бейне ойындар (111): 45, 46. Алынған 6 қаңтар 2016.
  4. ^ а б c Дженкинс, Крис (наурыз 1991). «Navy SEALS шолуы - Sinclair қолданушысы». Синклер қолданушысы: 12, 13. Алынған 6 қаңтар 2016.
  5. ^ а б c г. Фильдер, Стив (1991 ж. Қаңтар). «Navy Seals шолуы (CF)». Commodore форматы (4): 63, 64.
  6. ^ а б c г. e Мэттьюс, Джефф (желтоқсан 1990). «Navy SEALS шолулары». Raze. Newsfield Publishing (2): 40, 41. Алынған 6 қаңтар 2016.
  7. ^ а б Адамс, Дэвид (3 желтоқсан 2004). «Ocean Software құрметті». IGN. Алынған 12 қаңтар 2016.
  8. ^ а б Джонс, Майкл. «Ретро сұхбат: Гэри Брэси». Ойындар TM. Болашақ пл. б. 139. Алынған 12 қаңтар 2016.
  9. ^ «Мэттью Кэннонмен сұхбат». Акаст. 13 шілде 2009. мұрағатталған түпнұсқа 2016 жылғы 31 қаңтарда. Алынған 12 қаңтар 2016.
  10. ^ а б Билби, Мат (ақпан 1991). «Navy SEALS шолуы». Синклер (62): 70, 71. Алынған 6 қаңтар 2016.
  11. ^ а б «Navy Seals шолуы» (PDF). Орташа машиналар (3): 86, 87. желтоқсан 1990 ж. Алынған 6 қаңтар 2016.

Сыртқы сілтемелер